THE GAMENOW JOURNAL
읽을거리
게임을 만드는 마음, 함께 노는 이유.
01 / GAMENOW
게임이란 무엇일까요?
거대한 사양표보다 먼저 떠올리고 싶은 것
↗크로노 에이스: 손가락 하나로 여섯 시대의 하늘을 360도로
크로노 에이스는 이렇게 움직입니다: 시간 순찰기 세 대, 손가락 하나로 어느 방향이든 날기, 1917년 복엽기부터 2199년 비행접시까지 여섯 시대와 우두머리, 레벨이 오르는 무기 넷, 회피·디코이·시간 감속, 연속 격추와 구조, 별 규칙, 4인 협동과 4:4 팀 공중전.
GameNow의 작은 비밀을 찾는 법: 정답을 공개하지 않는 이스터에그 안내
84개 게임에 추가한 252개 이스터에그를 스포일러 없이 소개합니다. 평소대로 플레이하고, 쉬는 순간에 작은 흔적과 기록을 살펴보세요.
친구와 시간이 안 맞을 때: 같은 코스로 겨루는 무료 웹게임 3가지
미니골프·원버튼 대시·투비트에서 먼저 한 판 하고 친구에게 같은 조건의 도전을 보내는 방법. 설치 없이 시작하고, 서로 가능한 시간에 기록으로 겨뤄 보세요.
휴대폰 한 대로 둘이 할 게임: 미니골프·탁상 컬링·알까기
친구나 가족과 휴대폰 하나를 번갈아 쓰며 즐기는 세 가지 브라우저 게임. 한 기기 모드 고르기, 조작 연습, 짧은 승부 규칙을 안내합니다.
노바 편대 공략: 앞서 겨누고, 록온하고, 굴러서 피하기
노바 편대의 속을 들여다봅니다. 기체 셋의 차이, 노란 조준점과 조준 보정, 미사일·어뢰 록온, 회피 기동과 디코이, 소행성대 초계부터 함대 결전까지 작전 여섯, 4인 협동과 4:4 팀 독파이트, 휴대폰 조작까지 정리했습니다.
고철 소탕 작전 공략: 조준 고리, 붉은 원, 구르기
고철 소탕 작전이 카발의 구르며 쏘기와 버추어 캅의 좁혀지는 조준 표시를 휴대폰 사격으로 어떻게 옮겼는지, 경고마다 무슨 뜻이고 어떻게 피하는지, 부서지는 엄폐물, 무기, 우두머리 다섯의 약점, 둘이 할 때 달라지는 것, 터치 조작까지 정리합니다.
세계 힐링 캠핑: 텐트를 왜 그 순서로 치고, 거꾸로 걷을까
그라운드 시트 → 문 방향 → 폴대 → 팩다운 → 텐션, 폴대 하나와 두 줄로 서는 타프, 역순 철거까지 실제 설치 순서를 게임 규칙으로 옮긴 방법과, 세계 힐링 드라이브의 길가가 친구와 나누는 캠핑장이 되는 방법을 정리했습니다.
잔향의 문: 말 한마디 없이 다섯 세계를 건너는 법
유성우가 내리는 밤 관문 너머로 사라진 아이를 쫓는 시네마틱 플랫포머. 무게 있는 점프와 턱 잡기, 화면 단위 체크포인트, 대사 대신 장면에 남겨 둔 단서를 읽는 법. 결말은 밝히지 않습니다.
우리 동네 색칠전: 마지막 몇 초 덧칠이 승부를 정하지 않는 이유
2분 팀 색칠 대결이 10초마다 땅을 세는 방식, 봇 대결 1,800판으로 확인한 막판 덧칠의 힘, 그리고 넓히기·되찾기·팀 표시를 어떻게 쓰면 좋은지 정리했습니다.
북적북적 놀이공원: 둥근 탑승 광장·레일, 그리고 모든 레벨이 풀리는 이유
놀이공원 대기줄 퍼즐이 안에서 어떻게 돌아가는지 정리했습니다. 둥근 탑승 광장을 도는 손님, 탑승장 네 칸이 진짜 퍼즐인 이유, 러시아워식 레일 놀이기구, 60레벨을 늘 풀리게 만드는 방법, 사람처럼 두는 봇으로 잰 난이도까지.
알까기 안내: 세기, 각도, 가장자리, 컴퓨터의 버릇
GameNow 알까기에서 당긴 길이가 세기로 바뀌는 방식, 정면으로 맞히면 내 돌이 남고 얇게 맞히면 떨어지는 이유, 첫 배치에서 52%와 55%가 뜻하는 것, 컴퓨터 난이도별 차이, 4자리 코드로 친구를 부르는 방법을 정리했습니다.
밀실: 오메가 프로토콜 — 여섯 방을 탐사하는 법
오메가 기지의 독립 외전. 단서 조사, 30가지 장치, 숨은 Ω 조각, 기지 시각과 다섯 가지 엔딩까지 실제 게임의 흐름을 안내합니다.
다른그림 탐험대 안내: 무엇이 바뀌고, 탭은 어떻게 판정되며, 팀으로 이기는 법
GameNow 다른그림 탐험대가 차이를 만드는 방식, 자주 나오는 차이의 종류, 정답 범위의 크기, 오탭 잠금과 90초 제한, 1:1~3:3 친구 대전을 여는 법과 팀이 나눠 찾는 요령을 정리했습니다.
탁상 컬링 안내: 세기, 가드, 쳐내기, 마지막 돌
GameNow 탁상 컬링에서 당긴 길이가 세기로 바뀌는 방식, 66%가 중앙에 멈추는 이유, 충돌과 테두리 규칙, 엔드 점수 계산, 컴퓨터 난이도별 차이, 4자리 코드로 친구를 부르는 방법을 정리했습니다.
달빛 낚시터(MOONLAKE) 안내: 줄의 긴장, 장비 강화, 희귀 어종이 나오는 때
달빛 낚시터가 물고기를 낚았는지, 줄이 끊어졌는지, 놓쳤는지를 어떻게 정하는지, 장비 강화가 무엇을 바꾸는지, 가장 귀한 물고기가 나오는 날씨와 시간대를 정리했습니다.
GRAND VERDICT 안내: 첫 작전 진행과 S 등급 계획
GRAND VERDICT에서 실수 하나가 실제로 몇 점인지, 어떤 처단 방식이 몇 분 안에 S 등급에 닿는지, 덤 증거를 왜 일찍 챙겨야 하는지, 그리고 피의 황금(Sangre Dorada)을 단계별로 정리했습니다.
EUREKA LAB은 실험을 어떻게 판정하나: 빛·전기·운동·화학 규칙
EUREKA LAB이 실험 한 번을 판정하는 규칙을 정리했습니다. 빛의 색이 정확히 맞아야 하는 이유, 전구가 흐려지고 밝아지고 끊어지는 전류, 흐름과 pH를 세는 법, 힌트 단추가 실제로 하는 일, 레이스 점수와 봇의 속도를 다룹니다.
PET PARADE 안내: 역할별 실제 동작, 별 기준, 레이스 속도
PET PARADE의 여덟 가지 역할이 칸과 초 단위로 어떻게 움직이는지, 어떤 별은 왜 동물 한 마리를 내주고 얻는지, 막는 동물을 잃지 않고 되찾는 법, 레이스 봇이 코스마다 얼마나 빨리 들어오는지 정리했습니다.
MECH MARS 전투 안내서: 무기 수치, 후방 장갑, 훈장, 생존전
MECH MARS의 무기가 실제로 얼마나 피해를 주고 열을 올리는지, 기체 넷의 차이, 메크를 뒤에서 쏘면 왜 이득인지, 오버드라이브와 수리 상자, 작전 훈장 세 가지 조건, 생존전 웨이브가 어떻게 강해지는지 정리했습니다.
DOGFIGHT 미사일·장비 안내서: 언제 쏘고, 미사일은 어떻게 빗나가며, 무엇을 강화할까
DOGFIGHT의 미사일이 록온하고 쫓고 빗나가는 원리를 정리했습니다. 달아나는 적에게 닿는 사거리, 캠페인 미사일이 온라인보다 약한 이유, 적 조종사가 쏘고 피하는 기준, 기체·미사일 조합, 온라인에서 인정되는 강화까지 담았습니다.
SEVEN STREET 안내서: 슛이 빗나가는 원리, 패스 받을 동료가 정해지는 방식, 코트 투어 공략
SEVEN STREET의 슛·패스·달리기에 숨은 수치를 정리했습니다. 슛이 언제 빗나가는지, 키보드로 구석을 노리면 왜 자주 벗어나는지, 얼마나 세게 차야 하는지, 패스 받을 동료를 어떻게 고르는지, 코트 투어 일곱 코트의 과제까지 담았습니다.
베틀어스 생존 안내서: 소멸 앞지르기, 처치에 필요한 명중 수, AI 대원의 습성
베틀어스의 소멸이 실제로 얼마나 빨리 다가오는지, 전투 성향 포인트가 무엇을 바꾸는지, 무기마다 몇 발이 필요한지, 탄약이 왜 손에 든 총으로 들어가는지, AI 대원이 어떻게 조준하고 회복하는지 정리했습니다.
NEON ORBIT 핀볼 안내: 볼 세이브·킥백·미션과 공 세 개 운영
NEON ORBIT에서 볼 세이브와 스킬샷이 언제 주어지는지, 플리퍼와 킥백이 어떻게 움직이는지, 세 단계 미션이 얼마를 주는지, 공을 잃으면 무엇이 남고 무엇이 사라지는지 정리했습니다.
DIAMOND RUSH 챌린지·홈런 더비 안내: 여덟 단계, 별 세 개, 더비 점수
다이아몬드 챌린지 여덟 단계가 각각 어떻게 판정되고 두 번째·세 번째 별은 무엇으로 받는지, '한 점 차 끝내기'에서 단타로는 왜 이길 수 없는지, '병살로 지켜라'의 땅볼은 어떻게 만드는지, 홈런 더비 점수는 어떻게 쌓이는지 정리했습니다.
철의 거리 안내: 능력치·기술·특전과 네 스테이지
철의 거리에서 능력치 3점, 기술 세 가지, 특전 카드 아홉 장이 투사를 어떻게 바꾸는지, 투사별 콤보가 실제로 얼마를 때리는지, 지하철 열차부터 작업반장 해머까지 네 스테이지에 무엇이 기다리는지 정리했습니다.
솜뭉치 대모험 스테이지 안내: 다섯 스테이지와 무지개별·꽃도장
솜뭉치 대모험 다섯 스테이지마다 심술쟁이·별·체크포인트가 몇 개인지, 무지개별과 문은 어디 있는지, 투덜구름 대마왕이 어떤 순서로 공격하는지, 친구와 하면 무엇이 달라지는지 정리했습니다.
simWorld 도시 예산 안내: 무엇이 얼마인지, 세금은 어디서 오는지, 공공시설은 언제 짓는지
simWorld에서 돈이 도는 방식을 정리했습니다. 도로·용도 구역·시설의 값, 정산마다 들어오는 세금과 나가는 운영비, 세 수요 막대가 재는 것, 밀도에 따라 달라지는 숫자, 공공시설이 필요해지는 인구를 설명합니다.
APEX KART 아이템·팀전 점수·휴대폰 조작 안내
APEX KART가 순위에 따라 열 가지 아이템을 어떻게 나눠 주는지, 각 아이템이 물리 코드에서 실제로 무엇을 하고 언제 쓰면 좋은지, 팀전 점수가 어떻게 갈리는지, 휴대폰 스와이프 조작이 어떻게 움직이는지 정리했습니다.
네모네모로직 푸는 법: 겹침 계산, × 표시, 힌트 읽기
네모의 그림 100장을 줄 단위로 푸는 법입니다. 겹침 계산, 가장자리와 ×, 취소선이 증명하지 않는 것, 별을 잃지 않고 힌트로 내 실수를 찾는 법을 정리했습니다.
194X 창공편대 성장 안내: 파워 단계, 보조무기, 파츠, 특성
194X의 파워 단계, 종류가 바뀌는 보조무기 아이템, 아이템이 떨어지는 규칙, 격추 대가, 격납고 강화와 특성이 실제로 어떻게 계산되는지 게임 코드의 숫자로 정리하고 첫 판 운영법을 덧붙였습니다.
작은 왕국: 여명의 원정 공략 — 전투 계산, 황혼 원정대, 승리 시점
작은 왕국: 여명의 원정에서 피해량·적의 공격 대상·후퇴가 어떻게 계산되는지, 수비대마다 언제 이길 수 있는지, 황혼 원정대가 목표를 고르는 방식과 세 번째 유적을 명성 60에 맞춰 차지하는 법을 정리했습니다.
Frostbound 첫 여정 공략: 연계·마력·우두머리 패턴을 숫자로 정리했습니다
Frostbound 첫 여정을 게임 코드의 숫자로 풀었습니다. 얼리고 깨는 연계의 피해량, 마력 배분, 적 공격을 걸어서 피하는 법, 세 우두머리, 레벨이 오르는 곳을 담았습니다.
미니월드 첫 주 안내: 살림 단계 네 개 넘기기
미니월드에서 처음 받는 것, 살림 단계 목표를 서버가 실제로 어떻게 세는지, 무엇부터 사야 하는지, 첫 주 속도를 좌우하는 낚시·친밀도·부탁·포만도 수치를 코드에서 확인해 정리했습니다.
4구 당구(사구) 실전 안내: 규칙, 초구, 조준과 당점
GameNow 4구에서 득점이 어떻게 판정되는지, 먼 빨간 공 초구 규칙, 예상 경로 읽는 법, 힘과 밀기·끌기·좌우 회전 고르는 법, 3구와 다른 점을 실제 규칙과 물리에 맞춰 정리했습니다.
물꼬 안내: 물의 시계 세는 법, 실패 이유 읽기, 별 셋 받기
물꼬에서 물이 언제부터, 어떻게 흐르는지 한 수씩 짚었습니다. 빈칸마다 남은 시간을 세는 법, 가장 짧은 풀이가 수문을 늦게 여는 이유, 실패 문구가 뜻하는 것, 둘이서 모드에서 라운드가 어떻게 달라지는지 정리했습니다.
U.F.O 마지막 신호 생존 안내: 가방 칸, 무기 수치, 장별 진행 순서
U.F.O 마지막 신호에서 여덟 칸 가방과 무기 다섯 가지, 손전등 배터리가 실제로 어떻게 계산되는지, 적마다 몇 발이 드는지, 세 장에서 무엇을 챙기고 무엇을 피해야 하는지를 혼자 할 때와 둘이 할 때로 나눠 정리했습니다.
잿불의 서고 입문 안내: 적의 다음 행동 읽기, 금화 쓰기, 길 고르기
잿불의 서고가 적의 다음 행동 수치를 어떻게 정하는지, 오래 끌수록 강해지는 적은 누구인지, 길·사건·상점마다 무엇을 얼마에 주고받는지, 첫 덱을 어떻게 써야 하는지 정리했습니다.
다섯 우물 직업 안내: 직업 다섯, 스킬 포인트 12개, 레벨이 오르는 방식
다섯 우물의 전사·사제·마법사·사냥꾼·도적이 실제로 무엇을 하는지, 어떤 스킬에 랭크를 더 올릴 가치가 있는지, 한 판 안에서 경험치와 레벨이 어떻게 쌓이는지, 직업마다 어떻게 상대하는지 정리했습니다.
프리셀 공략: 더 많은 판을 푸는 법
한 번에 몇 장까지 옮길 수 있는지, 빈 열이 프리셀 한 칸보다 왜 비싼지, 프리셀은 언제 써야 하는지, 프리셀 마니아의 되돌리기와 힌트를 어떻게 쓰면 좋은지 정리했습니다. 솔리테어·골프·트라이픽스가 어떻게 다른지도 함께 적었습니다.
Jewel Legend 특수 보석 안내: 모양, 폭발, 조합, 한 수의 값
Jewel Legend 가 어떤 모양으로 판정하는지, 라인 보석·폭탄·컬러밤·물약 보석이 무엇을 지우는지, 특수 보석 둘을 맞바꾸면 어떻게 되는지, 수마다 점수·피해·마나가 얼마인지 정리했습니다.
투비트 개발기: 버튼 두 개로 만든 리듬 게임
투비트의 곡과 채보를 코드로 만드는 방식, 귀에 들리는 소리를 기준으로 판정하는 방법, 그리고 검토와 시험 뒤에 무엇을 바꿨는지 정리한 개발 기록입니다.
미니골프 홀별 공략: 15개 홀에서 실제로 들어가는 샷
게임 물리를 그대로 돌려 찾은 미니골프 15개 홀의 홀인원·두 번에 넣는 샷을 정리했습니다. 키보드로 똑같이 치는 법, 최대 세기 쿠션 샷, 움직이는 문 타이밍, 발사대가 공을 내려놓는 자리, 좌우 반전 홀에서 달라지는 점까지 담았습니다.
원버튼 대시 타이밍 안내: 누르는 길이, 누를 수 있는 시간, 코스 읽기
원버튼 대시에서 얼마나 길게, 언제 눌러야 하는지, 왜 길게 누르는 점프가 대개 더 안전한지 게임 물리 코드로 잰 숫자로 설명합니다. 가시·구덩이·블록·톱날마다 속도별로 누를 수 있는 시간을 정리했습니다.
별빛 생존 빌드 안내: 레벨, 칸, 무기 수치, 첫 진화
별빛 생존에서 경험치·여덟 칸·진화가 어떻게 돌아가는지, 무기와 능력의 1레벨·5레벨 수치, 괴물마다 받는 피해, 점수가 실제로 어디서 나오는지, 첫 거대 괴물 때 진화를 준비하는 법을 정리했습니다.
작은 정원 지키기 시설 안내: 비용, 동전당 피해, 심을 자리, 동전 흐름
작은 정원 지키기의 시설마다 비용·피해·사거리·공격 간격, 레벨마다 동전 하나로 얻는 것, 가장 좋은 칸이 덮는 길의 길이, 한 판에 들어오는 동전, 그리고 이 숫자로 짠 첫 배치를 정리했습니다.
젤리럼블 풀이 안내: 조각 읽기, 칸 세기, 힌트 잘 쓰기
젤리럼블의 조각과 틀을 실전에 맞게 정리했습니다. 단계마다 나오는 모양, 조각별로 필요한 회전 수, 칸 세기와 체스판 검사, 힌트와 막힘 알림의 실제 동작, 모드별 시간 운영을 설명합니다.
North & South 입문 안내: 점수·보급·병과 상성을 숫자로 읽기
North & South 가 점수를 어떻게 세고, 보급을 어떻게 채우고, 전투를 어떻게 가르는지 정리했습니다. 점령 시간, 따라잡기 보급 공식, 병과 수치와 직접 돌려 본 맞대결, 지도별 지형, AI 난이도별 동작을 다룹니다.
택배 러시 안내: 택배가 오는 속도, 던지기, 맵, 팀 인원 고르기
택배 러시에서 택배가 얼마나 빨리 오는지, 던진 택배가 얼마나 미끄러지는지, 맵마다 벨트 시간이 서는 자리에 어떤 의미인지, 로봇·팀 인원·대전이 무엇을 바꾸는지 게임 서버 코드의 숫자로 정리했습니다.
모래전선 경제·초반 운영 안내: 전력, 수확기, 흡수 둥지, 첫 몇 분
모래전선의 경제가 어떻게 계산되는지 정리했습니다. 지으면서 내는 생산 대기열, 진영별 전력 계산, 수확기의 채굴·하역 속도, 흡수 둥지 수입, 크리스탈 재생, 그리고 컴퓨터가 실제로 쓰는 초반 건설 순서를 다룹니다.
TERRALOOP 생존 안내: 스태미나, 야영지 요리, 불·얼음, 날씨
TERRALOOP 의 스태미나, 다섯 가지 야영지 요리, 쓰러진 자리의 짐, 비와 바람, 풀불과 열기류, 얼음이 실제로 어떻게 돌아가는지 게임 규칙의 수치로 정리하고 첫 원정에서 어떻게 쓰면 되는지 설명합니다.
WORLD DRIVE 타임어택 안내: 길을 읽고, 차를 알고, 금메달을 따는 법
WORLD DRIVE의 기록 주행이 실제로 어떻게 계산되는지 정리했습니다. 코너가 승부를 가르는 길과 직선이 가르는 길, 차 10대의 접지력·브레이크·조향 차이, '코너 · 목표' 줄의 뜻, 구간 분석 쓰는 법을 다룹니다.
ROBO ARENA 영웅 안내: 로봇 여섯의 쓰는 법과 상대하는 법
스파크·볼트·블룸·팝·범퍼·렌즈를 수치로 정리했습니다. 초당 피해, 거리 감소, 몇 발에 쓰러지는지, Q·E·패시브가 실제로 하는 일, 겹치는 방어와 겹치지 않는 방어, 영웅별 상대법까지 다룹니다.
플라이트어스 첫 비행 시험: 20점은 어떻게 매겨지나
플라이트어스 첫 비행 시험의 20개 항목이 실제로 무엇을 재는지 코스별로 정리했습니다. 기준 속도와 한계, 사고가 나면 잃는 점수, 날개를 놓치게 만드는 흔한 실수까지 담았습니다.
사천성 연결 규칙 제대로 알기: 8 × 10 판 읽는 법
GameNow 사천성이 두 번 꺾기 규칙을 실제로 어떻게 판정하는지, 언제나 이어지는 짝과 결코 이어지지 않는 짝, 첫 판에 두 종류의 짝만 열리는 까닭, 판을 훑는 순서, 그리고 에너지가 AI·사람·오늘의 사천성에서 어떻게 작용하는지 정리했습니다.
브릭 아레나 입문 안내: 3판 2선승, 벽돌 배치 여섯 가지, 막판
혼자 하는 브릭 아레나가 어떻게 흘러가는지 정리했습니다. 벽돌 배치 여섯 가지로 치르는 3판 2선승, 마지막 45초에 두 배가 되는 골 피해, 벽돌 점수가 피해로 바뀌는 계산, 연습 AI의 움직임, 온라인과 오늘의 도전이 다른 점을 다룹니다.
마인러시 안내: 숫자 패턴, 찍기의 대가, 연습 판 규칙
마인러시 승부를 가르는 숫자 패턴 읽는 법, 찍기가 실제로 치르는 대가, 쉬움·보통·어려움 판의 차이, 판마다 돌아가는 연습 규칙(3구역 탐사·연막 폭풍·스캔 넉넉·속공 3분)과 결과 별 세 개를 정리했습니다.
오델로 전략 안내: 모서리, 둘 곳의 수, 경계 돌, 패리티
많이 뒤집는 수가 왜 지는 수가 되는지, 대신 무엇을 봐야 하는지 정리했습니다. 모서리와 X·C 자리, 둘 곳의 수, 경계 돌, 변, 패리티, 종반 계산을 판 예시와 GameNow 오델로의 연습 도구로 설명합니다.
리얼 파이트 입문 안내: 캐릭터 고르기와 첫 라운드 이기기
리얼 파이트를 처음 하는 사람을 위한 안내입니다. 라운드와 시간 종료 판정, 일곱 격투가의 체력·속도·리치·데미지 비교, 처음 익히기 좋은 캐릭터, AI 난이도별 움직임, 친구·온라인·휴대폰에서 달라지는 점을 정리했습니다.
스네이크 대전 공략: 가로막기, 정면충돌, AI 가두기
GameNow 스네이크 1:1 대전의 실전 요령입니다. 가로막기에 두 칸 앞서야 하는 까닭, 정면충돌이 손해가 아닌 때, 난이도별 AI를 가두는 법, 부스트와 방향 예약의 동작, 온라인과 오늘의 뱀에서 달라지는 점을 정리했습니다.
스도쿠 푸는 기법: 훑어보기부터 X-Wing까지
훑어보기, 단수, 메모, 짝과 삼중, 박스와 줄의 상호작용, X-Wing까지 스도쿠의 논리를 예제와 함께 차례로 정리했습니다. GameNow 스도쿠가 난이도를 매기고 힌트를 주고 실수를 세는 방식도 함께 설명합니다.