소멸은 사람보다 느립니다

소멸은 태평양에서 정해진 일정대로 번집니다. 반지름 1,000m 행성 위에서 그 일정을 땅 위 속도로 바꾸면, 경기 시작 후 7분까지는 초속 2.9m, 7~11분은 3.3m, 11~14분은 3.9m, 이후 90초는 3.7m, 마지막 30초는 3.3m입니다. 걷기는 초속 4.4m, 질주는 7m에 기동성 1포인트마다 2%가 붙으니, 트인 땅에서는 걷기만 해도 소멸보다 빠릅니다.

위험한 건 소멸보다 느려지는 순간입니다.

  • 앉아서 이동: 초속 2.1m.
  • 조준: 속도가 0.62배가 되고 질주도 안 되어 초속 2.7m.
  • 물속: 질주 여부와 상관없이 초속 2.8m. 어느 단계에서든 소멸보다 느립니다.
  • 회복 중: 속도가 절반이 되어 질주해도 초속 3.6m. 경기 11분부터 15분 30초까지는 소멸보다 느립니다.
  • 소멸 안에 들어가면 5초 안에 빠져나와야 하고, 마지막 30초에는 1초입니다. 밖으로 나오면 이 시간은 다시 처음부터 셉니다.

첫 경기 순서

먼저 훈련장을 한 번 들르세요. 훈련장은 기술 재사용 대기가 4분의 1이라 세 기술을 몇 분 안에 다 써 볼 수 있고, 장비를 바꾸면 나가지 않아도 바로 적용됩니다.

실전에서 20초 출격 준비 시간은 지구본을 보는 시간입니다. 서버는 최종 지점에서 410m 넘게 떨어지고 경기 시작 후 7분 20초가 지나도 남아 있는 곳만 착지점으로 받습니다. 110m 높이에서 약 15초 동안 내려오고, 땅에 닿으면 가장 가까운 거점 쪽을 바라보고 섭니다. 그다음부터는 화면에 다음 거점 이름과 거리, 그 거점이 사라지기까지 남은 시간이 나오고 나침반과 빛줄기가 길을 가리킵니다.

게임 컨트롤러로 할 때는 왼쪽 스틱을 눌러 질주하고, RB가 기술, LB가 회복, Y가 무기 교체입니다. 오른쪽 스틱을 누르면 보급 상자를 열고, 발사대 위에서는 수송을 시작합니다.

전투 성향 포인트가 실제로 바꾸는 것

안정성·기동성·생존력에 정확히 6포인트를 나누고, 하나에 0~3포인트까지 줄 수 있습니다. 생존력은 1포인트마다 최대 체력이 5 늘어 100에서 115까지 갑니다. 기동성은 질주 속도만 2%씩 올려 초속 7.0m에서 7.42m가 되고, 걷기와 앉기 속도는 그대로입니다. 안정성은 연사 뒤 반동이 가라앉는 속도를 1포인트마다 4% 높입니다. 무기의 기본 탄퍼짐은 바꾸지 않아서, AR-7을 계속 쏠 때 0포인트와 3포인트의 탄퍼짐 차이는 계산하면 5% 안팎입니다.

생존력은 한 경계에서 가장 큰 차이를 냅니다. 체력이 100이면 AR-7 몸통 4발(104)에도, 산탄 8알이 모두 몸통에 맞은 SG-2 한 발(104)에도 쓰러집니다. 105부터는 둘 다 버팁니다. 2포인트와 3포인트는 AR-7이나 SR-4에 몇 발 버티는지를 바꾸지 못합니다. 26과 39를 어떻게 더해도 105에서 115 사이 값이 나오지 않기 때문입니다. 대신 머리에 맞은 산탄이나 여러 무기에 나눠 맞은 피해를 버티는 데 도움이 됩니다. 기본값 2-2-2만으로도 체력은 110입니다.

무기별 처치 명중 수와 실제 사거리

총알은 원뿔 모양의 범위 안에서 무작위로 조금씩 벗어나고, 조준하면 그 범위가 35%로 줄어듭니다. 몸은 폭 약 0.92m의 구 세 개를 쌓은 모양이라, 정확히 겨눠도 어느 거리부터는 빗나갈 수 있습니다. 아래 거리는 안정성 기본값 2포인트에서 무기 수치로 계산한 값이고, 실제 플레이로 잰 값은 아닙니다.

머리 명중은 맨 위 구의 윗부분, 서 있는 대원 기준으로 발에서 약 1.62m 위에 맞았을 때 인정됩니다.

  • AR-7: 한 발 26, 머리 39. 30발 탄창에 0.12초마다 한 발. 허리 사격으로 계속 쏘면 약 74m부터 몸을 벗어나는 탄이 나오고, 조준하면 사거리 220m 가까이까지 몸 안에 들어갑니다. 머리 3발이면 누구든 쓰러집니다.
  • SR-4: 한 발 65, 머리 130. 8발 탄창에 0.9초 간격. 체력이 115를 넘는 대원은 없으니 몸통 2발이면 누구든 쓰러집니다.
  • SG-2: 산탄 8알에 한 알 13, 머리 16. 0.85초 간격, 사거리 55m. 허리 사격은 약 15m, 조준 사격은 약 44m까지 모든 산탄이 몸에 들어갑니다. 기본 체력 110인 상대는 몸통에 전부 맞혀도 머리에 두 알 이상 들어가지 않으면 한 발로 쓰러지지 않습니다.

서로를 끊는 동작

서버는 한 번에 한 동작만 받고, 새 동작을 시작하면 하던 동작은 말없이 취소됩니다.

  • 재장전이나 회복 중에는 쏠 수 없습니다.
  • 재장전을 시작하면 회복이 끊기고, 회복을 시작하면 재장전이 끊깁니다.
  • 무기를 바꾸면 둘 다 끊깁니다. 이렇게 끊긴 재장전은 탄이 하나도 들어가지 않습니다.
  • 피해를 조금이라도 받으면 회복이 끊깁니다. 키트는 남지만, 다시 회복하려면 3초 동안 맞지 않아야 합니다.
  • 수송을 시작하면 재장전과 회복이 모두 끊깁니다.

탄약은 손에 든 총으로 들어갑니다

무기마다 탄창과 예비 탄약이 따로 있고, 무엇을 줍든 그 순간 들고 있는 무기에 탄이 붙습니다. 보급 상자는 들고 있는 무기의 탄창 두 개를 주니 AR-7이면 60발이지만 SR-4는 16발, SG-2는 12발입니다. 전리품은 탄창 하나, 거점 점령은 들고 있는 무기에 예비탄 30발입니다. 모자란 무기로 먼저 바꾼 뒤 E를 누르거나 점령을 마치세요.

보급 상자는 거점 중심에서 약 14m 떨어져 있고 5m 안에 들어가야 열립니다. 땅 위 거점 넷, 최후의 자오선, 최종 갑판의 해상 연결로 세 곳에 하나씩 있습니다.

점령, 최종 갑판, 수송

점령하려면 거점 중심 12m 안에 혼자 5초 동안 머물러야 합니다. 다른 대원이 들어오거나 내가 벗어나면 진행이 줄어들고, 다시 시작할 때는 0부터 셉니다. 점수는 거점마다 처음 점령했을 때만, 최대 네 곳까지 들어갑니다.

최종 갑판의 네 곳도 거점으로 칩니다. 가운데 최후의 자오선과 그 둘레 약 205m에 있는 해상 연결로 세 곳입니다. 갑판에 일찍 닿으면 대륙을 돌지 않고도 거기서 점령 점수를 모을 수 있습니다.

수송은 어느 거점이든 중심 18m 안에서 탈 수 있습니다. 목적지가 출발 후 15초 안에 소멸하지 않아야 하고, 이동은 6초 걸리며 그동안은 총에 맞지 않습니다. 한 번 타면 20초를 기다려야 다시 탈 수 있습니다. 지구본에서 목적지를 직접 고르지 않으면, 아직 가 보지 않은 거점 중 걸어서 도착한 뒤에도 30초 넘게 남는 가장 가까운 곳을 추천합니다. 3분이 안 남았거나 최종 지점 260m 안이면 최후의 자오선을 추천합니다.

AI 대원은 이렇게 보고, 쏘고, 회복합니다

사람이 앉지 않은 자리는 모두 기본값 2-2-2 장비의 AI 대원이 채웁니다. 이들의 움직임은 몇 가지 정해진 규칙을 따릅니다.

  • 시야: 150m 안, 바라보는 방향 좌우 약 72° 안의 적만 보고, 그중 가까운 셋까지만 가림 여부를 따집니다. 뒤나 옆에서 다가가는 편이 실제로 안전합니다.
  • 조준 오차는 각도로 정해져 있어서 멀수록 유리합니다. 1.5초 동안 따라와 오차가 가장 줄어든 뒤에도 좌우로 2.6°~4.2°가 남는데, 60m에서는 ±2.7~4.4m입니다. 사람 몸 폭은 1m가 안 됩니다.
  • 사격 박자: 새 상대를 잡으면 0.6~1.5초 뒤에 쏘기 시작하고, AR-7은 0.5초씩 끊어 쏩니다. 먼저 보면 대개 먼저 쏠 수 있습니다.
  • 회복: 교전 중에는 체력 45 아래에서, 그 밖에는 최대 체력보다 30 넘게 모자랄 때 회복합니다. 둘 다 3초 동안 맞지 않아야 하니, 다친 AI를 계속 맞히면 회복하지 못합니다.
  • 보급: 키트 2개로 시작하고, 그보다 적을 때만 60m 안의 상자나 전리품을 주우러 갑니다. 초반 보급 상자는 주로 사람끼리 다툽니다.
  • 이동: 경기 시작 후 2분 30초~6분 동안은 내린 자리 둘레를 뒤지고, 그 뒤에는 가장 가까운 거점에서 55~120m 둘레를 돕니다. 몇 분이 지나면 거점이 붐비는 이유입니다.

점수를 노릴 때, 혼자일 때와 친구와 할 때

순위 점수는 500 × (48 − 순위) ÷ 47이라 한 계단이 약 10.6점이고, 1위에는 200점이 더 붙습니다. 2위에서 1위로 올라서면 211점으로, 아래쪽 순위 스무 계단쯤과 맞먹습니다. 거점 첫 점령 50점은 AI 다섯 처치, 순위 다섯 계단 가까이와 같습니다. 처치 점수는 300점이 상한입니다.

쓰러진 대원은 소멸이든 총이든 쓰러진 시각 순서로 순위가 정해집니다. 0:00에 여럿이 살아 있으면 최대 체력 대비 남은 체력 비율이 먼저 순위를 가르니, 생존력 포인트는 소용이 없고 마지막 1분의 회복이나 보급 상자가 도움이 됩니다.

혼자 출격하면 사람 자리 8개짜리 공개 방이 열립니다. 아무도 들어오기 전에 시작하면 나머지 47명이 모두 AI이고 처치는 하나에 10점입니다. 친구와 하면 사람 처치가 30점이고 한 방에 사람이 16명까지 들어오니, 다른 사람이 가장 값지면서도 가장 위험한 상대입니다. 친구 방의 사람 자리는 만들 때 2·4·8·16 중에서 정합니다.

직접 해 보기

BATTLE EARTH · 베틀어스

BATTLE EARTH · 베틀어스

반지름 1km로 줄인 지구 전체가 전장. 태평양에서 번지는 소멸을 피해 거점에서 보급하고, 인간과 AI 최대 48명 중 마지막까지 살아남는 생존 FPS.

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