한 번 던져서 끝날 때까지
줄을 던지면 1.1~2.7초 뒤에 입질이 오고, 보통 그 전에 찌가 두 번 가볍게 톡톡 움직입니다. 입질 뒤 0.9초 안에 감기 시작하면 “챔질 성공!”이 뜹니다. 이게 나중에 중요합니다. 바늘이 단단히 걸리면 줄이 느슨해져도 더 오래 버팁니다. 걸린 물고기는 언제나 먼저 멀리 차고 나가는 것으로 싸움을 시작합니다.
물고기는 줄 길이의 절반이 조금 넘는 곳에서 시작합니다. 거의 끝까지 끌어오면 잡히고, 줄 끝까지 나가면 달아납니다. 혼자 낚시는 90초입니다. 시계는 첫 캐스팅 전에는 가지 않고 일시정지 중에도 멈추지만, 입질을 기다리는 동안과 잡은 물고기 카드가 떠 있는 동안에도 흐릅니다. 다시 던질 수 있게 되면 바로 던지세요.
줄의 긴장은 무엇으로 정해지나
긴장은 물고기가 당기는 힘에 내가 감는 힘을 더하고, 낚싯대가 물고기와 다른 쪽을 향하면 벌점이 붙는 구조입니다. 세게 당기는 물고기 위에 릴 감기를 더하면 크게 오르고, 낚싯대를 물고기 쪽으로 끌어 맞추면 각도 벌점이 줄면서 감는 속도도 빨라집니다. 긴장이 드래그 값을 넘으면 줄이 스풀에서 풀려 나가고, 넘친 힘의 일부만 줄에 실립니다. 차고 나갈 때 줄을 지켜 주는 것이 이 미끄러짐이지만, 그만큼 물고기에게 거리를 내줍니다.
싸움을 끝내는 타이머는 세 가지입니다.
- 끊어짐: 긴장이 게이지 꼭대기 근처에 0.3초 동안 머물 때.
- 느슨함: 처음 2.5초가 지난 뒤, 긴장이 거의 0인 상태가 챔질에 성공했으면 약 2.7초, 아니면 약 2.1초 이어질 때.
- 바늘털이: 물고기가 뛰는 동안 긴장이 0.6초(챔질 실패 시 0.5초) 낮게 머물 때. 점프 표시가 “점프! 계속 감으세요”인 이유입니다.
게이지만 말고 물고기를 읽으세요
걸린 물고기는 다섯 가지 행동을 오가고, 게이지 위 문구로 지금 무엇을 하는지 알 수 있습니다. 잠깐 쉬는 중, 힘껏 당기는 중, 차고 나가는 중! 잠깐 놓으세요, 머리를 털고 있어요, 점프! 계속 감으세요입니다. 힘이 남은 물고기는 자주 차고 나가고 덜 쉬며, 체력이 빠질수록 쉬는 시간이 길어집니다. 줄에 힘이 실리면 체력이 빠지고, 드래그를 거슬러 차고 나갈 때마다 더 많이 빠집니다. 큰 물고기를 지치게 하는 방법이 바로 차고 나가게 두는 것입니다.
어종마다 싸우는 방식이 다릅니다. 빙하 송어가 가장 자주 뛰고, 그다음이 서리 곤들매기와 호박 농어입니다. 연꽃 잉어, 달잉어, 천둥 장어는 절대 뛰지 않고 황금 가오리도 거의 뛰지 않습니다. 머리를 가장 세게 터는 건 천둥 장어이고, 가장 세게 차고 나가는 건 황금 가오리, 오로라 철갑상어, 달잉어입니다.
물고기를 놓치는 실수
모두 위의 타이머에서 바로 나오는 것들입니다.
- 입질 뒤 감기를 미루기. 0.9초를 놓치면 싸움 내내 바늘이 헐겁게 걸려 있어, 느슨해지거나 뛸 때 더 빨리 빠집니다.
- 전설·신화 어종의 첫 돌진 동안 계속 감기. 당기는 힘에 릴 감기가 더해지면 긴장이 끊어지는 점을 넘습니다. 아래 시험에서 계속 감다가 끊어진 줄은 모두 이 돌진 중, 처음 3초 안에 끊어졌습니다.
- 물고기가 뛸 때 손 떼기. 놓으면 안 되는 유일한 순간입니다.
- 물고기가 있던 쪽에 낚싯대를 그대로 두기. 물고기는 좌우로 움직이고, 방향이 어긋나면 긴장은 오르고 감는 속도는 느려집니다.
재 본 결과: 놓아 주기와 계속 감기
게임의 싸움 코드로 모든 어종을 400번씩 자동으로 돌려, 시작 장비로 두 가지 방법을 비교했습니다. ‘놓아 주기’는 게이지가 80%쯤을 넘거나 줄이 풀리기 시작하면 손을 떼고, 60%쯤 아래로 내려오면 다시 감으며, 점프할 때는 늘 감습니다. ‘계속 감기’는 한 번도 놓지 않습니다. 자동 플레이는 즉시 반응하므로 사람 손으로는 조금 낮게 나올 수 있습니다.
- 일반: 놓아 주기 100%, 약 10초. 계속 감기 100%, 약 9초.
- 희귀: 놓아 주기 94%, 약 15초. 계속 감기 84%, 7%는 끊어짐.
- 전설: 놓아 주기 62%, 약 19초. 계속 감기 16%, 74%는 끊어짐.
- 신화: 놓아 주기 34%, 약 21초. 계속 감기 0%, 전부 끊어짐.
- 낚싯대와 릴을 모두 4레벨로 올리면 놓아 주기로 전설은 100%를 약 7초에, 신화는 96%를 약 9초에 낚았습니다.
장비: 레벨마다 바뀌는 것
코인과 강화는 서버에 저장되므로 장비는 GameNow 계정이 있어야 쓸 수 있습니다. 장비마다 4단계까지 올릴 수 있습니다.
- 낚싯대(80·180·360·620 코인): 긴장을 조금 낮추고, 줄이 풀리기 시작하는 점과 끊어지는 점을 높이며, 새 장소를 엽니다. 폭풍 만은 낚싯대 2레벨, 서리 호수는 3레벨이 필요합니다.
- 릴(70·160·320·560): 빨리 감습니다. 4레벨이면 0레벨의 거의 두 배 속도입니다.
- 미끼(60·140·280·500): 레벨마다 희귀·전설·신화 어종이 일반 어종보다 35%씩 더 잘 나옵니다. 지금 코드에서는 이 효과가 3레벨에서 멈춰서, 네 번째 미끼 강화는 확률을 바꾸지 않습니다.
- 낚싯대를 2레벨까지 올려 폭풍 만을 열고, 다음에 릴, 그다음 낚싯대 3레벨로 서리 호수를 여는 순서가 무난합니다.
희귀 어종이 나오는 때
장소마다 날씨는 UTC 날짜를 기준으로 하루 동안 정해집니다. 갈대 호수와 폭풍 만은 사흘에 하루꼴로 비가 오고, 서리 호수는 사흘에 이틀꼴로 눈이 옵니다. 밤은 UTC 18시~6시로, 한국 시간으로는 새벽 3시부터 오후 3시까지입니다. 화면 위쪽 표시에서 지금 날씨와 낮·밤을 볼 수 있습니다. 좋아하는 날씨가 맞으면 2.6배, 밤을 좋아하는 물고기는 밤에 2.2배 더 잘 나오고, 맞지 않으면 3분의 1 정도로 줄어듭니다. 게임의 가중치로 계산한 입질 한 번당 확률입니다.
- 달잉어(갈대 호수, 밤): 맑은 낮 1.6%, 맑은 밤 9.4%, 미끼 3레벨이면 16.6%.
- 연꽃 잉어(갈대 호수, 비)와 천둥 장어(폭풍 만, 비): 비가 안 오면 약 6%, 비 오는 날 약 30%, 미끼 3레벨이면 40%가 넘습니다.
- 황금 가오리(폭풍 만, 밤): 가장 귀한 물고기로, 맑은 밤에 미끼 3레벨이어도 3.2%가 최대입니다.
- 오로라 철갑상어(서리 호수, 눈·밤): 맑은 낮 0.6%, 눈 오는 밤 16.6%, 미끼 3레벨이면 23.7%.
입질에 붙는 사건
입질 네 번에 한 번꼴로 사건이 붙고, 물 때 바로 알려 줍니다. “거대 물고기!”(8%)는 더 세게 당기는 대신 코인을 두 배로 줍니다. “황금 보물 찬스!”(5%)는 잡으면 65코인이 더해집니다. “타이밍 기회!”(12%)는 싸움 시작 4~9초 뒤에 2.7초짜리 기회가 열리고, 그 뒤로도 12~20초마다 다시 열립니다. 그때 “지금! 당기기”(키보드는 F)를 누르면 긴장이 내려가고 물고기가 가까이 끌려옵니다.
코인, 크기, 도감
잡으면 일반 12, 희귀 28, 전설 85, 신화 250코인에 크기에 따라 최대 60%가 더해집니다. 크기는 작은 쪽으로 쏠려 있습니다. 평균은 어종 크기 범위의 38% 정도이고, 위쪽 4분의 1에 드는 건 약 8%, 위쪽 10분의 1은 약 1%뿐이라 최대치에 가까운 개인 기록은 정말 드뭅니다. 한 장소의 어종을 모두 모으면 그 지역 엠블럼과 120코인을 한 번 받습니다.
낚시 대회
온라인 대회는 계정이 필요하고, 방 전체가 함께 쓰는 180초 시계로 진행되며, 잡은 물고기 길이의 합으로 순위를 매깁니다. 최대 8명이 들어올 수 있고 일시정지는 없습니다. 공개 호수 참여를 누르면 자리가 있고 20초 넘게 남은 방에 들어갑니다.
대회에서도 각자 고른 장소에서 낚으므로 장비가 중요합니다. 평균 길이는 갈대 피라미 약 15cm, 호박 농어 33cm인데, 빙하 송어는 54cm로 평균 달잉어와 같습니다. 낚싯대 3레벨이 있으면 서리 호수의 일반 어종인 빙하 송어가 평균적으로 갈대 호수의 전설 어종만큼 점수를 내면서 훨씬 안정적으로 낚입니다.
