연습 판 세 가지, 대전 판 한 가지

이제 마인러시 연습은 난이도마다 판이 다릅니다. 2026-10-11 업데이트부터 난이도마다 판 크기가 따로 있고, 화면 위에 '보통 9×12 · 지뢰 20'처럼 표시됩니다.

  • 쉬움: 8 × 10, 지뢰 12개(칸의 15%). 휴대폰에서 칸이 더 큽니다.
  • 보통: 9 × 12, 지뢰 20개(18.5%). 온라인 대전과 오늘의 지뢰밭은 언제나 이 판을 기본 규칙으로 씁니다.
  • 어려움: 10 × 12, 지뢰 26개(21.7%). 한 열 넓어진 만큼 지뢰가 더 많습니다.

시작 구역과 진행률

시작 구역도 판 크기에 맞춰 커집니다. 안전칸의 약 14~23%를 목표로 하며, 쉬움은 10~16칸, 보통은 12~20칸, 어려움은 13~22칸입니다. 판을 만들 때 이 범위에 들 때까지 최대 200번 다시 배치하고, 시작점은 가장자리에서 한 칸 이상 떨어진 곳에 두며 그 주변 3 × 3에는 지뢰를 놓지 않습니다.

진행률은 전체 안전칸 가운데 연 칸의 비율이고, 안전칸은 쉬움 68칸, 보통 88칸, 어려움 94칸입니다. 시간이 끝나면 이 숫자만 보고 승부를 가리며, 같으면 지뢰를 덜 밟은 쪽이 이깁니다. 깃발은 결과에 전혀 반영되지 않습니다.

누구나 아는 두 규칙과 그 한계

숫자는 주변 여덟 칸(가장자리는 다섯 칸, 모서리는 세 칸)의 지뢰 수입니다. 숫자 하나만 보고 알 수 있는 규칙은 두 가지입니다. 숫자가 주변의 안 열린 칸 수와 같으면 그 칸은 모두 지뢰입니다. 깃발과 터진 지뢰가 이미 숫자만큼 있으면 나머지 칸은 모두 안전하고, 그 숫자를 누르면 한 번에 열립니다(연습에서는 주변 열기 확인이 먼저 열릴 칸을 보여 주고 버튼으로 확정합니다).

연습 AI는 딱 이 두 규칙만 씁니다. 숫자 두 개를 비교해야 풀리는 곳에서는 찍을 수밖에 없습니다. 바로 그런 곳에서 AI를 앞지를 수 있으니, 아래 패턴은 익혀 둘 만합니다.

숫자 두 개를 비교하는 패턴

아래는 모두 열린 숫자가 한 줄로 있고, 바로 위 줄은 안 열렸으며, 아래 줄은 열려 있는 경우입니다. 게임의 이웃 칸 규칙으로 가능한 지뢰 배치를 전부 대입해 확인했으므로 마인러시 판에서 그대로 통합니다.

  • 1-2-1: 두 1 위의 칸이 지뢰입니다. 2 위의 칸은 안전하고, 양 끝 바깥 칸도 안전합니다.
  • 1-2-2-1: 두 2 위의 칸이 지뢰이고, 1 위의 칸과 그 바깥 칸은 안전합니다.
  • 판의 옆 가장자리에서 시작하는 1-1: 가장자리의 1은 안 열린 칸을 두 개만 보므로 지뢰는 그 둘 중 하나입니다. 따라서 둘째 1 위, 셋째 칸은 안전합니다.
  • 판의 옆 가장자리에서 시작하는 1-2: 가장자리의 1이 앞의 두 칸에서 지뢰 하나를 차지하므로, 2의 나머지 지뢰는 셋째 칸입니다. 깃발을 꽂으세요.

찍기가 실제로 치르는 대가

지뢰를 밟으면 3초, 다음은 4.5초, 6초, 7.5초 동안 멈추고, 그 뒤로는 밟을 때마다 8초입니다. 이 횟수는 판이 끝날 때까지 초기화되지 않습니다. 그래서 반반 찍기 한 번의 평균 손해는 첫 피격이면 1.5초지만 네 번째면 3.75초입니다. 숫자가 닿지 않은 칸은 반반도 아닙니다. AI는 그런 칸을 남은 칸 전체의 평균 밀도로 보는데, 보통 판이 막 시작했을 때 다섯 칸에 하나쯤입니다.

막혔을 때는 먼저 남은 지뢰 수를 보세요. '남은 지뢰'는 전체 지뢰에서 내 깃발과 터진 지뢰를 뺀 값입니다. 깃발을 믿고 계산하므로 깃발 하나만 틀려도 틀린 값이 나오고, 깃발이 지뢰보다 많으면 숫자가 0에서 멈추고 '깃발 2개 초과' 같은 빨간 안내가 붙습니다. 남은 지뢰가 한 구역 안에 다 있어야 한다는 계산이 나오면, 그 밖의 칸은 모두 안전합니다.

연습에서 돌아가는 판 규칙

연습은 판마다 규칙 하나를 바꾸며, 이 기기에서 시작한 판 순서대로 기본 규칙 → 3구역 탐사 → 연막 폭풍 → 스캔 넉넉 → 속공 3분을 돌고 다시 처음으로 갑니다. 한 기기의 첫 연습 판은 언제나 기본 규칙이고, 결과 화면에 다음 판 규칙이 미리 나옵니다. AI도 나와 같은 규칙으로 합니다.

  • 기본 규칙: 스캔 2번, 18칸을 열 때마다 연막 한 발, 4분.
  • 3구역 탐사: 스캔 1번으로 시작하고, 판을 위·가운데·아래 세 띠로 나눕니다. 한 띠에서 안전칸 8개를 열 때마다 스캔이 하나 늘어 최대 세 번 더 받습니다. 시작 구역만으로 이미 채워진 띠는 보상이 없습니다.
  • 연막 폭풍: 연막이 18칸이 아니라 12칸마다 찹니다.
  • 스캔 넉넉: 스캔을 2번이 아니라 3번 씁니다.
  • 속공 3분: 판이 3분이고, 아무도 다 열지 못하면 더 많이 연 쪽이 이깁니다.

규칙별로 잘하는 법

연습 AI는 연막이 생기는 즉시 쏘고, 스캔은 쓰지 않습니다. 연막 폭풍에서는 AI가 12칸쯤 열 때마다 한 발이 날아오고, 한 발마다 내가 열어 둔 숫자를 최대 14개까지 7초 동안 가립니다. AI의 진행 막대가 크게 뛰기 전에 지금 보고 있는 구역을 먼저 풀어 두세요.

3구역 탐사에서는 넓게 퍼져서 여는 쪽이 이득입니다. 둘째, 셋째 띠마다 스캔이 생기고, 스캔은 경직 중에도 쓸 수 있으니 막혔거나 멈췄을 때 가장 값집니다. 스캔 넉넉은 진짜 반반인 곳을 찍지 말고 스캔으로 풀어 보는 판입니다. 속공 3분에서는 다 열고 끝나는 판이 줄어들어 시간 종료 규칙으로 갈리는 판이 많아집니다. 뒤지고 있다면 넓게 열릴 만한 자리를 찍는 것이 경직을 감수할 만한 수가 됩니다.

결과 별 세 개

판이 끝나면 별을 최대 세 개 받고, 최고 기록은 연습 난이도마다, 그리고 온라인 대전과 오늘의 지뢰밭에서 따로 남습니다.

  • AI 이기기(온라인에서는 상대 이기기).
  • 지뢰 0번으로 절반 넘게 열기: 한 번도 밟지 않고 안전칸의 절반보다 많이 열기.
  • 정해진 시간 안에 다 열기: 쉬움 1:00, 보통·어려움 1:30. 다 열고 이겨야 합니다.

자주 하는 실수

지는 판은 대개 몇 가지 버릇에서 갈리고, 모두 위에서 설명한 규칙과 이어져 있습니다.

  • 막힌 곳을 모두 찍기로 처리하기: 1-2-1이나 가장자리 1-2로 풀리는 경우가 많고, AI는 이런 패턴을 보지 못합니다.
  • 미심쩍은 깃발 뒤에 '남은 지뢰'를 믿기: 그 숫자는 내 깃발만큼만 정확합니다.
  • 기본 규칙에서 스캔을 일찍 쓰기: 한 판에 두 번뿐이고, 경직 중에도 쓸 수 있습니다.
  • 여러 번 밟은 뒤 늦게 찍기: 네 번째부터는 한 번에 7.5초 이상 멈추므로, 처음에는 싸던 찍기가 이제는 비쌉니다.
  • 3구역 탐사에서 띠별 숫자를 잊기: 한 띠를 끝까지 다 열어도 처음 8칸 이상의 보상은 없습니다.

연습에서 대전으로

연습은 대전과 달리 시간에 쫓기지 않습니다. 멈출 수 있고, 나가도 판이 저장됩니다. 로그인하면 '대전 상대 찾기'로 무작위 대전을 하거나, '친구와 대전'에서 받은 초대 코드를 친구가 '코드 입력'에 넣게 하거나, 접속자 목록에서 대전을 신청할 수 있습니다. 이 대전은 모두 보통 판과 기본 규칙으로 진행되니, 사람과 붙기 전에 보통 연습에서 별 세 개를 모두 모아 보는 것을 첫 목표로 삼으면 좋습니다.

직접 해 보기

마인러시

마인러시

숫자로 지뢰 위치를 추리하는 마인러시. 혼자 연습하거나 같은 지뢰밭에서 1:1 대전.

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