레벨은 이렇게 오릅니다
쓰러진 괴물은 경험치만큼의 별 조각을 떨굽니다. 슬라임·박쥐 1, 해골 2, 유령 3, 골렘 5, 거대 괴물 30입니다. n레벨에서 n+1레벨로 가려면 4 + 3 × (n − 1)이 필요해서, 2레벨은 4, 3레벨은 7, 10레벨로 가는 마지막 한 칸은 28입니다. 모두 더하면 10레벨까지 144, 20레벨까지 589, 30레벨까지 1,334입니다. 지혜는 주운 양 전체에 곱해집니다.
별 조각은 2.4칸 안에 들어오면 초당 9칸 속도로 날아옵니다. 속도감을 보여 드리려고 게임의 전술 시험 봇을 40개 밤에 돌려 봤더니, 레벨 중앙값이 1:00에 5, 2:00에 9, 3:00에 14, 4:00에 20이었습니다. 자동 플레이 값이지만 거대 괴물이 오기 전까지 몇 번 고를 수 있는지 가늠하기에는 충분합니다.
여덟 칸이 그날 밤을 정합니다
무기 칸 넷 중 하나는 처음부터 마법 화살이 차지하고, 능력 칸도 넷입니다. 무기를 넷 가지면 그 뒤 레벨업에는 새 무기가 나오지 않고, 능력도 마찬가지입니다. 그래서 넷째로 받은 무기가 그날 밤의 마지막 무기입니다. 새것이 반가워서 일찍 받으면 원하던 무기가 나올 자리를 막을 수 있습니다.
여덟 가지를 모두 5레벨로 올리면 40레벨이고 처음 하나는 갖고 시작하니, 빌드를 다 채우려면 39번 올려야 합니다. 새벽에 닿은 봇의 평균 레벨이 35였으니 대부분의 밤에는 무언가가 5레벨에 못 미칩니다. 진화할 수 있는 무기가 있으면 그 진화가 첫 카드로 나오고, 한 번의 레벨업에 진화 카드는 하나만 나옵니다.
무기의 1레벨과 5레벨
아래 피해는 힘을 곱하기 전 값이고, 시간은 다시 쓰기까지의 간격입니다.
- 마법 화살: 11칸 안의 가장 가까운 적에게 0.9초마다 하나, 피해 14이며 움직이는 적은 앞을 겨눕니다. 5레벨은 피해 30에 화살 셋이고, 4레벨부터 화살마다 둘을 꿰뚫습니다. 별똥비는 화살 둘을 더하고 넷을 꿰뚫으며 0.6초마다 쏩니다.
- 회전 칼날: 칼날 하나가 1.8칸쯤 바깥을 돌며 피해 17, 5레벨은 칼날 다섯이 2.3칸에서 37입니다. 칼날이 몇 개 닿든 한 적은 0.37초에 한 번만 베입니다. 칼날 폭풍은 피해를 12 더하고 더 넓게 돌며 0.23초마다 벱니다.
- 가시 오라: 1.8칸쯤 안의 모든 적에게 0.4초마다 7, 5레벨은 2.9칸 안에 19입니다. 가시 성역은 0.3초마다 25를 주고 범위가 1칸 넓어지며 닿은 적을 느리게 합니다.
- 번개: 8칸 안의 가까운 적 40마리 중 무작위 하나에게 1.6초마다 26, 5레벨은 58로 세 번 떨어집니다. 뇌우는 횟수가 두 배가 되고 1.07초쯤마다, 10칸까지 떨어집니다.
- 서리 파동: 3초마다 퍼지는 고리가 3.5칸까지 커지며 피해 17을 주고, 거대 괴물이 아닌 적을 1.2칸 밀어내고 1.5초 동안 속도를 절반으로 줄입니다. 5레벨은 5.5칸까지 37입니다. 눈보라는 피해를 10 더하고 1.67초마다 퍼집니다.
- 부메랑: 1.33초마다 마지막으로 움직인 방향으로 던져 모든 적을 꿰뚫고 피해 22를 줍니다. 2레벨에 하나가 늘어 뒤쪽으로 날아가고, 4레벨의 셋째는 옆으로 갑니다. 5레벨은 46입니다. 회오리 부메랑은 네 방향으로 던집니다.
능력은 레벨마다
- 가벼운 발: 이동 속도 +10%, 5레벨이면 3.2에서 4.8이 됩니다.
- 활력: 고를 때 최대 체력 +20과 체력 20 회복, 그리고 레벨마다 초당 0.2 재생입니다. 5레벨이면 최대 체력 +100, 초당 1 회복입니다.
- 서두름: 레벨마다 재사용 시간 −8%, 5레벨이면 −40%입니다. 회전 칼날이 다시 베는 간격에는 듣지 않습니다.
- 힘: 레벨마다 피해 +12%, 5레벨이면 +60%입니다.
- 자석: 레벨마다 기본 줍는 범위의 30%씩 늘어 2.4칸에서 6.0칸이 됩니다.
- 지혜: 레벨마다 경험치 +10%, 5레벨이면 +50%입니다.
첫 거대 괴물 때 진화를 준비하기
진화에는 무기 5레벨과 짝 능력 1레벨이 필요합니다. 마법 화살이라면 화살 강화 네 번과 지혜 한 번, 모두 다섯 번이니 6레벨이면 준비가 끝납니다. 봇은 2:00에 중앙값 9레벨이었으니 방어용 선택을 몇 번 섞을 여유도 있습니다. 늪의 거인 모르그가 쓰러질 때 조건이 갖춰져 있으면 상자가 레벨업 대신 그 자리에서 진화시킵니다.
상자는 마법 화살, 회전 칼날, 가시 오라, 번개, 서리 파동, 부메랑 순서로 조건을 채운 첫 무기를 진화시킵니다. 둘이 준비됐다면 나머지 하나는 레벨업 카드나 3:00의 다음 거대 괴물을 기다립니다.
밤을 시작하기 전 시작 화면에는 별자리가 비추는 무기가 나옵니다. 그 무기는 실제로 첫 레벨업에 나오므로, 둘째 무기가 바로 오는 밤인지 처음부터 알 수 있습니다.
무엇에 얼마나 맞나
지금 규칙에서는 모든 피해가 76%로 줄어 반올림되고, 시작 체력은 160이며, 한 번 맞으면 0.8초 동안 다시 맞지 않습니다. 한 번 맞을 때의 피해는 이렇습니다.
- 박쥐 3, 돌진하는 박쥐와 박쥐 떼 4, 슬라임 5, 해골에 닿으면 7, 해골의 뼈 탄환 8, 유령 9.
- 골렘에 닿으면 12, 골렘의 지면 공격 14.
- 거대 괴물에 닿으면 19, 돌진 27, 둥글게 퍼지는 탄환 여덟 발은 하나에 9.
점수는 어디서 나오나
점수는 처치 수에 버틴 초마다 2, 레벨마다 5를 더하고, 새벽이면 300, 별 주머니마다 50을 더합니다. 봇의 40개 밤 중 새벽에 닿은 12판은 평균 처치 1,462, 레벨 35로 약 2,535점이었으니 이긴 점수의 60% 가까이가 처치에서 나왔습니다. 쓰러진 판은 평균 3분 46초를 버텨 약 1,280점이었습니다.
차이의 대부분은 마지막 1분에서 납니다. 괴물이 가장 빨리 쏟아지는 때라 어느 1분보다 처치가 많고, 시간 점수 120점과 새벽 300점까지 붙습니다. 끝까지 살아남는 것이 어떤 빌드 선택보다 점수에 크게 작용합니다.
첫 밤을 분 단위로
- 0:00~0:36: 슬라임, 이어서 박쥐. 새 괴물은 초당 1.9마리로 시작해 1:00에는 3.7마리쯤 됩니다. 첫 포위는 0:45입니다.
- 0:36에 해골, 1:06에 유령, 1:42에 골렘이 섞이기 시작합니다. 첫 박쥐 떼는 1:10에 지나갑니다.
- 1:56~2:00: 4초 동안 새 괴물이 멎고 땅이 울린 뒤 첫 거대 괴물이 나옵니다. 이때쯤 초당 6마리입니다.
- 3:00: 둘째 거대 괴물, 초당 8.7마리쯤입니다. 2:36부터는 골렘이 두 배로 자주 나옵니다.
- 4:15와 4:45: 마지막 두 거대 괴물이고, 그중 뒤의 것이 밤의 여왕 녹스입니다. 4:00에는 초당 12마리쯤이고 판 위에는 최대 220마리까지 있습니다.
흔한 실수와 그 대가
- 넷째 무기를 일찍 받기. 그날 밤 남은 시간 동안 새 무기가 나오지 않습니다.
- 남은 카드가 여분뿐일 때 자동 고르기를 켜 두기. 체력이 가득해도 별 주머니 대신 별빛 수프를 골라 50점, 즉 25초를 버틴 만큼을 놓칩니다.
- 바닥 보상을 자석이 끌어 주길 기다리기. 바닥에 떨어진 별빛 수프(+30)와 별 자석은 직접 걸어가 밟아야 합니다.
- 거대 괴물 직전의 조용한 4초에 가만히 서 있기. 새 괴물이 오지 않는 가장 안전한 때이니 조각을 줍고 무리에서 벗어나 두세요.
모드마다 달라지는 것
오늘의 밤은 언제나 마법 화살로 시작하고 모두가 같은 시드를 받습니다. N번째 레벨업은 누구에게나 같은 난수를 쓰지만 내 빌드가 아직 허락하는 것 중에서 뽑기 때문에, 빌드가 달라지면 카드도 조금씩 갈라집니다. 도전은 다른 기록의 밤을 그 점수를 목표로 다시 하는 모드입니다.
연습은 매번 새 밤이고, 시작 무기를 바꿀 수 있는 유일한 모드입니다. 밤의 과제 화면 아래의 별빛 연대기가 하나씩 풀어 주고, 연습 시작 화면에서 고릅니다. 2:00을 버티면 회전 칼날, 사자 하나를 물리치면 가시 오라, 4:15를 버티면 번개, 새벽을 맞으면 서리 파동, 진화 세 종을 보면 부메랑입니다. 이 기록은 브라우저에만 남고 점수와는 상관없습니다. 결과 창의 ‘같은 밤 연습하기’는 방금 한 밤을 그대로 다시 하게 해 주므로, 같은 괴물을 상대로 다른 빌드를 시험하기에 가장 깔끔합니다.
