점수는 이렇게 쌓입니다

내 것이면서 아무도 다투지 않는 거점은 1초마다 점수를 1씩 줍니다. 어느 쪽이든 180점에 닿는 순간, 또는 3분이 다 지나면 판이 끝납니다. 연장전이 없어서 종료 때 점수가 같으면 무승부입니다.

거점 하나를 처음부터 끝까지 쥐어도 딱 180점이라 대부분은 시간이 끝나서 승부가 납니다. 다툼 없는 거점 둘이면 90초, 셋이면 60초 만에 180점이 됩니다.

점령은 눈금으로 셉니다. 거점 반경 2.5칸 안에 선 지상군은 눈금을 자기 쪽으로 밀고, 4초를 밀면 중립 거점이 내 것이 됩니다. 상대 거점은 먼저 중립까지 되돌려야 하므로 빼앗는 데 8초가 걸립니다. 병력이 떠나도 거점은 내 것으로 남아, 적 지상군이 들어올 때까지 계속 점수를 줍니다. 모두 빠져나가도 점령 눈금은 그 자리에 멈춰 있습니다. 막 놓은 부대는 1초가 지나야 점령에 셉니다.

보급 셈법

보급은 5에서 시작해 10까지 모입니다. 기본 속도는 2.8초에 1입니다. 다툼 없이 쥔 내 거점 하나마다 여기에 10%가 붙고, 상대가 나보다 많이 쥔 거점 하나마다 60%가 붙습니다. 교전 중인 거점은 어느 쪽 몫으로도 세지 않습니다. 마지막 60초에는 기본 속도만 두 배가 되고 거점 보너스는 그대로입니다.

10이 찬 채로 흘려보낸 보급은 사라집니다. 병과마다 '비용 + 3초'의 재출동 대기도 따로 걸립니다. 공병대·북치는 소년은 5초, 보병 분대·위생병은 6초, 기병대·저격병·포격 지원은 7초, 야포·개틀링 포는 8초입니다.

  • 1 대 1로 비겼을 때: 양쪽 모두 110%로 찹니다.
  • 1 대 2로 밀릴 때: 나는 170%, 앞선 쪽은 120%입니다.
  • 0 대 2로 밀릴 때: 나는 220%, 앞선 쪽은 120%입니다. 보급 하나에 약 1.3초와 2.3초입니다.

첫 전투를 차례대로

안내가 붙은 '첫 전투'는 '강 건너기' 지도에서 보통 규칙 그대로 진행되고, 실제로 해 봐야 다음 안내로 넘어갑니다. '부대를 내보내라'에서는 보병 분대를 눌러 점선 아래에 놓습니다. 'B 거점으로 진격'에서는 「B 진격」 단추(키보드는 W)나 B 원을 누릅니다. 그다음이 '4초 버티면 점령'입니다. 명령을 내리기 전에 병력이 알아서 거점을 잡으면 그 단계는 건너뜁니다.

교관은 내가 거점을 하나 잡을 때까지, 또는 75초가 지날 때까지 움직이지 않습니다. 그 뒤로는 보병 분대와 공병대를 번갈아 B 로만 보내는데, 빨라야 7초에 한 번이고 전장에 6기 넘게 두지 않으며 A·C 는 비워 둡니다. 이어서 북치는 소년을 아군 곁에 놓고, 적이 모인 곳에 포격 지원을 떨어뜨리라는 안내가 나옵니다. 마지막 '전선을 넓혀라'에서 A·C 까지 잡으면 결과 화면에서 쉬움 AI 와의 실전으로 바로 갈 수 있습니다.

어디에 놓을까

후방 구역은 거점에서 7칸 뒤부터 내 쪽 끝까지입니다. 포대 진지·보급 마차를 뺀 병과는 내가 쥔 거점에서 3칸 안에도 놓을 수 있습니다. 단, 그 거점이 교전 중이 아니고 원 안에 적 지상군이 없어야 합니다. 쥔 거점이 밀릴 때는 이 전진 배치가 가장 빠른 대응입니다.

새 부대는 놓인 자리에서 좌우로 가장 가까운 거점으로 갑니다. 두 거점 한가운데에 놓으면 B 로 갑니다. Q·W·E 는 언제나 내 화면의 왼쪽·가운데·오른쪽 거점입니다. 보급이나 대기 시간이 모자란 카드를 놓으면 그 자리를 잡아 두었다가 준비되는 순간 내보냅니다. 잡아 둔 배치는 하나뿐이라 새로 잡으면 바뀌고, Esc 로 취소합니다. 그 자리에 더는 놓을 수 없게 되면 알림과 함께 사라집니다.

병과를 숫자로

레벨 1 기준이며, 카드 레벨이 하나 오를 때마다 체력과 피해가 10%씩 늘어납니다.

  • 보병 분대(3): 체력 190 소총수 넷, 각자 1.2초마다 44, 사거리 4.5. 지상·공중 모두 쏩니다.
  • 기병대(4): 체력 980, 1.5초마다 150, 근접. 초당 2.0칸을 걷습니다(이보다 빠른 것은 2.1칸의 공병대뿐입니다). 2.5칸을 달린 뒤의 다음 공격은 두 배입니다.
  • 야포(5): 체력 620, 3.5초마다 230짜리 포탄(폭발 반경 1.3칸), 사거리 7. 2칸 안은 쏘지 못합니다.
  • 저격병(4): 체력 300, 3초마다 270, 사거리 7. 지상·공중 모두 쏩니다.
  • 개틀링 포(5): 체력 760, 0.25초마다 24, 사거리 5. 공중도 쏩니다.
  • 공병대(2): 체력 220 둘이 달려가 반경 1.2칸에 480으로 터집니다.
  • 포격 지원(4): 놓고 1초 뒤 반경 2.5칸에 360. 지상·공중 모두 맞힙니다.

싸움을 가르는 것

기준선부터 보세요. 포탄 한 발(230)이나 저격병 한 발(270)이면 체력 190 소총수가 쓰러집니다. 포격 지원(360)은 소총수·공병·북치는 소년·저격병은 잡지만 위생병·야포·기병대는 못 잡습니다. 돌격한 기병의 첫 공격은 300으로, 레벨 1 저격병의 체력과 똑같습니다.

기병대는 9칸 안에 원거리 지상 병과가 보이면 가던 길을 버리고 가장 가까운 것에 돌격합니다. 보병 분대도 원거리 병과로 칩니다. 그래서 소총수 줄 뒤에 선 저격병은 말이 가장 먼저 닿는 상대가 아닙니다.

게임의 시뮬레이션 코드로 '강 건너기'에서 레벨 1 맞대결을 한 판씩 돌려 봤습니다. 배치 하나씩만 본 결과라 경향으로만 읽어 주세요.

  • 기병대 대 저격병 하나: 4.8초 만에 기병이 이겼고 체력 440이 남았습니다.
  • 기병대 대 보병 뒤의 저격병: 기병이 쓰러졌고, 저격병은 한 대도 맞지 않았으며 소총수 셋이 살았습니다.
  • 야포 대 보병 분대: 어느 쪽이 쳐들어가든 야포가 이겼습니다.
  • 공병대 대 거점 위 보병 분대: 한 번 터지자 분대가 사라졌습니다.
  • 보병 대 보병에 북치는 소년을 더하면 싸움이 3초 일찍 끝났고, 대신 위생병을 더하면 소총수 넷이 모두 살았습니다.

지원 병과와 건물

북치는 소년은 3.5칸 안 아군의 이동과 피해를 25%씩 올립니다. 위생병은 3칸 안의 다친 아군 모두를 1초마다 42씩 치료합니다. 둘 다 다른 부대를 따라다니지 않고 자기에게 정해진 거점으로 걸어가니, 같은 거점으로 가는 부대 바로 뒤에 놓으세요. 이 카드를 고른 동안에는 배치 미리보기가 범위에 드는 아군 수를 세어 보여 줍니다.

건물은 후방에만 지을 수 있습니다. 포대 진지(체력 1,050, 초당 85, 사거리 6, 지상만)는 체력이 저절로 줄어 40초 뒤 무너지고, 후방에서는 거점 원의 가까운 가장자리까지만 닿습니다. 보급 마차는 5를 들여 60초 동안 7초마다 보급 1을 가져오므로, 끝까지 살아남으면 최대 8을 받습니다.

지도별 지형

길은 이동을 20% 빠르게, 숲은 25% 느리게 하고, 여울은 절반 속도, 고지는 15% 느립니다. 숲의 엄폐는 보병·저격병·개틀링·포대 진지가 직접 쏜 피해를 30% 줄이지만, 폭발(포탄·기구 폭탄·공병·포격 지원)에는 듣지 않습니다.

'강 건너기'는 양쪽 모두 B 앞에 바위 두 칸, 그 뒤에 숲 띠가 있고 A·C 로는 길이 나 있습니다. '고지 쟁탈'에서는 B 둘레 고지에 선 원거리 병과의 사거리가 1, 피해가 20% 늘어납니다. '요새 공방'에서는 내 성벽이 후방 구역 바로 앞을 가로막고 A–B 사이와 B–C 사이 두 곳에만 성문이 있어서, 후방에 놓은 병력은 그 두 문으로 줄지어 나갑니다. 내가 쥔 거점 곁에 놓으면 성벽을 건너뜁니다.

AI 난이도 읽기

2026-10-11 부터 쉬움은 거점 하나만 밀지 않습니다. 1.5~1.9초마다 움직이되 세 번에 한 번꼴로 쉬고, 자기 병력이 가장 적은 거점으로 아무 병과나 보냅니다. 보통은 그보다 두 배쯤 자주 움직이고 12%만 쉬며, 절반쯤은 내 병력을 보고 상성을 고릅니다. 어려움은 0.4~0.8초마다 쉬지 않고 움직이며, 빈 거점을 먼저 줍고, 내 주력이 있는 곳에 상성 병과를 보내고, 쥔 거점 바로 곁에 증원합니다.

포격 지원은 어려움만 씁니다. 내 병력 다섯이 그중 한 기에서 2칸 안에 모이면 노리고, 자기 병력이 넷이 안 되면 여덟까지 기다립니다. 포대 진지와 보급 마차는 어느 난이도도 짓지 않습니다. 제가 돌린 AI 100판 시뮬레이션에서 어려움은 쉬움을 97 대 3, 보통을 83 대 17로 이겼습니다.

연습에서는 지도·난이도마다 별 셋을 이 기기에 남깁니다. 승리, 전선 장악(세 거점을 동시에 다툼 없이 쥐기, 진 판에서도 인정), 압승(상대 점수를 내 점수의 절반 이하로 묶고 이기기)입니다.

온라인 대전·이벤트·친구 대전

순위전에서 이기면 트로피 30을 받고, 상대 트로피가 나보다 20 많을 때마다 1을 더, 20 적을 때마다 1을 덜 받습니다(최대 ±10). 지면 30에서 같은 조정값을 뺀 만큼 잃습니다. 12초쯤 상대가 없으면 AI 가 자리를 채우고 트로피는 절반이 됩니다. 금화는 보급창·이벤트 보너스를 빼면 승리 50, 무승부 25, 패배 10입니다.

이벤트는 정해진 짝 셋이 한국 시간 자정마다 돌아갑니다. 보급 대방출과 기습전, 표준 대전과 단기 작전, 요새 공방전과 고지의 왕입니다. 단기 작전의 90초 안에 180점을 채우려면 거점 둘을 처음부터 끝까지 쥐어야 하므로 거의 언제나 시간 종료로 승부가 납니다. 친구 대전은 네 자리 코드나 초대 링크로 열고, 로그인하지 않은 게스트로도 들어갈 수 있으며, 금화와 트로피는 움직이지 않습니다.

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North & South

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미국 남북전쟁 시대, 세 거점을 두고 겨루는 3분 실시간 전략전

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