첫 발사 전에
7분 제한은 게임 안의 시간으로 재며, 공이 발사대에 놓여 있는 시간도 들어갑니다. 8초 안에 쏘지 않으면 공이 저절로 발사됩니다. 규칙 neon-orbit-6(2026-10-15)부터는 이렇게 자동으로 나간 공에 스킬샷을 주지 않으니 항상 직접 쏘세요.
스킬샷에는 힘이 상관없습니다. 현재 엔진으로 시드 200개와 누르는 길이 10가지를 돌려 보니, 살짝 톡 친 것부터 0.9초 꽉 채운 것까지 직접 쏜 공은 모두 B 레인을 지나 15,000점(배수 적용)을 받았습니다. 스킬샷은 새 공을 처음 쏜 뒤 5초 동안, 그 한 번에만 열립니다.
2026-10-13부터는 게임패드도 됩니다. LB나 LT가 왼쪽 플리퍼, RB나 RT가 오른쪽 플리퍼이고, A를 누른 채 힘을 모았다 놓으면 발사, B를 누르거나 왼쪽 스틱을 툭 치면 흔들기, Start가 일시정지입니다.
12초 볼 세이브와 받지 못하는 경우
새 공을 처음 쏘면 12초 동안 볼 세이브가 켜집니다. 그 사이에는 공이 몇 번 빠지든 모두 돌아옵니다. 공이 위로 올라갈 때만 인정되는 WARP 궤도처럼 위험한 샷은 이때 노리세요.
겉보기엔 새 공 같아도 새 공으로 치지 않는 발사가 두 가지 있습니다. 볼 세이브로 발사대에 돌아온 공과, 공을 잠근 뒤 대신 올라오는 공입니다. 둘 다 볼 세이브가 새로 켜지지 않고 스킬샷도 없습니다. 멀티볼은 5초, SUPERNOVA는 10초 세이브를 더해 주지만, TILT가 나면 켜져 있던 세이브도 꺼집니다.
플리퍼가 실제로 하는 일
플리퍼는 내려간 자리에서 끝까지 올라가는 데 약 0.06초가 걸리고, 공에 닿는 지점이 바깥쪽일수록 빠르게 움직입니다. 끝부분은 가운데보다 두 배쯤 빠릅니다. 그래서 끝에서 늦게 맞히면 공이 높이 가고, 일찍 밑동으로 맞히면 힘없이 굴러갑니다.
플리퍼를 누르고 있으면 올라간 채로 있어서, 올린 플리퍼 위로 굴러온 공은 그대로 멈춰 섭니다(크래들). 게임에는 3초 넘게 멈춘 공을 튕겨 주는 장치가 있지만 플리퍼 근처의 공에는 작동하지 않습니다. 그러니 누르고 있는 한 공은 계속 머물고, 그동안에도 시간은 흐릅니다.
한쪽 플리퍼를 새로 누를 때마다 켜진 상단 레인 불이 한 칸씩 옮겨 갑니다. 양쪽을 동시에 누르면 플리퍼는 둘 다 움직이지만 레인 불은 옮겨 가지 않습니다.
공이 빠지는 곳과 구해 주는 것
공은 인레인 바깥의 좁은 아웃레인 양쪽이나 두 플리퍼 끝 사이로 빠집니다. 아웃레인마다 입구에 킥백이 하나씩 있습니다. 떨어져 들어오는 공을 받아 곧장 위로 한 번 쏘아 올리고, 그 뒤로는 A·B·C 레인을 완성하거나 TRISTAN BONUS를 받거나 새 공이 나올 때까지 비어 있습니다.
그래서 오른쪽 TRISTAN BONUS는 25,000×배수가 필요 없을 때도 노릴 만합니다. 이것을 받으면 양쪽 킥백이 다시 채워집니다. EXTRA BALL이 켜졌을 때도 같은 구멍에서 받습니다.
미션 사슬
테이블 위 안내 줄에 지금 미션과 횟수가 나옵니다. 미션은 세 가지이고 항상 이 순서로 진행하며, 지금 미션에 해당하는 것만 셉니다.
- 리액터 충전: 범퍼 8번
- 위성 정렬: 사이드 타깃 3번(켜져 있든 아니든)
- 웜홀 개방: 올라가는 공으로 WARP 궤도 2번
미션 보상
미션 하나를 마치면 첫 바퀴에 20,000점, 두 번째 바퀴에 25,000점, 그 뒤로 바퀴마다 5,000점씩 더 주고, 모두 배수와 2배 시간이 적용됩니다. 웜홀 개방을 마치면 한 바퀴가 끝나 LOCK이 켜지고, 첫 바퀴라면 게임에 한 번뿐인 EXTRA BALL도 TRISTAN 구멍에 켜집니다.
미션 진행은 공이 바뀌어도 남으므로, 리액터 충전을 범퍼 하나 남기고 공을 잃어도 손해가 없습니다. EXTRA BALL은 7분 안에 시간이 남아 있어야 쓸모가 있으니 첫 바퀴는 늦기보다 일찍 끝내는 편이 낫습니다.
잠금과 멀티볼 시간
잠근 공은 낭비되지 않습니다. LOCK은 한 번 켜지면 멀티볼이 시작될 때까지 켜져 있고, 이미 잠근 공은 대신 올라온 공이나 그다음 공을 잃어도 그대로 셉니다. 테이블 위 안내 줄에 1/2처럼 개수가 나옵니다.
두 번째 공을 잠그면 테이블에 공이 세 개가 되도록 채워지고 10,000점과 5초 볼 세이브가 붙습니다. 이때가 판 전체에서 WARP를 노리기 가장 안전한 순간이고, 멀티볼 중에는 불이 켜진 두 WARP가 잭팟입니다. 멀티볼 중에도 미션 횟수는 그대로 세므로, 공 세 개가 범퍼 사이를 오가면 리액터 충전이 금방 끝납니다.
남은 공이 두 개보다 적어지는 순간 멀티볼이 끝납니다. 잠금 개수는 멀티볼이 시작될 때 이미 0으로 돌아갔으므로, 그 뒤에는 A·B·C 레인을 완성하거나 미션을 한 바퀴 더 돌아야 LOCK이 다시 켜집니다. 다음 멀티볼의 잭팟은 지난번보다 5,000점 높게 시작합니다.
공을 잃으면 남는 것과 사라지는 것
테이블의 마지막 공이 빠지면 보너스가 지급되고 다음 공이 올라옵니다. 이때 남는 것과 초기화되는 것은 다음과 같습니다.
- 남는 것: 미션 진행, 켜진 상단 레인과 사이드 타깃, 이미 잠근 공, 켜진 TRISTAN BONUS·EXTRA BALL, SUPERNOVA 별 램프
- 잃는 것: 배수 한 단계, 범퍼 연속 기록, 진행 중이던 SUPERNOVA
- 오히려 좋아지는 것: 기울기 미터가 0으로 돌아가고 양쪽 킥백이 다시 찹니다.
- 계속 흐르는 것: 열린 펄스 게이트의 18초는 다음 공이 발사대에 있는 동안에도 줄어드니, 게이트가 열려 있었다면 바로 쏘세요.
점수 한눈에 보기
배수와 2배 시간을 곱하기 전의 기본값입니다. 어느 샷이 위험을 감수할 만한지 판단할 때 쓰세요.
- 슬링 150, 범퍼 450(연속이면 1,200까지), 상단 레인 1,200, 사이드 타깃은 꺼져 있으면 1,800·켜져 있으면 300
- WARP 궤도 4,000, 타깃 4개 완성 12,000과 배수 상승 2,500, 공 잠그기 5,000, 멀티볼 시작 10,000
- 미션 20,000부터, TRISTAN BONUS 25,000, 스킬샷 B 레인 15,000(A·C는 8,000)
- 잭팟은 첫 멀티볼에서 10,000이고, 멀티볼 중 범퍼 한 번마다 500, 다음 멀티볼마다 5,000씩 커지며, SUPER JACKPOT은 잭팟 값에 15,000을 더합니다.
자주 하는 실수와 그 대가
- 발사대를 자동 발사에 맡기기: 스킬샷을 잃고 시계도 8초 흘려보냅니다.
- 칠 공이 없는데 플리퍼 톡톡 누르기: 누를 때마다 레인 불이 옮겨 가서, 기다리던 공 아래의 불까지 움직일 수 있습니다.
- 떨어지는 공으로 WARP 노리기: WARP는 올라가는 공만 세므로 위에서 내려오는 공은 그냥 지나갑니다.
- 크래들을 너무 오래 잡기: 7분이 다 되면 보너스를 받지 못한 채 판이 끝납니다.
- 킥백을 썼다는 걸 잊기: 한쪽에서 한 번 구했으면 A·B·C 완성, TRISTAN BONUS, 새 공 가운데 하나가 있을 때까지 그쪽 아웃레인은 열려 있습니다.
