처음에 받는 것
마을을 세우면 서버가 Ⱥ3,000과 삽, 물뿌리개를 주고 마당에 기본 시설을 세워 줍니다. 침대가 놓인 집, 모닥불, 우체통, 방명록 게시판, 벤치, 망원경입니다. 이 일곱 가지는 일반 배치와 따로 기록되기 때문에 나중에 나오는 ‘마을에 물건 놓기’ 목표에는 들어가지 않습니다.
네 단계를 지나는 데 필요한 상점 물건은 세 가지입니다. 낚시 목표에 쓸 낚싯대(Ⱥ1,200), 마지막 단계에서 나무 한 그루를 벨 도끼(Ⱥ800), 그리고 값싸게 놓을 물건입니다. 상점에서 가장 싼 가구는 Ⱥ120짜리 징검돌입니다. 낚싯대·도끼·징검돌 두 개를 합치면 Ⱥ2,240이라 시작 자금으로 단계에 필요한 물건을 모두 사고도 먹을 것 살 돈이 남습니다.
단계 목표는 이렇게 셉니다
살림 수첩(쉼표 키)에 지금 단계의 목표와 막대가 나옵니다. 이 숫자는 화면이 아니라 서버가 셉니다. 나무를 흔들거나 팔거나 요리하거나 물건을 놓거나 나무를 베거나 선물하거나 부탁을 들어줄 때 서버가 이미 남기는 기록을 세고, 물고기와 곤충은 도감에서 셉니다.
시작하기 전에 알아 두면 좋은 점이 세 가지 있습니다.
- 기록은 처음부터 누적됩니다. 첫날에 판 것도 ‘멀리 가기’의 15번 팔기에 들어가고, 2단계에서 잡은 종도 뒤의 종 수 목표에 그대로 들어갑니다.
- 판매는 한 번 팔 때마다 하나로 셉니다. 상점의 팔기 단추는 누를 때마다 한 개씩 팔기 때문에 ‘상점에 팔기 15’는 열다섯 번 누르면 됩니다. 서로 다른 물건일 필요는 없습니다.
- 목표를 다 채워도 저절로 넘어가지 않습니다. 수첩의 ‘다 했어요! 다음 단계 열기’를 눌러야 하고, 서버가 그때 다시 세어 본 뒤 단계를 올립니다. 목표의 순서는 상관없습니다.
1·2단계 순서대로
‘첫날’ 목표는 나무 세 번 흔들기와 한 번 팔기입니다. 과일나무에는 열매가 세 개 달려 있어 한 번 흔들 때 하나씩 떨어지고, 마지막으로 딴 때부터 5분이 지나면 다시 가득 열립니다. 침엽수와 활엽수는 열매 대신 나뭇가지를 주고 90초면 다시 나오는데, 이것도 흔들기 한 번으로 셉니다. 나무에서 3m 안에 서야 합니다.
‘손에 익히기’는 물고기 한 마리, 곤충 한 마리, 요리 하나, 물건 두 개 놓기입니다. 곤충은 도구가 필요 없습니다. 가까이 다가가 잡기 안내가 뜰 때 E를 누르면 됩니다. 요리는 과일 아무거나 두 개로 만드는 과일 샐러드가 가장 쉽고 불도 필요 없습니다. 재료에 나뭇가지가 들어가는 요리는 모두 불에 익히는 요리라서 모닥불에서 4m 안에 서야 하고, 목재 하나를 땔감으로 태웁니다. 목재는 상점에서 Ⱥ120에 사거나 나무를 베면 세 개가 나옵니다. 물건 놓기 두 번은 징검돌을 사서 내 마을에 놓으면 됩니다.
숫자로 보는 낚시
물 쪽으로 최대 7m까지 찌를 던집니다. 입질은 2.5~9초 뒤에 오고 1.1초 동안 이어지는데, 그 사이에 다시 눌러야 낚입니다. 입질 전에 누르면 놓치고, 물가에서 던진 자리에서 1.5m 넘게 움직여도 놓칩니다. 배 위에서는 챌 틈이 15% 넓어집니다. 한 마리를 낚으면 다음에 던지기까지 20초를 쉬어야 합니다.
무엇이 물지는 찌를 던지는 순간 서버가 정하고, 다가오는 그림자가 그 물고기의 크기 등급을 보여 줍니다. 20cm 이하, 50cm 이하, 1m 이하, 그보다 큰 것의 네 단계입니다. 물가에서는 흔함 정도에 따른 차이가 큽니다. 물고기마다 1(흔함)부터 5(전설)까지 등급이 있는데, 1등급은 2등급보다 약 4.6배, 5등급보다 약 34배 자주 걸립니다. 배에서는 이 차이가 약 2.5배와 8배로 줄어듭니다. 2단계를 넘기면 배를 살 수 있으니 큰 물고기를 노린다면 배로 나가는 것이 맞습니다.
종 8개, 그다음 15개
‘도감에 오른 종’은 물고기 종 수와 곤충 종 수를 더한 값입니다. 과일도 도감에 오르지만 여기에는 들어가지 않고, 이미 잡은 종을 다시 잡아도 늘지 않습니다. 3단계는 8종, 4단계는 15종이 필요합니다.
물고기 쪽은 쉬운 편입니다. 물고기는 17종이고 물의 종류(바다·강·호수), 기후, 계절, 현지 시각, 비에 따라 나오는 것이 걸러집니다. 예를 들어 가을의 온대 지역이라면 강에서는 붕어·피라미·망둑어·잉어·송어가, 바다에서는 정어리·고등어·도미가 더 나올 수 있어서 두 종류의 물에서 낚으면 물고기만으로 8종이 됩니다.
어려운 쪽은 곤충입니다. 곤충은 14종인데, 땅 한 칸에는 그곳의 기후·계절·시각에 맞는 종 가운데 한두 종만 삽니다. 들꽃이 많은 땅에는 나비와 벌이, 연못을 놓은 마을에는 잠자리와 반딧불이가 더 오지만 이들도 제철과 제시간에만 나옵니다. 달팽이는 비 올 때만, 귀뚜라미는 오후 4시부터, 반딧불이는 저녁 7시부터 나옵니다. 그래서 15종을 빨리 채우려면 지나가는 이웃 마을과 들판에서 곤충을 잡고, 다른 기후대나 계절이 반대인 반대편 반구로 가 보는 것이 좋습니다.
친밀도가 움직이는 방식
이웃마다 0~100의 친밀도가 숨어 있고 화면에는 처음 본 사이, 아는 사이(15), 친구(45), 단짝(80)으로만 보입니다. 친밀도는 네 가지로 움직입니다.
- 말 걸기: +4. 마지막으로 친밀도가 오른 때부터 15분이 지나야 다시 오릅니다. 그 사이에 말을 걸어도 손해는 없고, 하루 상한은 없습니다.
- 선물: 아무 과일이나 +14, 좋아하는 과일 +28, 싫어하는 과일 −8이고 같은 이웃에게는 20시간에 한 번입니다. 너무 일찍 주면 거절되고 물건은 가방에 남습니다.
- 부탁 들어주기: +12.
- 시간: 마지막으로 말을 걸거나 선물하거나 부탁을 들어준 뒤 하루에 5씩 줄어듭니다.
이웃이 짐을 싸는 조건
사이가 식어서 떠나는 이웃은 친밀도가 한 번이라도 30에 닿았다가 8 아래로 떨어진 경우뿐입니다. 이 판정은 마을 주인이 자기 마을에 들어설 때 이루어집니다. 조건에 걸리면 이웃이 짐을 싸기 시작하고, 사흘 안에 말을 걸거나 선물하면 마음을 돌립니다. 계산해 보면 30까지 친해진 뒤 4~5일을 들르지 않으면 위험해지니, 새로 사귄 이웃은 며칠에 한 번씩 들여다보는 것이 좋습니다.
부탁: 3·4단계의 병목
‘이웃과 함께’는 부탁 1번, ‘멀리 가기’는 모두 합쳐 3번이 필요합니다. 이웃 한 명이 UTC 기준 하루에 무언가를 부탁할 확률은 38%이고 한 마을에는 이웃이 4~6명 삽니다. 이웃이 넷이면 대략 일주일에 하루는 아무도 부탁하지 않아 수첩에 ‘오늘은 아쉬운 것이 없대요’라고 뜹니다. 다른 사람 마을의 이웃도 부탁을 하고, 그 마을 안이나 바로 옆 칸에 있으면 서버가 전달을 받아 줍니다.
부탁의 55%는 과일, 23%는 물고기, 15%는 곤충, 7%는 요리이고 개수는 한두세 개(요리는 늘 하나)입니다. 보상은 그 물건의 기본 판매가×개수×1.6에 Ⱥ60을 더한 값이라, 사과 세 개면 상점의 Ⱥ300 대신 Ⱥ540을 받습니다. 보상은 그날의 시세표를 따르지 않으므로, 부탁받은 물건이 마침 그날 ×2로 팔리는 드문 날에는 상점이 더 줍니다.
오늘의 할 일, 연속 덤, 팔기
오늘의 할 일은 ‘첫날’을 마친 뒤부터 나옵니다. 하루 세 개가 갈래마다 하나씩 뽑힙니다. 마을 안에서 바로 하는 일(흔들기 5, 꽃 4송이 꺾기, 팔기 5), 도구를 쓰는 일(물고기 3, 곤충 3, 요리 2, 놓기 1), 이웃·먼 곳의 일입니다. 선물은 3단계부터, 물고기 8·곤충 8·나무 베기는 4단계부터 후보에 들어오고, 보상은 하나에 Ⱥ120~320입니다.
같은 물건을 많이 팔면 값이 떨어집니다. 한 물건의 처음 12개는 제값을 받고 그 뒤로는 하나마다 2%씩 깎여 40%에서 멈춥니다. 사과 40개를 하루에 팔면 Ⱥ4,000이 아니라 Ⱥ3,216을 받으니, 많이 모았다면 며칠에 나눠 팔거나 부탁과 선물로 돌리는 편이 낫습니다.
먹어야 일할 수 있습니다
포만도는 접속하지 않은 동안에도 시간당 8씩 줄어듭니다. 가득 찬 상태에서 ‘든든함’(70 이상, 10% 빠름)은 네 시간이 안 되어 끝나고, 아홉 시간쯤 지나 30이 되면 배가 고파 달릴 수 없으며, 열한 시간쯤 지나 10이 되면 탈진합니다. 탈진하면 평소의 55% 속도로 걷고 채집·낚시·요리를 못 합니다. 생과일은 종류에 따라 8~26을 채우고 사과는 15입니다. 과일 샐러드는 30을 채우는데 사과 두 개를 그냥 먹는 것과 같으니 요리 목표용으로만 만들면 됩니다. 요리가 이득인 것은 큰 요리입니다. 과일 세 개로 모닥불에서 굽는 과일 파이가 55, 물고기 두 마리로 끓이는 생선 스튜가 70, 과일 다섯 개와 꿀단지(Ⱥ320)로 불 없이 만드는 과일 케이크가 100을 채웁니다.
첫 주에 흔한 실수
- 다 딴 과일나무 앞에서 기다리기. 5분이 걸리니 그동안 다른 나무를 흔드세요.
- 단계가 저절로 열리길 기다리기. 수첩의 단추를 눌러야 합니다.
- 모닥불을 새로 사기. 이미 하나 있습니다. 4m 안에 서고 목재 하나만 챙기면 됩니다.
- 좋아하는 과일을 모르는 채로 아무 과일이나 주기. 아는 사이(15)가 되면 이웃 곁에 사이 단계와 함께 좋아하는 과일이 뜨고, 그 과일은 보통 선물의 두 배입니다.
- 먹을 것 없는 곳에서 포만도 10을 맞기. 과일 두 개는 늘 들고 다니세요.
