스킬 랭크가 실제로 올려 주는 것
모든 직업은 Q, W, E, 궁극기 R, F, V, C 의 일곱 칸을 씁니다. C 는 직업마다 하나씩인 방어기로, 포인트 없이 처음부터 1랭크입니다. 나머지 여섯 칸은 포인트를 하나 이상 넣어야 쓸 수 있고, 배우지 않은 칸은 눌러도 시전되지 않습니다. 판을 시작할 때 포인트가 셋이고 레벨마다 하나씩 늘어 10레벨에 열두 개가 됩니다.
Q, W, E, F, V 는 레벨 제한 없이 4랭크까지 오르므로 1레벨에 한 스킬에 세 개를 몰아 넣을 수도 있습니다. 궁극기는 4레벨에 1랭크, 8레벨에 2랭크가 열립니다.
1랭크를 넘는 랭크마다 그 스킬의 직접 피해·치유·보호막이 25%씩 늘어 4랭크는 1랭크의 1.75배가 되고, 궁극기는 랭크당 45% 늘어납니다. 지속 시간은 랭크와 무관합니다. 기절·속박·둔화·침묵·밀쳐내기·순간이동·해제는 1랭크나 4랭크나 똑같이 일하고, 지속 피해와 지속 치유의 틱도 같습니다. 남는 포인트는 때리거나 치유하는 스킬에 넣고, 제어기는 쓰고 싶은 것에 하나씩만 넣으세요.
경험치가 들어오는 곳
중립 몬스터가 없어서 경험치는 교전과 목표, 시간에서만 나옵니다. 2레벨에 180, 4레벨까지 모두 1,040, 10레벨까지 모두 10,354가 필요합니다. 시간만으로는 초당 2.2씩 들어와 약 1.4분에 2레벨, 약 7.9분에 궁극기가 열리는 4레벨이 됩니다.
게임이 세는 나머지 경험치는 이렇습니다.
- 처치: 70 + 22 × 상대 레벨, 상대가 나보다 높으면 한 레벨마다 30 더. 도움: 38 + 12 × 상대 레벨.
- 3연속 이상 처치 중인 상대를 끊으면 최대 330의 몸값이 붙고, 도운 사람은 그 35%를 받습니다.
- 깃발: 줍기 60, 우리 깃발 되돌리기 90, 탈취 260.
- 우물: 점령 180, 방어 70. 제단은 지키는 동안 일정한 간격으로 55씩 줍니다.
전사: 맨 앞에 서는 직업
전사는 체력이 가장 많고(1레벨 796, 레벨당 +221) 방어도가 90이며, 3.2m 거리에서 싸우고 분노를 씁니다. 분노는 때리고 맞을 때 차고 전투 밖에서는 줄어듭니다. 돌진(Q, 22m, 14초)은 대상에게 달려가 1.2초 기절시키고 분노 25를 줍니다. 방패 치기(W, 7초)는 시전을 끊고 1.2초 침묵시키며 느리게 만듭니다. 땅울림(E, 10초)은 7m 안의 적 모두를 때리고 8초 동안 그들의 피해를 25% 줄이며 잠깐 느리게 합니다. 버티기(R, 90초)는 12초 동안 받는 피해 25% 감소와 초당 체력 회복 +20, 즉시 회복을 주고, 9m 안의 아군에게 4초 동안 받는 피해 60% 감소를 겁니다.
무력화(F)는 6초마다 대상의 속도를 4초 동안 절반으로 떨어뜨려 깃발 운반자를 잡을 때 씁니다. 무기 떨구기(V)는 4.5초 동안 기본 공격을 막지만 주문은 못 막으니 도적이나 사냥꾼에게 아껴 두세요. 막아서기(C)는 2.5초 동안 제자리에 묶는 대신 받는 피해를 30% 줄입니다.
사제: 치유 담당
사제는 체력 686, 마나 320, 사거리 24m 입니다. 빠른 손길(Q)은 재사용 대기 없는 1.2초짜리 치유입니다. 적에게 쓰면 치유량의 23%가 피해로 들어갑니다. 성역의 방벽(W, 9초)은 아군에게 보호막과 9초짜리 소생을 씌웁니다. 넋 흔들기(E, 26초)는 8m 안의 적을 5m 밀어내고 2.5초 동안 공포에 빠뜨리며(시전 불가, 40% 둔화) 12초짜리 어둠의 권능: 고통을 남깁니다. 새벽의 노래(R, 100초)는 14m 안의 아군을 한 번에 치유하고 6초 동안 계속 치유하며 받는 피해를 15% 줄여 줍니다.
주문 걷어내기(F)는 아군의 해로운 효과 둘을 지우고, 물방울 가두기(V)는 0.6초 시전 뒤 적을 3.5초 가둡니다. 다잡기(C)는 20초 동안 방어도 30과 주문력 12를 올리고 재사용 대기가 26초라 판 대부분 동안 켜 둘 수 있습니다. 준비될 때마다 켜세요.
마법사: 먼 거리의 순간 화력
마법사는 체력 648, 사거리 26m 이고 주문력이 가장 높습니다. 불꽃 쐐기(Q)는 1.1초 걸리고 세 번까지 겹치는 점화를 남깁니다. 서리 쐐기(W)는 0.6초로 더 빠르고 5초 동안 40% 느리게 합니다. 진눈깨비(E, 12초)는 반경 8m 원에 6초 동안 매초 피해와 둔화를 줍니다. 떨어지는 불덩이(R, 60초)는 1.3초 시전으로 대상과 5m 안의 적을 때리고 점화 세 겹을 남깁니다.
한 걸음(F, 15초)은 바라보는 쪽으로 15m 순간이동하고 비전 강화로 10초 동안 피해를 35% 올려 줍니다. 도망치는 기술이자 몰아치기의 시작입니다. 서릿발(C)은 7m 안의 적을 3초 묶습니다. 토끼 둔갑(V)은 5초 가지만 피해를 입으면 바로 풀리니, 우리 팀이 이미 때리고 있는 대상에게는 쓰지 마세요.
사냥꾼: 가장 긴 사거리
사냥꾼은 시작 체력이 600으로 가장 적지만 사거리가 28m 로 가장 깁니다. 꿰뚫는 사격(Q, 시전 1.3초, 재사용 6초)은 대상 체력이 낮을수록 최대 35% 더 아프고, 20초 동안 모두에게 받는 피해가 12% 늘어나는 사냥꾼의 징표를 새깁니다. 갈래 사격(W)은 24m 부채꼴을 때리고 10초짜리 독을 남깁니다. 서리 올가미(E)는 12m 안에 놓는 덫으로, 1초 뒤 작동해 최대 45초 기다리다 처음 밟은 적을 3초 얼립니다. 터지는 화살(R, 55초)은 대상과 6m 안의 적을 때립니다.
들짐승의 걸음(F, 40초)은 8초 동안 속도를 45% 올리고 해로운 효과 둘을 지웁니다. 입막음 화살(V)은 30m 밖에서 3.5초 주문을 막고, 발 걸기(C)는 3초 동안 40% 느리게 합니다.
도적: 은신과 기절
도적은 가장 빠르고(초속 7.6m) 체력 696, 사거리 3m 에 치명타 확률이 가장 높습니다. 가르기(Q)는 재사용 대기 없이 기력만큼 쓸 수 있고, 맞힐 때마다 치명적인 독을 한 겹(최대 다섯 겹) 쌓고 30% 둔화를 겁니다. 숨통 조르기(W, 20초)는 3초 기절입니다. 그림자 걸음(E, 18초)은 최대 20초 동안 85% 속도로 모습을 감추며, 피해를 조금이라도 입으면 풀립니다. 어둠의 칼날(R, 70초)은 즉시 큰 피해를 주고 12초 동안 공격 속도를 60% 올립니다.
은신에서 나오는 기절은 기습(F)이 줍니다. 기습은 은신 중에만 쓸 수 있고 큰 피해와 2초 기절을 겁니다. 은신 중 기본 공격이나 가르기는 모습만 드러냅니다. 은신에서 덮칠 생각이면 F 에 먼저 포인트를 넣으세요. 가루 뿌리기(V)는 4.5초 동안 상대 공격이 40% 확률로 빗나가게 하고, 몸 빼기(C)는 8m 미끄러져 빠집니다.
풀리는 기절과 그 밖의 상대법
- 숨통 조르기, 물방울 가두기, 서리 올가미는 대상이 최대 체력의 15%만큼 피해를 입으면 일찍 풀립니다. 토끼 둔갑과 은신은 피해를 입는 순간 풀립니다. 묶인 대상은 팀이 끝낼 수 있을 때 몰아치세요.
- 지속 피해(점화, 독, 어둠의 권능: 고통)도 한 대 맞은 것과 같아서 은신을 깹니다. 지속 피해가 걸린 도적은 숨을 수 없습니다.
- 무기 떨구기와 가루 뿌리기는 공격만 막고 주문은 못 막으니 전사·사냥꾼·도적에게 쓰세요. 침묵(방패 치기, 입막음 화살, 넋 흔들기)은 사제와 마법사를 막고, 물리 스킬은 침묵 중에도 나갑니다.
- 버티기와 새벽의 노래는 재사용 대기가 90초와 100초입니다. 쓰는 것을 봤다면 그때가 밀고 들어갈 때입니다.
혼자 할 때, 친구와 할 때의 직업 고르기
직업 자료에는 난이도가 1~3으로 매겨져 있습니다. 전사 1, 마법사와 사냥꾼 2, 사제와 도적 3입니다. AI 동료와 할 때는 실수해도 버틸 체력이 있는 전사가 가장 무난한 시작입니다. 사제는 위치 선정에, 도적은 은신에서 덮치는 타이밍에 달려 있습니다. 공개 대기열이 빈자리를 봇으로 채울 때는 팀마다 방어 전담과 치유 전담이 하나씩은 있도록 맞춥니다.
친구방에서는 오래가는 효과를 중심으로 짜 보세요. 사냥꾼의 징표는 그 대상에 대한 모두의 피해를 12% 올리고, 땅울림은 한 무리의 피해를 4분의 1 줄이며, 마법사의 서릿발 속박은 도적의 숨통 조르기나 사제의 넋 흔들기로 이어집니다. 포인트를 고르게 나누기보다 몇 개를 노리고 쓰세요.
