기체 셋, 세 가지 손맛
노바 편대는 우주 전투기를 모는 3D 공중전 게임입니다. 폭주한 기계 군단의 무인 함대를 상대로 노바 편대의 전투기를 몹니다. 출격할 때마다 기체를 하나 고르는데, 셋의 숫자가 꽤 다릅니다.
랜서는 균형형입니다. 선체 110, 방어막 80, 순항 속도 초속 125m(부스트 235m), 쌍 레이저 한 발 9에 초당 8발, 미사일 6·어뢰 1·디코이 3. 스팅어는 요격기입니다. 선체 80·방어막 65로 약하지만 초속 145m(부스트 275m)에 선회가 가장 빠르고, 한 발 7을 초당 10발 쏘며, 미사일 4·어뢰 0·디코이 4에 회피 기동이 2.4초가 아니라 1.7초 만에 다시 찹니다. 불워크는 중무장기입니다. 선체 160·방어막 115, 초속 112m로 느리고 선회도 가장 굼뜨지만 레이저 한 발이 14이고 미사일 8·어뢰 2를 싣습니다.
비행은 진짜 관성이 아니라 오락실식입니다. 속도가 기수 쪽으로 빠르게 따라붙고 살짝 미끄러지며, 기울이기를 놓으면 날개가 선회에 맞는 기울기로 돌아옵니다. 휴대폰에서는 어느 쪽이 위인지 잃기 쉬워서 일부러 넣었습니다. 싸움은 수평선이 아니라 표적에 집중해야 하니까요.
앞서 겨누기
레이저는 날아가는 데 시간이 걸립니다. 랜서·스팅어는 초속 900m, 불워크는 820m이고 1.4km까지 갑니다. 그런데 전투기는 멈추지 않으니, 화면은 지금 표적 앞에 작은 노란 원(조준점)을 그립니다. 둘 다 방향을 바꾸지 않을 때 탄과 표적이 만나는 곳입니다. 조준선을 배가 아니라 이 원에 맞추세요.
입력마다 조금씩 돕습니다. 적의 조준점이 기수 둘레 좁은 원뿔 안에 있으면 레이저가 그쪽으로 휩니다. 마우스는 약 2.2°, 키보드 2.9°, 게임패드 4.3°, 터치는 5.7°입니다. 터치에는 자동 사격도 있습니다. 기본으로 켜져 있고(멈춤 창에서 끌 수 있음) 적의 조준점이 기수에서 약 4° 안에 들면 저절로 쏩니다.
레이저에는 열 게이지가 있고, 끝까지 차면 1.4초 동안 쏠 수 없다가 40%로 식습니다. 보급품을 먹으면 잠시 무기가 바뀝니다. 확산 레이저는 25초 동안 피해 80%짜리 세 줄기, 이온포는 25초 동안 약 3분의 1만큼만 쏘는 대신 4.2배로 세고 큰 표적에는 다시 2.2배, 속사 레이저는 20초 동안 1.8배 빠르게 쏘고 열이 오르지 않습니다.
록온, 미사일, 어뢰
미사일은 록온이 필요합니다. 표적을 기수에서 약 15° 안(터치는 3분의 1 넓게), 1,700m 안에 두면 0.9초 만에 록온 고리가 차고, 벗어나면 줄어듭니다. 휴대폰에서는 미사일 단추 둘레에 이 고리가 그려집니다. 미사일은 최고 초속 360m로 날카롭게 돌며 6.5초 동안 날고 피해 60을 줍니다.
록온한 표적이 큰 표적이고 어뢰가 남아 있으면 같은 단추로 어뢰가 나갑니다. 큰 표적은 수송선·프리깃·폭격기, 그리고 전함과 인공 행성의 부위(포탑·방어막 발생기·반응로 핵·격납고·냉각 배출구)입니다. 어뢰는 2,200m 밖에서도 1.2초면 록온되고 초속 240m로 느리지만 피해가 420입니다. 다만 전투기에는 그 30%만 들어갑니다. 록온 없이 쏜 미사일은 앞으로 곧게 날아갑니다.
어뢰는 일부러 아껴 쓰게 했습니다. 랜서는 1발, 불워크는 2발, 스팅어는 0발로 시작하고 최대 4발까지 듭니다. 대신 작전이 꼭 필요한 곳에서 나눠 줍니다(아래 작전 이야기).
회피 기동, 방어막, 디코이
회피를 누르면 기체가 0.62초 동안 옆으로 구릅니다. 누른 뒤 0.04초부터 0.48초까지는 적의 레이저와 미사일이 그대로 지나갑니다. 다시 쓰려면 랜서 2.4초, 스팅어 1.7초, 불워크 2.9초를 기다립니다. 키보드에서는 A나 D를 빠르게 두 번 눌러도 됩니다.
방어막이 선체보다 먼저 맞습니다. 3.2초 동안 맞지 않으면 초당 최대치의 16%씩 다시 차니, 몇 초 빠졌다 오는 편이 한 번 더 붙는 것보다 나을 때가 많습니다. 소행성이나 벽에 부딪혀도 다치고, 세게 박을수록 더 다칩니다.
미사일 경보가 울리면 디코이를 뿌리세요. 나를 노리던 미사일이 속는지는 거리에 달렸습니다. 260m보다 멀면 반드시, 120~260m면 세 번에 두 번쯤, 120m보다 가까우면 세 번에 한 번쯤입니다. 그러니 일찍 뿌리세요. 디코이는 나를 록온하던 적의 록온도 끊습니다.
보급품
반짝이는 보급품은 34m 안으로 지나가기만 하면 주워집니다. 적이 가끔 떨어뜨립니다. 드론은 열두 번에 한 번쯤, 레이더는 여섯 번에 한 번쯤, 폭격기는 절반 넘게, 에이스는 반드시입니다. 수리는 선체를 40% 채우고, 방어막 충전은 방어막을 가득, 미사일은 3발, 디코이는 2개, 어뢰는 1발을 더합니다.
작전이 일부러 놓아두는 보급품도 있습니다. 전함 공략 출발점 앞의 어뢰 캡슐 둘, 방어막 발생기가 다 부서지는 순간의 어뢰, 소행성대 초계 중간의 미사일, 함대 결전이 마크 2 드레드노트로 넘어갈 때의 수리와 어뢰입니다.
작전 여섯
작전은 여섯 개이고 차례로 열립니다. 별 하나는 완수, 별 둘은 아무도 격추되지 않음(친구와 하면 격추 횟수 합이 사람 수보다 하나 적을 때까지), 별 셋은 작전 카드에 적힌 작전별 완벽 조건입니다. 조종사마다 작전 하나에 기체가 셋 있고, 격추되면 5초 뒤 2.5초 무적으로 다시 나옵니다.
- 소행성대 초계 — 항로 고리 넷을 지나고, 드론 다섯과 요격대, 폭격 편대를 차례로 정리합니다. 별 셋: 5분 30초 안에 한 번도 격추되지 않고.
- 수송선 호위 — 수송선 셋을 6km 떨어진 점프 게이트까지. 폭격기가 수송선을 노리고, 항로 가운데에 기뢰 14개가 있어 다 치울 때까지 수송선이 그 앞에서 멈춥니다. 별 셋: 셋 모두 무사히 점프.
- 성운 매복 — 멈춘 프리깃이 다시 켜지는 140초 동안 지킵니다. 26초마다 적이 오고, 2.2초 예고 원이 뜬 뒤 이온 폭풍이 내리칩니다. 그다음 에이스 스펙터가 나타납니다. 별 셋: 프리깃 선체 60% 이상.
- 전함 공략 — 방어막 발생기 둘을 부수고 반응로 핵에 어뢰를. 핵은 발생기가 남아 있는 동안 방어막에 막힙니다. 대공 포탑·주포·드론을 내보내는 격납고가 지킵니다. 별 셋: 7분 안에 격추 없이.
- 골짜기 돌파 — 인공 행성 ‘철의 달’을 가로지르는 폭 76m·깊이 84m·길이 3.8km 골짜기로 내려가 끝벽의 냉각 배출구를 맞힙니다. 별 셋: 한 번도 격추되지 않고.
- 함대 결전 — 폭격 편대로부터 기함을 지키고, 다시 나타난 스펙터를 상대하며 마크 2 드레드노트를 무너뜨립니다. 별 셋: 기함 선체 50% 이상.
큰 배를 무너뜨리는 순서
드레드노트는 순서가 중요합니다. 발생기는 체력 360이라 혼자 할 때는 어뢰 한 발에 하나가 부서집니다. 핵은 1,100인데, 발생기가 하나라도 남아 있으면 맞아도 끄떡없고 화면이 그렇다고 알려 줍니다. 점수도 큽니다. 발생기 1,000점, 핵 5,000점. 격납고는 살아 있는 동안 24초마다 드론 둘을 내보내니 일찍 부수면 하늘이 조용해집니다.
골짜기에서는 가장자리를 넘는 순간 조종사마다 어뢰 2발을 받습니다. 낮게 나세요. 가장자리보다 24m 넘게 1.2초 이상 떠 있으면 표면 대공포가 쏘기 시작합니다. 골짜기를 가로지르는 에너지 장벽에는 위아래로 움직이는 틈이 있습니다. 틈으로 지나가지 못하면 방어막이 다 날아가고 선체가 34 깎입니다. 뒤에서 레이더가 쫓아오고, 절반쯤 왔을 때 스펙터가 붙으며, 배출구를 부수지 못하고 지나치면 골짜기 3분의 1 지점으로 돌아가 다시 합니다.
친구와 함께
협동 작전은 4명까지입니다. 링크나 네 글자 방 코드를 보내면 되고, 방장이 먼저 출격해도 친구는 작전 도중에 2초 무적으로 합류합니다. 혼자면 아군 AI 편대 둘(랜서와 불워크, 격추되면 12초 뒤 복귀)이 함께 날고, 둘이면 하나, 셋 이상이면 없습니다. 사람이 한 명 늘 때마다 적이 45% 늘고, 전함 공략의 발생기·핵과 성운·함대 결전의 스펙터는 체력이 60%씩 늘어납니다.
팀 독파이트는 노바 팀과 레드 팀이 1:1부터 4:4까지 겨룹니다. 전장은 소행성대, 전함의 잔해, 폭풍이 치는 이온 성운 셋입니다. 빈자리는 봇이 채우고 방장이 끌 수 있습니다. 팀 인원마다 4기에 2기를 더한 격추 수(2:2면 10, 4:4면 18)에 먼저 닿거나 5분 뒤 더 많이 격추한 팀이 이깁니다. 보급품은 13초마다 나오고, 격추되면 4초 뒤 돌아옵니다. 판이 시작된 뒤 들어온 친구는 다음 판부터 함께합니다.
서버는 같은 규칙을 30Hz 로 돌립니다. 기체는 각자의 브라우저가 날리며 1초에 20번 위치를 보내고, 레이저 명중은 쏜 사람 화면에서 정합니다. 빠른 공중전에서는 내 눈에 맞은 것이 맞은 것이어야 하니까요. 연결이 끊기면 그 자리를 30초 동안 지켜 두고, 봇으로 빈자리를 채우는 팀 독파이트에서는 나간 사람의 기체를 봇이 이어받습니다. 친구와 하는 중에는 멈추지 않고, 혼자 할 때는 멈출 수 있습니다.
세로 휴대폰에 맞춘 조작
휴대폰 세로가 기본 화면입니다. 왼쪽 아래 아무 곳이나 누르면 엄지 밑에 스틱이 생기고, 위로 밀면 기수가 듭니다. 오른손에는 단추 다섯이 있습니다. 쏘기(누르고 있으면 연사), 록온 고리가 그려지는 미사일, 다시 차는 시간이 보이는 회피, 디코이, 부스트(누르는 동안). 부스트는 가득 차 있으면 약 4초 쓸 수 있고, 쓰는 속도의 절반 남짓으로 다시 찹니다. 상하 조종은 멈춤 창에서 반대로 바꿀 수 있습니다.
게임패드는 왼쪽 스틱 조종, 오른쪽 스틱 기울이기, RT 쏘기, RB 미사일, A 회피, B 디코이, LT 부스트, LB 감속, Y 표적 바꾸기, Start 멈춤입니다. 컴퓨터에서는 마우스가 화면 가운데를 기준으로 스틱처럼 기수를 돌립니다. 클릭·Space 쏘기, 오른쪽 클릭·F 미사일, C 회피, X 디코이, Shift 부스트, Z 감속, Q·E 기울이기, T·Tab 표적 바꾸기.
작전마다 최고 점수·별·완수 횟수, 그리고 팀 독파이트 판 수·승리·격추는 브라우저에 저장됩니다. GameNow 계정으로 로그인하면 계정 기록과 합치면서 항목마다 큰 값을 남깁니다.
