새 기체가 가진 것
출격은 언제나 같은 상태에서 시작합니다. 파워 1단계, 보조무기 없음, 빈 궁극기 게이지, 그리고 지금 탄 기체 말고 예비 기체 두 대입니다. 사격은 처음부터 자동이니 할 일은 쏘기보다 줍기입니다. 파워 단계·보조무기·예비 기체·게이지·점수는 다음 스테이지로 이어지지만 체력은 이어지지 않습니다. 스테이지마다 체력이 가득 찬 상태로 시작하므로, 1스테이지를 체력 20으로 겨우 넘긴 미첼도 2스테이지는 150으로 시작합니다.
아이템은 화면에서 어떻게 생겼는지 알아 두면 줍기 쉽습니다. 조작 안내에 쓰인 글자가 그대로 보이는 것은 두 가지뿐입니다.
- 파워(P): 흰 P가 적힌 빨간 원판입니다.
- 보조무기(S): 글자와 색이 계속 바뀌는 원판입니다. 청록 H, 파랑 R, 주황 W를 오갑니다.
- 궁극기(U): U가 적힌 보라색 원판입니다. 100짜리 게이지에 50을 더합니다.
- 수리(H): 더하기 표시가 있는 초록 원판입니다. 체력 50을 채웁니다.
- 메달(M): 동전처럼 뒤집히며 도는 금색 별입니다.
- 파츠: 톱니가 그려진 강철색 원판입니다. 판이 끝난 뒤 격납고에서 씁니다.
파워 단계: 기체마다 늘어나는 것
파워는 1부터 4까지이고 P 하나에 한 단계씩 오르지만, 네 기체가 자라는 방식은 다릅니다. 아래 숫자는 격납고 강화 전, 한 번에 나가는 탄을 모두 맞혔을 때의 단계별 초당 피해입니다.
스핏파이어가 가장 좁습니다. 피해 전부가 한 줄로 곧게 나가므로 출발은 가장 약해도 하나를 잡는 속도는 빠릅니다. 코르세어의 일곱 발 부채꼴은 탄 사이가 8°라서, 적 하나가 멀리 있을수록 일곱 발 가운데 맞는 탄이 줄어듭니다. 미첼의 2단계 꼬리포는 뒤로 쏘므로 뒤나 아래에서 오는 적에게만 쓸모가 있습니다. 4단계가 된 뒤에 먹는 P는 1,000점이 됩니다.
- 라이트닝: 2발, 4발, 6발로 부채꼴이 넓어지고, 4단계는 한 발의 위력만 25% 오릅니다. 초당 20, 40, 60, 75입니다.
- 스핏파이어: 나란한 탄이 1발, 2발, 3발로 늘고 4단계에 관통이 붙습니다. 초당 18.6, 36, 52.2, 54입니다.
- 미첼: 대구경탄 하나에 꼬리포 둘, 이어서 사선 대구경포 둘이 붙고 4단계는 포탄이 세집니다. 앞쪽 초당 23.3, 23.3(뒤쪽 13.3 별도), 56.7, 73.3입니다.
- 코르세어: 부채꼴이 3발, 5발, 7발로 늘고 4단계는 위력이 오릅니다. 초당 27, 45, 63, 77입니다.
보조무기 아이템은 1.5초마다 바뀝니다
S 아이템은 떨어지는 순간 유도탄부터 시작해 유도탄·레일건·윙맨을 1.5초씩 돌아가며 바뀝니다. 닿는 순간 보이던 무기를 받습니다. 지금 단 보조무기와 같으면 그 무기가 한 레벨 오르고(최대 3), 다르면 무기가 바뀌면서 지금 레벨이 새 무기로 그대로 옮겨 갑니다. 그러니 떨어지는 동안 곁에 머물 수 있다면 처음 보이는 글자를 바로 먹지 말고 원하는 글자를 기다리세요.
세 보조무기의 레벨 1·2·3 초당 피해는 이렇습니다.
- 유도탄(H): 0.5초마다 2발, 3발, 4발이 적 쪽으로 꺾여 날아갑니다. 10, 15, 20.
- 레일건(R): 0.6초마다 관통탄 한 발, 레벨 3에서는 두 발입니다. 20, 26.7, 66.7. 레벨 3이 되면 보스전에서 다른 둘과 차이가 큽니다.
- 윙맨(W): 기체 양옆에서 직선 기총 두 정이 초당 7.5번 쏩니다. 앞을 덮는 폭이 넓어집니다. 16.5, 21, 25.5.
아이템이 떨어질 때와 안 떨어질 때
스테이지마다 어느 적이 어떤 아이템을 지니는지 정해져 있지만, 협동과 혼자 출격에서는 잡몹과 편대 보너스 아이템의 절반만 실제로 떨어집니다. 주사위를 굴리지는 않습니다. 아이템 종류마다 첫 번째는 떨어지고 두 번째는 건너뛰고 세 번째는 떨어지는 식이라, 한동안 아무것도 안 나오는 구간이 생기지 않습니다. 보스·중간보스 보상, 파츠, 격추될 때 떨구는 P는 절대 줄지 않습니다.
편대 보너스는 편대 전체를 잡아야 나옵니다. 다섯 대 중 넷을 떨어뜨렸어도 마지막 한 대가 화면 밖으로 빠져나가면 보너스는 사라집니다. 다음 편대를 쫓기 전에 지금 편대를 끝까지 정리하세요.
1스테이지에서는 1분쯤 지나 나오는 중간보스 쌍발 폭격기가 P·S·U·H를 한꺼번에 떨굽니다. 파워업은 초반에 몰려 있습니다. 첫 판에서도 전함이 나오기 전에 넓게 쏠 수 있도록 P를 앞쪽에 배치했습니다.
격추되면 잃는 것
기체를 잃으면 파워가 1로 돌아가고 보조무기는 통째로 사라집니다. 파워가 1보다 높았다면 격추된 자리에 P 하나가 떨어집니다. 협동에서는 복귀한 뒤 내가 줍거나 아군이 주워도 되고, 어느 쪽이든 한 단계는 되찾습니다. 마지막 기체를 잃고 이어하기를 해도 대가는 같습니다. 체력과 예비 기체 두 대는 다시 채워지지만 파워는 1, 보조무기는 없습니다.
그래서 게이지가 중요합니다. 피할 수 없는 탄 직전에 쓴 궁극기 한 번이 그동안 모은 것을 모두 지켜 줍니다.
처음 세 판
서버는 출격 횟수를 셉니다. 처음 세 판은 1스테이지의 적 탄이 평소의 70% 밀도, 70% 속도로 나오고, 처음 맞는 한 발은 피해 대신 2초짜리 방벽이 막아 줍니다. 이 보정이 켜지면 화면에 안내가 나옵니다. 2스테이지부터와 오늘의 출격, 대전은 언제나 그대로입니다.
이 세 판에서는 이런 순서가 실용적입니다. POWER MAX가 뜰 때까지 P는 모두 먹습니다. S는 먹되, 보조무기가 생긴 뒤에는 원하는 글자를 기다립니다. 체력이 가득하면 수리 아이템은 500점에 그치므로 체력이 50 이상 깎였을 때만 먹습니다. U는 게이지가 낮을 때를 위해 아껴 둡니다.
파츠와 격납고
로그인하고 출격하면 골드·경험치·파츠를 얻습니다. 보스는 파츠 두 개, 중간보스는 한 개를 떨구고, 600점 이상인 적(1스테이지라면 뇌격기와 포함)은 12% 확률로 하나를 떨굽니다. 파츠는 엔진·장갑·기총·무장고 넷 중 하나가 무작위로 정해지고, 판이 끝나면 프로필에 들어갑니다.
격납고에서는 기체마다 강화 항목 네 개가 따로 있고 각각 5단계입니다. 골드와 파츠는 모든 기체가 함께 쓰지만, 강화는 산 기체에만 적용됩니다. 한 단계마다 골드와 같은 종류 파츠가 필요합니다. 200골드·파츠 1개, 566·2개, 1,039·3개, 1,600·4개, 2,236·5개 순이고, 한 항목을 끝까지 올리는 데 5,641골드와 파츠 15개가 듭니다.
- 엔진: 단계마다 속도 +3%, 5단계에 +15%.
- 장갑: 단계마다 체력 +8, 5단계에 +40.
- 기총: 단계마다 피해 +5%, 5단계에 +25%. 주무기·보조무기·포대 사격 모두에 붙습니다.
- 무장고: 단계마다 궁극기 충전 +6%, 5단계에 +30%.
경험치, 골드, 세 번의 특성 선택
판이 끝나면 경험치는 점수 ÷ 200에 끝낸 스테이지마다 60, 일곱 스테이지를 다 깨면 400이 더해지고, 골드는 점수 ÷ 100에 격추마다 2, 전부 깨면 1,000이 더해집니다. 이어하기를 하면 둘 다 줄어듭니다. 한 번이면 80%, 두 번이면 3분의 2만 받습니다. 점수 100,000으로 2스테이지에서 끝난 판은 경험치 560을 줍니다.
파일럿 레벨은 누적 경험치 800에 5, 2,700에 10, 5,238에 15가 됩니다. 이 세 레벨마다 특성 셋 중 하나를 고릅니다. 격납고에는 고른 특성을 나중에 바꾸는 기능이 없으니 평소 노는 방식에 맞춰 고르세요.
- 레벨 5: 구조 전문가(구조 시간 −40%), 보물 사냥꾼(메달 +25%), 연쇄 달인(연쇄 유지 시간 +50%).
- 레벨 10: 합체 조종사(1.5초 만에 합체), 비상 탈출(격추돼도 파워와 보조무기가 한 단계씩만 내려가고 P를 떨구지 않음), 충전 출격(스테이지마다 게이지 50으로 시작).
- 레벨 15: 불굴(예비 기체 +1), 명사수(유도탄 레벨 1을 달고 출격), 수호천사(내가 구조한 아군은 체력 가득으로 복귀).
혼자 할 때와 친구와 할 때의 특성
구조 전문가·합체 조종사·수호천사는 아군이 있어야 효과가 납니다. 주로 혼자 난다면 거의 쓸 일이 없습니다. 혼자라면 점수에는 보물 사냥꾼이나 연쇄 달인, 버티기에는 비상 탈출과 불굴, 스테이지마다 궁극기를 한 번 보장받으려면 충전 출격이 매 판 효과를 냅니다. 늘 같은 편대로 난다면 한 사람이 구조 전문가와 수호천사를 갖고 있을 때 구조가 1.2초에서 0.75초 아래로 줄고, 체력 절반이 아니라 가득 찬 채로 돌아옵니다.
강화가 적용되지 않는 곳
오늘의 출격은 강화와 특성을 모두 빼고 기본 기체로 겨루며, 성장 보상도 주지 않습니다. 레이팅 대전도 강화와 특성을 모두 끄므로 레이팅에는 조종 실력만 반영됩니다. 친선 대전 방에서도 격납고 강화는 무시되지만, 방장이 구조 전문가·연쇄 달인·합체 조종사·충전 출격·수호천사 다섯 가지를 약하게 줄인 형태로 켤 수 있습니다.
대전은 경험치와 골드는 주지만 파츠는 주지 않습니다. 격납고 성장은 언제나 협동이나 혼자 출격에서 나온다는 뜻입니다. 승리는 경험치 120·골드 300, 무승부는 90·220, 패배는 60·150이고, 레이팅이 걸리지 않은 판은 절반이며, 하루(한국 시간)에 처음 열 판까지만 보상이 있습니다.
