택배는 얼마나 빨리 오나
서버는 150초 동안 기본 간격을 3.4초에서 1.8초로 줄여 가며 택배를 내보냅니다. 이 간격은 ±20% 흔들리고, 팀 인원에 따른 양으로 나눕니다. 로봇을 포함해 2명이면 1.7, 3명이면 2.3, 4명이면 2.8입니다. 시계가 1:30에서 1:00 사이인 러시 아워에는 간격이 30%, 0:25부터의 막판 러시에는 25% 줄어듭니다.
나와 로봇 하나라면 처음에는 약 2.0초, 러시 아워에는 1.0~1.1초, 막판 러시에는 0.8~0.9초마다 하나씩 오고, 벨트가 막히지 않으면 한 판에 대략 117개가 나옵니다. 4명이면 약 192개입니다. 택배는 12%가 급송, 10%가 큰 상자이고 나머지는 보통입니다. 판 위에는 최대 36개까지만 있을 수 있고, 벨트 시작 칸이 비어 있지 않으면 다음 택배는 0.4초 기다립니다.
택배 하나의 점수
맞는 슈트는 +10입니다. 여기에 나온 지 25초 안에 넣은 급송 +10, 큰 상자 +5, 두 사람 이상 손을 거친 릴레이 +5, 막판 러시 +5가 더해집니다. 틀린 슈트나 벨트 끝으로 떨어진 택배는 −5이고 연속 기록이 끊깁니다. 최종 점수는 0 아래로 내려가지 않으며, 오늘의 창고 순위에 오르려면 0점보다 높아야 합니다.
- 보통 택배를 혼자 넣으면 10, 한 번 패스하면 15, 막판 러시에 패스해 넣으면 20입니다.
- 큰 상자를 패스해 넣으면 20입니다. 던져도 1.7칸쯤만 미끄러지니 패스는 짧아야 합니다.
- 급송을 막판 러시에 패스해 넣으면 30입니다. 25초는 집은 때가 아니라 벨트에 나타난 때부터 세고, 지나면 보통 택배와 같은 점수입니다.
손·발·던지기를 숫자로
- 집기는 내 앞 0.35칸 지점에서 1칸 안에 있는 가장 가까운 택배를 고릅니다. 벨트 옆에서 벨트를 보고 서면 정면에서 양옆으로 4분의 3칸쯤까지 집을 수 있습니다.
- 걷는 속도는 초당 4.2칸, 큰 상자를 들면 2.8칸입니다. 협동 맵에서는 벨트 위에 올라설 수 있는데, 벨트가 초당 1.1칸씩 진행 방향으로 밀어 줍니다. 같은 방향이면 빨라지고 거꾸로 가면 느려집니다.
- 보통 택배는 던지면 4칸쯤, 큰 상자는 1.7칸쯤 미끄러져 멈춥니다. 그냥 벽에 부딪히면 그 방향 속도가 40%만 남으니 벽에 튕기는 패스는 금방 멈춥니다.
- 미끄러지는 택배는 그 중심에서 0.55칸 안을 지나는 첫 빈손 사람이 받습니다. 로봇도 마찬가지입니다. 내가 던진 택배는 처음 0.4초 동안 나에게는 받아지지 않습니다.
- 슈트에 바짝 붙어 슈트를 보고 던지면 미끄러지지 않고 곧장 들어갑니다.
협동 맵 네 곳
아래 벨트 시간은 막히지 않은 택배가 나타난 곳에서 분실 상자까지 초당 1.6칸으로 가는 시간입니다. 슈트 색은 ● 빨강, ▲ 파랑, ■ 초록, ★ 노랑입니다.
- 기본 창고: 벨트 하나가 위쪽을 지나 오른쪽으로 내려가며 10.9초 걸립니다. 슈트 넷은 모두 아래 벽에 있어 위쪽 벨트에서 여덟 줄 아래입니다. 오른쪽 아래 모서리의 노랑만 옆 벨트 아래쪽 끝에서 던져 닿으므로, 한 사람은 벨트 옆, 한 사람은 슈트 옆에서 가운데로 패스를 주고받는 게 자연스럽습니다.
- 고리 벨트: 바깥을 도는 17.2초짜리 벨트와 가운데 블록이 있고, 블록 위쪽에 빨강·파랑, 아래쪽에 초록·노랑 슈트가 있습니다. 초록·노랑은 아래쪽 벨트와 바닥 한 줄을 사이에 두고 있어 짧게 던지면 들어가지만, 빨강·파랑은 벨트 반대쪽인 방 위쪽을 보고 있어 들고 가거나 패스해야 합니다. 벨트가 긴 만큼 그럴 시간은 있습니다.
- 두 갈래: 3.4초와 4.1초짜리 짧은 벨트 둘이 가운데 줄의 분실 상자에서 만나고, 슈트는 네 모서리에 있습니다. 위쪽 슈트는 벨트에서 세 줄 위, 아래쪽은 여섯 줄 아래라서 빨강·파랑은 벨트에서 던져 넣을 수 있지만 초록·노랑은 대개 그렇지 않습니다.
- 창구: 9.7초짜리 벨트가 카운터 뒤에 있고, 카운터는 왼쪽 끝과 가운데만 뚫려 있습니다. 사람은 카운터를 넘지 못하지만 던진 택배는 넘어가고, 카운터 위에 멈춘 택배는 양쪽에서 집을 수 있습니다.
로봇 하나와 첫 판
‘혼자 · 로봇과’에서 협동, 로봇 1을 고르면 됩니다. 로그인은 필요 없고, 방에 다른 사람이 없으면 나가기 메뉴를 열거나 창을 바꿀 때 판이 멈춥니다.
로봇은 멀리서 슈트로 던지지 않습니다. 나에게 패스하지 않는 택배는 들고 맞는 슈트 바로 앞 칸까지 걸어가서 넣습니다. 멀리 던져 넣는 건 내 몫입니다. 벨트 가까이에서 시작해 슈트가 4칸 안에 있는 택배를 집어 그 자리에서 던져 넣고, 로봇에게 패스를 받고 싶으면 빈손으로 멈춰 서 있으세요. 슈트 점검 중에는 로봇이 그 슈트 앞에서 택배를 든 채 기다리니, 그 색은 로봇에게 넘기지 마세요.
로봇이 늘면 쉬워지는 게 아니라 택배가 늡니다
혼자 하기에서는 로봇을 1~3명 고를 수 있습니다. 별 기준은 팀 인원에 맵 계수를 곱해 정하므로 로봇이 하나 늘 때마다 택배가 오는 속도와 필요한 점수가 함께 오릅니다. 기본 창고에서 별 하나·둘·셋 기준은 다음과 같습니다.
- 2명: 325, 705, 1,115점.
- 3명: 440, 955, 1,510점.
- 4명: 540, 1,165, 1,835점.
창고 사건과 막판 러시
벨트 과속은 9초 동안 벨트를 1.8배 빠르게 돌려, 기본 창고의 10.9초가 6초쯤, 두 갈래의 벨트는 2초쯤으로 줄어듭니다. 이 9초 동안은 벨트 머리보다 벨트 끝을 지키세요. 대량 입고는 언제나 모든 슈트와 분실 상자에서 3칸 이상 떨어진 곳에 쏟아지므로, 택배는 1.6칸 넘게 미끄러지지 않으므로 여섯 개 중 곧장 슈트나 분실 상자로 들어가는 것은 없습니다. 다만 벨트 위에 멈춘 택배는 다른 택배처럼 벨트를 탑니다. 급송을 먼저 집으세요. 25초는 이미 흐르고 있습니다.
0:25부터는 맞게 넣을 때마다 5점이 더 붙지만 실수는 여전히 −5입니다. 막판 러시에는 맞게 넣으면 최소 15점, 틀리면 −5점이라 차이가 20점이므로, 마지막 몇 초에 색이 헷갈리면 찍지 말고 들고 있는 편이 낫습니다.
흔한 실수와 그 대가
- 빈손인 동료 너머로 던지기. 택배는 지나가는 첫 빈손 사람이 받으므로, 먼 슈트로 길게 던진 택배가 엉뚱한 손에 들어갈 수 있습니다.
- 큰 상자를 들고 방을 가로지르기. 속도가 3분의 1 줄고 짧게만 미끄러지니 가까운 던지기만 통합니다.
- 시간이 지난 급송을 계속 급하게 다루기. 25초가 지나면 보통 택배입니다.
- 택배를 든 채 방 나가기. 내가 서 있던 자리에 떨어집니다.
- ‘60초부터 러시 아워!’를 60초 남았을 때로 읽기. 시작부터 센 시간이라, 줄어드는 시계로는 1:30부터 1:00까지입니다.
친구와, 그리고 대전
친구 방과 코드 참가는 로그인 없이 되고, 빠른 참가는 GameNow 계정이 필요합니다. 오늘의 창고는 로그인한 방장이 로봇도 게스트도 없는 방에서 시작해야 순위에 오릅니다. 역할별 목표는 인원에 따라 달라집니다. 분류는 2·3·4명일 때 맞는 슈트 10·9·8개, 운반은 동료가 받은 패스 4·5·6번, 역할 미정은 배송과 패스를 합쳐 11·10·9개입니다.
대전은 가운데 10칸짜리 벨트 하나를 쓰며 끝까지 5.9초 걸리고, 각 팀 슈트는 바깥 벽에 있어 벨트에서 7칸쯤 떨어져 있습니다. 팀이 클수록 택배가 많이 오고(1:1·2:2·3:3에 1.6·2.4·3), 러시 아워의 빨라짐도 그대로 있지만 창고 사건·릴레이·막판 러시 보너스는 없습니다. 떨어뜨려도 점수가 깎이지 않는 반면 틀린 슈트는 여전히 −5이니, 대전에서는 헷갈리는 택배를 벨트에 그냥 두는 편이 낫습니다. 벨트에 닿은 던지기는 건너가지 않고 벨트를 타고, 건너편 사람은 우리 쪽 바닥의 택배를 받을 수 없습니다.
