BETA 베타 테스트 기간입니다. 정식 출시 전까지 게임과 기록이 바뀌거나 초기화될 수 있어요. 의견 남기기 →

GAMENOW / 업데이트 기록

업데이트 기록

GameNow 게임에서 바뀐 것을 최신 순으로 모았습니다. 게임 이름을 누르면 그 게임의 전체 기록을 볼 수 있습니다.

  • 194X1초쯤 접속이 끊겼다 돌아와도 협동 기체가 화면보다 1.25초 뒤처진 자리에서 맞는 일이 없어졌습니다. 대전에서는 잠깐 멈칫한 사이 입력이 버려지지 않고, 지연이 0.5초를 넘는 사람이 출격 자리에 멈춘 채로 판정되던 문제도 고쳤습니다.
  • 194X보스 단계 돌파, 편대 전체가 함께 잇는 연쇄, 스테이지마다 S~C 등급을 매기는 결산과 기기별 「작전 기록」이 들어갔습니다. 바뀐 점수 규칙에 맞춰 오늘의 출격 순위를 새로 시작했고, 방 코드에서 I·L·1·O·0을 뺐습니다.
  • animalEarth재접속할 때마다 6초짜리 착륙 연출이 다시 돌아 걸을 수 없거나, 서버가 잊은 탈것에 탄 채로 남던 문제를 고쳤습니다.
  • animalEarth오늘의 할 일과 연속 덤, 이번 주 함께 목표가 생겼고, 주민의 말풍선이 화면 절반을 덮지 않게 줄였습니다.
  • DIAMOND RUSH경기 시작이 방식, 구단, 경기 설정의 세 단계로 바뀌었고 기본값은 미리 골라 둡니다. 다시 온 사람은 '지난 설정으로 바로 플레이볼' 한 번으로 시작하고, 초대 링크는 단계를 건너뜁니다.
  • DIAMOND RUSHAI 투수가 카운트에 따라 공을 배합하고 같은 구종을 세 번 연달아 던지는 일을 피하며, AI 타자는 구속 변화에 속습니다. 컵 대회는 이길수록 상대가 강해집니다.
  • DIAMOND RUSH동점·리드·역전·끝내기 순간에 전용 표시와 소리가 나오고, 점수가 난 뒤 새로고침해도 경기가 다시 복원됩니다.
  • DIAMOND RUSH직전 투구 카드에 공의 위치와 실제 판정에 쓰인 조준 위치(입문 조준 보조 포함), 빠름·늦음 타이밍 표시가 함께 나옵니다.
  • BATTLE EARTH · 베틀어스봇이 소멸을 피해 이동하면서도 짧게 끊어 쏘고, 최종 지점 둘레에 흩어져 자리를 잡습니다. 이제 경기가 시간 만료와 체력 순 판정이 아니라 한 명이 남을 때 끝납니다.
  • BATTLE EARTH · 베틀어스회복에 회복 키트가 필요해졌습니다. 시작할 때 2개, 최대 4개입니다. 보급 상자에서 1개를 얻고, 전투로 쓰러진 대원은 키트와 탄창이 든 전리품을 90초 동안 남깁니다.
  • BATTLE EARTH · 베틀어스머리 명중 피해와 명중·머리·처치 표식과 효과음, 처치 피드, 생존자 10·5·3·2명 알림, 쏜 쪽을 가리키는 붉은 호, 무기마다 다른 총성을 넣었습니다.
  • BATTLE EARTH · 베틀어스결과 화면에 점수 구성과 명중률·머리 명중·최장 거리 처치, 다음 목표까지 남은 계단이 나옵니다. 휴대폰 터치 조작과 세로·가로 화면 배치가 생겼습니다.
  • Two Beat긴 노트를 누르는 동안 판정선 아래에 진행 막대가 찹니다. 판정 시계를 따르므로 화면 싱크를 옮겨 두어도 먼저 다 찬 것처럼 보이지 않습니다. 폭 320픽셀 화면에서 공유 단추가 넘치던 문제도 고쳤습니다.
  • Brick Arena판 위쪽을 덮던 큰 버튼 세 개를 치우고, 작은 ⏸ 칩과 실점 직후 6초 동안 뜨는 '실점 보기' 칩만 남겼습니다. 결과 화면에서 별을 최대 세 개 받습니다.
  • Brick Arena공 뒤에 진행 방향을 보여 주는 짧은 꼬리가, 추가 공에는 흰 고리가 생겼고, 체력바 아래에 두 사람의 벽돌 점수와 체력 차이가 나옵니다. 쉬움은 반사 도움이 켜진 채 시작합니다.
  • 솜뭉치 대모험방 코드가 5자리에서 4자리로 짧아졌습니다. 헷갈리는 I·L·1·O·0을 뺀 31개 글자로 만들고, 아직 다시 들어갈 수 있는 이전 방과 같은 코드는 새 방에 붙지 않습니다.
  • One-Button Dash연습 코스에 테마 구간·박자 묶음·쉼터가 생겼고, 오늘의 코스는 2026-10-11부터 같은 규칙을 씁니다. 위험한 자리의 별을 모으면 러너 색이 네 가지 더 열립니다.
  • One-Button Dash결과 창의 '같은 코스 다시'가 요약 바로 아래로 올라왔고, 도달한 구간과 별 수가 함께 나옵니다. PC에서는 떠 있는 단추가 장애물을 가리지 않습니다.
  • One-Button Dash연습 중에 누른 시간과 점프 상태가 실시간으로 표시됩니다. 공유 창 단추가 320px 화면에서도 넘치지 않습니다.
  • DOGFIGHT같은 탭에서 대전에 다시 들어가면 10~20초 동안 조종이 먹히지 않던 문제를 고쳤습니다. 1초 끊겼다가 따라잡는 데 약 0.9초 걸리던 것이 50~70ms로 줄었고, 2초 넘게 끊겨도 더는 접속이 끊기지 않습니다.
  • DOGFIGHT적 조종사가 꼬리를 물리면 급선회와 반대 선회로 피하다 이탈하고, 편대 2번기부터는 좌우로 벌려 협공합니다. 미사일 발사 한도와 록온 경고, 거리에 따른 플레어 효과, 에이스 단계, S·A·B·C 작전 등급과 등급 보상 크레딧이 들어갔습니다.
  • DOGFIGHT팀전 2:2·3:3·4:4가 생겼고 빈자리는 봇으로 채울 수 있습니다. 화면에 지금 할 일(기수 들기, 플레어, 기관포 냉각, 재장전 대기)을 알려 주는 안내가 나오고, 메뉴를 게임패드로 다룰 수 있습니다.
  • DOGFIGHT대전에 다시 접속한 뒤 기체가 조종되지 않던 문제와, 약 0.13초의 입력 지연이 줄지 않고 계속 남던 문제를 고쳤습니다.
  • DOGFIGHT방 코드가 6자리에서 4자리로 짧아졌고, 헷갈리기 쉬운 0·O·1·I·L은 쓰지 않습니다.
  • Ember Vault규칙 판 5로 두 번째 보스 '페이지를 삼키는 자'가 생겼고, 어느 보스인지 시작부터 지도에 보입니다. 정예는 희귀 카드 한 장과 유물 둘 중 하나를 주고, 상점은 유물을 금화 90에 팔며, 쓴 금화도 점수에 들어갑니다. 화상·희귀 카드 네 장의 수치도 다시 맞췄습니다.
  • Ember Vault쓴 카드가 대상에게 날아가 닿는 순간 숫자가 뜨고, 큰 한 방은 무대를 흔들며, 쓰러진 적은 보상 화면 전에 잠깐 무너집니다. 동작마다 다른 효과음을 켤 수 있고, 휴대폰에서 메뉴 버튼이 '턴 종료'를 가리지 않습니다.
  • Ember Vault턴 툴바에 적의 행동과 다음 턴 화상까지 반영한 '턴 종료 후 체력'이 보이고, 지금 턴을 끝내면 쓰러지는 경우 경고합니다.
  • Fivewells탱커 곁에 선 힐러에게 적 봇이 몰려들지 않고, 깃발 운반자는 치유를 절반만 받습니다. 휴대폰에서 버튼이 우물 표시와 '다시 하기'를 가리지 않게 했고 결과 창 번역을 마쳤습니다. 이전 규칙으로 저장된 다시 보기는 재생되지 않습니다.
  • Fivewells초대 코드가 I·L·1·O·0을 뺀 네 글자로 바뀌었습니다. 재접속 직후 자동 로그인과 함께 보낸 조작이 버려지던 문제도 고쳤습니다.
  • flightEarth친구 방에서 잠깐 끊겼다가 다시 붙을 때 연결이 아예 끊겨 버리거나, 끊긴 조종사가 8자리 중 하나를 계속 차지하던 문제를 고쳤습니다. 오래 끊긴 뒤 친구의 가장 새 위치가 버려지던 것도 고쳤습니다.
  • flightEarth착륙 챌린지가 생겼습니다. 100점 채점과 별, 5단계, 전파고도 호출음과 플레어 안내, 접지 도장이 나오고, 아주 살짝 닿은 착륙도 이제 결과에 잡힙니다.
  • flightEarth방 코드를 4자리로 줄이고, 헷갈리기 쉬운 I·L·1·O·0은 쓰지 않게 했습니다.
  • SEVEN STREET슛 균형을 다시 잡았습니다. 골키퍼가 앞으로 나와 각을 좁히고 코앞 슛도 막으며, 수비 한 명이 길목을 지키고, 질주 중 슛과 구석 슛은 더 빗나가는 대신 패스로 만든 기회는 더 정확해졌습니다.
  • SEVEN STREET연습에 루키·프로·레전드 난이도가 생겼습니다. 프로를 한 번 이기면 레전드가 열리고, 로비에 이 기기에서 고른 난이도를 상대로 쌓은 전적이 표시됩니다.
  • SEVEN STREET마지막 30초에는 시계가 붉게 바뀌고 점수 상황에 맞는 문구가 뜨며, 동점이면 랭킹 대전을 포함해 60초 골든골 연장에 들어갑니다.
  • SEVEN STREET경기 종료 화면에 평점, MVP, 골 타임라인, 다음 목표와 '한 판 더'가 생겼습니다. 연습은 바로 다시 시작하고 친구 방은 대기실로 돌아갑니다.
  • SEVEN STREET킥과 관중 소리, 소리 켜기/끄기 버튼이 생겼고, 골이 들어가면 골망이 출렁이며 골 카메라가 비춥니다. 아깝게 빗나간 슛에는 안내가 뜨고, 휴대폰 가로 화면에서 결과 패널이 겹치던 문제를 고쳤습니다.
  • Four-ball Billiards입장 코드가 4자리로 짧아졌고, 헷갈리기 쉬운 I·L·1·O·0은 쓰지 않습니다.
  • Four-ball Billiards온라인 경기 중 두 번째로 끊겨도 60초를 온전히 기다려 줍니다. 전에는 첫 끊김의 타이머가 남아 몇 초 만에 자리가 빠질 수 있었습니다.
  • Four-ball Billiards혼자 연습에 ‘같은 배치에서 다시 치기’가 생겨, 직전 샷 이전의 배치·점수·샷 설정으로 돌아갈 수 있습니다.
  • Freecell Mania프리셀과 베이커스 게임에 '💡 힌트'가 생겼습니다. 풀이의 첫 수를 금빛으로 짚어 주고, 이미 이길 수 없게 된 판이면 몇 수를 되돌려야 하는지 알려 줍니다. 힌트를 본 판은 연습 기록이 됩니다.
  • Freecell Mania프리셀과 베이커스 게임의 완료 화면에 연승, 최고 연승, 승률, 오늘의 판 연속 일수가 나옵니다. 그 전에 카드가 튀며 쏟아지는 연출이 나오고, 누르면 넘어갑니다.
  • Freecell Mania묶음 이동이 한도를 넘을 때 나오는 준비 이동 안내가 자동 올리기 뒤에도 통하는지 확인한 뒤에 나옵니다. 베이커스 게임 도전을 열면 저장해 둔 프리셀 판이 지워지던 문제도 고쳤습니다.
  • Tiny Garden Defense웨이브마다 성격이 생겨 미리보기에 나오고, 스프링클러 옆 시설이 더 빨리 쏘며, 두더지가 체력 절반에서 한 번 땅속으로 숨습니다. 아직 쏘지 않은 시설은 심은 지 5초 안에 전액 되돌릴 수 있습니다.
  • Tiny Garden Defense나방 웨이브 전에 미리보기가 대공 시설이 나방 비행 직선을 얼마나 덮는지 보여 주고, 그 직선을 맵에 그려 볼 수 있습니다.
  • Mini Golf홀 도감을 더했습니다. 15개 홀에 모두 이름이 붙었고, 홀마다 가장 좋은 메달을 메뉴에 모아 다음 목표를 알려 줍니다. 오늘의 도전 카드에는 연속 기록이 보입니다.
  • Mini Golf컵에 넣는 순간의 연출과 소리가 결과에 따라 달라졌습니다. 좋은 샷은 마지막 순간이 느리게 보이고 '너무 세요!'·'아깝다!' 안내가 뜹니다. 코스 그림도 새로 그렸습니다.
  • Mini Golf샷 복기 재생에 일시정지, 한 프레임씩 넘기기, 0.25배·0.5배 속도, 재생 위치 막대, 벽·범퍼·물에 닿은 순간으로 가는 단추가 생겼습니다.
  • Jelly Rumble방 코드가 16진 6자리에서 4자리로 짧아졌고, I·L·1·O·0처럼 헷갈리는 글자는 쓰지 않습니다.
  • Jewel Legend대전 중 와이파이에서 모바일 데이터로 넘어가는 식으로 연결이 바뀌면, 1분쯤 뒤 계속 두고 있던 사람이 기권패하던 문제를 고쳤습니다.
  • Jewel Legend연습에 3분 시계(튜토리얼 판 제외)가 생기고 모든 모드에 러시 타임이 들어갔습니다. 연습 상대가 물약을 마시고 단계가 표시되며, 특수 보석을 처음 만들면 그 옆에 이름과 효과가 한 번 뜹니다.
  • Jewel Legend특수 보석 연습의 다시보기를 멈출 수 있게 했고, 첫 단계를 건너뛰지 않으며, 끝나면 연습 목록으로 돌아갑니다.
  • Jewel Legend대전 중에 새로고침하면 그 뒤로 둔 수가 모두 되돌아가던 문제를 고쳤습니다.
  • APEX KART준비 화면이 달릴 방식, 트랙, 카트, 옵션을 한 화면에 하나씩 묻도록 바뀌었고, 다시 온 사람은 지난 설정으로 한 번에 출발할 수 있습니다.
  • APEX KART레이스 중 새로고침하면 카트가 조작에 반응하지 않던 문제와, 연결이 잠깐 흔들린 뒤 입력 지연이 남던 문제를 고쳤습니다. 2.5초 끊김에서 회복까지 4.6초 걸리던 것이 이제 약 65ms입니다.
  • APEX KART드리프트하고 때를 골라 아이템을 쓰는 AI 뒤에서 출발하게 됐고, 결승 3초 뒤 결과가 뜨며, 트로피가 걸린 다섯 판짜리 APEX 그랑프리가 생겼습니다.
  • APEX KART휴대폰 순위표에 선두와 함께 내 바로 앞뒤 카트가 보입니다.
  • MECH MARS1.0.2: 컴퓨터에서 브라우저 창 폭이 640px 이하일 때 무전·계기·무기 목록이 화면 가운데를 가리지 않고 가장자리로 비켜납니다.
  • MECH MARS온라인에서 네트워크가 잠깐 멎었다 풀려도 밀린 입력을 서버 틱마다 하나씩만 반영해, 기체가 두 배 속도로 움직이거나 쏘지 않습니다.
  • MECH MARS첫 공개(1.0.1): 훈련, 작전 6개, 강화와 도색 8종이 있는 격납고, 초대 링크로 1~8명이 모이는 방, 캠페인·ACE 랭킹, 5개 언어.
  • Mine Rush연습의 주변 열기 확인이 처음부터 켜져 있습니다. 미리보기는 내 깃발을 노란 테두리로 표시하고, 아직 표시하지 않은 지뢰가 몇 개인지, 깃발이 너무 많은지를 알려 줍니다.
  • Mulkko‘막혔나요?’(H)가 생겼습니다. 아직 풀 수 있는지와 남은 수, 아니면 몇 수 되돌려야 하는지 알려 줍니다. 여정 지도는 장별로 묶였고, 이기면 논까지 빛이 흐릅니다.
  • Mulkko둘이서의 ‘신중 조작’ 미리보기가 확정하면 실패하는지, 논이 다 차는지, 그냥 이어지는지를 이유와 함께 알려 줍니다. 휴대폰에서 긴 결과 카드를 스크롤할 수 있습니다.
  • NEMO · 네모네모로직완성한 스테이지에 그림 색 조각과 별(최대 세 개)이 보이고, 난이도마다 20장 중 몇 장을 완성했는지 표시됩니다. 완성하면 색 물결이 지나간 뒤 결과 창이 열리고, 별 조건과 다음 미완성 그림을 알려 줍니다.
  • NEMO · 네모네모로직드래그하는 동안 획의 칸 수가 뜨고 칸마다 음이 올라갑니다. 터치 화면에서는 강조되는 단서가 획이 고정된 줄을 따라가고, 시스템이 끊은 획은 되돌려집니다.
  • North & South회선이 잠깐 막혔을 때 낸 명령이 알림 없이 사라지지 않습니다. 위생병·북치는 소년을 놓을 때 범위 안에 드는 아군 수가 미리 보입니다.
  • Othello혼자 하기와 오늘의 한 판에서 착수 미리보기가 처음부터 켜지고, 칸 이름과 뒤집히는 돌 수, 그리고 모서리 경고·'모서리 확보'·상대가 둘 수 있는 곳 수 중 하나를 글로 보여 줍니다. 움직임 줄이기를 켜면 돌이 애니메이션 없이 뒤집힙니다.
  • Parcel Rush연결이 3초 넘게 멈췄다 돌아오면 가장 최근 입력까지 버려져 캐릭터가 0.5초 넘게 예전 방향으로 걸어가던 문제를 고쳤습니다. 늦게 도착한 입력도 이제 반영됩니다.
  • Parcel Rush방 코드에 숫자도 쓰고, 헷갈리는 I·L·O·0·1은 뺍니다. 입력칸은 소문자와 공백도 받습니다.
  • PET PARADE첫 출시: 네 세계 24개 지도, 봇과 함께하는 최대 8명 온라인 레이스, 터치·게임패드 조작, 5개 언어.
  • Real Fight온라인 대전이 시작하자마자 두 사람 화면이 모두 멈추던 문제를 고쳤습니다.
  • Real FightAI 연습에 짧은 조언이 생겼고, 배경음악이 들어가 N으로 따로 켜고 끕니다(효과음은 M).
  • Robo Arena마지막 30초와 연장전 점수가 두 배가 되었고, 경보 배너와 '역전승!'·'역전패' 결과가 생겼습니다. 쓰러지면 상대 영웅을 이기는 요령이 나오고, 렌즈 봇이 코어에 올라와 싸웁니다.
  • Robo ArenaAI '보통'의 반응이 0.35초에서 0.6초로 느려졌고(예전 '보통'은 '도전'으로 옮김), 봇이 등 뒤의 적에게 곧바로 돌아서지 않습니다.
  • Robo Arena친구방 코드가 4자리가 되었고 대기실에서 참가자 명단을 보고 팀을 옮길 수 있습니다. 네트워크가 잠깐 끊긴 뒤 조작이 먹통이 되던 문제를 고쳤습니다.
  • Sandfront방 코드에서 0·O·1·I에 더해 L도 쓰지 않습니다.
  • Shisen-Sho쉬움에서 패를 고르면 같은 무늬의 다른 패에 테두리가 생기고, 그런 패가 몇 장 있는지 나옵니다.
  • Snake체력 400 또는 남은 시간 45초에 피날레가 시작되며 배너와 숨 쉬는 금색 테두리, 금색 시계로 알려 줍니다. 결과 화면에 별 세 개와 다음 목표가 나오고, 왼쪽 위에 다음 연속 배수가 표시되며, 혼자 하기의 버튼이 더는 겹치지 않습니다.
  • Sudoku판 위에 '채움 n / 81' 막대가 생기고, 고른 칸의 위치와 지금 모드(입력·메모), 그 칸에 넣을 수 있는 숫자를 알려 주는 줄이 붙었습니다.
  • Starlight Survivor공유 창의 닫기 버튼을 키웠고, 폭이 360px보다 좁은 휴대폰에서는 공유 버튼을 두 줄로 놓아 글자가 창 밖으로 밀리지 않게 했습니다.
  • TerraLoop네트워크가 오래 끊겼다 이어지면 밀린 입력과 함께 일시정지 해제까지 버려져 여행자가 멈춘 채로 남던 문제를 고쳤습니다. 이제 서버가 5초 분량의 밀린 입력까지 받아 줍니다.
  • U.F.O방 코드가 네 자리가 되었고, 헷갈리기 쉬운 I·L·1·O·0은 쓰지 않습니다.
  • Frostbound대전 방 코드를 서버가 네 자리로 만들고 I·L·1·O·0처럼 헷갈리는 글자는 쓰지 않습니다. 만료된 초대 링크로 들어와도 더는 빈 방이 생기지 않습니다.
  • worldDrive주행 시작이 방식 → 길 → 차 순서로 바뀌었고, 다시 온 사람은 지난 설정으로 한 번에 출발할 수 있습니다.
  • worldDrive고스트와의 실시간 차이에 최고 기록이 받은 갓길 페널티도 들어가 결과 화면과 같은 기준이 됐습니다.
  • MECH MARSGameNow 출시
  • PET PARADEGameNow 출시

  • 194X출격 화면을 기체 도면과 함께 새로 짰고, 스테이지의 실제 적 등장표로 만든 작전 항로 카드와 위기 때 궁극기를 쓰라는 안내를 넣었습니다. 일본어·중국어·스페인어 문구도 한 줄씩 다시 검토했습니다.
  • animalEarth살림 수첩이 단계 목표마다 하는 방법을 알려 주고, 목표 하나를 골라 따라가게 하며, 서버가 완료를 기록하면 바로 다음 목표로 넘어갑니다.
  • Two Beat난이도 단추에 등급과 램프가 붙고, 메뉴에 '클리어 n/21' 막대와 이유를 함께 적은 '다음 추천' 판이 생겼습니다. 로그인하지 않아도 이 기기에 기록이 남습니다.
  • Two Beat결과 화면에 다음 등급까지 남은 점수, 눌러서 연습할 수 있는 마디별 정확도, 빠름·느림 분포가 생겼습니다. 연주 중에는 불꽃, 50콤보 이정표, 콤보 끊김 표시, DROP 띠와 가벼운 탭 소리가 더해졌습니다.
  • 솜뭉치 대모험방울 차기 연쇄, 솜 대포알, 보스 내려찍기, 스테이지마다 꽃도장 3개가 생겼습니다. 점프 꼭대기에서 잠깐 머물고 블록 모서리에 머리가 살짝 걸려도 점프가 꺾이지 않으며, 걸린 시간은 게임 시계로 잽니다.
  • One-Button Dash조작법 창의 게임패드 칸이 일본어·중국어·스페인어로도 나옵니다. 그동안은 영어로 보였습니다.
  • 작은 왕국: 여명의 원정4턴부터 황혼 원정대가 성채를 나와 진군합니다. 명성 목표가 60으로 올랐고 성채 근위대가 턴마다 강해지며, 성채 승리에 1,200점이 더해집니다. PC에서 떠 있는 설정·소리 단추가 턴 마치기 버튼을 가리지 않게 했습니다.
  • 작은 왕국: 여명의 원정정찰 보고, 처치 표시와 적의 공격 대상 표시, 판마다 원정 과제 세 개와 별 세 개, 18턴 연표, 점수 내역·원정 연대기가 담긴 결과 화면, 결정타 장면을 넣었습니다.
  • Fivewells혼자 하는 연습과 훈련장이 GameNow 공통 창이 열려 있는 동안 멈춥니다. 영어·일본어·중국어·스페인어 문구를 모두 다시 검토했습니다.
  • Freecell Mania독일어와 힌디어의 키보드 조작 안내를 채웠고, 게임패드를 연결하면 나오는 안내가 늘 한국어로 나오던 것을 페이지 언어로 바꿨습니다.
  • Tiny Garden Defense조작법 창의 게임패드 부분이 영어 대신 일본어·중국어·스페인어로 나옵니다.
  • Jelly Rumble틀마다 별, 타임 어택 콤보, 높은 단계의 답이 적은 틀, 편하게 놀기 막힘 알림이 생겼습니다. 끄는 조각이 말랑하게 늘어나고, 대결에서 친구가 70%를 넘기면 친구 막대가 붉게 뜁니다.
  • Jelly Rumble영어·일본어·중국어·스페인어 문구를 한 줄씩 다시 검토했고, 게임패드 연결 안내가 화면 언어로 나옵니다.
  • North & South기병대가 원거리 병과에 돌격하고 저격병이 약해졌습니다. 오프라인 훈련에 지도·난이도별 별 셋이 생겼고, 거점을 잡으면 배너와 나팔 소리가 나며 180점 점수 막대가 붙었습니다.
  • Parcel Rush협동 규칙 2판: 창고 사건, 막판 러시, 릴레이 +5, 창구 맵, 맵별 별 기준, 하이라이트와 다음 별까지 남은 점수를 보여 주는 결과 화면이 생겼습니다. 오늘의 창고 순위는 새 순위표로 다시 시작했습니다.
  • Parcel Rush1:1·2:2·3:3 대전과, 로봇을 상대로 하는 1:1 대전 연습이 생겼습니다.
  • NEON ORBIT규칙 버전 5: 멀티볼 잭팟이 WARP 두 곳의 샷으로 바뀌고 가운데에 SUPER JACKPOT이 생겼습니다. SUPERNOVA와 한 판에 한 번 켜지는 EXTRA BALL이 추가됐고, 이미 켜진 사이드 타깃은 300점입니다. 새 규칙에 맞춰 순위표를 새로 시작했습니다.
  • NEON ORBIT테이블 위 글줄이 휴대폰에서도 다음 샷을 알려 줍니다. 결과창에는 이번 판 하이라이트와 다음 목표가 나오고, 멀티볼과 SUPERNOVA에는 전용 배경음이 깔립니다.
  • NEON ORBIT브라우저 언어가 한국어가 아니면(일본어·중국어·스페인어 등) 한국어 대신 영어 화면으로 열립니다.
  • Real Fight캐릭터를 모션 캡처 3D 캐릭터로 새로 만들어 판정이 켜지는 프레임에 타격 동작이 정점에 이르게 했고, 녹음한 타격음, 라운드 아나운서, 3D 선택 화면을 더했습니다.
  • Sandfront쉬움·보통·어려움이 실제로 다르게 싸웁니다. 연습판에 작전 목표 카드, 끝 화면에 병력·크리스탈 그래프가 생겼고, 진영마다 세 난이도에서 1:1로 이기면 지휘관 훈장 아홉 개를 모읍니다.
  • Sandfront번역 문구를 모두 다시 살폈고, 중국어·스페인어 화면에서 안개가 그려지지 않던 문제를 고쳤습니다.
  • simWorld도시에 사건이 생깁니다. 화재·정전 위기·교통 체증·소음 민원·공원 민원마다 원인과 해결법, 보상, 기한이 붙습니다. 새 도시에서는 카메라가 첫 길과 첫 건물을 따라갑니다.
  • simWorld인구가 '마을'부터 '세계 도시'까지 이름 있는 10단계 등급으로 오릅니다. 한옥(1만 명)과 황금기(3만 명) 도시의 결이 보상으로 열리고, 바람·새소리·차 소리·공사 소리가 도시에 깔립니다.
  • simWorld일본어·중국어·스페인어 문구를 다시 검토해 잘못 옮긴 줄 약 1,600개를 고쳤고, 게임패드 연결 안내도 페이지 언어로 나옵니다.
  • 철의 거리 · STEEL STREET스테이지 사이에 각자 특전 카드 3장 중 1장을 고릅니다(게임패드로도 선택). ★현상수배범, 반대편에서 오는 협공 증원, 체력 절반에서 시작하는 보스 격노가 생겼고, 공격 버튼을 누르는 순간 휘두르는 소리가 납니다.
  • 철의 거리 · STEEL STREET투사와 적을 미리 렌더링한 3D 모델로 그리고 캐릭터마다 걸음걸이를 달리했습니다. 스테이지와 보스마다 배경음악이 따로 생겼고, 음악과 효과음을 따로 끌 수 있습니다.
  • Sudoku혼자 풀 때 조작법 창뿐 아니라 종료 확인·설정·공유 창을 연 동안에도 시계가 멈춥니다.
  • Starlight Survivor규칙과 오늘의 순위판을 새로 바꿨습니다. 후반에도 약한 무리가 섞이고, 1:10·2:35·3:50에 박쥐 떼가 지나가며, 거대 괴물 4초 전에는 적이 멎고, 90마리째마다 바닥 보상이 떨어집니다. 회전 칼날·가시 오라·부메랑이 더 세졌습니다.
  • Starlight Survivor밤의 과제(별·칭호), 거대 괴물 체력 막대, 화면 밖 거대 괴물·보상·박쥐 떼를 알리는 가장자리 화살표를 더했고, 코덱스 카드와 결과 창의 피해 막대가 깨지던 문제를 고쳤습니다.
  • TerraLoop바람 고리 코스, 금관 쓴 우두머리, 원정 기록 카드를 더했습니다. 착지할 때 먼지가 일고 카메라가 살짝 내려앉으며, 카메라와 여행자 사이의 나무와 바위는 비쳐 보입니다.
  • U.F.O장을 끝내면 작전 보고가 나옵니다. S~D 등급, 두 요원의 처치·명중률·받은 피해·부축, 협동 칭호, 다음 목표 한 가지를 보여 줍니다. 보급이 가진 짐에 맞춰 달라지고, 고요 끝에 돌발 소리가 나며, 어느 쪽에서 들켰고 맞았는지 호로 표시됩니다.
  • Frostbound적이 공격을 예고해서 피하거나 끊을 수 있게 됐고, 특성 점수로 원소 각성이 열립니다. 균열 파수꾼은 체력 절반에서 격노하고 처치 뒤 등급이 붙은 결산 창을 보여 줍니다.
  • worldDrive타임어택에 길·차별 메달과 실시간 메달 페이스, 큰 3·2·1·GO, 섹터 기록 알림이 생겼고 경기 중에는 라디오가 접힙니다.
  • worldDrive대결에 슬립스트림, 마지막 구간 라이벌 추격, 순위 변동 알림이 생겼습니다. 결과 창은 메달이나 결승 순위와 다음 목표를 먼저 보여 주고, 이기면 다음 난이도 버튼이 나옵니다. 자갈·타이어 소리와 휴대폰 진동도 더했습니다.
  • SEVEN STREETGameNow 출시
  • DOGFIGHTGameNow 출시

  • animalEarth레이스 기록을 서버가 체크포인트와 결승선 통과로 잽니다. 에어하키에서 지면 왜 졌는지 알려 줍니다.
  • DIAMOND RUSH결과 화면이 결과의 이유를 알려 주고, 연습 모드로 가는 버튼과 이 기기의 이전 경기와 비교한 안타 수를 보여 줍니다.
  • DIAMOND RUSH친구 대결의 투구 미터 정확도를 서버가 직접 계산합니다. 더비 기록·XP·레벨에는 '검증 안 됨 · 개인 기록'이 붙습니다.
  • Two Beat결과에 내 최고 기록과 비교한 한 줄이, 스테이지에서는 통과(C)까지 모자란 점수가 나옵니다. 움직임 줄이기를 켜면 박마다 밝아지는 효과가 꺼지고 판정 글자와 고리 크기가 고정됩니다.
  • Two Beat도전장에 두 사람이 같은 조건으로 겨룬다는 줄이 붙고, 링크가 만료되었거나 규칙이 바뀌었으면 그 이유를 알려 줍니다.
  • Brick Arena오늘의 도전 점수는 서버가 패들 입력을 다시 돌려 확인합니다. 결과 화면이 판이 끝난 이유를 한 문장으로 알려 주고, 이 기기의 지난 판과 벽돌 점수를 견줍니다.
  • 솜뭉치 대모험쓰러지거나 구덩이에 빠지면 무엇 때문인지와 다음에 해 볼 것을 한 줄로 알려 주고, 결과 화면에서 이 스테이지의 최고 시간과 견줘 줍니다.
  • 솜뭉치 대모험GameNow 계정에 저장하는 클리어는 한 판에 한 번만 쌓입니다.
  • One-Button Dash친구 도전장이 코스 규칙 판과 모드를 고정하고, 만료됐거나 규칙이 바뀐 링크는 이유를 알려 주며 새 게임을 권합니다. 진동·화면 흔들림·움직임은 GameNow 효과 설정을 따릅니다.
  • 작은 왕국: 여명의 원정로그인하면 새 원정의 시드를 서버가 정하고, 현재 규칙으로 끝낸 원정은 계정에 저장할 때 검증과 점수 계산을 거칩니다. 오래된 저장이 더 최근 저장을 덮어쓰지 않습니다.
  • 작은 왕국: 여명의 원정결과 화면이 이 기기에서 한 이전 원정과 점수를 비교해 보여 주고, 창이 열리는 순간 누르던 키가 눌린 채 남던 문제를 고쳤습니다.
  • DOGFIGHT첫 버전입니다. 캠페인 6개 작전, 비행 학교, 초대 링크로 들어오는 온라인 방, 격납고 강화·도색, 캠페인 누적·TOP GUN 랭킹을 갖췄습니다.
  • Ember Vault진 판에는 몇 번째 방에서 무엇 때문에 쓰러졌는지(적의 행동, 화상, 반사 피해, 50턴 초과) 한 줄로 알려 줍니다. 자유 탐험에 '같은 시드로 다시'가 생겼고, 에너지가 모자란 카드는 흐려지기만 하지 않고 모자란 양을 글자로 보여 줍니다.
  • Fivewells결과 창이 승패의 이유(예: 마지막으로 쓰러질 때 누구의 스킬에 가장 많이 맞았는지)를 알려 주고 다음에 연습할 것을 권합니다. 움직임 연출은 움직임 줄이기 설정을 따릅니다.
  • flightEarth착륙하다 사고가 나면 ‘착륙만 연습하기’가 나오고, 착륙 연습은 새로고침한 뒤에도 지난 시도와 비교해 줍니다.
  • Four-ball Billiards결과 카드가 경기가 끝난 이유를 알려 주고, 내 마지막 샷으로 같은 배치 비교 연습을 열며, 같은 설정의 이전 판과 필요했던 샷 수를 비교합니다.
  • Freecell Mania프리셀이 막히면 '같은 판 다시' 버튼이 나옵니다. 카드를 놓을 수 있는 자리는 색만이 아니라 ✓ 표로도 표시되고, 애니메이션은 기기의 움직임 줄이기 설정을 따릅니다.
  • Freecell Mania걸린 시간을 서버 시계로 확인합니다. 게스트는 다 푼 순간 시간이 확정되므로, 기록을 저장하려고 그 뒤에 로그인하는 시간은 더해지지 않습니다.
  • Tiny Garden Defense진 판의 결과에 꽃을 가장 많이 잃은 웨이브, 가장 많이 새어 나간 해충, 가장 약한 길 구간이 나옵니다. 시설 버튼에는 모자란 동전 수가 표시됩니다.
  • Tiny Garden Defense오늘의 정원 순위가 지금 규칙으로 친 판만 받아, 예전 규칙의 점수가 한 순위표에 섞이지 않습니다.
  • Mini Golf샷의 세기만 또는 방향만 바꿔 다시 쳐 보는 연습이 생겼습니다. 직전 궤적과 이번 궤적이 겹쳐 보입니다.
  • Mini Golf받은 친구 도전장은 보낸 사람의 정밀 조준 설정으로 고정되고, 만료됐거나 규칙이 바뀐 링크는 이유를 알려 주고 새 게임을 권합니다.
  • Mini Golf결과 창이 타수를 잃은 곳을 알려 주고, 다시 칠 홀 하나를 권하며, 내 최고 기록과 비교해 줍니다.
  • Jelly Rumble결과 창에 판이 끝난 이유, 편하게 놀기 연습 권유, 타임 어택 점수나 오늘의 틀 시간의 성장 한 줄이 나옵니다. 끄는 조각에 색뿐 아니라 ✓·⊘ 표시도 붙습니다.
  • Jewel Legend결과 화면이 이번 점수를 이 기기의 지난 기록과 견주어 보여 주고 특수 보석 연습으로 바로 이어집니다. 연습 점수는 서버가 내 수를 다시 둬 보고 확인합니다.
  • APEX KART1위를 놓친 판에서는 결과 화면이 1위와의 차이, 벽 충돌, 코스 이탈 횟수로 까닭을 알려 줍니다. 로그인한 채 완주하면 GameNow 포인트가 쌓입니다.
  • Mine Rush결과 화면이 승패 이유를 숫자로 알려 줍니다. 남은 칸, 경직으로 잃은 초, 시간이 끝났을 때의 칸 차이 같은 것이고, 이 기기에서 한 지난 판과 견준 한 줄도 나옵니다. 지뢰 섬광과 화면 흔들림은 GameNow 의 움직임 줄이기 설정을 따릅니다.
  • Mine Rush오늘의 지뢰밭 기록을 서버가 다시 두어 확인한 뒤 저장합니다. 마인러시의 공개 순위표는 닫았고, 내 최고 기록은 그대로 보입니다.
  • Mulkko이기면 이 기기에 남은 내 최소 이동과 이번 이동을 비교해 보여 줍니다. 막힌 쪽으로 움직이면 농부 머리 위에 ‘그쪽은 막혀 있어요’가 떠서 소리를 꺼도 알 수 있습니다.
  • Mulkko휴대폰에서 방향 버튼을 빠르게 눌러도 화면이 확대되거나 글자가 선택되지 않습니다.
  • NEMO · 네모네모로직그림 도감이 생겼습니다. 완성한 그림, 줄마다 직접 풀었는지 힌트를 받았는지, 모드·힌트 조건별 기록, 목표를 정한 다시 풀기를 볼 수 있습니다.
  • NEMO · 네모네모로직다 맞춘 줄의 단서에 색뿐 아니라 취소선도 긋고, 혼자 풀기 결과 창에서 이 그림의 지난 최고 기록과 비교해 줍니다.
  • NEMO · 네모네모로직오늘의 순위에는 서버가 시간을 재고 검증한 기록만 오릅니다. 같은 네트워크에서 그날 두 번째로 완성한 기록은 개인 기록이 되고, 사람이 칠할 수 없는 속도로 끝난 대전은 승자가 없습니다.
  • North & South결과 화면이 거점 주인을 색뿐 아니라 모양으로도 보여 주고, 화면 흔들림은 GameNow 의 움직임 줄이기 설정을 따릅니다.
  • Othello결과 화면이 이유를 한 줄로 알려 주고(모서리 차이·돌 차이·시간), 모서리를 내준 판에는 '모서리 내준 장면부터 다시'를 띄우며, 이 기기의 지난 판과 돌 차이를 견줘 줍니다.
  • Othello오늘의 한 판 기록은 서버가 둔 수를 모두 다시 두어 확인하고, 그렇게 확인된 기록만 공개 순위표에 오릅니다.
  • Parcel Rush대기실에서 운반이나 분류 역할을 고르면 판마다 개인 목표가 화면 위에 나오고 결과에서 달성 여부를 알려 줍니다. 동료가 나가면 목표는 내려가기만 합니다.
  • NEON ORBIT어두운 캐비닛 디자인으로 바꿨습니다. 짙은 남색 플레이필드, 크롬 레일, 금속 팝 범퍼, 켜질 때만 빛나는 램프입니다. 데스크톱에서는 테이블이 화면 높이를 다 씁니다.
  • NEON ORBITCOLLECT BONUS 홀이 공을 왼쪽 인레인으로 내려 플리퍼에 올려 줍니다. 전에는 내보낸 공이 범퍼 A에 맞고 왼쪽 아웃레인으로 빠질 수 있었습니다.
  • NEON ORBIT결과창이 판이 끝난 이유(어느 아웃레인인지, 플리퍼 사이인지, TILT인지, 시간인지)를 알려 주고, 노려 볼 미션 하나와 이 기기 최고 기록과의 차이를 보여 줍니다.
  • Real Fight결과 화면이 승패의 이유 하나, 다음에 연습할 것 하나, 실력 추정의 변화를 보여 줍니다. 오늘의 대진 점수는 서버가 입력을 다시 돌려 확인합니다.
  • Shisen-Sho결과 화면에 판이 끝난 이유가 나오고, 이 기기에서 한 지난 판과 견주어 주며, 마지막으로 헛짚은 짝의 길을 다시 볼 수 있습니다. 화면 흔들림을 끄거나 움직임 줄이기를 켜면 헛짚은 패가 흔들리지 않습니다.
  • Shisen-Sho오늘의 사천성 점수를 서버가 기록된 수로 다시 세고, 검증된 기록만 공개 순위에 올립니다.
  • simWorld시설을 놓을 때 커서 옆에 ✓나 ✕와 못 놓는 까닭이 함께 나와 초록과 빨강을 구별하지 않아도 됩니다. 알림에도 ✓·!·✕ 표시가 붙습니다.
  • Snake시간 패배와 무승부에서 체력 차이를 알려 주고, 효과가 GameNow의 흔들림·움직임 설정을 따릅니다. 오늘의 뱀 점수는 서버가 내 입력으로 다시 계산합니다.
  • 철의 거리 · STEEL STREET분노 게이지와 필살기, 저스트 회피, 콤보 보너스, S~C 스테이지 랭크가 생겼습니다. 체력이 낮을 때 심장 소리, 화면 밖 적 화살표, 랭크·MVP·최고 기록을 보여 주는 결과 화면도 더했습니다.
  • 철의 거리 · STEEL STREET사이트의 종료 확인·조작법 창이 열려 있는 동안 혼자 하는 판이 멈춥니다. 게임 오버 결과는 어디서 쓰러졌는지 알려 주고, STAGE 2부터는 그 스테이지 연습 방을 권합니다.
  • 철의 거리 · STEEL STREET모바일 조작을 가상 조이스틱과 A·B·X·Y 다이아몬드 버튼으로 바꾸고 가로 화면으로 맞췄습니다. 세로로 들면 회전 안내가 나오고, 안드로이드는 전체 화면에서 가로로 고정할 수 있습니다.
  • Sudoku결과 카드가 이번 시간을 개인 최고 기록과 견주어 보여 주고, 대전이 끝난 뒤에도 기법 복습을 열 수 있습니다. 화면 흔들림을 끄거나 움직임 줄이기를 켜면 틀린 숫자가 흔들리지 않습니다.
  • Sudoku오늘의 순위에는 서버가 수를 다시 두어 확인한 기록만 오르고, 순위 시간은 퍼즐을 처음 연 때부터 서버가 잰 시간보다 짧아질 수 없게 됐습니다.
  • Starlight Survivor결과 창이 무엇에 쓰러졌는지, 마지막 10초에 피해가 몰렸는지 알려 주고 같은 밤을 연습하는 버튼을 줍니다. 화면 흔들림과 번쩍임은 GameNow 효과 설정을 따릅니다.
  • Starlight Survivor새 기록은 지금 규칙의 오늘 순위판에만 받습니다. 같은 날짜라도 예전 규칙 판은 볼 수만 있습니다.
  • TerraLoop쓰러지면 추락, 돌진, 불, 추위, 독처럼 무엇 때문인지 알려 줍니다. 움직임 줄이기 설정을 켜 두면 화면 흔들림이 꺼집니다.
  • U.F.O전멸하면 무엇에 쓰러졌는지와 요령 한 줄, 다시 하기 단추가 나오고, 이번 생존 시간을 이 기기의 지난 기록·최고 기록과 비교합니다.
  • U.F.O장을 끝내 받는 GameNow 포인트가 한 판에서 장마다 한 번만 쌓입니다. 세이브를 불러 다시 깨도 늘지 않고, 그 장을 시작할 때 있던 사람만 받습니다.
  • Frostbound쓰러지면 마지막으로 맞은 공격과 그에 맞는 요령을 알려 주고, 대전에서 지면 상대에게 남은 체력을 보여 줍니다.
  • worldDrive결과 창이 가장 많이 잃은 구간을 짚고 그 구간에 집중해 다시 달리게 합니다. 주간·월간 순위표에는 서버가 시간을 잰 기록만 오릅니다.
  • BATTLE EARTH · 베틀어스GameNow 출시

  • 194X보스 패턴 연습, 처음 세 판을 쉽게 해 주는 입문 출격, 혼자 출격 일시정지가 생겼습니다. 적 탄을 더 또렷한 노랑으로 바꾸고, 1.3배 크게 그리는 「탄 강조」 설정을 더했습니다.
  • animalEarth로그인 없이 둘러보기, 이사 상담, 빈집에 손님 들이기가 생겼고, 부탁·레이스 1등·배달로 GameNow 포인트가 쌓입니다.
  • Brick Arena골 피해가 120에서 50으로 줄고 벽돌 피해에 틱당 상한이 생겼습니다. 일시정지, 벽돌 안내, 접촉 연습, 실점 다시 보기를 더했고, 옆에서 달려온 패들이 공을 덮으면 공이 패들을 뚫고 지나가던 문제를 고쳤습니다.
  • Fivewells혼자 하는 연습과 훈련장을 P나 ⏸로 멈출 수 있고, 다른 창으로 가면 저절로 멈춥니다. 조작이 먹지 않으면 그 이유가 스킬바 위에 한 줄로 뜨고, AI 연습에서는 스킬의 실제 사거리가 바닥에 원으로 보입니다.
  • flightEarth비행 기술 훈련, P-51 도그파이트, 착륙 연습, 사고 직전 기록, 출발 공항 20곳, 휴대폰 터치 조작을 더했습니다. 혼자 날 때는 로그인하지 않아도 됩니다.
  • Four-ball Billiards판정이 다섯 개 언어로 나오고, 아깝게 빗나간 샷은 간격을 mm로 보여 주며, 접촉 순서 목록과 샷 비교가 생겼습니다. 휴대폰은 당구대를 전체화면으로 열고, 화살표·Space가 페이지를 스크롤하지 않으며, AI가 득점 속도를 조절합니다.
  • Mine Rush연습 난이도마다 지뢰 수와 AI 실력이 달라졌습니다. ⏸·P 일시정지, 방향키 커서, 누가 먼저 다 열었는지 알려 주는 결과, '최근 피격 복기' 화면이 생겼습니다. 터치가 취소되면 칸이 열리지 않습니다.
  • North & South안내가 붙은 첫 전투, 계정 없이 하는 오프라인 AI 연습, 난이도마다 다른 AI 작전, 행진곡, 오프라인 연습 일시정지, 전투 복기를 넣었습니다. 보급은 거점이 적은 쪽에 유리하게 바뀌었습니다.
  • Othello혼자 하기에 무르기와 켜고 끄는 뒤집기 미리보기가 생겼고, 방향키 칸 커서, 패스 알림, 둘 수 없는 칸을 눌렀을 때의 소리, 더 큰 착수 점, 시간 막대와 '이 지점에서 AI 연습'이 있는 수순 복기가 더해졌습니다.
  • Real Fight맞춤 상대, 튜토리얼 입력 타임라인, 결과 화면의 장면 연습이 생겼고, Esc는 판을 나가지 않고 일시정지합니다.
  • Robo Arena파일럿 과정과 터치 버튼 배치 편집을 더했고, 메뉴를 연 동안에는 AI 체험과 훈련장이 멈춥니다.
  • Sandfront생산 패널에 대기 순서, 완료 예상 시각, 생산이 멈춘 이유가 나오고, 주문을 하나씩 골라 취소할 수 있습니다. 리플레이 시간 막대에 첫 교전·핵심 건물 파괴·초병기 발사가 표시됩니다.
  • Shisen-Sho상대의 선을 점선으로 바꿔 색만으로 구별하지 않아도 되게 했습니다. 방향키 칸 커서, 단계별 힌트, 헛짚은 뒤 길 보기를 넣었고, 혼자 하기에서는 조작법·종료 창이 열려 있거나 탭이 숨은 동안 에너지가 줄지 않습니다.
  • Snake혼자 하기와 오늘의 뱀이 3·2·1을 센 뒤 시작하고, 혼자 하기를 멈출 수 있으며, 스와이프 거리와 부스트 대기 시간을 고를 수 있습니다. 연습 AI가 한 걸음 늦게 꺾던 문제를 고쳐 어려움끼리 3분 동안의 벽 충돌이 35번에서 1.5번으로 줄었습니다.
  • Sudoku되돌리기, 메모 속 후보를 한 번에 지우는 힌트, 풀이 뒤 기법 복습, 틀린 숫자의 물결 밑줄이 들어갔습니다. 로그인하지 않으면 오늘의 퍼즐 대신 연습 판이 열립니다.
  • TerraLoop쓰러지면 짐을 남기게 됐고, Esc로 내 여행자만 멈출 수 있습니다. 내 이동은 통신 지연만큼 앞서 그려지고, 밤이 밝아졌으며, 로그인 없이도 체험할 수 있습니다.
  • Frostbound막힌 주문이 언제쯤 쓸 수 있는지 보여 주고, 보관함에서 주문 하나를 골라 장비를 바꿨을 때의 일반·치명타 피해를 비교할 수 있습니다.
  • NEON ORBITGameNow 출시

  • animalEarth살림 단계와 살림 수첩, 시각과 비에 따라 달라지는 물고기·곤충, X 자국, 돈 바위, 실제로 무는 물고기와 크기가 같은 그림자, 무지개, 이번 주 사진 주제가 들어왔습니다.
  • TerraLoop불, 바람, 얼음, 비와 24분짜리 하루가 생겼고 성소마다 다른 규칙이 붙었습니다. 바람씨앗 52개를 곳곳에 숨겼고, 모델을 가볍게 해 로딩이 빨라졌습니다.
  • Frostbound혼자 모드가 네 지역을 잇는 여정과 임무, 주문 습득, 레벨, 특성, 복귀 지점을 갖춘 탐험 RPG로 바뀌었고, 끝까지 치른 대전이 GameNow 포인트에 반영되기 시작했습니다.
  • 작은 왕국: 여명의 원정GameNow 출시

  • Brick Arena공의 시작 속도와 최고 속도를 10% 낮췄고, 화면을 밝은 색 구성으로 바꿨습니다.
  • Real Fight일곱 단계 튜토리얼, 한 키보드 두 사람 대전, 3D로 그린 캐릭터가 들어왔습니다.

  • Brick Arena마우스를 누르지 않아도 패들이 커서를 따라가고, 대전 중 다시 접속하면 끊기기 전 벽이 아니라 지금 벽돌 상태가 보입니다.
  • Mine Rush경직 중에도, 깃발 모드에서도 스캔을 쓸 수 있습니다. 마우스 왼쪽 버튼을 오래 눌러도 깃발이 꽂히지 않고, 오늘의 지뢰밭을 해도 저장해 둔 연습 판이 지워지지 않습니다.
  • North & South처음 공개했습니다. GameNow 계정으로 로그인하고, 게임 안에서 조작법 창을 열 수 있습니다.
  • Othello온라인 시계가 실제로 줄어들며 한 수 상한까지 반영하고 10초 아래에서 깜빡입니다. 기권과 나가기는 한 번 더 묻고, 상대의 수도 돌이 차례로 뒤집히며, 관전자에게는 '흑·백'으로 보입니다.
  • SandfrontGameNow 계정으로 로그인해야 플레이할 수 있고, 처음 들어오면 조작법 안내 창이 열립니다(F1 또는 ?로 다시 열기).
  • Snake온라인에서 방향 입력이 다음 걸음보다 70ms 이상 먼저 서버에 닿으면 바로 다음 걸음에 적용되어 평균 지연이 약 250ms에서 160ms로 줄었고, 대전 중 새로고침해도 방향 입력이 사라지지 않습니다.

언어 및 국가·지역

브라우저의 언어·시간대로 지역을 추정합니다. 실제 위치와 다를 수 있으며 GPS나 IP 위치 조회는 사용하지 않습니다.