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브릭 아레나 — 무료 벽돌깨기와 온라인 1:1 대전

패들로 공을 튕겨 벽돌을 깨는 브릭 아레나. 혼자 연습과 실시간 1:1 대전.

지금 무료로 플레이 미리보기 영상 ▶

어떤 게임인가요

패들을 움직여 공이 바닥으로 떨어지지 않게 지키고 벽돌을 깨세요. 공의 방향과 속도를 읽는 반사신경이 중요하며 대전에서는 상대와 실시간으로 겨룹니다.

설치 없이 웹 브라우저에서 무료로 즐깁니다. 혼자 연습은 로그인 없이 바로 할 수 있고, GameNow 계정으로 로그인하면 온라인 대전, 게임별 순위와 친구 기능도 이용할 수 있습니다.

오락실 게임으로 익숙한 벽돌깨기를 상대와 겨루는 방식으로 즐기고 싶은 사람에게 맞아요. 벽 하나를 사이에 두고 위아래에서 치는 벽돌깨기 2인용 구조라 내 공이 깬 벽돌이 곧 상대 체력을 깎아요. 벽돌깨기 공략은 패들 끝으로 받아 공을 비스듬히 보내되 욕심보다 안전하게 받는 것. 설치 없이 바로 열려요.

브릭 아레나는 두 사람이 벽돌 벽 하나를 사이에 두고 위아래에서 치는 게임입니다. 벽은 가로 10칸, 세로 14줄이고 각자 패들 바로 뒤의 골라인을 지킵니다. 시작할 때 두 사람이 공을 하나씩 받기 때문에 체력을 깎을 수 있는 공이 처음부터 두 개 돌아다닙니다. 골라인을 넘은 공은 놓친 사람에게 돌아가 1.5초 뒤 벽돌 쪽으로 다시 나갑니다.

공은 마지막으로 친 패들의 색으로 바뀌고, 그 공이 깬 벽돌 점수는 그 사람 몫이 됩니다. 점수 100점마다 상대 체력이 6 깎이지만, 한 틱에 벽돌로 줄 수 있는 피해는 골 하나 값인 50을 넘지 않습니다. 보통 난이도로 AI끼리 30판을 돌려 보니 골 피해가 벽돌 피해의 다섯 배를 넘었고, 모든 판이 KO로 끝났으며 판 길이 중앙값은 82초였습니다.

시작 벽은 절반만 무작위로 만들고 나머지 절반은 180도 돌려 복사합니다. 그래서 두 사람은 자기 자리에서 똑같은 배치를 마주하고, 위쪽 사람의 화면도 돌려서 보여 주므로 누구나 화면 아래쪽에서 칩니다.

플레이 영상과 화면

운영 중인 게임을 실제로 플레이하며 녹화한 영상입니다.
보통 난이도 혼자 하기 시작 3초째입니다. 위에 AI, 아래에 내 패들과 체력바가 있고, 그 사이에 파랑·회색·강철·노랑 폭파·빨강 폭탄·보라 멀티볼·초록 회복 벽돌이 섞여 있습니다.
보통 난이도 혼자 하기 시작 3초째입니다. 위에 AI, 아래에 내 패들과 체력바가 있고, 그 사이에 파랑·회색·강철·노랑 폭파·빨강 폭탄·보라 멀티볼·초록 회복 벽돌이 섞여 있습니다.
7초째에는 두 공이 모두 벽 밖으로 나왔고, 벽돌 몇 개가 사라졌으며 양쪽 체력바가 줄기 시작했습니다.
7초째에는 두 공이 모두 벽 밖으로 나왔고, 벽돌 몇 개가 사라졌으며 양쪽 체력바가 줄기 시작했습니다.

하는 방법

  1. 난이도(쉬움·보통·어려움)를 고르면 AI와 연습합니다. 로그인 전에는 화면 위 난이도 상자에서 고르는 즉시 새 판이 시작되고, 로그인했다면 대기실의 '혼자 하기'에서 고르고 '연습 시작'을 누릅니다. 사람과 겨루려면 로그인 뒤 '상대 찾기'를 누릅니다.
  2. 화면 아래쪽 패들이 내 것입니다. 공은 잠시 뒤 저절로 나옵니다.
  3. 패들을 좌우로 움직여 공을 받아냅니다. 공을 놓치면 내 체력이 50 깎입니다.
  4. 벽돌을 연달아 깨면 배수가 붙어 피해가 커집니다. 노랑 막대는 한 줄, 빨강은 둘레 8칸을 터뜨리고, 보라는 공을 2개 더 내고, 초록 십자는 친 사람의 체력을 50 채웁니다(혼자 연습을 처음 시작할 때 안내 카드가 한 번 뜹니다).

모드

혼자 하기 (쉬움·보통·어려움)
AI와 한 판을 겨룹니다. 난이도에 따라 AI의 조준 오차(좌우 최대 220·110·30유닛, 한 번 어긋나면 0.4초 유지, 패들 폭은 144유닛)와 공 속도(88%·100%·112%)가 달라집니다. 일시정지는 혼자 하기에서만 됩니다.
오늘의 도전
보통 AI와 겨루는 혼자 하기인데, 벽돌 배치는 서버가 그날 모두에게 같은 것을 줍니다. 기록은 승패가 아니라 내 벽돌 점수이고, 서버가 기록된 패들 입력을 다시 돌려 점수를 확인합니다.
VS PLAYER
로그인 뒤 겨루는 1:1 대전입니다. '상대 찾기'로 대기열에 서면 기다리는 동안 AI와 연습할 수 있고, 10분 동안 유효한 초대 코드를 만들거나 접속자 목록에서 '도전'을 걸 수도 있습니다. 연결이 끊긴 사람은 90초 안에 돌아오지 않으면 집니다.

알아 두면 좋은 점

  • 패들 끝으로 받을수록 공이 비스듬히(최대 62도) 날아가 벽돌을 더 많이 훑습니다.
  • 공을 한 번 놓치면 벽돌 여러 개를 깬 것보다 손해입니다. 욕심보다 안전하게 받아내세요.
  • '오늘의 도전'은 보통 난이도 AI와 서버가 정한 같은 벽돌 배치로 겨루고, 깬 점수가 기록됩니다.

한눈에 보기

장르
액션 & 대전
인원
1–2
가격
무료
지원 언어
한국어 · 영어 · 일본어 · 중국어 · 스페인어
플레이
웹 브라우저 (설치 없음)

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