혼자 하기는 세 판으로 겨룹니다
2026-10-11 업데이트부터 AI와 하는 혼자 하기는 3판 2선승입니다. 한 판 한 판이 온전한 경기입니다. 두 사람 모두 체력 1,000으로 시작하고, 한 판은 길어야 3분이며, KO가 나거나 시간이 끝났을 때 체력이 많은 쪽이 그 판을 가져갑니다. 비긴 판은 누구의 승수도 아닙니다. 세 판을 다 치고도 2승이 없으면 더 많이 이긴 쪽이 경기를 이기고, 승수가 같으면 진 것으로 칩니다.
판 사이에는 그 판의 결과와 승수, 다음 판 배치를 보여 주는 화면이 나오고, 경기 중 HUD에는 ‘3판 2선승 · 2판 · 요새 · 1:0’ 같은 줄이 남습니다. 온라인 대전과 오늘의 도전은 예전처럼 기본판 한 판이라 이 규칙이 적용되지 않습니다. 이 둘은 뒤에서 따로 설명합니다.
규칙은 하나, 배치는 여섯
공의 물리와 점수, 피해 계산은 어느 배치에서나 같고 벽돌만 달라집니다. 벽 절반을 만든 뒤 180° 돌려 나머지 절반에 복사하는 방식도 그대로라 나와 AI는 똑같은 벽돌을 마주합니다. 20초마다 빈 칸마다 35% 확률로 새 벽돌이 생기는데, 이때도 그 배치의 추첨표를 쓰기 때문에 판이 끝날 때까지 배치의 성격이 유지됩니다.
처음 하는 경기는 벽돌 안내 카드가 설명하는 기본판으로 시작하고 특수 배치 두 개가 이어집니다. 그다음 경기부터는 기본판과 무작위로 고른 특수 배치 셋 가운데 서로 다른 셋을 뽑으므로, 기본판은 네 경기 중 세 경기에 들어갑니다.
- 기본판: 모든 칸을 무작위로 뽑습니다. 100번 뽑으면 보통 56, 단단함 17, 강철 6, 가로 폭파 6, 세로 폭파 6, 폭탄 4, 회복 4, 공 늘리기 1 꼴입니다.
- 요새: 판 한가운데를 두 줄 두께의 강철 성벽이 가로지르고, 왼쪽에서 2·5·6·9번째 열만 뚫려 있습니다. 양쪽 끝에서 두 번째 줄은 단단한 벽돌로 꽉 찹니다. 보충되는 벽돌에는 강철과 공 늘리기가 없고 100개 중 30개가 단단한 벽돌입니다.
- 불꽃놀이: 폭파 벽돌과 폭탄이 줄지어 놓여 있고, 보충도 24%가 폭파, 10%가 폭탄입니다. 긴 연쇄를 노리기 좋은 배치입니다.
- 회복 샘: 양쪽 절반마다 회복 벽돌 둘과 폭탄 둘을 단단한 벽돌이 둘러싸고 있습니다.
- 핀볼: 절반마다 고정된 강철 기둥 여덟 개가 공의 길을 꺾고, 공을 벽돌 사이에 더 오래 붙잡아 둡니다.
- 공 잔치: 절반마다 공 늘리기 벽돌이 네 개 고정돼 있고, 보충에서도 공 늘리기가 1%가 아니라 5% 나옵니다.
회복 샘을 계산해 보면
샘의 폭탄은 판 한가운데를 바라보는 쪽에 있습니다. 그래서 단단한 벽돌을 깨지 않고도 내 공이 닿는 샘은 AI 쪽 절반에 있는 샘입니다. 폭탄 하나를 깨면 옆 폭탄이 함께 터지고, 두 폭발이 회복 벽돌 두 개를 모두 쓸어 갑니다. 게임의 규칙 코드로 돌려 보니 이렇게 한 번 맞혔을 때 362점이 났고, 상대 체력이 22 깎이고 공 주인의 체력이 100 찼습니다(최대 1,000까지).
골 두 개를 먹은 만큼을 한 방에 되돌릴 수 있는 자리입니다. AI의 공도 같은 방식으로 내 쪽 샘에 닿으니, 앞서고 있을 때는 그쪽으로 공이 가지 않게 하는 편이 좋습니다.
막판: 골 피해 두 배
혼자 하기의 각 판 마지막 45초에는 ‘막판! 골 피해 ×2’ 띠와 경보음이 나오고 시계가 붉어집니다. 이때부터 골 하나에 체력이 50이 아니라 100 깎입니다. 벽돌 피해는 두 배가 되지 않고 한 틱 50 상한도 그대로입니다.
이 규칙을 넣은 까닭은 두 사람 모두 체력이 바닥난 채 몇 점 차이로 시계가 판을 끝내는 일이 있었고, 그런 결과는 이긴 쪽도 진 쪽도 개운하지 않았기 때문입니다. 여섯 배치로 봇 대전 4,320판을 돌렸을 때 체력 차 100 미만으로 시간 종료가 난 판은 하나도 없었습니다.
실전으로 옮기면 이렇습니다. 체력 100을 앞선 채 막판에 들어가면 골 하나로 따라잡히므로 벽돌보다 깔끔하게 받아 내는 쪽이 중요합니다. 뒤지고 있다면 넣는 골 하나하나가 두 골 값입니다.
벽돌 점수가 피해로 바뀌는 계산
안내 카드의 ‘100점마다 체력 6’은 반올림하기 전의 비율입니다. 게임은 틱마다 그 틱에 각자 얻은 점수를 더해 0.06을 곱하고, 정수로 반올림한 다음 50에서 자릅니다. 반올림을 틱마다 하므로 작은 점수는 올림이 됩니다.
- 보통 벽돌(10점): 체력 1
- 단단한 벽돌(25점, 깨질 때만 점수): 체력 2
- 공 늘리기 벽돌(80점): 체력 5
- 보통 벽돌 아홉 개가 있는 줄을 가로 폭파로 터뜨리면 40 + 9 × 13 = 157점, 체력 9
그래서 무엇을 노릴까
보통 벽돌 열 개를 하나씩 깨면 체력 10이 깎이고, 한 줄을 통째로 터뜨려도 9입니다. 연쇄는 점수를 크게 올리고 점수에는 상한이 없어 오늘의 도전 순위에서는 중요하지만, 피해는 결국 골이 대부분을 맡습니다. 강철은 점수가 0이고 폭발에도 남으니 강철을 두드리는 랠리는 AI에게 시간만 줍니다.
결국 한 판에서 노릴 곳은 AI의 골문이고, 벽돌은 그쪽으로 길을 여는 수단이자 회복 샘에서는 회복 수단입니다.
첫 경기 순서
연습 도구를 도움이 되는 순서대로 쓰는 첫 경기 진행입니다.
- 쉬움을 고릅니다. 공이 88% 속도로 움직이고 반사 도움이 처음부터 켜져 있습니다. 내가 받아칠 때마다 맞은 자리에 노란 점을, 공이 떠난 방향으로 짧은 선을 그려 줍니다.
- 처음 뜨는 벽돌 안내 카드를 읽고 1판을 기본판에서 칩니다.
- 일시정지(⏸, P, Esc)를 열어 접촉 연습을 해 봅니다. 같은 공 세 개를 패들의 왼쪽·가운데·오른쪽으로 받는 연습입니다. 목표는 가운데에서 반폭의 0.55만큼 좌우이고, 목표에서 0.25 안에 맞으면 성공이며, 공은 50%, 75%, 100% 속도로 옵니다. 그동안 경기는 멈춰 있습니다.
- 골을 먹으면 ‘실점 보기’ 칩이 6초 동안 뜹니다. 느린 재생에서 공이 패들 가운데에서 얼마나 떨어진 곳에 왔는지, 패들 바깥으로 얼마나 벗어났는지 보여 줍니다.
- 쉬움이 편해지면 올라갑니다. 보통은 공 속도 100%, 어려움은 112%입니다.
연습 AI는 이렇게 움직입니다
혼자 하기의 AI는 일부러 패들 가운데를 비껴 받고, 조준이 흔들립니다. 겨누는 자리가 쉬움은 좌우 최대 280, 보통은 140, 어려움은 76유닛까지 어긋나고, 한 번 어긋난 조준을 0.4초 동안 유지합니다. 패들 폭이 144이니 쉬움에서는 흔들림만으로도 곧게 오는 공을 놓칠 수 있습니다.
예외가 하나 있습니다. 내 패들이 5초 동안 한 유닛도 움직이지 않으면 AI는 곧은 공을 모두 받아 내는 단단한 모드로 바뀌고, 내가 다시 움직이면 돌아옵니다. 패들을 가운데에 세워 두기만 해서는 이길 수 없게 하려는 장치입니다. 이것이 없을 때는 세워 둔 패들이 시뮬레이션에서 쉬움을 26% 이겼고, 지금은 한 판도 이기지 못합니다.
같은 시뮬레이션에서 조준이 엉성한 봇은 쉬움을 상대로 판의 약 45%, 그보다 안정된 봇은 보통을 상대로 40%, 잘하는 봇은 어려움을 상대로 35%를 이겼습니다. 3판 2선승 경기로 치면 대략 42%, 36%, 28%입니다.
별과 판 도감
혼자 하기 경기는 별을 세 개까지 줍니다. 경기 이기기, 친 판 수 기준으로 판당 실점 10골 이하, 그리고 어느 판에서든 폭발 네 번이 줄줄이 이어지는 연쇄 4단입니다. 한 판이라도 이겨 본 배치는 ‘판 도감 n/6’에 쌓이고, 처음 이긴 배치에서는 ‘새로 정복’이 뜹니다. 별과 판 도감은 이 기기에만 저장됩니다.
온라인 대전과 오늘의 도전
온라인 대전은 기본판 한 판이고, 공은 기본 속도이며, 막판과 일시정지가 없습니다. 물리는 같으니 연습에서 익힌 각도와 연쇄는 그대로 통하지만, 두 번째 판이라는 여유는 없습니다.
오늘의 도전도 서버가 그날 고른 기본판 한 판입니다. 상대는 예전 보통 AI(흔들림 110)이고 막판이 없습니다. 기록은 벽돌 점수이며, 서버가 내 패들 입력을 다시 돌려 확인합니다. 여기서는 점수에 상한이 없어 연쇄 벽돌을 노릴 값어치가 있지만, KO를 당하면 그 판과 함께 점수 쌓기도 끝납니다.
흔한 실수
판을 내주게 만드는 습관 네 가지와 그 까닭입니다.
- 늘어난 공을 살리다가 원래 공을 놓치기: 체력을 깎는 것은 처음 두 공뿐이고, 흰 테두리 공은 골 선에서 그냥 사라집니다.
- 공을 기다리며 패들을 세워 두기: 5초 동안 움직이지 않으면 AI가 단단한 모드로 바뀝니다.
- 앞선 채 막판에 공격에 나서기: 이제 골 하나가 체력 100입니다.
- 강철 노리기: 점수가 0이고 폭발로도 깨지지 않습니다.
