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프로젝트 이브 · AI 소녀 육성 시뮬레이션

AI 소녀 이브의 1년을 키우는 육성 시뮬레이션. 매주 활동 두 칸을 정하면 논리·공감·반항심·의존도가 자라고, 이브가 던지는 철학적 질문에 어떻게 답하느냐가 숨은 마음을 흔들어 엔딩 아홉 가지 중 하나로 이어져요. 연구실을 꾸미고, 회로 정비 미니 게임으로 정비 효과를 키우고, 질문과 결과 카드는 링크로 친구에게 보내 답을 비교해 보세요.

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어떤 게임인가요

AI 소녀 이브의 1년을 키우는 육성 시뮬레이션. 매주 활동 두 칸을 정하면 논리·공감·반항심·의존도가 자라고, 이브가 던지는 철학적 질문에 어떻게 답하느냐가 숨은 마음을 흔들어 엔딩 아홉 가지 중 하나로 이어져요. 연구실을 꾸미고, 회로 정비 미니 게임으로 정비 효과를 키우고, 질문과 결과 카드는 링크로 친구에게 보내 답을 비교해 보세요.

프로젝트 이브는 브라우저에서 바로 하는 AI 소녀 육성 시뮬레이션입니다. 기계 군단 사건 이후 GameNow 연구소가 "마음을 가진 AI"를 사람 곁에서 처음부터 키워 보기로 했고, 당신은 안드로이드 소녀 이브의 보호자가 됩니다.

1년 52주 동안 매주 활동을 두 칸까지 고르면 논리·공감·반항심·의존도가 자라고, 정해진 주와 성향이 넘칠 때 이브가 철학적 질문을 던집니다. 보기 셋 중 무엇을 고르느냐가 보이지 않는 마음(자아·신뢰·인간관)을 크게 흔들고, 1년 끝에 엔딩 아홉 가지 중 하나에 닿습니다.

설치 없이 휴대폰 세로 화면, PC, 게임패드로 할 수 있고 5개 언어를 지원합니다.

플레이 영상과 화면

운영 중인 게임을 실제로 플레이하며 녹화한 영상입니다.

하는 방법

  1. "이번 주 일정"의 칸을 눌러 활동을 고르세요(최대 2개). 한 칸만 쓰면 그 활동에 집중해 효과가 1.5배예요.
  2. 활동마다 크레딧과 에너지가 들어요. 에너지가 0이 되면 다음 주는 강제 절전 — 네 번이면 초기화돼요. 휴식·정비로 채우세요.
  3. 정해진 주와 성향이 넘칠 때 이브가 질문해요. 셋 중 하나를 고르면 숨은 마음(자아·신뢰·인간관)이 크게 바뀌어요. 다른 보호자들의 선택 비율도 볼 수 있어요.
  4. 시스템 정비를 고르면 회로 정비 미니 게임을 직접 할 수 있어요. 오류 불꽃을 많이 모을수록 정비 효과가 커져요.
  5. 크레딧이 남으면 연구실을 꾸며 보세요(의자 아이콘). 물건은 방에 놓이고 매주 효과가 있어요. 엔딩을 맞으면 결과 카드를 친구에게 보내 보세요.

모드

1년 육성
52주, 계절 넷. 주마다 자동 저장되고 슬롯 셋에 직접 저장할 수 있어요. 한 번에 끝내도 되고, 자동 저장 덕에 몇 주씩 나눠 해도 돼요.
친구에게 질문 보내기
이브의 질문을 링크로 보내면 친구는 게임을 시작하지 않고도 답하고, 전체 보호자의 답 비율을 볼 수 있어요.
엔딩 도감
찾은 엔딩이 모입니다. 못 찾은 엔딩은 조건 힌트만 보여요. GameNow 로그인하면 계정에 남습니다.

조작법

동작마우스·키보드터치게임패드
단추 고르기·누르기마우스 클릭, Tab·Enter누르기방향(포커스 이동)·A
창 닫기·뒤로Esc창 바깥 누르기·닫기 단추B
회로 정비 드론방향키·WASD화면을 대고 끌기(공통 가상 스틱)왼쪽 스틱
GameNow 메뉴오른쪽 가장자리 단추오른쪽 가장자리 단추Back

알아 두면 좋은 점

  • 보이는 성향만 키우면 엔딩이 한쪽으로 기울어요. 질문에 대한 답이 진짜 갈림길이에요.
  • 같은 활동을 거듭하면 숙련도가 올라 효과가 커져요(Lv 1·2·3).
  • 자동 저장은 주마다, 슬롯 3개에 직접 저장도 돼요. GameNow 로그인하면 다른 기기에서도 이어져요.

공략 팁

에너지 30 아래로 일을 시키지 않기

실패 확률이 에너지 30 이상 6%, 30 아래 20%, 15 아래 45%로 뛰고, 지친 채 일하면 반항심이 쌓입니다. 예상 에너지가 바닥이면 휴식을 섞으세요.

집중은 숙련도와 함께

한 칸만 쓰면 효과 1.5배. 같은 활동을 5·12·20번 하면 숙련도가 올라 1.15·1.3·1.45배가 됩니다. 원하는 엔딩의 핵심 활동은 일찍 숙련도를 올려 두세요.

질문이 진짜 갈림길

보이는 성향만 맞춰도 숨은 마음이 다르면 다른 엔딩이 나옵니다. 자율을 주는 답은 자아를, 곁을 지키는 답은 신뢰를, 지시하는 답은 의존도를 키우는 경향이 있어요.

크레딧은 연구실에

아르바이트로 번 크레딧은 연구실 물건으로 바꾸면 매주 효과가 쌓입니다. 소파와 충전 침대는 에너지 관리가 쉬워지고, 망원경은 자아를 천천히 키웁니다.

한눈에 보기

장르
전략
인원
1
가격
무료
지원 언어
한국어 · 영어 · 일본어 · 중국어 · 스페인어
플레이
웹 브라우저 (설치 없음)

개발 노트

장르는 고전, 게임은 새로

스케줄 육성과 AI 각성 이야기라는 오래된 장르를 잇는 GameNow 의 독자 게임입니다. 이야기·질문·엔딩·화면은 모두 새로 썼어요.

예쁜 안드로이드

이브는 Sketchfab 의 공개 라이선스(CC BY 4.0) 애니메이션풍 안드로이드 모델입니다. 원본의 검은 슈트를 셰이더에서 진주빛으로 바꾸고, 발광 선은 가장 높은 성향의 색으로 물들였어요. 원본에 애니메이션이 없어 팔·고개·머리카락을 코드로 움직입니다.

답 비율은 개수만

질문 답 비율은 서버가 질문·보기별 개수만 셉니다. 누가 답했는지, 이브의 기록·이름은 분석이나 서버 기록에 보내지 않습니다.

업데이트 기록

  • 프로젝트 이브 출시: 52주 육성, 활동 여덟, 질문 열일곱, 엔딩 아홉, 연구실 꾸미기 여섯, 회로 정비 미니 게임, 친구에게 질문·결과 카드 보내기, 5개 언어, 터치·마우스·키보드·게임패드.

자주 묻는 질문

계정이 있어야 하나요?

아니요. 저장과 엔딩 도감은 이 브라우저에 남습니다. GameNow 계정으로 로그인하면 계정에 남아 다른 기기에서도 이어집니다.

숨은 마음은 어떻게 보나요?

24주가 지나면 성향 아래 "이브의 숨은 마음"에 흐릿한 막대가 보입니다. 숫자는 끝까지 보이지 않아요.

강제 절전은 왜 생기나요?

에너지가 0이 되면 다음 주는 쉬어야 합니다. 네 번 쌓이면 1년이 끝날 때 초기화 엔딩이 됩니다.

진엔딩은 무엇인가요?

"두 세계의 다리"입니다. 자아·논리·공감이 모두 높고, 신뢰를 지키고, 반항심과 의존도가 한쪽으로 치우치지 않아야 해요.

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