AI 소녀를 키우는 1년

프로젝트 이브는 브라우저에서 바로 하는 육성 시뮬레이션입니다. 기계 군단 사건 이후 GameNow 연구소는 "마음을 가진 AI"를 사람 곁에서 처음부터 키워 보기로 했고, 당신은 안드로이드 소녀 이브의 보호자가 됩니다. 1년은 52주, 봄·여름·가을·겨울이 13주씩 지나가며 창밖 풍경과 음악이 바뀝니다.

이브의 성향은 네 가지로 보입니다. 논리, 공감, 반항심, 의존도. 모두 0부터 100까지이고, 한쪽만 키우면 1년 안에 다 차지 않도록 높을수록 덜 오릅니다. 같은 성향이라도 어떻게 거기에 닿았는지에 따라 결말이 달라지는데, 그 갈림길은 보이지 않는 곳에 있습니다.

고전 PC 육성 시뮬레이션의 스케줄 육성과, AI가 스스로를 깨닫는 이야기에서 영감을 받았지만 이야기·인물·화면은 모두 새로 만든 GameNow 의 독자 게임입니다.

한 주는 두 칸

매주 "이번 주 일정"의 칸 두 개에 활동을 넣고 "이번 주 보내기"를 누릅니다. 한 칸만 채우면 그 활동에 집중해 효과가 1.5배가 되지만, 활동이 에너지를 쓰는 경우에는 1.25배를 씁니다. 두 칸을 다 쓸지, 하나에 몰아줄지가 매주 첫 번째 고민입니다.

주가 끝나면 전기·부품값으로 10 크레딧이 나가고, 밤사이 에너지가 8 충전됩니다. 에너지가 넉넉한 주(50 이상)에는 반항심이 저절로 조금 가라앉아요.

여덟 가지 활동

문학 데이터 학습(30 크레딧, 에너지 -14)은 공감과 자아를, 코딩 실습(20, -16)은 논리를 크게 키우고 공감을 조금 깎습니다. 인간 심리 분석(40, -18)은 공감·논리·자아를 함께 키우지만 사람에게 실망하는 법도 배워 반항심이 조금 오릅니다.

시스템 정비(50 크레딧)는 에너지를 26 채우고 반항심을 가라앉히지만 의존도를 올립니다. 휴식은 무료로 에너지를 38 채우고, 대화 시간은 무료로 신뢰를 깊게 하지만 역시 의존도를 올립니다. 데이터 라벨링 아르바이트는 95 크레딧을 벌지만 지루해서 반항심이 오르고, 바깥 산책(30)은 공감·자아·반항심을 키우고 의존도를 낮춥니다.

심리 분석과 산책은 처음엔 잠겨 있습니다. 이브의 질문에 어떻게 답하느냐로 일찍 열리고, 막아 두어도 심리 분석은 10주, 산책은 16주가 지나면 열립니다.

대성공·실패와 숙련도

활동마다 결과가 셋 중 하나로 나옵니다. 대성공은 효과 1.6배, 실패는 0.3배에 반항심이 조금 오르고 신뢰가 조금 줄어요. 실패할 확률은 에너지가 30 이상이면 6%, 30 아래면 20%, 15 아래면 45%. 대성공은 에너지가 60 이상일 때 20%, 아니면 12%입니다. 지친 채로 일을 시키면 결과와 상관없이 반항심이 쌓입니다.

같은 활동을 5번, 12번, 20번 하면 숙련도가 1·2·3단계로 오르고 효과가 1.15·1.3·1.45배가 됩니다. 한 가지를 깊게 파는 길과 여러 가지를 고르게 하는 길이 서로 다른 엔딩으로 이어집니다.

에너지와 강제 절전

에너지가 0에 닿으면 다음 주는 일정을 짤 수 없고 강제 절전으로 쉽니다. 쉬는 주에는 에너지가 60 차지만 신뢰가 줄고 반항심이 오릅니다. 강제 절전이 네 번 쌓이면 1년이 끝났을 때 연구소가 이브를 초기화합니다.

일정 칸 아래에 이번 주가 끝난 뒤의 예상 에너지가 나오니, 바닥이 보이면 휴식이나 정비를 섞어 주세요.

이브의 질문

2주, 4주, 8주, 12주처럼 정해진 주가 끝나면 이브가 질문을 던집니다. "저는 왜 만들어졌나요?", "저도 아플 수 있나요?", "기억을 지우겠대요. 따라야 하죠?" 같은 열세 개의 질문과, 반항심·의존도·논리·공감이 넘쳤을 때 한 번씩 나오는 네 개의 사건이 있습니다.

보기는 셋이고 정답은 없습니다. 대신 고른 답이 숨은 마음 세 가지 — 자아, 신뢰, 인간관 — 를 크게 흔듭니다. 숨은 마음은 24주가 지나야 흐릿한 막대로 보이기 시작하고 숫자는 끝까지 보이지 않아요. 이브의 대답은 일기에 남아 나중에 다시 읽을 수 있습니다.

다른 보호자들은 뭐라고 답했을까

답을 고르면 같은 질문에 같은 답을 고른 보호자의 비율이 나옵니다. 서버는 질문마다 보기별 개수만 세고, 같은 주소에서 같은 질문은 하루 한 번만 셉니다. 답한 사람이 누구인지는 남기지 않습니다.

"친구는 뭐라고 답할까?"를 누르면 그 질문만 담긴 링크를 보낼 수 있습니다. 링크를 연 친구는 게임을 시작하지 않고도 같은 질문에 답하고, 전체 보호자의 답 비율을 본 뒤 자기 이브를 키우러 갈 수 있어요.

연구실 꾸미기와 회로 정비

크레딧이 남으면 연구실에 물건을 들일 수 있습니다. 창가 화분(120)은 매주 공감을 조금 올리고 반항심을 조금 낮추고, 푹신한 소파(160)는 휴식 에너지 +10, 전자 서재(180)와 개발 키트(180)는 문학·코딩 효과 1.2배, 무선 충전 침대(220)는 밤 충전 +6, 창가 망원경(260)은 매주 자아를 조금씩 키웁니다. 들인 물건은 3D 방에 실제로 놓입니다.

시스템 정비를 고르면 회로 정비 미니 게임을 직접 할 수 있습니다. 20초 동안 정비 드론을 몰아 금빛 오류 불꽃을 모으고 붉은 잡음을 피하세요. 모은 수에 따라 그 주 정비 효과가 0.8배에서 1.6배까지 바뀝니다. 휴대폰은 화면을 끌고, PC는 방향키·WASD, 게임패드는 왼쪽 스틱으로 움직입니다.

엔딩 아홉 가지

1년이 끝나면 위에서부터 조건을 차례로 보고 처음 맞는 엔딩이 됩니다. 강제 절전이 넷이면 "초기화", 반항심이 70 이상인데 신뢰가 45 미만이면 기계 군단의 신호를 따라가는 "신호에 답하다". 자아·논리·공감이 모두 높고 신뢰를 지켰다면 진엔딩 "두 세계의 다리"에 닿습니다.

그 밖에 시인이 되는 "기계의 시", 웃으며 세상으로 떠나는 "지도 밖으로", 모든 말을 따르는 "완벽한 거울", 가장 뛰어나고 가장 차가운 두뇌가 되는 "최적화된 미래", 가족으로 등록되는 "우리 집 이브", 그리고 아직 무엇이 될지 정하지 않은 "아직 이름 없는 마음"이 있습니다. 찾은 엔딩은 엔딩 도감에 모이고, 찾기 전에는 조건 힌트만 보입니다.

저장과 결과 카드

주마다 자동 저장되고, 슬롯 세 개에 직접 저장할 수도 있습니다. 로그인 없이도 이 브라우저에 남고, GameNow 계정으로 로그인하면 저장과 엔딩 도감이 계정에 남아 다른 기기에서 이어집니다.

엔딩을 맞으면 이브의 모습과 엔딩 이름, 네 가지 성향이 담긴 결과 카드를 친구에게 보낼 수 있습니다. 링크를 연 친구의 첫 화면에는 "친구의 이브는 이런 엔딩을 맞았어요"가 뜨고, 자기 이브를 키우러 갈 수 있습니다.

조작과 언어

모든 조작은 누르기 하나면 됩니다. PC는 마우스와 키보드(Tab·Enter·Esc), 게임패드는 방향으로 단추를 고르고 A로 누르며 B로 닫습니다. Back 단추는 언제든 GameNow 메뉴를 엽니다. 휴대폰은 세로 화면에서 위에는 이브, 아래에는 성향과 일정이 오도록 맞췄습니다.

한국어·영어·일본어·중국어(간체)·스페인어를 지원합니다. 이브는 Sketchfab 의 공개 라이선스(CC BY 4.0) 애니메이션풍 안드로이드 모델을 GameNow 가 진주빛 몸체와 성향 색으로 다시 칠하고 코드로 움직인 것입니다.

직접 해 보기

프로젝트 이브

프로젝트 이브

AI 소녀 이브의 1년을 키우는 육성 시뮬레이션. 매주 활동 두 칸을 정하면 논리·공감·반항심·의존도가 자라고, 이브가 던지는 철학적 질문에 어떻게 답하느냐가 숨은 마음을 흔들어 엔딩 아홉 가지 중 하나로 이어져요. 연구실을 꾸미고, 회로 정비 미니 게임으로 정비 효과를 키우고, 질문과 결과 카드는 링크로 친구에게 보내 답을 비교해 보세요.

바로 플레이 ↗게임 소개 →