게임이 세는 단위
PET PARADE는 작은 칸으로 된 격자 위에서 1초에 20번씩 계산합니다. 동물의 키가 4칸이니, 한 칸은 동물 키의 4분의 1입니다.
걷는 동물은 네 번 계산할 때마다 한 칸, 즉 1초에 5칸을 갑니다. 2칸 높이까지는 그냥 올라가고, 1~2칸 내리막은 떨어지지 않고 걸어 내려갑니다. 그보다 높으면 돌아서고, 그보다 깊으면 떨어집니다. 떨어진 거리가 24칸, 즉 키의 6배를 넘을 때만 잃습니다. 판이 시작되고 2초 뒤에 첫 동물이 파이프에서 나오고, 화면의 내보내기 속도는 동물 사이 간격으로 이렇게 바뀝니다.
- 속도 1: 3.0초 · 2: 2.4초 · 3: 1.9초 · 4: 1.5초 · 5: 1.2초
- 속도 6: 0.95초 · 7: 0.75초 · 8: 0.6초 · 9: 0.45초
- 지도가 시작할 때의 속도보다 느리게는 바꿀 수 없고, 빠르게만 바꿀 수 있습니다.
여덟 가지 역할을 숫자로 보면
지도마다 역할별로 줄 수 있는 수가 정해져 있고, 그 지도에서 주는 역할만 단추로 나옵니다. 숫자 키는 바뀌지 않습니다. 1 오르기, 2 우산, 3 펑, 4 막기, 5 짓기, 6 부수기, 7 비스듬히, 8 파기이고, 단추마다 번호가 적혀 있습니다.
- 오르기: 1초에 5칸씩 벽을 탑니다. 머리 위가 막히면 돌아서서 떨어지고, 이것도 낙하로 칩니다.
- 우산: 6칸을 떨어진 뒤에 펴지고, 떨어지는 속도가 1초 20칸에서 10칸으로 줄어듭니다. 우산을 편 동물은 아무리 높아도 무사합니다.
- 펑: 도화선 5초 뒤, 발보다 조금 위를 중심으로 사방 7칸까지 날립니다. 강철은 남고, 펑을 받은 동물은 잃습니다.
- 막기: 그 자리에 서서 2칸 안으로 다가오는 동물을 돌려보냅니다.
- 짓기: 판자 12개. 0.5초마다 폭 3칸짜리 판자를 놓고 2칸 앞, 1칸 위로 올라섭니다. 다 쓰면 땅 24칸을 지나며 12칸(동물 키의 세 배)을 오릅니다.
- 부수기: 높이 5칸짜리 굴을 0.3초에 한 칸씩 뚫습니다. 앞 4칸 안에 부술 것이 없으면 다시 걷습니다.
- 비스듬히: 0.4초마다 2칸 앞, 1칸 아래. 뒤따르는 동물이 그대로 걸어 내려갈 수 있는 기울기입니다.
- 파기: 폭 5칸으로 0.3초에 한 칸씩 내려갑니다. 아래 빈 공간으로 뚫리면 거기서부터 떨어집니다.
역할이 안 먹히는 경우와 그 이유
고른 역할을 받을 수 없는 동물을 누르면 거절하는 소리만 나고 역할은 줄지 않습니다. 오르기와 우산은 한 번 주면 계속 남으므로 동물마다 한 번씩만 받고, 한 동물이 둘 다 가질 수 있습니다. 펑은 아직 도화선이 없는 동물이면 떨어지는 중에도 받습니다. 막기는 발밑에 땅이 있어야 합니다. 짓기·부수기·비스듬히·파기는 땅 위에 있는 동물에게만 주지만 서로 언제든 바꿀 수 있습니다. 계단 꼭대기에 오른 짓는 동물을 부수기로, 굴을 뚫던 동물을 파기로 바꾸는 식입니다.
짓기에는 예외가 하나 있습니다. 아직 짓고 있는 동물에게 짓기를 또 주면 남은 판자가 3개 이하일 때만 받아들여지고, 같은 계단에 12개가 더해집니다. 그보다 일찍 주면 아무 일도 일어나지 않아서, 긴 다리가 모자라게 끝나는 흔한 원인이 됩니다.
동물이 몰려 있을 때 누르면, 그냥 가장 가까운 동물이 아니라 고른 역할을 받을 수 있는 동물 가운데 가장 가까운 동물이 받습니다. 그래서 여럿이 겹친 곳을 눌러도 이미 그 역할을 가진 동물은 건너뜁니다.
풀밭 여섯 판을 처음 깰 때
풀밭의 여섯 지도는 역할을 하나씩 가르치고, 별 하나만 받아도 다음 지도가 열립니다.
- 파고 들어가기, 연못 위의 계단, 언덕 속 지름길: 동굴 위에서 파기 한 번, 연못 바로 앞에서 짓기 한 번, 언덕 앞에서 부수기 한 번이면 됩니다.
- 여기서 멈춰!: 12마리, 집은 왼쪽. 막는 동물은 집에 오지 못하므로 최대 11마리이고, 11마리가 바로 별 3개 기준입니다.
- 절벽 오르기와 살랑살랑 우산: 8마리에 오르기 8개, 10마리에 우산 10개. 한 마리도 빠짐없이 줘야 하니 파이프에서 나오는 대로 주세요.
별 기준에는 내주는 동물이 이미 들어 있습니다
지도마다 별 1개가 되는 목표 수와 별 2·3개가 되는 더 높은 수가 있고, 이 수에는 역할에 드는 동물이 이미 셈에 들어 있습니다. 동굴에서 펑을 처음 쓰는 펑! 하고 구멍은 10마리가 나오는데 별 3개가 9마리입니다. 펑을 받은 동물은 자기 폭발에서 살아남지 못하기 때문입니다. 펑이나 막기를 주는 지도에서는 늘 이렇게 생각하세요.
지도별 최고 기록은 별, 집에 온 수, 목표에 닿은 시각, 적게 쓴 역할 수 순서로 고릅니다. 목표에 닿아도 판은 끝나지 않습니다. “목표 달성! 더 데려오면 별이 늘어요.”가 뜨고 나머지 동물은 계속 걷습니다.
막는 동물을 되찾는 법
막는 동물을 풀어 주는 방법은 두 가지입니다. 펑은 무리를 풀어 주지만 막던 동물을 잃습니다. 살리는 쪽은 파기입니다. 땅 위에서 하는 역할 가운데 막는 동물이 받을 수 있는 건 파기 하나뿐이고, 아래로 파 내려가면 다시 걷습니다. 동굴의 막고 파고, 막힌 굴 풀기가 이 방법을 쓰는 지도이고 안내 문구에도 그렇게 나옵니다.
막는 동물을 끝까지 세워 두면 안 됩니다. 모든 동물이 나온 뒤 남은 동물이 도화선 없는 막는 동물뿐이면, 게임은 그 동물들을 잃은 것으로 치고 판을 끝냅니다. 눈밭의 눈사태처럼 우르르와 이글루 대작전은 파기 없이 펑을 하나만 주니, 여기서는 막는 동물을 내주는 것이 정답입니다.
강철, 시간, 시계
부수기는 앞 칸의 높이 5칸을 모두 살피므로, 그 안에 강철이 있으면 아래쪽이라도 ‘쨍’ 하고 멈춥니다. 그래서 강철 위로 부수기는 짓기로 판자 몇 개를 먼저 올려 굴을 숨은 강철 위로 띄워야 하고, 강철 밑으로는 반대로 비스듬히 파서 강철 아래로 내려간 뒤 같은 동물을 부수기로 바꿔야 합니다.
모험에서는 멈춤이 시간을 세우고, 멈춘 동안에도 역할을 줄 수 있습니다. F를 누를 때마다 ×2, ×4, 보통 빠르기 순서로 바뀝니다. 제한 시간이 끝나면 아직 지도 위에 있는 동물은 모두 잃은 것으로 치니, 긴 지도에서 내보내기를 느리게 두면 길이 완벽해도 별이 줄 수 있습니다. ‘모두 펑’은 2초 안에 한 번 더 눌러야 하고, 파이프를 닫은 뒤 남은 동물에게 0.1초 간격으로 도화선을 붙입니다.
온라인 레이스
모두 같은 코스를 각자 따로 받고, 동물은 20마리입니다. 먼저 14마리를 집에 데려오면 이기고, 화산 넘기 경주만 12마리입니다. 멈춤과 빨리 감기는 없습니다. 첫 사람이 들어오면 나머지에게는 30초가 더 주어지고, 더 해도 목표에 닿을 수 없게 된 사람은 “목표에 닿을 수 없어요”로 표시됩니다. 순위는 목표에 닿은 계산 단계로 정하므로, 같은 단계에 닿으면 같은 순위입니다.
들어온 사람은 1~4등이 10·6·4·3점, 그 아래는 2점을 받습니다. 들어오지 못한 사람은 0점이고, 집에 온 수가 많은 순, 잃은 수가 적은 순으로 줄을 섭니다. 점수는 로그인했을 때만 계정에 쌓입니다.
봇은 얼마나 빠르고, 거기서 무엇을 배우나
봇은 코스마다 들어 있는 풀이를 따라 합니다. 쉬움은 시작 속도를 그대로 두고, 보통은 2초 뒤 속도를 2단계 올리며, 어려움은 풀이에 적힌 때에 올리는데, 네 코스에서는 이 시점이 보통보다 늦습니다. 코스별 봇 풀이를 사람 손 없이 게임의 시뮬레이션으로 돌려, 목표 수에 닿기까지 걸린 시간을 재 보았습니다.
- 풀밭 달리기: 쉬움 39.0초, 보통 31.9초, 어려움 33.8초
- 동굴 질주: 쉬움 47.9초, 보통 41.3초, 어려움 37.7초
- 눈밭 징검다리: 쉬움 49.0초, 보통 39.2초, 어려움 45.1초
- 화산 넘기 경주: 쉬움 42.9초, 보통 35.1초, 어려움 30.2초
- 갈림길: 쉬움 31.9초, 보통 24.3초, 어려움 25.6초
- 큰 고개: 쉬움 47.6초, 보통 37.9초, 어려움 40.0초
레이스에서 기억할 점
여섯 코스 중 네 곳에서 보통 봇이 어려움 봇보다 빠르고, 둘의 차이는 내보내기 속도를 언제 올리느냐뿐입니다. 맞는 길은 누구에게나 같고, 순위는 속도를 얼마나 일찍 올리느냐로 갈립니다. 길이 완성되기 전에 나온 동물은 모두 붙잡아 두어야 하니, 마지막 굴이나 다리가 열린 직후가 올릴 때입니다. 첫 동물이 문에 들어가는 걸 보고 올리면 늦습니다.
레이스에는 멈춤이 없으니, 같은 역할을 쓰는 모험 지도를 먼저 깨 두세요. 풀밭 달리기는 짓기·파기·막기, 동굴 질주는 비스듬히·부수기, 눈밭 징검다리는 짓기 3개, 화산 넘기 경주는 모든 동물에게 오르기와 우산, 갈림길은 막기·파기, 큰 고개는 짓기·부수기를 줍니다. 상대의 동물은 내 지도 위에 흐리게 겹쳐 보이므로 내가 얼마나 앞서거나 뒤처졌는지 바로 알 수 있습니다.
