팔 무기 수치

두 팔은 방아쇠 하나로 함께 쏘니, 결국 어떤 숫자 조합을 감당할 수 있느냐가 선택의 핵심입니다. 아래 초당 피해는 모두 맞았을 때 값이고, 초당 열은 기체가 식히기 전 쏘는 동안 오르는 양입니다.

  • 오토캐논: 한 발 9, 초당 6발, 초당 피해 54에 초당 열 7.2. 300발, 사거리 650m. 열 1당 피해 약 7.5.
  • 펄스 레이저: 한 번 14, 초당 4번, 초당 피해 56에 초당 열 20. 탄 무한, 즉시 명중, 450m. 열 1당 피해 약 2.8.
  • 산탄포(먼지 속의 착륙 완수 뒤): 산탄 9알 × 7, 초당 1.1발, 초당 피해 최대 69에 초당 열 6.6. 50발, 150m.
  • 레일건(돔을 지켜라 완수 뒤): 한 발 110. 충전과 재충전 대기를 합친 2.15초 주기로 초당 약 51, 한 발에 열 28. 16발, 950m.

어깨 무기

어깨 무기는 한 번에 여러 발을 쏘고 재장전합니다. 케스트럴은 오른쪽 어깨 하나뿐이고, 나머지 기체는 둘입니다.

  • 미사일 포드: 13짜리 미사일 6발(일제사격 78)을 5초마다, 열 10, 10회, 700m. 록온해야 쫓아갑니다.
  • 로켓 랙: 26짜리 로켓 4발(104)을 3.5초마다, 열 8, 12회, 500m, 폭발 반경 6m.
  • 플라스마 박격포(협곡 수송 작전 완수 뒤): 70짜리 포탄 하나를 3초마다, 열 12, 20발, 600m, 폭발 반경 10m. 초속 95m로 느리게 날아갑니다.

열: 셧다운의 진짜 대가

기체마다 1초에 식히는 열이 정해져 있습니다. 케스트럴 20, 파이오니어 18, 워든 17, 배스천 16입니다. 펄스 레이저 하나가 1초에 정확히 20을 올리니, 케스트럴은 레이저 하나를 끝없이 쏠 수 있지만 배스천은 1초에 4씩 쌓입니다. 오토캐논 하나는 어느 기체에서도 문제가 되지 않습니다. 열 문제는 대개 뜨거운 무기 둘을 함께 달 때 생깁니다.

열이 100에 닿으면 2.5초 동안 멈추고 그동안은 전혀 식지 않습니다. 다시 일어설 때 열은 0이 아니라 60이라서, 계속 쏘면 곧 또 멈춥니다. 예외는 오버드라이브로, 8초 동안 열이 아예 오르지 않습니다.

기체 넷 비교

몸통·팔·다리 체력은 따로 셉니다. 에너지는 부스트와 점프 제트가 함께 쓰고, 쓰지 않으면 회복 속도대로 다시 찹니다. 제트 추력은 화성 중력 7m/s²과 비교해 보세요.

  • 케스트럴: 몸통 300, 팔 하나 130, 다리 190. 걷기 초속 17m, 부스트 38m. 에너지 110, 회복 28. 제트 19.
  • 파이오니어: 420 / 180 / 260. 14m와 32m. 에너지 100, 회복 26. 제트 17.5.
  • 워든(협곡 수송 작전 완수 뒤): 560 / 230 / 330. 11.5m와 27m. 에너지 95, 회복 24. 제트 16.
  • 배스천(강철 메사 완수 뒤): 720 / 290 / 410. 9.5m와 23m. 에너지 90, 회복 22. 제트 14.5.

에너지를 초로 따지면

점프 제트는 1초에 에너지 42, 질주는 24를 쓰고, 순간 부스트는 한 번에 16을 씁니다. 가득 찬 상태에서 케스트럴은 제트 약 2.6초, 질주 4.6초, 순간 부스트 여섯 번을 쓸 수 있고, 배스천은 약 2.1초, 3.75초, 다섯 번입니다. 중력 7m/s²을 빼고 나면 케스트럴의 제트는 12m/s²으로 밀어 올리지만 배스천은 7.5m/s²뿐이라, 무거운 기체일수록 같은 에너지로 훨씬 덜 올라갑니다. 회복은 쓰기를 멈추고 0.6초 뒤에 시작되고, 어느 기체든 다 채우는 데 4초쯤 걸립니다. 기동성 강화는 속도와 함께 에너지도 단계마다 3% 늘립니다.

피해가 들어가는 곳, 뒤를 잡아야 하는 이유

메크의 몸통을 몸통 뒤쪽에서 직접 맞히면 피해가 1.3배가 되고 화면에 '후방'이 뜹니다. 이 배율은 오토캐논·펄스 레이저·산탄포·레일건으로만 얻습니다. 몸통은 그 조종사가 겨누는 쪽을 보므로, 나를 향해 돌아선 메크에게는 뒤가 없습니다. 온라인에서도 같은 규칙입니다.

미사일·로켓·박격포탄은 모두 터지는 무기이고, 폭발은 규칙이 다릅니다. 한가운데에서 100%, 가장자리에서 30%이고, 거리는 맞은 쪽 겉면부터 잽니다. 메크에게 들어간 폭발 피해는 몸통 65%, 다리 35%로 나뉘고, 후방 배율은 붙지 않으며, 내 폭발에 내가 휘말리면 30%를 받습니다. 호위·방어 작전에서 수송 로버는 모든 피해를 60%만, 헬라스 돔은 50%만 받는데, 적이 빗나간 탄도 여기에 들어갑니다.

오버드라이브는 피해 계기판입니다

오버드라이브는 내가 준 피해 1마다 0.12, 격파 하나마다 5씩 차서 100이 되면 쓸 수 있습니다. 메크가 아닌 적에게 준 피해도 셉니다. 격파 없이 채우려면 피해를 830쯤 줘야 합니다. 8초 동안 피해 20% 증가, 속도 15% 증가에 열이 오르지 않고 에너지가 두 배로 빨리 찹니다. 멀리 있는 한 대보다 가까이서 오래 이어질 싸움에 쓰세요.

적 메크 읽기

적 메크와 봇은 팔 무기로 선호 거리를 정합니다. 산탄포 약 70m, 레이저 200m, 오토캐논 230m, 레일건 420m이고, 두 팔의 값을 평균합니다. 그 거리의 1.25배보다 멀면 다가오고 0.7배보다 가까우면 물러섭니다.

팔 무기는 주무기 사거리의 95% 안에서만 쏘니, 산탄포를 든 메크는 약 142m 밖에서는 위협이 되지 않습니다. 로켓은 320m 안에서만, 박격포는 110~560m에서만, 미사일은 록온을 다 채웠을 때만 쏩니다. 적의 사거리 밖이면서 내 사거리 안인 자리를 지키는 것이 화력을 더하는 것보다 나을 때가 많습니다.

수리 상자

적 메크를 부수면 반드시 수리 상자가 떨어집니다. 다른 적은 25%, 내 탄약이 바닥나 갈 때는 55% 확률입니다. 40초 안에 지나가면 살아 있는 모든 부위의 체력을 최대치의 25%만큼, 무기마다 탄을 40%만큼 채웁니다. 부서진 부위는 돌아오지 않으니 팔이나 다리가 부서지기 전에 먹는 상자가 가장 값집니다.

훈장

10월 11일부터 작전마다 훈장이 셋 붙었고, 완수한 판에서만 판정합니다. 처음 딸 때마다 200크레딧을 줍니다.

  • 신속: 작전의 기준 시간 안에 완수합니다. 돔을 지켜라는 시간이 정해져 있어 대신 '섬멸'입니다. 적 24대 중 60%인 15대를 직접 부숴야 합니다.
  • 철벽: 몸통 장갑을 70% 이상 남기고 끝냅니다.
  • 명사수: 명중률 40% 이상으로 끝냅니다. 쏜 탄·산탄 한 알·미사일 한 발이 모두 한 발로 세어지니, 멀리서 산탄포를 쏘거나 미사일을 남발하면 떨어집니다.

생존전

생존전은 먼지 속의 착륙을 완수하면 열립니다. 크레이터 투기장에서 끝없이 웨이브가 오고, 적은 크레이터 중심에서 230~280m 떨어진, 나와 먼 쪽 둘레에 나타납니다. n번째 웨이브에는 전차 2 + n대(최대 8), 메크 n ÷ 2대를 올림한 수(최대 4), 3웨이브부터 건십(최대 3)이 옵니다. 메크는 점점 무거워져서 1~2웨이브는 케스트럴, 3~4는 케스트럴과 파이오니어, 5~7은 파이오니어와 워든, 8부터는 워든과 배스천입니다. 기량은 웨이브마다 올라 0.9에서 멈추고, 7웨이브부터는 웨이브마다 모든 적의 체력이 8%씩 늘어납니다.

웨이브를 다 잡으면 250 × 웨이브 번호 점수가 붙고, 체력 25%와 탄 35%를 정비한 뒤 8초 쉽니다. 웨이브마다 75 + 10n초가 주어지고, 그 시간이 지나면 남은 적 위로 다음 웨이브가 오며 그 웨이브의 돌파 점수는 없습니다. 점수는 격파 점수와 웨이브 보너스의 합이고, 이 기기에만 남으며 크레딧이나 순위와는 상관이 없습니다.

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MECH MARS

MECH MARS

화성 개척지에서 벌이는 3D 메크 전투. 거대한 전투 메크를 몰고 약탈단과 그 에이스, 아레스 저거노트에 맞서 캠페인 6개 작전을 깨고, 친구를 초대해 최대 8명이 온라인 대전을 벌이세요. 휴대폰 터치와 게임 컨트롤러도 지원합니다.

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