튀어 오를 때는 점프를 끝까지 누릅니다

길을 외우는 것보다 먼저 익힐 습관이 하나 있습니다. 튀어 오르는 것을 밟을 때는 점프 버튼을 누르고 있어야 합니다. 누르지 않으면 처음 튀는 힘이 약하고, 올라가는 동안 버튼을 떼고 있으면 중력이 2.2배로 커집니다. 게임에 들어 있는 수치로 계산하면 높이 차이는 다음과 같습니다.

  • 보통 점프(누른 채): 약 3.8칸
  • 빈 하트 방울: 누르면 약 4.6칸, 떼면 약 1.4칸
  • 심술쟁이 밟기: 누르면 약 3.8칸, 떼면 약 1칸
  • 친구 머리(협동): 누르면 약 5.6칸, 떼면 약 1.4칸
  • 버섯 스프링: 누르면 약 7.9칸, 떼면 약 3.6칸

결과 화면이 보는 것

스테이지마다 꽃도장이 세 개 있습니다. 무지개별 3개 모으기, 맵의 심술쟁이 모두 웃게 하기, 목표 시간 안에 구출하기입니다. 앞의 두 가지는 한 판 안에서 채워야 하지만, 도장은 스테이지별로 남고 여러 판에서 받은 것이 합쳐집니다. 그러니 한 번에 셋을 다 받으려 하지 않아도 됩니다. 한 판은 무지개별, 다음 판은 심술쟁이, 길을 익힌 뒤에 시간을 노리면 됩니다.

도장 아래에는 다음 목표 하나가 나오는데, 항상 무지개별 → 심술쟁이 → 시간 순서입니다. 놓친 무지개별에는 도움 단추가 붙고 세 단계로 알려 줍니다. 처음엔 지형 힌트, 다음엔 쓸 기술, 마지막엔 작은 지도에 점을 찍어 줍니다. 도움을 본 별은 같은 스테이지를 다시 할 때 화면에 힌트로 남았다가 그 별을 먹으면 사라집니다.

1. 햇살 들판

30칸짜리 구간 여섯 개를 이은 180칸 길이에 심술쟁이 10마리(버섯 7, 개구리 2, 새 1), 별 10개, 하트 1개, 첫 구덩이 뒤 체크포인트 1개가 있고 목표 시간은 45초입니다. 버섯은 걷다가 낭떠러지에서 돌아서고, 개구리는 가만히 있다가 가까운 솜뭉치 쪽으로 뛰어오고, 새는 공중에서 좌우로 흔들립니다. 셋 다 밟을 수 있어서 지나가기만 할 거라면 방울이 꼭 필요하지 않습니다.

두 번째 무지개별은 네 번째 구간의 버섯 스프링 바로 위에 있습니다. 점프를 누른 채 스프링을 밟으면 옆으로 움직이지 않아도 닿습니다. 세 번째는 문 뒤의 작은 벽 방 안에 있습니다. 높은 벽 앞의 스위치를 먼저 밟고, 벽 앞 블록을 디딤돌 삼아 벽을 넘은 다음, 반대편에서 열린 문으로 되돌아 들어가면 됩니다.

2. 버섯 숲

구간 일곱 개, 심술쟁이 13마리, 별 14개, 하트 1개, 체크포인트 2개, 목표 시간 55초입니다. 바닥에 다섯 칸짜리 가시덤불이 처음 나오고, 높은 블록 위 다람쥐가 가까이 오면 도토리를 포물선으로 던집니다. 첫 밤송이도 이 스테이지에 있고, 문도 여기서부터는 보너스를 지키는 문이 아니라 길 전체를 막는 문입니다.

두 번째 체크포인트는 긴 낭떠러지 바로 앞에 있습니다. 낭떠러지는 다섯 칸짜리 발판 셋을 두 칸 간격으로 건너는 구간이고 위에 새가 떠 있습니다. 혼자 놀기에서는 여기서 떨어져도 하트가 줄지 않고 단단한 땅으로 돌아옵니다. 마지막 무지개별은 문을 지난 마지막 구간 맨 꼭대기에 있습니다. 아래 발판에서 보통 점프로는 모자라니 방울 밟기를 쓰세요.

3. 하늘 구름길

구간 여섯 개, 심술쟁이 8마리, 별 15개, 체크포인트 1개, 목표 시간 50초이고 하트는 하나도 없습니다. 움직이는 구름 다섯 개가 구덩이 위를 오갑니다. 옆으로 움직이는 구름은 처음 자리에서 양쪽으로 세 칸까지 5초 주기로 오가고, 위아래 구름은 두 칸 반씩 4.4초 주기로 오갑니다. 가장 긴 곳은 다섯 번째 구간으로, 23칸이 비어 있고 그 사이를 움직이는 구름 세 개가 잇습니다.

멀어지는 구름을 쫓아 뛰지 마세요. 활공은 한 번 뜰 때마다 1.6초뿐이니, 가장자리에서 구름이 다시 다가오기 시작할 때까지 기다리는 편이 낫습니다. 방울·스프링·친구 머리로 튀어 오르면 활공 시간이 다시 꽉 차지만, 심술쟁이를 밟을 때는 차지 않습니다. 체크포인트가 있는 구간에는 이 스테이지의 다람쥐와 밤송이가 함께 있으니 다람쥐부터 방울로 감싸세요.

4. 반짝 동굴

구간 여섯 개 전체에 천장이 있고, 심술쟁이 8마리 가운데 4마리가 밤송이입니다. 별은 6개뿐이고 하트 1개, 체크포인트 1개, 목표 시간 60초입니다. 동굴에는 버섯 스프링이 하나도 없습니다. 밤송이는 어느 쪽에서 닿아도 아프므로 하나하나 방울로 감싸거나 찬 방울을 굴려 맞혀야 합니다.

스위치가 세 개입니다. 첫 번째는 길을 가로막는 높은 문을 열고, 스위치와 문 사이에 작은 가시덤불이 있습니다. 두 번째는 네 번째 구간 들머리에 있으며 두 번째 무지개별이 든 벽 방을 엽니다. 세 번째는 구출 직전에 있습니다. 스위치와 문 사이에 밤송이가 있고, 이 스테이지의 유일한 하트는 문 바로 뒤에 있습니다. 세 번째 무지개별은 움직이는 발판 셋으로 건너는 구덩이 위에 있습니다.

5. 투덜구름 성과 대마왕의 리듬

성은 짧습니다. 구간 두 개 길이에 심술쟁이 4마리, 별 3개, 하트 1개, 버섯 스프링 바로 앞 가시 바닥, 체크포인트가 있고 그다음은 닫히는 보스 방입니다. 도장에는 맵에 있던 심술쟁이만 세어지니 들어가는 길에 넷 모두 웃게 하세요. 대마왕이 부른 꼬마구름이나 대마왕이 친구가 될 때 저절로 웃는 심술쟁이는 세지 않습니다. 목표 시간은 75초입니다.

대마왕은 정해진 순서대로 움직입니다. 체력이 절반 넘게 남아 있을 때는 비 → 돌진 → 꼬마구름 부르기를 되풀이하고, 매번 3초 동안 바닥 가까이 내려와 쉽니다. 절반 아래로 내려가면 내려찍기 → 비 → 돌진 → 내려찍기 → 꼬마구름으로 바뀝니다. 비가 더 촘촘해지고 돌진은 1.3배 빨라지며, 쉬는 시간은 약 2.3초, 내려찍기 뒤에는 2초로 줄어듭니다. 혼자일 때 꼬마구름은 한 번에 두 마리까지, 동시에 세 마리를 넘지 않습니다. 꼬마구름을 하나 웃게 할 때마다 하트 게이지가 12씩 차므로, 하트 파도를 채우는 재료가 바로 이 꼬마구름입니다.

친구와 같은 스테이지를 할 때

두세 명이 하면 협동 전용 심술쟁이가 더 나옵니다. 햇살 들판 10→11, 버섯 숲 13→16, 하늘 구름길 8→11, 반짝 동굴 8→10, 성 4→5마리입니다. '모두 웃게' 도장은 이 추가분까지 세므로 협동에서 받기가 더 어렵습니다.

문 스위치는 걸어 다니는 솜뭉치가 모두 올라서야 열립니다. 방울에 갇혔거나 친구에게 들려 있는 사람은 세지 않으니, 한 명이 방울 속에 있어도 나머지가 문을 열 수 있습니다. 서로 너무 떨어질 수도 없습니다. 다른 친구들에게서 약 18칸 넘게 벌어지지 않게 막히고, 한참 뒤처진 채 2초가 지나면 자동으로 방울이 되어 무리를 따라갑니다.

게이지가 다 차기 전에 ♥를 누르면 스스로 방울에 들어갑니다. 방울은 무리 위를 따라 떠다니고, 친구가 닿으면 하트를 최소 2개 가진 채로 돌아옵니다. 긴 구름 구간을 힘들어하는 친구를 안전하게 건네는 방법입니다.

자주 하는 실수와 이유

  • 방울을 톡 치듯 밟기: 누르고 있을 때의 3분의 1쯤밖에 안 뜹니다. 높은 별이 안 닿는다면 대개 이 때문입니다.
  • 밤송이 밟기: 밟을 수 없고, 쓰러졌을 때 나오는 안내도 그렇게 알려 줍니다. 방울로 먼저 감싸세요.
  • 방울 시간 넘기기: 시간이 다 되어 빠져나온 심술쟁이는 35% 빨라집니다. 방울이 남아 있을 때 차거나 터뜨리세요.
  • 보스 방으로 서둘러 들어가기: 들어가면 뒤쪽 벽이 닫혀서, 성 길에서 지나친 심술쟁이는 다시 웃게 할 수 없습니다.
  • 도장 셋을 한 판에 받으려 하기: 도장은 판마다 합쳐지니 하나씩 모아도 됩니다.

직접 해 보기

솜뭉치 대모험

솜뭉치 대모험

투덜구름에게 잡혀간 가족을 구하러! 하트 방울로 심술쟁이를 웃게 하고, 친구를 링크로 불러 최대 3명이 함께하는 협동 횡스크롤.

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