3점을 어디에 쓸까
판을 시작하기 전에 공격·속도·방어에 정확히 3점을 나눕니다. 한 능력치에는 3점까지 넣을 수 있고, 기본값은 1·1·1이며, 남은 점수가 있으면 시작되지 않습니다. 1점마다 하는 일은 정해져 있습니다.
- 공격: 기본 피해 +2.5. 모든 동작의 피해가 이 값의 배수라서 모든 공격이 한꺼번에 세집니다.
- 속도: 걷는 속도 +12. 달리기는 걷기의 1.75배라 달릴 때도 그만큼 빨라집니다.
- 방어: 최대 체력 +10, 받는 피해 8% 감소. 3점이면 체력 30이 늘고 모든 공격을 24% 덜 받습니다.
투사별 4타 콤보의 실제 피해
기본 능력치(1·1·1)에서 게임의 피해 표대로 계산한 기본 콤보 네 번의 피해입니다. 다음 공격을 0.9초 안에 눌러야 이어지고, 늦으면 첫 타부터 다시 시작합니다.
- 강혁: 15, 15, 17, 마무리 어퍼컷 28, 합계 75. 어퍼컷은 일반 적을 띄우고, 떠 있는 적에게는 70% 피해로 추가타가 들어갑니다.
- 유나: 13, 14, 16, 마무리 회전 발차기 21(양쪽 판정), 합계 64. 발차기와 회전 발차기 덕분에 세 투사의 기본 콤보 가운데 리치가 가장 깁니다.
- 무쇠: 18, 18, 23, 마무리 래리어트 37(양쪽 판정), 합계 96. 혼자 할 때 펑크 체력이 56이라 세 번째 타에서 이미 쓰러집니다.
기술 고르기
기술 세 가지도 기본 피해의 배수입니다. 기본 능력치 강혁 기준으로 돌진 타격 32, 회전 휩쓸기 29, 승룡 타격 41을 줍니다.
돌진 타격(대기 6초)은 짧게 뛰어들며 지나가는 적을 모두 넘어뜨리고 0.3초 동안 무적입니다. 회전 휩쓸기(7초)는 필살기를 빼면 범위가 가장 넓은 기술로, 양쪽을 치고 위아래 판정도 보통의 두 배 가까이 됩니다. 적이 몰렸을 때와 5타 이상 콤보 보너스를 노릴 때 좋습니다. 승룡 타격(5.5초)은 셋 가운데 대기가 가장 짧고 한 방이 가장 셉니다. 일반 적을 띄우고 0.5초 무적이 붙어서, 들어오는 공격을 보고 맞받아치는 데 씁니다.
거리 특전 고르기
1·2·3스테이지가 끝날 때마다 각자 아직 갖지 않은 특전 가운데 3장을 받고 12초 안에 하나를 고릅니다. 시간이 다 되면 첫 번째 카드가 들어갑니다. 고르는 것과 별개로 쉬는 때마다 모두 체력을 20 돌려받습니다.
- 강철 주먹: 주는 피해 +20%. 철벽: 받는 피해 −20%이고, 방어 능력치와 함께 적용됩니다.
- 강철 심장: 최대 체력 +25, 바로 체력 +50, 쓰러졌다 일어날 때 체력이 50%가 아니라 75%로 돌아옵니다.
- 분노 폭주: 분노 게이지가 50% 빨리 차고 필살기를 쓴 뒤에도 25가 남습니다. 질풍: 이동 +8%, 회피 대기 시간 절반, 회피 무적 0.12초 연장.
- 기술 숙련: 기술 대기 시간 40% 단축, 기술 피해 +25%. 콤보 흡혈: 5타 이상 콤보가 끝나면 타수×2만큼 체력 회복.
- 무기 장인: 무기 내구도 2배, 던진 무기 피해 +60%, 스테이지마다 쇠파이프를 들고 시작합니다. 현상금 사냥꾼: 격파 점수 +50%, 현상수배범이 금괴를 하나 더 떨굽니다.
상자·음식·무기
스테이지마다 드럼통·나무 상자·쓰레기통이 네 개 있습니다. 두 번 치면 부서지고, 던진 적이나 돌진하는 적이 부딪혀도 깨집니다. 콜라는 체력 25, 통닭은 70을 채우지만 체력이 가득할 때는 줍지 않고 그대로 두며, 떨어진 아이템은 22초가 지나면 사라집니다. 돈은 $500, 부두 창고의 금괴는 $1,500입니다.
쇠파이프는 8번 쓸 수 있고 리치가 평소의 1.9배로 일반 공격 가운데 가장 깁니다. 나이프는 10번 쓸 수 있고 휘두르는 속도가 빠릅니다. 한 번 휘둘러 맞힌 적과 상자마다 한 번씩 닳습니다. 맞으면 손에서 떨어뜨리고, 이어하기를 하면 사라집니다. 던지기 키로 던지면 기본 피해의 1.8배로 처음 맞은 적을 넘어뜨립니다. 쇠파이프는 던진 뒤 바닥에 떨어져 다시 주울 수 있지만 나이프는 그대로 없어집니다.
1·2스테이지: 뒷골목과 지하철 승강장
뒷골목은 네 구간입니다. 펑크 둘, 다음은 펑크 둘과 슬림, 그다음은 슬림 둘과 펑크·몰리, 마지막은 불독과 펑크·슬림이고, 마지막 무리가 거의 정리되면 반대쪽에서 펑크 하나가 더 들어옵니다. 두 번째로 만나는 나무 상자에 쇠파이프가 들어 있습니다. 앞 두 구간에는 현상수배범이 나오지 않습니다. 도전 과제는 던진 적으로 다른 적을 맞히는 것입니다.
지하철 승강장에는 2026-10-14부터 열차가 들어옵니다. 스테이지 시작 5초 뒤부터 9초마다 화면 앞쪽 바닥 띠가 1초 동안 노랗게 경고하고, 이어서 1.4초 동안 빨갛게 바뀝니다. 빨간 동안 그 띠에 서 있으면 피해 10을 받습니다. 적도 똑같이 맞으니 적을 띠로 끌어들이면 공짜 피해가 됩니다. 점프로는 빨간 시간을 다 넘기지 못하니 노란선 안쪽으로 물러나세요. 이 스테이지는 마지막 구간에 불독이 둘 나오고, 첫 상자에 나이프가 있으며, 도전 과제는 저스트 회피 2회입니다.
3·4스테이지: 부두 창고와 제철소 운송 라인
부두 창고는 세 구간뿐이고, 세 번째 구간에서 철가면(혼자 540, 한 명 늘 때마다 +260)이 펑크 둘과 함께 나옵니다. 내려찍기는 바닥을 타고 가는 충격파를 보내 맞으면 넘어지므로, 늦게 뛰기보다 회피하거나 그 줄에서 벗어나세요. 체력이 40% 아래로 내려가면 30% 빨리 걷습니다. 도전 과제는 동료와 연계 2회이고, 혼자 할 때는 '던진 적으로 다른 적 2명 맞히기'로 바뀝니다.
제철소 운송 라인은 가장 긴 스테이지입니다. 정면 공격을 4분의 1만 받는 방패를 든 리벳, 위에 선 사람을 모두 오른쪽으로 밀어 가는 컨베이어 벨트, 증기 분출구 세 개가 나옵니다. 증기로 적을 두 번 맞히면 도전 과제가 됩니다. 작업반장 해머 바로 앞 상자에 쇠파이프가 있습니다. 해머는 혼자 할 때 체력 680이고, 준비 동작이 1초로 모든 적 가운데 가장 깁니다. 체력이 절반이 되면 리벳과 슬림을 부릅니다.
일반 적 읽기
- 펑크(체력 56, 피해 8): 기본 주먹잡이. 가끔 멈칫했다가 휘두릅니다.
- 슬림(체력 44, 피해 7): 멀리 있을 때 더 빨리 다가오고, 같은 줄에 서면 화면 3분의 1쯤 떨어진 데서 찌르듯 달려듭니다. 위아래로 줄을 바꾸면 빗나갑니다.
- 몰리(체력 40, 피해 10): 거리를 두고 내가 서 있는 자리로 병을 던집니다. 빨리 붙으세요. 가까이 가면 물러나는데, 물러나는 동안에는 던지지 못합니다.
- 불독(체력 135, 피해 16): 준비 동작 중에 장갑이 있고, 중간 거리에서 같은 줄에 서면 1.3배 피해로 돌진합니다. 줄에서 비켜 서 있으면 돌진을 시작하지 않습니다.
- 리벳(체력 115, 피해 12): 휘청이거나 쓰러지기 전까지 앞쪽을 방패로 막고, 휘두른 뒤 0.7초 동안 길게 멈춥니다. 그 틈에 뒤로 돌아가세요.
친구와 할 때 달라지는 것
한 명 늘 때마다 구간마다 적이 하나 늘고, 협동이면 협공 증원에도 한 명이 더 붙으며, 2스테이지부터는 한 구간에 현상수배범이 둘까지 나올 수 있습니다. 동료가 띄우거나 던지거나 넘어뜨린 적을 1.2초 안에 내가 때리면 연계(TEAM COMBO)로 250점입니다.
쓰러진 사람은 누군가 서 있는 한 8초 뒤에 체력 절반으로 일어나고, 동료가 옆에서 구조 버튼을 1.5초 누르고 있으면 더 빨리 일어납니다. 이것은 스테이지마다 두 번까지입니다. 세 번째로 쓰러지면 다음 스테이지까지 빠져 있다가, 다음 스테이지를 체력 60% 이상으로 시작합니다.
스테이지가 끝나면 시간 보너스로 (200 − 걸린 초) × 10, 서 있는 사람의 남은 체력 1마다 5점을 줍니다. NO CONTINUE 1,000점은 그 판에서 누구든 이어하기를 한 번 쓰면 더는 나오지 않습니다.
