첫 덱으로 한 턴에 할 수 있는 일

처음 받는 덱은 열 장이고, 네 종류 모두 에너지 1을 씁니다. 잿불 베기(피해 7), 종이 방패(방어 6), 불씨(피해 4·화상 3), 한 페이지 더(2장 뽑기)입니다. 매 턴 에너지 3과 카드 5장을 받으니, 첫 덱으로는 세 장을 쓰고 남은 두 장은 턴을 끝낼 때 그대로 버려집니다. 한 턴에 낼 수 있는 가장 큰 피해는 잿불 베기 세 장의 21이고, 흔한 조합은 베기 둘에 방패 하나로 피해 14와 방어 6입니다.

열 장을 다섯 장씩 뽑으니 두 턴이면 덱을 한 바퀴 돕니다. 뽑을 더미가 비면 이미 쓴 카드까지 포함한 버린 더미를 섞어 다시 채웁니다. 한 페이지 더를 쓰면 다음 턴에 뽑을 카드를 두 장 당겨 오는 셈이라 더미가 그만큼 빨리 빕니다. 손패는 최대 10장이고, 그 이상은 뽑지 않고 더미에 그대로 남습니다.

그래서 비용 0 카드는 보기보다 값집니다. 바늘 불꽃(피해 4)과 접힌 시간(방어 4)은 비용 1 카드 세 장을 쓰고도 덤으로 낼 수 있습니다. 흐르는 잉크·마른 종이·그을린 쪽지와 달리 소멸하지 않으므로 덱을 섞을 때마다 다시 돌아옵니다.

적 머리 위 숫자가 정해지는 방식

적 위의 표시는 이번 턴이 끝날 때 할 행동이고, 수치는 내 턴이 시작될 때 정해져 바뀌지 않습니다. 계산식은 간단합니다.

  • 공격: 적의 공격력에 그동안 쌓은 힘을 더한 값입니다.
  • 연속 공격: 그 값의 45%를 내림한 수치(최소 2)로 3번 때립니다. 불타는 색인관과 페이지를 삼키는 자는 2번입니다.
  • 방어 준비: 9에 지나온 방 수를 더합니다. 1번째 방에서는 9, 9번째 방에서는 17입니다.
  • 화상 부여: 기본 3에 방 세 개를 지날 때마다 1씩 더하고, 불타는 색인관은 1을 더 얹습니다.
  • 힘 축적: 언제나 +3입니다.

오래 끌수록 강해지는 적

적이 쌓은 힘은 그 전투가 끝날 때까지 사라지지 않습니다. 1번째 방의 길 잃은 필경사는 7로 때리고 힘을 3 모은 뒤 10으로 두 번 때리고, 다음 바퀴에는 13으로 때립니다. 잿빛 망령도 공격·힘 축적·공격을 같은 식으로 되풀이하며 기본 수치가 더 높습니다. 반면 잉크 나방(공격·공격·방어 준비)과 책벌레 떼는 힘을 모으지 않아 전투가 길어져도 크게 손해 보지 않습니다. 필경사나 망령을 만나면 피해부터 몰아주는 편이 낫습니다.

일반 적은 1번째 방 다음부터 방마다 체력이 7씩, 공격력이 1.1씩(내림) 오릅니다. 1~3번째 방에는 나방·필경사·책벌레 떼만 나오고, 서가 파수꾼·녹아내린 촛대·잿빛 망령은 4번째 방부터 섞입니다. 잿불 0단계에서 잉크 나방은 1번째 방에서 체력 30·공격 6, 4번째 방에서 51·9, 7번째 방에서 72·12입니다. 3번째 방의 정예는 세 종류 가운데 무엇이냐에 따라 체력 95~109입니다.

지도에서 길 고르기

1번째 방은 언제나 전투, 8번째 방은 언제나 등불 쉼터, 9번째 방은 보스입니다. 2~7번째 방은 길이 둘 또는 셋이고(시드 2,000개로 세어 보면 약 46%가 셋), 어느 방에나 전투가 하나 이상 있습니다. 2번째 방에는 정예와 쉼터가 나오지 않으므로 정예는 빨라야 3번째 방입니다.

금화와 카드는 전투에서 나옵니다. 일반 전투는 금화 22와 카드 세 장 중 하나, 정예는 금화 35에 희귀 카드 한 장이 보장되고 유물 둘 중 하나를 고르며, 이길 때마다 꺼지지 않는 등불이 체력 3을 돌려줍니다. 상점과 사건만 골라 전투를 피하면 카드도 금화도 모자란 채 9번째 방에 닿습니다. 난이도를 맞출 때 쓴 고정 시험 봇은 체력이 43보다 많을 때만 정예 길을 고르고, 체력이 절반 아래면 쉼터·사건·상점을 먼저 찾습니다. 조정용 규칙이지만 처음 기준으로는 무난합니다.

힘과 가시는 전투 내내 남는다

내 힘과 가시는 새 전투가 시작될 때만 0으로 돌아갑니다. 힘은 피해 카드의 한 타마다 더해지므로, 단단한 결심(힘 +2)을 쓰면 잿불 베기가 9씩 들어가고 두 번 때리는 두 겹의 칼날은 4가 늘어납니다. 화상 수치는 힘으로 오르지 않습니다.

가시는 적이 한 번 때릴 때마다 한 번씩 되돌려 줍니다. 그 타격을 방어로 다 막았는지와 상관없습니다. 가시 문장은 방어 5와 가시 2를 주는데, 카드는 한 번 쓰면 소멸해도 가시 2는 전투가 끝날 때까지 남습니다. 세 번 때리는 연속 공격이 돌아올 때마다 6씩 돌려주는 셈입니다. 가시 피해도 다른 피해처럼 적의 방어부터 깎습니다.

카드와 강화 고르기

전투 보상은 카드 세 장이고, 처음 덱의 네 종류는 나오지 않습니다. 칸마다 15% 확률로 희귀가 나오며, 정예를 이기면 첫 칸은 반드시 희귀입니다. '카드 없이 계속'으로 넘길 수 있지만, 정예 보상에서는 카드를 넘겨도 유물 둘 중 하나는 골라야 합니다.

강화는 카드에 원래 있는 효과에 피해 3, 방어 3, 화상 2, 회복 2, 힘 1, 가시 1, 에너지 1을 더합니다. 뽑기만 하는 카드는 한 장을 더 뽑지만, 피해나 방어가 함께 있는 카드의 뽑기는 늘지 않습니다. 강화한 잿불 베기는 피해 10, 종이 방패는 방어 9, 불씨는 피해 7·화상 5, 한 페이지 더는 3장 뽑기가 됩니다.

금화: 들어오는 양과 쓸 곳

처음 금화는 40입니다(잿불 3단계부터 25). 떠돌이 상점은 카드 세 장을 일반 45·희귀 65 금화에 팔고, 아직 없는 유물 하나를 90에, 카드 제거를 35에 해 줍니다. 금화가 남아 있으면 한 번 들러서 여러 번 사고 여러 번 뺄 수 있지만, 덱은 다섯 장 아래로 줄일 수 없습니다. 잿불 베기와 종이 방패는 상점에 나오지 않고, 불씨와 한 페이지 더는 나올 수 있습니다.

일반 전투 두 번이면 금화가 40에서 84가 되어, 한 번 들러 카드 하나를 빼고 일반 카드 하나를 살 수 있습니다. 규칙 판 5부터는 쓴 금화도 가지고 있는 금화처럼 점수에 들어가니, 점수 때문에 금화를 아낄 이유는 없습니다.

여덟 가지 사건의 손익

사건 방은 여덟 가지 가운데 하나를 고르고, 한 판에서 같은 사건은 다시 나오지 않습니다. 선택지는 둘이고, 대가를 치를 수 없으면 첫 번째 선택지가 잠깁니다.

  • 누군가 남긴 편지: 체력 5 회복과 금화 25, 또는 체력 9를 내고 아직 없는 유물(모두 가졌으면 금화 60).
  • 잿불의 제단: 최대 체력 6을 깎아 무작위 카드 2장 강화, 또는 체력 8 회복.
  • 잊힌 서가: 무작위 희귀 카드 1장, 또는 금화 40.
  • 잿빛 거울: 체력 8을 내고 고른 기본 외 카드 1장 복제(강화 상태도 그대로), 또는 체력 12 회복.
  • 재의 화로: 체력 5를 내고 고른 잿불 베기나 종이 방패 1장을 제거, 또는 금화 30. 상점의 카드 제거를 체력으로 사는 셈입니다.
  • 떠도는 학자: 금화 50에 아직 없는 유물(상점은 90), 또는 무작위 카드 1장 무료 강화.
  • 잉크의 샘: 금화 30으로 최대 체력 +8과 체력 8 회복, 또는 최대 체력의 25% 회복.
  • 사서의 유령: 금화 30을 걸고 반반 확률로 80 받기, 또는 무작위 일반 카드 1장.

8번째 방, 그리고 보스

보스 앞 쉼터에서는 최대 체력의 30%(올림, 최대 체력 72면 22, 잿불 4단계부터 25%)를 회복하거나 카드 한 장을 영구 강화합니다. 회복 단추에는 실제로 돌아올 체력이 모자란 만큼까지만 표시됩니다. 잿불 0단계에서 두 보스 모두 첫 행동이 피해 20입니다. 공허의 기록관은 그냥 공격하고, 페이지를 삼키는 자는 막지 못한 피해만큼 제 체력을 되찾는 흡수 공격을 씁니다. 종이 방패 두 장으로는 12밖에 막지 못하니, 체력이 낮다면 강화 한 번보다 회복이 결과를 더 크게 가릅니다.

지도에는 첫 방부터 이번 판의 보스가 나옵니다. 삼키는 자라면 방어 카드를, 기록관이라면 체력 절반에서 바뀌는 행동에 대비할 카드를 보상에서 미리 챙길 수 있습니다.

첫 판에서 흔한 실수

  • 전투를 50턴 넘게 끌기. 그대로 패배로 끝나고 결과 화면에 그 이유가 나옵니다.
  • 손에 비용 1 카드가 있는데 에너지를 남긴 채 턴을 끝내기. 쓰지 않은 카드는 남지 않고 버려집니다.
  • 내게 걸린 화상을 잊기. 화상은 내 턴이 시작될 때, 카드를 뽑기 전에 방어를 무시하고 들어옵니다.
  • 체력이 낮을 때 불길에 바치기 쓰기. 체력 4를 내야 하고, 체력이 4 이하면 쓸 수 없습니다.
  • 단단한 결심이나 가시 문장을 전투 후반까지 아끼기. 힘과 가시는 전투가 끝날 때까지 남으니, 한 턴 늦게 쓸 때마다 그 한 턴의 몫을 잃습니다.

자유 탐험, 오늘의 서고, 친구의 시드

'새로운 탐험'은 무작위 시드로 시작하고, 열어 둔 잿불 단계 중 하나를 고를 수 있습니다. 가장 높은 단계에서 완주하면 다음 단계가 열립니다. 자유 탐험에서 지면 '같은 시드로 다시'로 같은 시작을 다시 해 보며 다른 길을 골라 볼 수 있습니다. '오늘의 서고'는 UTC 날짜마다 시드 하나를 잿불 0단계로 쓰기 때문에 모두 같은 지도와 보스를 만나고, 오늘의 기록에 저장하려면 GameNow 로그인이 필요합니다. 친구와 겨루려면 자유 탐험의 결과를 공유하면 됩니다. 링크에 시드와 잿불 단계가 들어 있어, 받은 사람이 '도전 받기'를 누르면 같은 방 배치와 같은 보스로 시작합니다. 진행은 선택할 때마다 이 브라우저에 저장되니 중간에 나가도 '탐험 이어가기'로 돌아올 수 있습니다.

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카드로 길을 여는 1인 덱빌딩 로그라이트 · 10분 한 판

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