방어 시설 넷을 숫자로

비용은 심을 때와 강화 두 번의 값이고, 간격은 1·2·3레벨에서 다음 공격까지의 시간입니다. 1칸은 격자 한 칸입니다.

  • 해바라기: 45, 강화 40·65(모두 150). 피해 10·16·26을 0.67·0.53·0.53초마다, 사거리 2.6에 3레벨은 3.0입니다. 나방을 맞힙니다.
  • 스프링클러: 45, 강화 40·60(145). 사거리 1.8(3레벨 2.2) 안의 땅 위 해충 모두에게 1초마다 6·10·16을 주고, 뿌릴 때마다 1초 동안 속도를 60%·50%·45%로 늦춥니다. 사거리 안에 있는 동안은 계속 느려진 셈입니다.
  • 벌집: 75, 강화 60·90(225). 1.5초마다 피해 20·38·58을 0.9칸 범위(3레벨 1.2칸)에 주고, 사거리는 3.2입니다. 나방을 맞힙니다. 벌은 초당 6칸으로 씨앗보다 느리게 날아갑니다.
  • 고추: 90, 강화 80·120(290). 피해 90·150·240, 1.67초마다(3레벨 1.4초), 사거리 2.2(3레벨 2.4)입니다. 갑옷을 무시하지만 나방은 못 맞힙니다.

동전 하나로 무엇을 사나

한 마리에게 주는 초당 피해를 쓴 동전으로 나누면 단계마다 대략의 값이 나옵니다. 해바라기는 어느 레벨이든 동전당 초당 0.33쯤이라 강화가 손해는 아니지만 특별하지도 않고, 그중 40동전짜리 2레벨이 0.375로 가장 낫습니다. 고추는 1레벨이 0.6쯤이고, 3레벨 강화는 게임에서 가장 효율이 좋습니다. 120동전으로 초당 피해가 81 늘어 동전당 0.68입니다. 벌집의 0.18은 낮아 보이지만, 목표에서 0.9칸 안의 해충을 모두 맞히는 범위 공격을 더하면 이야기가 달라집니다.

이 값은 모든 공격이 맞을 필요가 있는 적에게 들어간다는 가정입니다. 체력 30인 개미에게 3레벨 고추의 240을 쓰면 대부분 버려지므로, 고추는 딱정벌레·달팽이·두더지에게, 해바라기와 벌집은 작은 해충 무리에게 값을 합니다.

갑옷이 계산을 바꿉니다

고추가 아닌 공격은 모두 대상의 갑옷만큼 줄어듭니다. 딱정벌레는 3, 두더지는 2이고, 최소 1은 들어갑니다. 딱정벌레에게 1레벨 해바라기는 씨앗 하나에 7, 1레벨 스프링클러는 3, 1레벨 벌집은 17이고, 고추는 그대로 다 들어갑니다. 딱정벌레의 기본 체력 150은 6웨이브에 345, 9웨이브에 462가 되니, 9웨이브 딱정벌레 하나에 1레벨 씨앗 66발 또는 3레벨 고추 두 발이 필요합니다.

해충과 길, 걸리는 시간

  • 개미: 체력 30, 초당 1.6칸, 동전 3. 달팽이: 95, 0.8, 6. 딱정벌레: 150, 1.1, 10, 갑옷 3. 애벌레: 65, 1.3, 5이고 쓰러지면 동전 1짜리 작은 애벌레 둘(체력 22, 1.7). 나방: 45, 1.9, 5, 날아옴. 두더지: 1,300, 0.55, 동전 60, 갑옷 2, 꽃 3송이.
  • 해충 체력은 첫 웨이브 뒤로 웨이브마다 기본의 26%씩 늘어 10웨이브에는 3.34배가 됩니다. 성격이 있는 웨이브는 여기에 다시 곱합니다(애벌레 둥지·나방 무리 70%, 개미 떼 90%).
  • 길이: 연못가 22칸, 앞마당 24칸, 채소밭·들판 25칸, 온실 30칸. 개미는 14~19초, 달팽이는 28~38초 걸립니다.
  • 나방 길은 직선입니다. 온실은 7.6칸(4초), 나머지는 10.8~11.7칸(6초쯤)입니다.

어디에 심을까

사거리 안에 들어온 길의 길이가 곧 해충이 맞는 시간입니다. 어느 정원이든 해바라기에게 가장 좋은 칸은 길 10.5~10.8칸을 덮어, 심을 수 있는 칸의 평균 4.2~5.6칸의 두 배쯤 됩니다. 길이 두세 방향으로 지나가는 굽이 안쪽이기 때문입니다. 벌집은 가장 좋은 칸이 12.5~15.8칸을 덮습니다. 첫 웨이브 시작을 누르기 전에는 아무것도 움직이지 않으니, 그 굽이를 찾는 데 시간을 들이세요.

스프링클러의 느리게 하기는 그 시간을 늘립니다. 60%로 느려진 개미는 스프링클러가 덮는 구간에 3분의 2만큼 더 오래 머물고, 그 구간을 함께 덮는 모든 시설에게 그만큼 더 맞습니다. 스프링클러는 공격 시설들의 사거리가 겹치는 길목에 두고, 공격 시설은 그 둘레 여덟 칸에 심으세요. 그러면 물도 받아 더 자주 쏩니다.

동전은 어디서 들어오나

400판을 만들어 보니 처치 보상이 평균 1웨이브 39, 3웨이브 74, 첫 두더지 웨이브 164, 10웨이브 241동전이었습니다. 웨이브를 다 막을 때마다 20 + 5 × 웨이브 번호만큼, 25~70동전이 더 들어옵니다. 보통 한 판에 시작 동전 150과 별도로 약 1,780동전이 들어오니, 처음 사는 것은 쓰게 될 돈의 10분의 1도 안 됩니다.

웨이브를 일찍 부르면 18초 쉬는 시간 중 남은 초마다 동전 1과 점수 2를 받습니다. 쉬는 시간은 지금 웨이브의 마지막 해충이 나오는 순간 시작됩니다. 점수로 보면 꽃에 비해 작습니다. 이기면 꽃 한 송이가 100점, 남은 동전 하나가 1점입니다. 제 정찰 시험 봇은 40판 중 38판을 이겼고 평균 2,662점이었는데, 처치 1,298, 막은 웨이브 300, 일찍 부르기 62, 남은 꽃 837, 남은 동전 165였습니다.

첫 판은 이렇게

  • 첫 웨이브 전: 1웨이브는 늘 개미와 달팽이로 열 마리쯤입니다. 가장 좋은 굽이에 해바라기 둘, 그 옆에 스프링클러 하나를 심으면 135동전으로 둘 다 물을 받고 지나가는 해충이 모두 느려집니다.
  • 1웨이브 뒤(처치 약 39동전과 보너스 25동전)에는 미리보기를 읽으세요. 2웨이브는 개미 떼 아니면 애벌레 둥지이고, 어느 쪽이든 벌집이 답입니다.
  • 3웨이브는 400개 시드 중 68%가 나방 무리였습니다. 그 전에 해바라기와 벌집이 나방 길을 얼마나 덮는지 확인하고, 낮으면 꽃밭 가까이에 해바라기를 더하세요.
  • 5웨이브까지는 두더지를 위한 고추가 있어야 합니다. 갑옷 행렬은 6~9웨이브 중 한 번 오고, 그때도 고추가 답입니다.

두더지 자세히

두더지는 5웨이브와 10웨이브 맨 끝에 체력 2,652와 4,342로 나옵니다. 초당 0.55칸이라 앞마당을 다 걷는 데 44초쯤 걸리니, 길가의 모든 시설이 오래 볼 수 있습니다. 체력이 처음 절반 아래로 떨어지면 1.5초 동안 땅속에 숨어 1.3배로 빨라지고 느려지지도 않아 땅속으로 1칸쯤 나아가며, 이미 날아가던 공격은 빗나갑니다. 꽃 3송이를 먹고, 쓰러뜨리면 해충 가운데 가장 큰 보상인 60동전을 줍니다.

흔한 실수와 그 대가

  • 개미 떼에 고추 심기. 90 피해 대부분이 체력 30짜리에게 버려집니다.
  • 스프링클러를 피해용으로 믿기. 초당 6보다 둘레 시설에게 주는 느리게 하기가 더 중요합니다.
  • 팔아서 자리 옮기기. 첫 공격 뒤나 5초가 지나면 70%만 돌려받습니다.
  • 동전 쌓아 두기. 남은 동전은 이겨야만, 그것도 하나에 1점입니다. 45동전 시설로 꽃 한 송이를 지키면 100점입니다.
  • 덮지 못한 채 일찍 부르기. 일찍 불러 얻는 건 최대 18동전·36점으로, 꽃 한 송이의 절반에도 못 미칩니다.

어려운 정원은 무엇이 다른가

어려운 정원은 15웨이브이고, 웨이브마다 해충 예산이 6이 아니라 7씩 늘며, 체력은 기본의 26%가 아니라 34%씩 늘어납니다. 두더지는 5·10·15웨이브에 체력 약 3,070·5,280·7,490으로 나옵니다. 시드는 무작위이고 순위에는 오르지 않으며, 이기면 내 정원 기록의 그 정원에 🏅가 붙습니다. 다시 하기는 같은 시드를 쓰므로 같은 15웨이브를 다른 배치로 다시 해 볼 수 있습니다.

직접 해 보기

Tiny Garden Defense

Tiny Garden Defense

길목에 방어 시설을 심어 꽃밭을 지키는 타워 디펜스

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