실제로 나오는 조각

젤리럼블의 조각은 정해진 열두 가지 모양 안에서 나오고, 어떤 모양이 나올 수 있는지는 단계가 정합니다. 이 목록을 알면 끌기 전에 어떤 빈칸에 무엇이 들어갈 수 있고 없는지 먼저 가릴 수 있습니다.

한 칸짜리 조각도 있지만 최후의 수단입니다. 한 칸 조각 없이 틀을 나누려는 시도가 30번 실패해야만 쓰기 때문에, 실제로는 거의 모든 조각통이 두 칸에서 다섯 칸짜리 조각으로 채워집니다. 틀의 칸 수는 언제나 조각통 조각 크기의 합과 같습니다. 지금 만들려는 빈칸 무리가 채워질 수 있는지 확인하는 가장 빠른 방법입니다.

  • 말랑: 두 칸 막대, 세 칸 막대, 세 칸 꺾쇠, 네모, ㄴ자, 거꾸로 된 ㄴ자, ㅗ자.
  • 쫀득·탱글·짜릿: 말랑의 조각에 네 칸 막대, S자, Z자가 더해집니다.
  • 전설: 위의 모든 조각에 다섯 칸짜리 U자가 더해집니다.

조각마다 필요한 회전 수

쫀득부터는 조각이 아무 방향으로나 돌아간 채 나오므로, 모양마다 서로 다른 방향이 몇 가지인지 알면 누르는 횟수를 줄일 수 있습니다. 네모는 어느 쪽으로 돌려도 같아서 돌릴 필요가 없습니다. 막대 세 종류와 S자·Z자는 방향이 두 가지뿐이라 많아야 한 번이면 됩니다. ㄴ자, 거꾸로 된 ㄴ자, ㅗ자, 세 칸 꺾쇠, U자는 네 가지입니다.

마우스는 클릭이 시계 방향, 우클릭이 반시계 방향이라 어떤 조각도 두 번 넘게 누를 일이 없습니다. 터치 화면의 탭은 시계 방향으로만 돌기 때문에 네 방향 조각은 세 번까지 눌러야 할 수 있습니다. 끄는 중에 돌리면(터치는 다른 손가락으로 탭, 컴퓨터는 R이나 휠) 조각통으로 돌아갈 필요가 없습니다.

말랑에서는 조각이 서버가 나눈 정답의 방향 그대로 나옵니다. 돌리지 않은 말랑 조각이 생각한 자리에 맞지 않으면, 돌려 보기 전에 다른 자리부터 찾아보세요.

단계마다 커지는 틀

단계마다 정해진 크기 범위의 틀을 골라 정해진 개수의 조각으로 나눕니다. 틀 59개 가운데 말랑에 나올 수 있는 것이 22개, 쫀득 18개, 탱글 25개, 짜릿 20개, 전설 8개이고, 이웃한 두 단계에 걸치는 틀이 많습니다.

별 세 개 목표 시간은 3초에 조각당 시간(말랑 2.5초, 쫀득 3.5초, 탱글 4초, 짜릿 4.5초, 전설 5초)과 칸당 0.3초를 더해 반올림한 값입니다. 말랑에서 두 조각으로 나뉜 6칸 초콜릿은 10초, 전설에서 여덟 조각으로 나뉜 29칸 고래는 52초입니다.

  • 말랑: 5~10칸, 조각 2~3개.
  • 쫀득: 9~14칸, 조각 3~4개.
  • 탱글: 12~17칸, 조각 3~5개.
  • 짜릿: 15~21칸, 조각 4~6개.
  • 전설: 19~30칸, 조각 5~8개.

끌기 전에 틀부터 읽기

틀은 넓은 곳보다 좁은 곳이 답을 더 많이 정합니다. 버섯 기둥의 맨 아래 칸이나 게의 집게 끝처럼 열린 이웃이 하나뿐인 칸을 찾으세요. 그 칸을 덮는 조각은 반드시 그 이웃 칸으로 이어져야 하므로, 네모나 ㅗ자, 통로보다 넓은 조각은 대개 들어갈 수 없습니다.

다음으로 통로와 조각을 짝지어 봅니다. 폭이 한 칸인 통로에는 막대나 ㄴ자의 긴 쪽만 들어가고, 벽에서 한 칸 튀어나온 자리는 ㅗ자의 돌기나 ㄴ자의 발끝이 들어가기 좋은 곳입니다. 이런 곳을 먼저 채우고, 아직 여러 조각이 여러 방법으로 들어가는 틀 한가운데는 마지막으로 남겨 두세요.

조각통도 같은 눈으로 봅니다. 네 칸 막대가 하나 있고 틀에 일자로 네 칸 이어진 곳이 딱 한 군데라면, 그 자리는 막대 몫일 가능성이 큽니다. 쫀득부터는 답이 적게 나오도록 나눈 틀을 고르기 때문입니다.

체스판 검사

어려운 틀에서 쓸 수 있는 셈법이 있습니다. 칸을 체스판처럼 두 색으로 칠했다고 생각해 보세요. 두 칸·네 칸 막대, 네모, ㄴ자 두 종류, S자, Z자는 어디에 놓아도 두 색을 같은 수만큼 덮습니다. 세 칸 막대와 꺾쇠, U자는 언제나 한 색을 하나 더 덮고, ㅗ자는 언제나 한 색 셋, 다른 색 하나를 덮습니다.

그러니 틀의 두 색 칸 수 차이는 ㅗ자와 세 칸·다섯 칸 조각만으로 메워야 합니다. 여우는 15칸 중 한 색이 10칸, 다른 색이 5칸입니다. 게임의 틀 나누기 함수로 탱글·짜릿 크기에 맞춰 여우를 600번 나눠 보니, 598번은 조각통의 ㅗ자와 홀수 칸 조각이 메울 수 있는 차이가 정확히 5였습니다. 그러니 보통의 여우 조각통에서는 그런 조각이 하나도 빠짐없이 많은 쪽 색으로 기울어져 놓여야 하고, ㅗ자 하나만 반대로 놓아도 나머지가 아무리 그럴듯해 보여도 그 틀은 끝까지 채워지지 않습니다.

힌트가 실제로 하는 일

힌트는 먼저 내가 놓은 조각이 모두 서버가 처음 나눈 자리에 있는지 확인합니다(같은 모양 조각끼리는 바꿔 놓아도 같은 것으로 칩니다). 그렇다면 그 나눔의 다음 조각을 알려 줍니다. 아니라면 이미 놓은 조각을 그대로 둔 채 채울 방법을 찾습니다. 그래서 아직 풀 수 있는 배치라면 힌트가 그것을 뜯어고치라고 하지 않습니다.

채울 방법이 없으면 힌트는 자리를 알려 주는 대신 조각 하나를 빼 줍니다. 가장 최근에 놓은 조각부터 하나씩 따져 보고, 그것을 빼면 다시 풀 수 있게 되는 첫 조각을 뺍니다. 이것도 힌트 한 번으로 셉니다.

힌트 창에는 세 단계가 적힙니다. 어느 조각인지(① N번 조각 고르기), 오른쪽으로 몇 번 돌릴지(②), 몇 행 몇 열에 놓을지(③)입니다. 편하게 놀기에서는 첫 단계만 먼저 보이고 「② 회전 도움 보기」, 「③ 위치 도움 보기」를 눌러야 나머지가 열리므로 필요한 만큼만 도움을 받을 수 있습니다. 다른 모드에서는 세 단계와 틀 위의 조각 윤곽이 한꺼번에 3초쯤 보였다 사라집니다.

편하게 놀기의 막힘 알림

편하게 놀기는 조각을 놓을 때마다 틀을 끝까지 채울 수 있는지 확인합니다. 남은 조각 크기를 어떻게 더해도 칸 수가 맞지 않는 빈칸 무리가 있으면 그 칸을 빨갛게 빛냅니다. 가장 작은 남은 조각보다도 작은 무리가 있으면 그것만, 없으면 채울 수 없는 무리 가운데 가장 작은 하나만 짚어 주므로 어느 조각을 옮겨야 할지 바로 보입니다.

빈칸 무리의 크기는 다 맞는데도 채울 방법이 없다면 모양이 서로 걸린 것입니다. 이때는 칸을 칠하지 않고 「놓은 조각 하나를 다른 자리로 옮겨 보세요.」라고만 알려 줍니다. 두 경우 모두 「💡 막은 조각 빼기」는 힌트와 같은 방식으로 조각을 빼 주고, 그 틀의 별은 하나로 제한됩니다.

타임 어택과 오늘의 틀 운영

타임 어택은 틀 두 개마다 단계가 오릅니다. 1·2번째 틀은 말랑, 3·4번째는 쫀득, 5·6번째는 탱글, 7·8번째는 짜릿, 그 뒤는 모두 전설입니다. 틀 하나의 점수는 칸당 10점, 말랑보다 한 단계 높을 때마다 20점, 25초보다 빨리 채운 1초마다 8점입니다. 8칸짜리 말랑 틀을 7초에 채우면 224점, 25칸짜리 전설 틀을 40초에 채우면 330점입니다. 속도 점수를 가장 쉽게 버는 곳이 초반 틀이고, 별 세 개 콤보도 여기서 시작됩니다.

오늘의 틀은 언제나 쫀득, 탱글, 탱글, 짜릿, 전설 순서이고 전체 걸린 시간만 셉니다. 힌트는 한 번에 10초가 더해지므로 그보다 오래 막혀 있을 때만 쓸 만합니다. 힌트 세 번은 다섯 틀이 함께 쓰니 마지막 전설 틀을 위해 하나는 남겨 두세요.

친구와 할 때

친구와 대결에서는 판 번호가 단계를 정합니다. 1·2판은 쫀득 70초, 3판은 탱글 80초, 4·5판은 짜릿 90초, 6·7판은 전설 100초입니다. 한 판을 이기면 그 틀의 점수에 100점이 더해집니다. 시간이 끝났을 때 채운 칸 수가 같으면 그 판은 누구의 것도 아니고, 일곱 판이 끝나도 승수가 같으면 점수가 높은 쪽이 이깁니다. 힌트 세 번은 대결 전체에서 씁니다.

함께 채우기에서는 내 몫의 조각만 들고 있고, 내 힌트도 내 조각 가운데 하나만 알려 줍니다. 별은 두 사람의 힌트를 합쳐 세므로 누구든 한 번 쓰면 그 틀은 둘 다 별 하나입니다. 좁은 곳부터 이야기하세요. 통로에 맞는 막대나 ㄴ자를 가진 사람이 먼저 놓아야 다른 사람이 그 둘레를 채울 수 있습니다.

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Jelly Rumble

Jelly Rumble

젤리로 틀을 채우는 퍼즐 · 대결과 협동

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