이 글의 숫자

아래 거리는 모두 게임 안 단위입니다. 주문 도감에 적힌 사거리와 같은 단위입니다. 주인공은 1초에 245를 걷고, 서리 파편은 380까지 날아가며, 일반 적은 330 안에 들어오면 알아챕니다. 체력은 100에서 시작해 레벨마다 최대치가 8씩 늘고, 마력은 100이며 모험에서는 1초에 8.5씩 찹니다.

숫자는 모두 게임 소스에서 확인했고, 그 값으로 따로 계산한 것은 계산했다고 밝혀 두었습니다.

숲으로 떠나기 전

마도사 세린에게 말을 걸어 임무 받기를 누르면 첫 경험치 50을 받고 속삭이는 숲 문이 열립니다. 연습장을 마치지 않았다면 숲으로 가는 문을 조사해도 연습장 안내가 먼저 뜹니다. 다섯 단계를 해도 되고 연습 건너뛰기를 눌러도 됩니다. 허수아비는 경험치를 주지 않지만 단계를 하나 마칠 때마다 마력이 다 차고 재사용 대기시간이 초기화되므로, C 다음 Q를 누르는 박자가 손에 익을 때까지 부담 없이 되풀이할 수 있습니다.

샘과 이정표에서는 체력과 마력을 모두 회복하고 그곳이 복귀 지점이 됩니다. 다만 350 안에 적이 하나라도 있으면 쉴 수 없습니다.

기본 연계의 피해량

장비 없는 1레벨 기준으로 결정 문양은 얼린 적 모두에게 냉기 피해 12를 주고, 얼어 있는 적에게 맞힌 태양 구체는 29 × 1.65를 반올림한 48을 줍니다. 합치면 60인데, 속삭이는 숲의 졸개와 질주자 체력이 딱 60입니다. 그래서 결정 문양 뒤 태양 구체 한 번이면 한 마리가 바로 쓰러집니다. 주술사는 체력이 65라 5가 남고, 서리 파편(13) 한 발이면 마무리됩니다.

얼린 무리에 천뢰 연결을 쓰면 더 큽니다. 다섯 번의 타격은 차례로 24, 22, 20, 18, 16이고, 얼어 있는 적에게는 40, 36, 33, 30, 26이 됩니다. 얼린 적을 깨뜨리는 것은 태양 구체, 천뢰 연결, 균열 도약 잔상의 폭발 세 가지입니다. 서리 파편과 별비 폭풍은 냉기 피해라 깨뜨리지 못하고, 잔불 각성의 불길은 일부러 빼 두었습니다. 태양 구체가 닿기 전에 불길이 동결을 먼저 써 버리지 않게 하려는 것입니다.

지역이 바뀌면 적 수만이 아니라 체력도 늘어납니다. 일반 적의 체력은 별잠 폐허에서 1.35배, 균열의 심장에서 1.65배입니다. 졸개는 60에서 81, 99로, 정예는 150에서 203, 248로 늘어납니다. 레벨·특성·장비로 피해가 오르지 않았다면 폐허부터는 한 번의 연계로 쓰러뜨리지 못합니다.

마력은 결정 문양을 기준으로

모험에서 마력 소모는 결정 문양 20, 균열 도약 13, 태양 구체 13, 천뢰 연결 19, 별비 폭풍 25, 프리즘 소환 28이고 서리 파편은 들지 않습니다. 결정 문양의 재사용 대기시간 6.8초 동안 마력이 약 58 차므로, 대기시간마다 결정 문양·태양 구체·천뢰 연결을 한 번씩(52) 써도 마력이 줄지 않습니다. 반대로 태양 구체를 1.3초 대기시간이 끝날 때마다 쏘면 1초에 10씩 나가고 8.5씩 들어오니 점점 바닥납니다.

조금씩 돌려받는 마력도 있습니다. 적을 쓰러뜨릴 때마다 3, 예비동작을 끊을 때마다 6을 돌려받습니다. 남겨 둘 마력은 균열 도약 한 번 값인 13입니다. 붉은 원이나 돌진선이 이미 내 위에 깔렸을 때 빠져나갈 방법은 도약뿐이기 때문입니다. 연계 사이에는 마력이 들지 않는 서리 파편을 계속 쏘세요.

적 공격을 걸어서 피하는 법

예비동작은 짧지만 1초에 245를 걷는 속도라면 주문을 쓰지 않고도 대부분 걸어서 벗어날 수 있습니다.

  • 졸개: 40 안에 들어와야 예비동작을 시작하고, 0.42초 뒤에도 54 안에 있어야 맞습니다. 그동안 약 100을 걸을 수 있으니 한 걸음 물러나면 됩니다.
  • 질주자: 웅크리기 시작할 때 방향이 정해지고, 0.34초 동안 그 선을 따라 약 190을 돌진합니다. 붉은 선 옆으로 비켜야 합니다. 선을 따라 뒤로 물러나면 소용없습니다. 돌진 거리가 돌진을 시작하는 거리 175보다 길기 때문입니다.
  • 정예: 붉은 원은 정예를 중심으로 반경 96이고, 0.85초 동안 약 208을 걸을 수 있습니다. 원 가장자리에 있으면 걸어 나가고, 정예에게 바짝 붙어 있으면 도약하세요.
  • 주술사: 마력탄은 쏜 순간 내가 서 있던 곳으로 1초에 340씩 날아가고 약 320을 가면 사라집니다. 지팡이가 번쩍인 뒤 옆으로 한 걸음 비키면 빗나갑니다. 주술사는 170 안으로 다가가면 뒤로 물러납니다.
  • 우두머리: 세 우두머리 모두 82 안에 들어오면 0.48초 동안 휘두를 준비를 하고, 104 안에 있으면 18 피해를 줍니다.

속삭이는 숲과 균열 포식자

숲에는 일반 적 16마리가 네 무리로 있고, 수호석 옆에 균열 포식자가 있습니다. 지역의 우두머리가 살아 있는 동안에는 그 지역의 봉인·서고·보관함이 열리지 않습니다. 350 안에 적이 남아 있어도 마찬가지입니다. 그러니 보상보다 우두머리가 늘 먼저입니다.

균열 포식자는 체력 520에 이동 속도 112로, 다른 두 우두머리보다 빠릅니다. 2.8~4초마다 기술을 쓰고, 첫 기술 뒤로는 내려찍기와 균열 줄기를 꼭 번갈아 씁니다. 내려찍기는 내 발밑에 반경 130의 붉은 원이 생기고 1.1초 뒤 22 피해를 줍니다. 체력이 절반이 되면 격노합니다. 피해 없이 나를 밀어내고, 기술을 1.3배 자주 쓰고, 20% 빨라지며, 내려찍기 원이 내가 움직이는 방향 150 앞에 하나 더 떨어집니다. 일직선으로 달리지 말고 방향을 꺾으세요.

수호석을 정화하면 경험치 160과 함께 천뢰 연결을 배웁니다. 균열 포식자도 균열 파수꾼처럼 쓰러질 때 장비를 하나 떨어뜨립니다.

균열 줄기 사이로 빠지는 법

균열 줄기는 우두머리에게서 시전 순간 내가 서 있던 곳 쪽으로 부채꼴로 뻗는 폭발 줄 세 개입니다. 우두머리에게 가장 가까운 칸이 0.9초 뒤 터지고, 바깥 칸은 0.12초씩 늦게 터집니다. 칸마다 반경 55, 피해 16입니다. 게임의 배치로 계산해 보면, 우두머리에게서 300 이상 떨어져 있을 때는 옆으로 55쯤만 비켜도 가운데 줄을 벗어나면서 옆 줄에도 닿지 않습니다. 200 안쪽에서는 세 줄이 겹쳐 옆으로 135~160은 가야 하므로, 가까이 붙어 있다면 균열 도약이 안전합니다.

균열 파수꾼도 격노한 뒤에 같은 줄을 쓰고, 균열 심화 3단계부터는 더 좁은 줄 다섯 개를 씁니다.

별잠 폐허와 별빛 사제

폐허에는 일반 적 21마리가 다섯 무리로 있고, 그중 정예가 셋, 주술사가 다섯입니다. 별빛 사제는 체력이 740이지만 이동 속도가 58밖에 되지 않습니다. 3.5~4.7초마다 기술을 쓰고, 첫 기술 뒤로는 탄막과 소환을 번갈아 씁니다.

탄막은 마력탄 12발짜리 고리 두 개가 0.35초 간격으로 퍼지고, 한 발에 9 피해입니다. 탄은 1초에 300씩 0.95초 동안 날아가므로 계산하면 사제에게서 약 285까지만 닿습니다. 서리 파편은 380까지 가니, 계속 물러나며 320~380 거리를 지키면 고리가 닿기 전에 사라지는 동안 쉬지 않고 쏠 수 있습니다. 소환은 불려 나온 적이 넷보다 적을 때 사제 주위에 졸개 넷을 부릅니다. 불려 나온 적은 경험치도 장비도 주지 않으니 피해는 사제에게 모으세요.

그다음 폭풍의 제단에서 경험치 160과 별비 폭풍을, 동쪽 프리즘의 기록에서 경험치 100과 프리즘 소환을 얻습니다. 지역마다 하나씩 있는 보관함은 경험치 60과 장비 하나를 줍니다.

레벨은 어디서 오르나

다음 레벨까지 필요한 경험치는 현재 레벨 × 110입니다. 처치 경험치는 졸개·질주자 20, 주술사 25, 정예 45, 우두머리 200입니다. 이야기 단계는 임무 받기 50, 봉인 하나에 160, 서고 100, 새벽의 불씨 회수 100, 보관함 하나에 60, 불씨를 마을에 전하면 250입니다. 배치된 적을 한 번씩 모두 쓰러뜨리고 모든 것을 연다고 치고 더해 보면, 숲의 일반 적을 다 잡으면 3레벨, 수호석에서 4레벨, 폭풍의 제단 뒤 6레벨이 되고, 6레벨로 파수꾼과 싸운 뒤 임무를 마치면 7레벨이 됩니다.

레벨이 오를 때마다 모든 피해가 6% 늘고 그 자리에서 체력이 28 찹니다. 특성 1점은 12%를 더하지만 그 원소 주문에만 붙습니다. 균열 도약의 잔상과 프리즘 소환은 특성 보너스를 받지 않습니다. 파수꾼 앞에서는 특성이 5점이니, 한 원소의 두 번째 각성까지 열거나 두 원소의 첫 각성을 열고 1점을 남길 수 있습니다. 결정 문양 뒤 천뢰 연결을 주력으로 쓸 생각이라면 번개에 2점을 넣어 3레벨부터 과부하로 연결을 두 명 더 늘릴 수 있습니다.

쓰러졌을 때, 물러날 때, 친구와 할 때

쓰러지면 마지막으로 쉰 곳이나 지역 입구에서 체력과 마력이 가득 찬 채, 2초 동안 피해를 받지 않는 상태로 일어납니다. 적은 내가 그 적의 원래 자리에서 700 넘게, 그 적에게서 550 넘게 떨어지고, 마지막으로 경계한 뒤 8초가 지나야 추격을 멈춥니다. 몇 걸음 물러나는 것으로는 싸움이 풀리지 않습니다.

Frostbound의 2인 모드는 협동이 아니라 1대1 대전입니다. 2026-10-15부터 친구와 대전과 방 만들기는 계정 없이도 되고, 빠른 대전만 GameNow 로그인이 필요합니다. 계정 없이 들어온 사람은 장비 보정 없이 싸우고, 포인트는 서로 다른 두 로그인 계정이 상대를 쓰러뜨려 끝낸 판에만 쌓입니다. 대전 수치는 모험과 다릅니다. 마력은 1초에 5.4씩 차고, 결정 문양은 마력 18에 대기시간 9초로 1.7초 동안 얼리며, 천뢰 연결은 마력 17에 대기시간 5.2초입니다. 두 사람은 460 떨어져 시작해 천뢰 연결의 사거리 350 밖에 있고, 제한 시간은 없습니다. 한쪽 체력이 0이 되거나 한쪽이 나가면 끝납니다.

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숲과 폐허를 탐험하며 주문을 배우고 새벽의 불씨를 되찾는 3D 마법사 액션 RPG. 모은 장비로 1대1 대전도

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