BETA ただいまベータテスト中です。正式公開までにゲームや記録が変わったりリセットされたりすることがあります。 ご意見を送る →

GAMENOW / 更新記録

更新記録

GameNowのゲームで変わったことを新しい順にまとめました。ゲーム名を選ぶと、そのゲームの更新履歴をすべて見られます。

  • ACORN VOYAGE種の星の基準が区域ごと(無駄なしの3個)になり、飛行2回の星と一緒に自動で取れることはなくなりました。
  • BALANCE CREW棚をクリアすると正しい完了メッセージが出て、X・Bで左右の支えを置いたり回収したりできます。何もない所を押しても元に戻す履歴は増えません。
  • STICK BRAWL試合のあと、最後のノックアウトの1080×1350の結果カードを保存したり、同じステージ、CPUレベル、シードで始まるチャレンジリンクを送ったりできます。友だちの最初のチャレンジは、ラウンド1をバットを持った状態で始めます。連勝、8つの実績、9つのかぶりものを追加しました。
  • Table Curlingゲーム内の案内を実際の動作に合わせ、ホッグラインのすぐ上から押して投げられると書きました。
  • Escape: Omega Protocol結果画面で、脱出の1080×1350の画像を作れるようになりました。挑戦リンクを使うと、友達があなたの記録と時間、ヒント数、Ωの欠片の数を比べられます。リンクを初めて開いた友達にはヒントが1回無料で付き、結果には6段階の称号が付くようになりました。
  • FIELD FORGE操作案内が共通のゲームパッドメニューを正しく示すようになりました。十字キーか左スティックでボタン間を移動し、Aで押します。
  • MOONLAKE夜だけの魚がサーバーのUTCではなく端末の現地時刻(夜は18〜6時)に従うようになりました。案内に0.9秒のアワセとドラグの説明を加えました。
  • HILL HAUL二輪の荷物車の名前をカーゴスクーターに改めました。
  • HILL HAUL結果ウィンドウで、ステージ、タイム、星、守った荷物を含む、実際のゴールの1080×1350の画像が作られるようになりました。同じステージと車であなたのタイムを旗にして開く挑戦リンクを送ることができ、最初に開いた挑戦では荷物ストラップが1つ追加されます。壊れやすい荷物のあるステージにはストラップか緩衝がつき、結果には次の星に必要なことが表示されます。
  • LAST TRANSFER7〜12便が1〜6便の数字を繰り返さず、それぞれ別の時刻表になりました。7便からは急行が必須です。
  • PLAYLINE LEAGUEレシーバーのスタミナは3から始まり、休むと1回復します。同じレシーバーに3回続けて投げると次のパスが止められます。
  • POSTCARD ATLASゲーム内ヘルプを現在のヒントに合わせました。1段階目は正解から最も遠い3か所を消し、2段階目は風景の向きを教えます。
  • RIBBON RESCUE9・27ステージも一番軽い人形をまっすぐ送るだけでは通れなくなり、Bで装置を切り替えられます。
  • ROTOR STRIKE11席とドアガンを備えた救出ヘリ、ブラックホークを追加し、攻撃ヘリの機内人数を4、3、3に減らしました。作戦のあとに結果カードの画像を保存したり、同じ作戦と同じヘリへの挑戦リンクを送ったりでき、友だちが初めて挑戦すると予備機が1機増えます。ボス戦は補給投下から始まり、各作戦に短い無線の一言が入りました。
  • SEED FLEET3枚目の地図から出ていたのに効果がなかった「光の停留所」を取り除きました。以前のセーブはそのまま続けられます。
  • SHUTTER EXPEDITION音が積み重なるようになりました(機材+0.35、シャッター+0.38、毎秒0.5ずつ減少)。うるさい動作を2回続けると動物が警戒し、1秒ほど待てば落ち着いたままです。
  • SKY COURSE初心者向けに、着地マーカーと着地ブレーキを追加しました。コースを完走すると、ゴールの瞬間を1080×1350の画像にでき、友だちにあなたのタイムに挑戦するリンクを送れます。友だちのリンクを初めて開いたときは、比較で3秒のリードが付きますが、あなたの記録には影響しません。
  • WARDROBE STAGE布の予算が本当の制限になりました(依頼ごとに28〜37、最も安い衣装+4)。布の星は予算より2以上残すと得られます。
  • WIND & CLAY風の庭が判定に入るようになりました。依頼ごとに風の強さ(40〜70%)以上の安定性が必要で、条件欄に表示されます。

  • ROTOR STRIKE砲身しか見えない戦車、縦視点での左右の反転、フレーム間隔のばらつきを直し、作戦のたびに溜まっていたグラフィックスのメモリリークを取り除きました。

  • Alkkagi一時停止のとき練習が正しく止まるようになり、再読み込み後に保存したゲームが復元され、ドラッグのキャンセルを修正し、盤を明るい漆の赤に塗り替えました。
  • STICK BRAWL遅れて鳴るアナウンサーのボイスをキャンセルし、結果ボタンの位置を固定し、ステージを明るくして、HUDのコントラストを上げました。
  • Table Curlingやさしいが、より初心者らしい打ち方になりました。初期設定のまっすぐな投球に対する勝率は、固定シードで98%から54%に下がりました。エンドの合間に保存した試合が復元されるようになり、一時停止のあとで練習が固まったままになる問題を直し、小さな画面にも収まるようにして、台を木製にしました。
  • 朝鮮半島戦線壊れた練習のセーブを、戦闘を壊さずに復元するようになり、スマートフォンの操作、配備のリソースパネル、ブリーフィング画面を作り直して、ブリーフィングを明るくしました。
  • Escape: Omega Protocol集めた3つのエンディングが、新しい探索を始めたあとも再読み込みで消えなくなりました。一時停止中は移動が止まり、隔離室は真鍮とアイボリーの配色に塗り直されました。
  • HOOK HOPリボンのリングが位置を保存するようになりました。落ちると、最後のリングにロープをつかんだ状態で戻され、失った時間は基準タイムに引き続き数えられます。ぎりぎりをかすめて通り過ぎたリングもつかめるようになり、結果画面にはそのステージで落ちた回数の少なさが表示されます。
  • ROTOR STRIKE6つの作戦、3機のヘリ、横視点と縦視点のモードで最初のリリースをしました。
  • ROTOR STRIKEGameNowで公開

  • ACORN VOYAGE壊れた保存飛行を再開するとクラッシュする問題を修正し、範囲外の星の記録を無視するようにして、メニューで言語を切り替えても選んだゾーンが保たれるようにしました。結果画面に使えないボタンが残らなくなり、最小の文字は12 pxになり、ムササビが森の中で目立つように秋の色を調整しました。
  • ALLEY FESTIVAL保存したスケジュールが壊れても、完了したフェスティバルと星が消えなくなりました。再スタート時には待機中の音がキャンセルされ、「聴く」を連打しても最新の要求だけが再生されます。青かったインターフェースはレンガの赤になりました。
  • BALANCE CREW一時停止やページ離脱のタイミングが悪いと、中断したピン外しが完了扱いになり、その後ステージが失敗する不具合を直しました。メニューで言語を変えても、選んだステージと「つづき」ボタンが保たれるようになり、壊れた星の保存記録は無視され、スタート画面が止まらなくなりました。壁の色はスチールブルーに塗り直しました。
  • CLOCKWORK BAND勝てるはずの演奏を落としかねなかった10回目のビート抜けを直し、保存されたスコアを検証し、やり直しても練習モードを保ち、結果ウィンドウをEscで閉じるとメニューに戻るようにしました。ステージは赤い劇場の色に作り直し、スマホではステージと団員の一覧が並び、一覧は専用のパネルの中でスクロールします。
  • COUNTERWORKS保存記録を破損データから守るようにしました。原料を正しい階に降ろしたあとのヒントが「加工」を押すよう案内するようになり、工場の色を安全イエローに変え、スマートフォンのメニューの余白を直しました。
  • FIELD FORGE保存データに壊れた数値が含まれているとクラッシュする問題を修正し、壊れた記録でスタート画面や作品集が止まらなくなりました。後の依頼を先にクリアしていても、最初の未クリアの依頼から始まるようになりました。スマホでは、素材リストが独立したパネルでスクロールする間も工房の絵が見えたままになり、色も赤い工具箱、鋼、青写真の紙に変わりました。
  • LAST TRANSFER保存した進行状況を破損したデータから守り、遅い到着に合わせて時間軸が伸びるようにし、予行運転の演出で待機していた音は一時停止や時刻表の編集で取り消され、共有ボタンはテキストをコピーしたときにお知らせを出すようになりました。
  • LIGHT LOOM以前は交差のタッチ領域に覆われていた枠の最初のピンをタップできるようになり、スタート画面が幅320ピクセルで切れる問題も直しました。拡大した操作パネルは、タッチの合間も開いたままです。
  • LIGHT LOOM進行中の盤面が壊れても、クリア済みの呪文とベスト記録が消えなくなりました。色は、青い昼の光の窓に変わりました。
  • NAP LAB昼寝の記録が、壊れたセーブから守られるようになりました。失敗カードには、最後のターンでようやく眠ったもののあと1ターン足りなかった仲間も表示されるようになり、小さな画面向けの調整も行いました。
  • OBJECT NIGHTクリア記録と星が、保存された部屋とは別に読み込まれるようになり、部屋の途中のセーブが壊れても消えません。スマートフォンで投影台を覆っていたメニューも直しました。
  • PHRASE REPLY完成した曲の記録を、壊れたセーブから守るようにしました。やり直しや退出のときには、待機中の音を取り消すようにしました。紙の色はバラ色の封筒に変わり、スマートフォンのメニューの間隔も直しました。
  • PLAYLINE LEAGUE保存した攻撃とベスト記録を別々に検査するようにして、壊れたデータで終わった試合が消えないようにしました。GameNowの共通メニューを開くとプレーが止まります。スマートフォンの操作と失敗の説明も整えました。
  • RIBBON RESCUEセーブデータとベスト星数を検証するようにしたので、壊れた記録でスタート画面が止まることはなくなりました。メニューで言語を変えても、ステージと「続きから」ボタンはそのままで、結果の文章も翻訳されます。盤面の何もない場所をタップしても元に戻す履歴が埋まらなくなり、人形の道筋は判定した曲線と一致します。ゲームパッドのStartで一時停止から再開できます。舞台はオレンジのカーテンと紫のリボンに塗り替えました。
  • SEASON FERRY途中の航海のデータが壊れていても、クリア済みのパズルとベストの航海回数が消えなくなり、結果タブに戻ると音が再開します。幅320ピクセルで、スタート画面とページの下部が切れる問題も直りました。
  • SEASON FERRY春の色をピンクから青に変え、表紙の画像を実際の春の画面に差し替えました。
  • SHIFT BOTS壊れた、または古いセーブデータは、命令表を再生して復元するようになり、壁の色は赤い工具箱のような雰囲気に変えて、近くのパズルに似なくなりました。小さなスマートフォン向けに、場面の文字も大きくしました。
  • WARDROBE STAGE自由工房で星が記録されたり、依頼が進んだりしなくなりました。保存した衣装や作品集の項目が壊れても、進行が消えなくなり、「すぐ遊ぶ」は最初の未クリアの依頼から始まります。スマホでは、リストをスクロールしても3人のプレビューが画面に残り、アドバイスの行は絵の下に移ったので、名前や靴にかぶらなくなりました。劇場は紫の布と白いランウェイに作り直しました。

  • Alkkagiコンピューターモードが町内の道になりました。会場3つ、対戦相手15人、初段までの碁会所の級があり、それぞれ盤の色が違います。終わった結果は、閉じたあとでも開き直せます。
  • ALLEY EATS路地のご近所さんと毎日の頼みごとを追加し、達成すると常連スタンプがたまります。閉じる窓や地図の窓で音が切れなくなり、タブに戻ると音も戻ります。最初の店の床は、バターとアプリコット色の温かいチェック柄になりました。
  • ALLEY FESTIVAL空と赤レンガとクリーム色の壁の明るい路地、地図上の音の扇形と警告、5マスのタイムライン、オーダー4からの工事ステージ、修理した成功のチャイム、3段階の星、共有機能を追加しました。
  • ALLEY FESTIVAL最初の一般公開です。9つのフェスティバル、韓国語のテキスト、ひとり用、端末内への進行状況の保存に対応しています。
  • AUCTION ATLASダイアログを開いても音が途切れなくなりました。Escで一時停止の窓が開いてすぐ閉じることもなくなり、結果カードが出る直前にウィンドウを切り替えても失われず、最初の効果音も欠けなくなりました。
  • AUCTION ATLASタブを切り替えて戻ってきたあとに音が出なくなる問題を直しました。
  • AUCTION ATLAS深紅の壁の前でも材質が見分けられるよう、ギャラリーの色を作り直しました。品同士で一致する事実は見つけた時点で印が付き、テーマごとの星と最高価値を追加し、結果画面にシェアボタンを付けました。タブを離れても結果カードが消えなくなりました。
  • BETWEEN THE SPOTLIGHTS暗くてくすんでいた舞台が、暖かい作業灯、明るい木の床、プログラムブック風のメニューを備えた真紅のビロードの客席に生まれ変わり、3つの劇場それぞれに専用のパレットがつきました。ダイアログを開いても音が途切れなくなり、最初の効果音も落ちなくなりました。
  • BETWEEN THE SPOTLIGHTSタブを切り替えて戻ったあと、音が出なくなる問題を直しました。
  • BETWEEN THE SPOTLIGHTS失敗カードに、見られたのか聞かれたのかが表示され、舞台に目または音のマークが出て、見つかった場所を短いスポットライトで示します。小道具の輪郭が脈打ち、置いて収まるときを教えてくれます。結果カードには星の条件、ベストタイム、次の目標が表示されます。クリア後は、カードを閉じても「次の場面」ボタンが残ります。
  • BLOCK GARDEN最初の列を消したあと、トレイのピースが描かれなくなる不具合を修正しました。4つのエリアの庭師の依頼、4つの季節、エンドレスと今日の庭の「続きから」ボタン、1手を戻す移植ごてを追加しました。
  • BORROWED HOUR最初のクリアで完了のベルが鳴らなくなる問題と、タブを切り替えたあとに音がオフのままになる問題を直しました。
  • BORROWED HOUR結果ウィンドウを閉じても空の画面が残らなくなりました。メインボタンが「次の依頼」または「やり直し」になります。検査ターンで印なしにターン終了を押すと、先に警告が出ます。
  • BORROWED HOUR画面を紺と真鍮色に変え、時計のリングに借りた時間を空色、返済を朱色で表示するようにしました。余剰の記録、ベスト更新の表示、シェアボタンを追加し、12ピクセル未満の文字を大きくしました。
  • STICK BRAWL5つの場面と悪役のあるストーリー、大きな縦画面、床の届く距離マーカー、連続パンチ用の入力バッファ、新しいステージの色を追加しました。タブを切り替えたあと音が出なくなりっぱなしになる問題も直りました。
  • CLOUD HARVESTタブを切り替えて戻っても、音がオフのままにならなくなりました。
  • CLOUD HARVEST夜空を、雨上がりの明るい朝の空に変えました。メインの雲を大きくし、航海を完了すると虹がかかります。乗組員を変えたときのプレビュー、乗組員の変更と村の雨の小さな効果音、村が満たされたときの鳥の声を追加しました。
  • CLOUD HARVEST結果画面に、星・「次の星」のヒント・新記録マーク・シェアボタンを追加しました。結果ウィンドウを閉じても「結果を見る」ボタンが残り、行き止まりにならなくなりました。12ピクセル未満の文字は大きくしました。
  • COUNTERWORKS明るい工場に描き直し、ボタンと昇降機に移動の予測を表示し、画面上の箱と昇降機を直接タップできるようにして、結果カードに星3つ・ベスト記録・シェアボタンを追加しました。
  • COUNTERWORKS10個のオーダー、韓国語のテキスト、ひとり用、端末への進行保存で最初の一般公開をしました。
  • Table Curling6つの段階と星18個のクラブ入団テストを追加しました。会場は、暗い青緑のテーブルから、青いアリーナ、白い氷、オリンピック風のリング、レッドとイエローのチームに変わりました。
  • DEEP RETURNタブを離れて戻っても、音が出なくなる問題を直しました。
  • DEEP RETURN海を陽光の差すコバルトブルーにし、沈没船ごとに船体の塗りを変えました。結果のあとは、ワンタップで再挑戦か次の任務に進め、成功すると鐘の音が鳴ります。
  • DEEP RETURN各任務で最大星3つが得られ、残りバッテリーのベストが保存され、結果をワンタップでシェアできるようになりました。泡、火花、水面の波紋を加え、手の届く物は脈打つように光り、物の近くをタップするとその物が選ばれます。
  • 朝鮮半島戦線各陣営4つの作戦、無線のブリーフィング、星を備えた作戦記録を追加しました。戦闘からの退出は3秒以内の2回押しが必要になり、スマートフォン向けの縦向きの作戦マップを追加して、配色をネイビーにしました。
  • ECHO ROUTEタブを離れて戻ったあとも音が消えたままになる問題を修正しました。
  • ECHO ROUTE暗い迷路を、銅色の壁とバラ色の音波がある紫の洞窟に描き直し、出口の演出とベルを追加しました。探査機の隣のマスが、観測直後のマスより暗くなることはありません。
  • ECHO ROUTE星3つ、新記録マーク、24個中の洞窟の星の数、共有ボタンを追加しました。結果を閉じたあとに空白の画面が残らなくなり、12ピクセル未満の文字は大きくしました。
  • ELASTIC HARBOR結果ウィンドウで音が途切れる問題、閉じたあとに行き止まりになる問題、タブを切り替えたあとにゲームが無音になる問題を修正しました。
  • ELASTIC HARBOR星3つ(引き渡し、素早い引き渡し、やさしい手)、ベスト記録、失敗ごとの理由とヒント、共有ボタンを追加しました。遅いやり直しで、保存済みのより良いタイムが上書きされることはなくなりました。
  • ELASTIC HARBOR港に赤いクレーン、セルリアンブルーの海、色とりどりのコンテナが加わり、小さな文字は12ピクセル以上に拡大しました。
  • Escape: Omega Protocol装置を解くと解読の一行が日誌に書かれ、部屋の出口をクリアすると、手がかり、ヒント、Ωの欠片のレポートが表示されます。スマホでは結果ボタンが下に固定され、文字は12ピクセル以上、タッチ対象は44以上になりました。部屋ごとに固有の色も付きました。
  • FOLD A DAY見た目を一新し、部屋にストライプの壁紙、オーク材の床、塗装した家具、そして夜明けのピンクから昼の青、星空の夜へ変わる空が加わりました。結果を閉じると次の部屋へ進み、最初の効果音が欠けることもなくなり、保存した一日の再生が隠れることもなくなりました。
  • FOLD A DAYタブを切り替えて戻ったあと、音が出なくなったままになる問題を直しました。
  • FOLD A DAYヒントと失敗の理由を部屋の絵の上に移し、スマートフォンでも見えるようにしました。結果には、使った手数が「残り手数」と表示されていましたが、使った手数、星3つの目標、自己ベストが表示されるようになりました。場面を完成させると住人が歩き、結果には3つの場面の共有ボタンがあります。
  • HABITLINGSほかのタブに切り替えて戻っても、ゲームがずっと無音のままになることがなくなりました。
  • HABITLINGS結果ウィンドウが、クリアのチャイムや音楽を途中で切らなくなり、閉じても行き止まりではなく「結果を見る」ボタンが残ります。やり直しで、より良い保存結果が上書きされることもなくなりました。
  • HABITLINGS星3つの評価、模範とベストの記録、共有できる4:5の結果画像、発表会の各場面に付く判定バッジ、より明るい教室のパレットを追加しました。小さな文字と、幅の狭いスマートフォンの画面からはみ出していたボタンも直しました。
  • HILL HAUL配達のストーリーを追加しました。3つの村の目標、15人の住民、45ステージのそれぞれに依頼と返事があります。荷物を半分以上守って到着すると常連スタンプがもらえるようになりました。ゴールのアニメーション中に一時停止すると結果ウィンドウが開かないことがある問題を直しました。
  • HOOPS DUEL4つのコートで10人の相手と戦う町内ツアーを追加しました。星、「町の新入り」から「町の王様」までのランクの称号、次の行動を示す1行のメッセージ、縦持ちのスマートフォンでより近いカメラも加わりました。タブを切り替えたあとに音が出なくなる問題も直りました。
  • ISLAND ACCORDタブを離れて戻ったあと、音が出なくなったままになる問題を直しました。
  • ISLAND ACCORD海をコバルト色の浅瀬と金色の航路に塗り直し、貨物船と在庫ボードを大きくしました。結果ウィンドウを閉じると、確定ボタンが「次の海域」または「やり直す」に変わります。
  • ISLAND ACCORD結果カードに、星の条件3行、次の星のヒント、海図ごとの最短ターン、記録更新のお知らせ、ワンタップ共有が加わりました。次のターンに不足する島は地図に表示され、失敗した航海では満たせなかった条件が表示されます。
  • LAST TRANSFER夕焼けの地図のような色、路線ごとに違う形、乗り換えのチェックとバツ、予行運転のアニメーション、星3つ、ワンタップの結果共有、スマートフォンの縦画面レイアウトを追加しました。
  • LAST TRANSFER運行12本、韓国語テキスト、1人用、端末への進行保存で初公開しました。
  • LIGHT LOOM日光の差すステンドグラスの工房に描き直し、主要なボタンがスマートフォンの最初の画面に収まるようになりました。確認に失敗すると間違った交差に丸がつき、最小の手数にもとづく星も加わりました。
  • LIGHT LOOM18の呪文、自由に織る、端末への保存で、韓国語版を初公開しました。
  • LOST & FOUND DESKタブを離れて戻ったあと、音が出なくなったままになる問題を直しました。
  • LOST & FOUND DESKスマートフォンでは、返却を確認ボタンが画面に残るようになりました。結果を閉じると、そのボタンが次の事件に変わるので、2回ではなく1回のタップで進めます。
  • LOST & FOUND DESK完了のベルが、遅い回線でも鳴るように直しました。申告者、ヒント、却下のウィンドウでBGMが途切れることもなくなりました。返却された品物にはスタンプが、却下された品物にはバツと揺れが出ます。
  • LOST & FOUND DESK結果ボードに、ミス、ヒント、調べた回数、自己ベストと星の合計が表示され、最少の調査回数をめざす目標もつきました。結果は共有できます。ヒントは詰まった所をひとつ指すようになりました。
  • MASK DUELタブを離れて戻ったあと、音が出なくなったままになる問題を直しました。
  • MASK DUEL舞台を、藍色の幕、五方向の旗、黄土色のマット、紙色のカードで作り直し、8つの仮面にはそれぞれ専用の色がつきました。勝利と敗北の音楽は結果カードで途切れなくなり、結果を閉じたあとは、大きなボタンひとつで次の仮面か再挑戦に進めます。
  • MASK DUEL予告の吹き出し、ダメージの数字、防御の衝撃波、短い画面の揺れを加え、防御には木の音がつき、体力は当たった瞬間に更新されます。ライバルごとに1〜3の仮面の欠片、自己ベスト、共有ボタン、一覧の合計も加わりました。
  • METEOR SURVEYタブを離れて戻ってきても、音が出なくなったままになる問題を修正しました。
  • METEOR SURVEY結果ウィンドウを開いても音が止まらなくなり、閉じると「結果を見る」「再探査」「次の探査地」が表示されるようになりました。タブを切り替えても、終了した探査地の上に一時停止ウィンドウが重ならなくなりました。
  • METEOR SURVEY探査地ごとに星を最大3つ獲得でき、最高の結果が保存され、一覧には星の数が30個中いくつかで表示されます。結果は共有できます。発掘には揺れ・砂・コバルトの輪の演出が加わり、測定結果はふわっと現れ、候補数が表示されます。
  • METEOR SURVEYスマートフォンのレイアウトを整え、最初の探査地では方向ボタンを案内するようにしました。
  • NAP LAB日の差し込む午後の部屋、輪郭線と耳の形で描き分けた仲間たち、次のターンの予報、状態に合わせたヒント、ターン数で決まる星3つ、最高記録付きの結果カードを追加しました。
  • NAP LAB午後10種類、韓国語の文章、1人用、端末への進行保存で初公開しました。
  • OBJECT NIGHT月明かりの紫の展示室の新しい配色、動いたり眠ったりする物、破線の条件タグ、星、部屋ごとの最少電力の記録、結果カードの共有ボタンを追加しました。
  • OBJECT NIGHT展示室12か所、韓国語の文章、1人用、端末への進行保存で初公開しました。
  • ORBIT INTERPRETER任務ごとに星1〜3個、保存される最高記録、任務一覧に集めた星の合計(36個中)、そして初クリア後に実際の盤面の画像をワンタップで共有する機能を追加しました。
  • ORBIT INTERPRETER場面の配色を、濃い紫から、珊瑚色とマゼンタの星雲にクリーム色の甲板へ変えました。スマートフォンのレイアウトと結果画面を修正し、通訳に成功すると、種族の色の光の輪が表示されるようになりました。
  • ORBIT INTERPRETERタブを切り替えて戻ってきても、音が出なくなったままになる問題を修正しました。
  • PAPER CASCADEタブを離れて戻ったあとに、音が消えたままになる問題を直しました。
  • PAPER CASCADE黒い壁をクラフト段ボールに変え、通路は白、灯は赤にしました。黒は墨の危険区域に取っておきます。灯、橋、折り、墨の当たりにそれぞれ演出が付き、空の画面に結果が出ることもなくなりました。
  • PAPER CASCADE結果の前に、3つの灯が約0.7秒いっしょに光るようになりました。戦場ごとに最速タイムが保存され、新記録のチップが付きます。結果は共有もできます。結果カードを閉じたあと、進めるボタンは「次の戦場」か「計画」に戻ります。
  • PHRASE REPLYタップに反応しない鍵盤を直し、スマートフォンのレイアウトを作り直しました。音ごとの木琴風の色と便箋風の見た目を加え、問いと返事を2つのフレーズとして再生するようにしました。1音ずつ教えるヒント、星、共有も加わりました。
  • PHRASE REPLY12曲、韓国語の文章、ひとり用、端末に保存される進み具合で、最初の公開をしました。
  • PLAYLINE LEAGUE縞模様の芝のある昼のスタジアム、スコアボード、拍のバー、距離か失敗のタグが付く直前のパスのリプレイ線、ホイッスルと歓声の音、星、共有付きの結果カードを加えました。
  • PLAYLINE LEAGUE6つのリーグ戦、韓国語の文章、ひとり用、端末に保存される進み具合で、最初の公開をしました。
  • POSTCARD ATLASまちがいの音とシャッター音が、ダイアログで途切れたり、最初の再生で消えたりしなくなり、タブを切り替えたあとに音が消えたままになる問題も直しました。
  • POSTCARD ATLAS正解にスタンプとシャッターのアニメーションが付きました。結果ウィンドウを閉じると、行き止まりではなく「次の絵はがき」ボタンが残ります。
  • POSTCARD ATLASまちがいのとき、目標の絵はがきと、自分の印の地点からの眺めが並んで表示されます。結果には、星を失った理由、ベスト、記録 x/12、星 x/36、共有ボタンが出ます。
  • POSTCARD ATLASヒントを2段階に作り直しました。最も遠い3つの測量点を取り除き、次に方向を明かします。小さい文字は12ピクセル以上に大きくしました。
  • RESTORE EXPRESSダイアログを開いている間も音が続くようになり、仕上げた品物は結果を閉じたあとも見直せるようになりました。効果音は初めて使う前に読み込まれ、小さな文字は12ピクセルに大きくしました。
  • RESTORE EXPRESSタブを切り替えて戻ったあとに、音が消えたままになる問題を直しました。
  • RESTORE EXPRESSスマートフォンでは「動かしてみる」ボタンが画面の外にありましたが、進み具合と一緒に作業台に置かれるようになりました。仕上げると、品物が約1.7秒、小さな作業の場面として動き、道具から破片が飛び、方法ごとに復元の印が加わります(合計24個)。もう一方の方法は結果からワンタップで始められ、結果は画像として共有できます。
  • SCENT IN TIME結果ウィンドウが一時停止ウィンドウに隠れなくなり、結果を閉じたあとも「次の依頼」ボタンが残り、ウィンドウを開いてもメニューの音楽が止まらなくなりました。小さな文字は12ピクセルに大きくしました。
  • SCENT IN TIMEタブを切り替えて戻ったあとに音が出なくなる問題を直しました。
  • SCENT IN TIMEグラフの下にライブの目標ゲージ、プレビューを追うときのしずくときらめきのアニメーション、ベスト記録つきの星3つ、完成した葉書へのシェアボタンを追加しました。空と瓶の色も、より明るくはっきり違うようにしました。
  • SEASON FERRY季節に明るい川辺の色を付け、荷物のタイルには次の状態と満たされた注文が表示されるようになりました。航海のあとのメッセージには、何が変わったかが出ます。結果のボタンも、スマートフォンでスクロールせずに見えます。
  • SEASON FERRY最小の航海回数に基づく星と、満たされていない注文を挙げる失敗メッセージを追加しました。18問を収録した、韓国語の最初のリリースです。
  • SEED FLEET選んだ探査船の仕事と次の手順を表示するコマンドドック、水や種が足りない惑星の上にオレンジのラベル、生態系ごとに明るくなった惑星の質感、マップごとの目標カードとマップ間の短い無線メッセージ、結果にベスト記録つきのスコアを追加しました。クリア済みのマップは「つづきから」に出なくなり、タブを切り替えたあとも音が戻ります。
  • SHIFT BOTS暗い茶色の工房を、明るいおもちゃ工場の色に変えました。実行はタイルを1枚ずつ進め、製品は段階を追って描かれ、注文ごとに星が3つあり、失敗しても命令表が残るので直せます。
  • SHIFT BOTS18件の注文、韓国語の文章、一人用、端末への進行保存で、最初の一般公開をしました。
  • SHUTTER EXPEDITIONダイアログを開いている間も音が続くようになり、完了の音を復活させ、効果音は最初に使う前に読み込まれ、結果のあとに「次の探検」カードが出るようになりました。小さな文字は12ピクセルに大きくしました。
  • SHUTTER EXPEDITIONタブを切り替えて戻ったあとに音が出なくなる問題を直しました。
  • SHUTTER EXPEDITION撮影した写真が判定スタンプつきのプリントとして現像されるようになり、撮り損ねた理由も分かりやすい言葉で出ます。各目標の最初の良い写真は自動で日誌に入るので、以前の5回のタップが2回で済みます。18種類の行動の図鑑、アルバム、シェアボタンを追加し、色もより明るくしました。
  • SKY COURSE初心者アシスト(カメラが次の足場を向き、リングで目印を表示)を追加し、チュートリアルを1ステップずつ表示するようにしました。また、タブを切り替えた後に音が戻らない不具合を直しました。最初の画面では、ゲームのコードをバックグラウンドで読み込みます。
  • Spot Togetherひとりプレイに、4つの地域に分かれた16の場面の探検マップ、各場面の住人からの短い依頼、7段階のランク、プレイ画面の海図ふうの見た目が加わりました。タブを切り替えた後に音がミュートのままになることがなくなりました。
  • STRATA WORKSタブを離れて戻ってきた後に、音が出なくなる問題を修正しました。
  • STRATA WORKSタブに戻った後の無音と、最初の効果音が失われる問題を修正しました。供給に失敗すると、エラー音と揺れが出るようになり、失敗ウィンドウで音楽が途切れなくなりました。結果を閉じた後は、操作ボタンが「次の課題」または「戻す」になります。
  • STRATA WORKSヒントボタン、課題ごとの最少の弁の操作数、設計最少のダイヤ、共有ボタンを追加しました。設備への供給は音程が上がりながら鳴り、順序のスロットはポンと跳ね、完成した設備ではタービンが1秒間光ります。
  • STRATA WORKS操作パネルを紫の背景に黄色のアクセントへ配色し直し、弁の層チップと到着先の容量表示を加えました。
  • TRICKY STEPS縦持ちのスマホで盤面を大きくして追従カメラに変更。着地時のキャラクターの影、明るくはっきりしたエリアの色、背の高い画面向けのステージ開始プレビュー、エリア間のトッケビの短い幕間と各エリアの締めの一言を追加しました。タブを離れて戻った後に音が戻らない問題も直しました。
  • WARM GRIDスマホに、日数、材料、寒い建物の警告を表示する固定の上部バーを追加しました。「夜へ」ボタンも大きくなりました。そのほか、熱源が届く範囲のオレンジの縁取り、寒い・電力なし・未接続の建物のバッジ、1夜目のステップごとの案内、マップごとの目標と勝利後の短い物語の場面、明るくなった昼空と深くなった夜も加わりました。タブを切り替えても音が消えなくなりました。
  • LIGHT LOOMGameNowで公開
  • SEASON FERRYGameNowで公開
  • SHIFT BOTSGameNowで公開
  • OBJECT NIGHTGameNowで公開
  • NAP LABGameNowで公開
  • LAST TRANSFERGameNowで公開
  • COUNTERWORKSGameNowで公開
  • PLAYLINE LEAGUEGameNowで公開
  • PHRASE REPLYGameNowで公開
  • ALLEY FESTIVALGameNowで公開

  • BORROWED HOUR8つの依頼を5言語(韓国語、英語、日本語、簡体字中国語、スペイン語)で最初のリリースとして公開しました。
  • CLOUD HARVEST8つの航海と5言語(韓国語・英語・日本語・簡体字中国語・スペイン語)で最初のリリース。
  • ECHO ROUTE8つの洞窟を収録し、5言語(韓国語、英語、日本語、簡体字中国語、スペイン語)で初公開しました。
  • ELASTIC HARBOR8つの荷降ろしを収録し、5言語(韓国語、英語、日本語、簡体字中国語、スペイン語)で初公開しました。
  • HABITLINGS全8つの授業を5言語(韓国語、英語、日本語、簡体字中国語、スペイン語)で収録した初回リリースです。
  • LOST & FOUND DESK事件10件と品物のシルエット9種で初公開しました。
  • MASK DUELライバル8人と6つの手で初公開しました。
  • METEOR SURVEY探査地10か所、センサー2種、帯域2種で初公開しました。
  • POSTCARD ATLAS4つの地区に12枚の絵はがき、5つの言語(韓国語、英語、日本語、簡体字中国語、スペイン語)で、最初のリリースをしました。
  • STRATA WORKS10個の課題と3種類の液体で初公開しました。
  • METEOR SURVEYGameNowで公開
  • LOST & FOUND DESKGameNowで公開
  • MASK DUELGameNowで公開
  • STRATA WORKSGameNowで公開
  • HABITLINGSGameNowで公開
  • POSTCARD ATLASGameNowで公開
  • CLOUD HARVESTGameNowで公開
  • BORROWED HOURGameNowで公開
  • ELASTIC HARBORGameNowで公開
  • ECHO ROUTEGameNowで公開

  • AUCTION ATLAS落札博物館を公開しました。遺物24点、展示テーマ6つ、競争相手3つの気質、鑑定手帳を収録しています。
  • BETWEEN THE SPOTLIGHTS幕間ミッションは、3つの劇場に18場面、6種類の小道具、照明キュー、拍手を備えて公開されました。
  • DEEP RETURN沈没船3隻、12の任務、12の遺物で最初の一般公開をしました。
  • FOLD A DAY折りたたむ一日が、18室、8種類の家具、戻す機能、進行の保存、星の記録とともに公開されました。
  • ISLAND ACCORD海図8つ、島5種、協定4種で初公開しました。
  • ORBIT INTERPRETER3つの種族、12個の記号、12個の任務、5言語のインターフェースで初公開しました。
  • PAPER CASCADE12の戦場と3種類の折り方で、最初の公開をしました。
  • RESTORE EXPRESS復元特急を、12の品物、2つの復元方法、修復前後の表示、拡大鏡、観察ノート、星の記録で公開しました。
  • SCENT IN TIME時の香りを、依頼18件、材料6種類、ノート、記憶の葉書で公開しました。
  • SHUTTER EXPEDITIONシャッター探検隊を、3つの探検地に6つの探検、9種類の動物、4つの装備、探検日誌で公開しました。
  • FOLD A DAYGameNowで公開
  • RESTORE EXPRESSGameNowで公開
  • BETWEEN THE SPOTLIGHTSGameNowで公開
  • SCENT IN TIMEGameNowで公開
  • AUCTION ATLASGameNowで公開
  • SHUTTER EXPEDITIONGameNowで公開
  • ORBIT INTERPRETERGameNowで公開
  • ISLAND ACCORDGameNowで公開
  • DEEP RETURNGameNowで公開
  • PAPER CASCADEGameNowで公開

  • ACORN VOYAGE木々、キノコ、地形を重ね描きし、青空に映える秋のオレンジ色で描き直しました。ムササビのシルエットも見やすくなりました。
  • ACORN VOYAGE3つの森に12のゾーン、2種類の種、3種類の風、5つの言語のインターフェースで最初のリリースをしました。
  • ALLEY EATS2人または3人の友だちルームを追加しました。4文字のルームコード、招待リンク、1日の途中からの参加に対応しています。
  • BALANCE CREWコンクリート、木、金属の質感、ボルト、レール、照らされた作業壁で描き直し、棚、支え、お宝が背景から浮き立つようにしました。
  • BALANCE CREW初公開。30ステージ、木材とクッションの支え、つながれた棚、スロープになる余り板、5つの表示言語を収録しています。
  • BLOCK GARDENチャレンジのリンクと保存された記録で、2月30日のような存在しない日付を受け付けなくなり、うるう年の2月29日は受け付けるようになりました。
  • STICK BRAWL5つのステージ、4つの武器、3段階のCPU、ふたり対戦を備えて最初のリリースを公開しました。同じ日の修正で、壊れた保存記録を整理し、スタート画面にいつも正常な数値が出るようにしました。
  • BUBBLE BLOOM30のステージ、エンドレスの庭、今日の盤、チャレンジリンク、3つの特殊な泡、弾けた泡から育つ花の庭を備えて、最初のリリースを公開しました。同じ日の後の修正で、2月30日のようなあり得ない日付ではチャレンジが開かないようにしました。
  • CLOCKWORK BAND木目のオルゴールに、真鍮の歯車、カーテン、団員ごとの楽器の形を描き直しました。
  • CLOCKWORK BAND12人の団員、6つの連結効果、6幕、練習室、5つのインターフェース言語を備えて、最初のリリースを公開しました。
  • FIELD FORGE青写真の紙、リベット、道具の継手、車輪とガラスのある車に描き直しました。
  • FIELD FORGE初回リリース。12件の依頼、4つの道具、6つの素材、6つの障害物、5つの表示言語に対応しました。
  • HOLE CITY初回リリースです。バトルとひとりで掃除の2モード、3つの街(路地の町内、港、遊園地)、30種類のオブジェクト、6つのボットの穴を用意しました。
  • HOOPS DUEL初回リリースです。ひとり、ふたり、練習のモード、解放できる6種類のプレーヤーの見た目、ブロック、スティール、ダンク、3ポイント、ゴールデンバスケットを用意しました。
  • RIBBON RESCUEベルベットのカーテン、ひだと影のある太いリボン、立体的な滑車とロープに描き直しました。
  • RIBBON RESCUE30ステージ、3種類の滑車装置、3段階の人形の重さ、鍵のかかったゲート、5つの表示言語で最初のリリースをしました。
  • SEED FLEETインディゴ色の背景に白い船体とライム色の信号で描き直し、ソーラーパネルの基地、立体的に見える惑星と軌道にしました。
  • SEED FLEET6つのマップ、3つの探査船の役割、4つの生態系、自動往復、5つの表示言語で最初のリリースをしました。
  • SLICE DASH初公開です。3つの舞台に30ステージ、エンドレス、コインで買える8本のナイフ、×1から×50までの倍率板を用意し、スマホ、キーボード、マウス、ゲームパッドでワンタップのプレイに対応しました。
  • STAR MERGEありえない日付を含む挑戦状のリンクを修正しました。以前はブラウザーが2月30日を3月2日に変えていましたが、いまは部分ごとに検査します。うるう年の2月29日は、そのまま使えます。
  • TIDE TRAIL水路の特急便を公開しました。最初の航海、3つの水域の18件の配達、3種類の船、3種類の荷物、2つの水路、今日の航海、航路の絵はがきが遊べます。
  • TIDE TRAIL同じ日に見た目を更新し、コバルトと砂色の配色に、珊瑚色の赤いボタンを合わせ、船・水面・岸辺をより見やすくしました。ルール、採点、セーブは変えていません。
  • WARDROBE STAGEカーテン、スポットライト、遠近のあるランウェイ、布の柄、縫い目とボタン、靴、3人の友だちを描き直しました。
  • WARDROBE STAGE最初のリリース。3人の友だち、30種類の服の形、4種類の布、6色の染め色、12件の依頼、5つの表示言語に対応しました。
  • WARM GRID冬の紺と氷の白、あたたかなオレンジ色に灯る窓、立体的な家と管、雪をかぶった町に描き直しました。
  • WARM GRID最初のリリース。8種類の施設、6つのマップ、マップごとに5夜、蓄熱と断熱、5つの表示言語に対応しました。
  • WIND & CLAY風の陶芸を公開しました。12の依頼、3種類の土、8色の釉薬、自由につくるモード、直近6作品を並べる棚があります。
  • WIND & CLAY同じ日に見た目を整え、より明るいコバルト、赤土、白の工房にしました。ろくろと窯を大きくし、釉薬のつやを増し、器も大きくしています。大きくした絵に合わせてドラッグの入力も調整し、釉薬の1番目の名前を「コバルト」に変えました。ルールとセーブは変わっていません。
  • STICK BRAWLGameNowで公開
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  • ALLEY EATS5軒の店、20品のメニュー、69段階の強化をそろえた最初のリリースです。
  • BLOCK GARDENエンドレス、今日の庭、40のゴールステージ、庭アルバム、チャレンジリンクを備えて、最初のリリースを公開しました。
  • 朝鮮半島戦線戦闘中に戻るを押すと確認が出るようになり、再読み込みしても同じ戦闘が続き、結果のボタンが隠れなくなり、結果をシェアできるようになりました。
  • MOONLAKE釣り場ごとの環境音を追加しました。河口湖は岸辺の波と森の鳥または秋の虫、ロフォーテンは海の波と風、朱鞠内湖は冬の風と水のさざ波です。ラウンドは再読み込みや短い切断のあとも続き、サーバーが60秒間保持します。
  • HILL HAUL45ステージ、5台の車、ベスト記録のゴースト、ふたりの分割画面レースを備えた初回リリースです。
  • HOOK HOP初回リリースです。3つのエリアに60ステージ、エンドレスモード、23個の着せ替えアイテムを用意しました。
  • MARKET RUN3レーン、障害物9種類、パワーアップ3種類、ランナー5人、ボード5種類、毎日の用事で初公開しました。
  • SKY COURSE5つのコース、40区間、メダル、ゴースト、13種類の着せ替えアイテムで初公開しました。
  • STAR MERGE11種類の天体、エンドレス、今日の瓶、挑戦状のリンク、図鑑を備えて初公開しました。
  • 渋滞ほどき章の最後の結果で、同じ道路・ラウンドアバウト・一方通行をリアルタイムのシミュレーションで使える、自由設計の交通都市へ進めるようになりました。
  • 渋滞ほどきパズルが8ステージから40ステージに増え、「はじめての通勤」「通勤ラッシュ」「川と橋」「都心の整備」「大都市」の5章になりました。
  • 渋滞ほどき渋滞ほどきを、ログインも街のサーバーもいらない、アドレスから直接開ける8ステージの交通パズルとして公開しました。
  • TRICKY STEPS初公開。60ステージ、ひとり・ふたりで協力・ふたりで競走のモード、かかった罠の記憶の跡を収録しています。
  • TYPE GUARD初公開。30ステージ、エンドレス防衛、今日の言葉、韓国語と英語のホームポジション練習に加え、スマホのキーボード、ゲームキーボード、ゲームパッドでのタイピングに対応しています。
  • BLOCK GARDENGameNowで公開
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  • ALLEY EATSGameNowで公開
  • STAR MERGEGameNowで公開
  • TRICKY STEPSGameNowで公開
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  • MARKET RUNGameNowで公開
  • SKY COURSEGameNowで公開
  • TYPE GUARDGameNowで公開
  • 渋滞ほどきGameNowで公開

  • Alkkagi再読み込みしても進行中のゲームが残ります。結果カードにアウト数、空振り、勝負を分けた一手、直すべき点が表示され、狙っている間は最初の接触を示す線が出ます。各ステージには星の目標があります。
  • Table Curling結果画面に、エンドごとの得点表と、どのエンドが勝負を決めたかの一行を表示し、シート上に自分のチームの印を付けました。ページを再読み込みしても進行中の試合が残ります。
  • 朝鮮半島戦線練習の艦艇戦は、黄海艦隊に再配置されるようになり、約20秒で最初の交戦が起こり、スマートフォンでは2本指でズームできます。
  • MOONLAKE3つの地域を河口湖、ロフォーテン諸島、朱鞠内湖に作り直し、富士山、漁師小屋、干し棚、氷上のテントを加えました。図鑑には実在の12種が並びます。
  • NOVA SQUADRONノヴァ飛行隊を公開しました。戦闘機3機、作戦6つ、最大4人の協力プレイ、3つのアリーナでの1対1から4対4のチームドッグファイト、5言語、そしてタッチ、マウス、キーボード、ゲームパッドの操作に対応しています。
  • PAINT TOWN各マップに、練習での勝利を9つのマスで、集計でリードした回数の最高記録とともに表示するようにしました。記録は端末に保存されます。共有機能のないブラウザでは、結果のリンクをコピーする方式に切り替わります。小さい画面でも読みやすくなり、結果のボタンが常に見えるようになり、横向きの結果タイトルを元に戻し、試合ごとにグラフィックメモリを解放するようにしました。
  • Spot Togetherひとりプレイは、同じタブで再読み込み、接続切断、アプリの切り替えがあっても再開できます。サーバーは中断されたひとり用の部屋を5分間保持します。「退出」を選ぶとすぐに削除されます。
  • NOVA SQUADRONGameNowで公開

  • RUST BUSTERS鉄くず掃討作戦を公開しました。3エリアからなる5つのステージ、5体のボス、4つの武器と手榴弾、壊せるカバー、守るべき民間人、リンクで遊べる2人協力と途中参加を備えています。
  • MOONLAKE失敗カードに原因を表示し、魚とのやり取りを折れ線グラフで描くようになりました。巻くボタンには魚と狙いが表示され、ひとり釣りには最初の1匹の保証が加わりました。ラウンド終了カードを閉じても、もう一度投げられなくなることはなくなりました。
  • RUST BUSTERSGameNowで公開

  • Alkkagiコンピューターの難易度曲線を見直し、5つの最初の配置とステージのはしごを追加しました。石を引くと強さの段階がカチカチと刻まれ、強い衝突では火花が散り、決め手の一手ではスローモーションになります。
  • WORLD CAMPワールドキャンプを公開しました。15のキャンプ場、3種類のテントと2種類のタープ、飾りつけと焚き火、逆順の撤収、招待リンク、キャンプ手帳を備えています。
  • Table Curling投球にカールをかけられるようになり、試合は2・4・6エンドで、同点のあとは延長エンドが加わり、コンピューターもカールを読めるようになりました。
  • 朝鮮半島戦線戦闘機がA-10サンダーボルトIIになり、機銃掃射のパスと4発の爆弾による空爆を備えました。本番ビルドで白く表示されていたテクスチャを修正しました。
  • ECHOES物語を新しく語り直しました。星が降る夜のプロローグ、深紅の海岸での新しい第1章、鉄の都市の門の独房からの新しい脱出、そしてボルトと共鳴リングを撃つ拳銃を追加しました。
  • PAINT TOWN塗ったマスがはじけ、取り返しの連鎖が反応し、集計のポイントが得点に飛び込み、逆転の帯が出るようになりました。最初の試合ではスティック、弾、ミニマップを順に案内します。ボットの段階は9段階に増え、2色の境目のちらつきも直しました。
  • Spot Together指先の許容範囲、ひとり用のヒント、1ラウンドの3枚の絵は必ず別の場面になるというルールが追加されました。手帳には、スタンプ、ベストタイム、金スタンプが記録されます。
  • WORLD CAMPGameNowで公開
  • 朝鮮半島戦線GameNowで公開

  • ECHOESプロローグ、6つの章、40の画面からなる2Dベクターのシネマティック・プラットフォーマーとして作り直しました。
  • ECHOESGameNowで公開

  • PAINT TOWNペイントタウンを公開しました。マップ3種、2対2・3対3・4対4、ボット、4文字のコードで入れるフレンド部屋、10秒ごとの集計がそろっています。
  • RIDE JAMライドジャムを公開しました。60レベル、今日のパーク、挑戦状のリンク、レールの乗り物、3種類のブースターが入っています。
  • PAINT TOWNGameNowで公開
  • RIDE JAMGameNowで公開

  • Alkkagiアルカギを1画面のゲームとして作り直し、コンピューターとの対戦、招待リンク、3対3のプレイ、碁石の物理モデルを加えました。
  • Table Curlingテーブルカーリングを、コンピューター対戦、狙いのガイド、招待リンク、3対3、エモートを備えた全画面ゲームとして作り直しました。
  • Escape: Omega Protocol6つの部屋、21個の手がかりオブジェクト、30の装置、5つのエンディングで公開しました。答えは手がかりオブジェクトの陰に隠れ、ヒントは2段階です。
  • Spot Together1対1、2対2、3対3の友だち対戦とひとり練習でゲームを公開し、絵を一枚のベクターイラストに描き直しました。
  • Escape: Omega ProtocolGameNowで公開
  • Table CurlingGameNowで公開
  • AlkkagiGameNowで公開
  • Spot TogetherGameNowで公開

  • GRAND VERDICTverdict.gamenow.us で最初のリリース。3つの作戦、解放済みの街での自由探索、ボット付き最大8人のオンライン賞金稼ぎ、5言語、キーボード・タッチ・ゲームパッド操作に対応しました。
  • GRAND VERDICTGameNowで公開

  • EUREKA LAB初回リリース。5章・50の実験、最大8人のオンライン対戦とボット、タッチ・ゲームパッド操作、5言語に対応しました。
  • EUREKA LABGameNowで公開

  • 194X1秒間の接続切れのあと、協力プレイの自機が画面より1.25秒遅れて、その間に被弾することはなくなりました。対戦では、短い停止で入力が捨てられることがなくなり、0.5秒以上ラグのあるパイロットが開始位置で固まったと判定されることもなくなりました。
  • 194Xボスのフェーズ突破、編隊全体で共有する連鎖、S〜Cランクと端末ごとの出撃記録つきのステージ後集計を追加しました。新しい採点にあわせて「今日の出撃」のランキングをリセットし、ルームコードからI、L、1、O、0を外しました。
  • animalEarth再接続しても、歩けるようになる前に6秒間の着陸演出が再び流れたり、サーバーが忘れてしまった乗り物に乗ったままになったりしなくなりました。
  • animalEarth毎日のおしごと、連続日数ボーナス、週間の世界目標を追加しました。村人の吹き出しが画面の半分を覆うこともなくなりました。
  • DIAMOND RUSHゲーム開始はモード・チーム・設定の3ステップになり、初期値が選ばれた状態で始まります。再訪プレイヤーには「前回の設定でプレイボール」ボタンが1つ表示され、招待リンクからはステップを飛ばします。
  • DIAMOND RUSHAI投手がカウントを使って攻め、同じ球種を3球続けなくなりました。AI打者は緩急に惑わされるようになり、カップ戦は勝つたびに難しくなります。
  • DIAMOND RUSH同点、勝ち越し、逆転、サヨナラにそれぞれ専用のバナーとサウンドが付き、得点が入った後にページを更新しても試合が復元されます。
  • DIAMOND RUSH直前の1球のカードに、ボールの位置と、ビギナーのアシストを含めた実質的な狙い、そして早い・遅いのタイミングマークが表示されます。
  • BATTLE EARTHボットは崩壊から逃げる間も撃ち続け、短いバーストで撃ち、最終地点の周囲に散らばるようになりました。そのため、試合は体力で決まる時間切れではなく、生存者1人で終わります。
  • BATTLE EARTH回復は救急キット制になりました。開始時は2個、最大4個です。箱から1個増え、戦闘でのキルは90秒間、キットとマガジンの入ったパックを残します。
  • BATTLE EARTHヘッドショットのダメージ、ヒット・ヘッドショット・キルそれぞれのマーカーと音、キルフィード、残り10・5・3・2人のバナー、撃った相手を指す赤い円弧、武器ごとに異なる銃声を追加しました。
  • BATTLE EARTH結果画面でスコアの内訳が分かるようになり、命中率、ヘッドショット数、最長キル、次の目標までの順位が加わりました。スマートフォンでは縦向き・横向きのタッチ操作が使えるようになりました。
  • Two Beatロングノーツを押している間、判定線の下に進行バーが出るようになりました。判定クロックに合わせているので、見た目のシンクのせいで早く満たされたように見えることはありません。共有ボタンが幅320ピクセルの画面ではみ出さなくなりました。
  • Brick Arenaフィールドの上部をふさいでいた3つの大きなボタンをなくし、小さな ⏸ チップと6秒間の「ゴールを再生」チップだけにしました。結果では、最大3つの星が付くようになりました。
  • Brick Arenaボールに短い進行方向の筋が出て、追加ボールには白いリングが付き、HUDにはブロックの得点2つとHPのリードまたは負けが表示されます。かんたんでは、跳ね返りの補助をオンにした状態で始まります。
  • Cotton Puff Adventure部屋のコードを5文字から4文字にしました。取り違えやすいI、L、1、O、0を除いた31種類の文字から作られ、まだ再入室できる部屋のコードを新しい部屋が再利用することはありません。
  • One-Button Dash練習のコースに、テーマ別のエリア、リズムセット、休憩が入りました。今日のコースは2026-10-11から対応します。リスクの高いルートにあるスターで、ランナーの色が4つ増えます。
  • One-Button Dash「同じコースでもう一度」を、到達エリアとスターを表示する結果の概要のすぐ下に移しました。PCでは、浮かんだボタンが障害物を隠さなくなりました。
  • One-Button Dash練習ランに、押している長さとジャンプの状態をリアルタイムで表示するようにし、シェアウィンドウは幅320pxの画面に収まるようにしました。
  • DOGFIGHT同じタブで再参加しても、10〜20秒のあいだ機体が反応しなくなることがなくなり、1秒の停止は0.9秒ではなく50〜70ミリ秒で回復し、2秒を超える停止でも切断されなくなりました。
  • DOGFIGHT敵は追われると、ブレイク、シザーズ、エクステンドをするようになり、僚機があなたを挟み込みます。ロック警告つきのミサイル配給、距離に応じたフレア、エースのフェーズ、クレジット報酬つきのミッションのS/A/B/Cランクを追加しました。
  • DOGFIGHTオプションでボットを入れられる2対2、3対3、4対4のチームバトルと、次の行動(上昇、フレア、機関砲の冷却、リロード待ち)のHUDヒント、ゲームパッドでのメニュー操作を追加しました。
  • DOGFIGHT再接続後に機体が反応しなくなる問題と、消えなかった約0.13秒の入力遅延を修正しました。
  • DOGFIGHTルームコードを6文字から4文字に短くし、紛らわしい0、O、1、I、Lを除きました。
  • Ember Vaultルール第5版で、2体目のボス「ページを喰らうもの」が加わりました。最初から地図に表示されます。精鋭はレアカードと2択の遺物を必ずくれるようになり、商店では金貨90で遺物が買え、使った金貨もスコアに数えられます。火傷系とレアの計4枚も調整しました。
  • Ember Vaultカードが対象に向かって飛び、命中時に数字が出ます。大きな一撃では画面が揺れ、倒した敵は報酬画面の前に倒れ込みます。操作ごとに専用の効果音(オプション)も付きました。スマホではメニューボタンが「ターン終了」を隠さなくなりました。
  • Ember Vaultターンバーに、敵の行動と次のターンの火傷を含めた、ターン終了後の体力が表示されます。今終了すると倒されてしまう場合は警告も出ます。
  • Fivewells敵のボットが、タンクの隣にいるヒーラーに突っ込まなくなり、旗を運ぶ者が受ける回復は半分になりました。スマホのボタンが井戸の表示や「もう一度」に重ならなくなり、結果画面もすべて翻訳され、古いリプレイは再生されなくなりました。
  • Fivewells招待コードは、I・L・1・O・0を除く4文字になりました。再接続後の自動サインイン中に送ったコマンドが、捨てられなくなりました。
  • flightEarth短い切断のあとにフレンドのルームへ戻れるようになりました。接続があきらめなくなり、切れたパイロットが8席のうち1席を占めたままにならず、フレンドの最新の位置も長い空白をはさんで残ります。
  • flightEarth着陸チャレンジに、100点満点の採点、星、5つのステージ、電波高度のコールアウト、フレアの合図、接地スタンプを追加しました。羽のように軽い接地も数えられるようになりました。
  • flightEarthルームコードは4文字になり、紛らわしい文字(I、L、1、O、0)を使わなくなりました。
  • SEVEN STREETシュートのバランスを調整しました。キーパーがラインから出て至近距離のシュートを止め、2人目のディフェンダーがコースをカバーし、ダッシュやコーナー狙いのシュートはブレやすくなる一方、パスをつないだ攻撃はより決まりやすくなりました。
  • SEVEN STREET練習にルーキー・プロ・レジェンドの相手を追加しました。プロに1勝するとレジェンドが解放され、ロビーには選んだレベルに対するこの端末での戦績が表示されます。
  • SEVEN STREET残り30秒になると時計が赤くなり、スコアに応じたメッセージが出ます。ランク戦かどうかに関係なく、引き分けは60秒のゴールデンゴール延長に入ります。
  • SEVEN STREET試合終了時に、評価、MVP、ゴールのタイムライン、次の目標、もう一度遊ぶボタンを表示します。練習はすぐに再開し、友だちとのルームは待機室に戻ります。
  • SEVEN STREETキックと歓声の音をオン/オフボタン付きで追加し、ネットの揺れとゴールカメラ、惜しいシュートの表示も加えました。スマートフォンを横にしたときに結果パネルが重なる問題も直しました。
  • Four-ball Billiardsルームコードを4文字にし、紛らわしいI、L、1、O、0を使わないようにしました。
  • Four-ball Billiardsオンライン対戦で2回目の切断があった場合も、まるごと60秒の猶予を与えるようにしました。以前は、1回目の切断のタイマーによって数秒でプレーヤーが外されていました。
  • Four-ball Billiardsひとり練習に「この配置でやり直す」を追加しました。配置、スコア、直前のショット設定が元に戻ります。
  • Freecell Maniaフリーセルとベイカーズゲームに💡 ヒントを追加しました。解の最初の一手を金色で示し、勝てなくなった局面では何手戻せばよいかを教えます。ヒントを使った配置は練習として扱われます。
  • Freecell Maniaフリーセルとベイカーズゲームの結果に、連勝数、最高連勝、勝率、今日の一局の連続日数を表示するようにしました。カードが流れ落ちる演出の後に表示され、タップで飛ばせます。
  • Freecell Mania大きすぎるスタック移動のセットアップのヒントが、自動移動の後でもまだ成り立つかを確認するようになり、ベイカーズゲームのチャレンジを始めても、保存されたフリーセルの進行状況は消えなくなりました。
  • Tiny Garden Defenseウェーブにテーマがつきプレビューに表示されます。スプリンクラーの隣のタワーは速く撃ち、モグラは体力が半分になると一度だけ地中に潜り、まだ撃っていないタワーは5秒以内なら全額返金で取り消せます。
  • Tiny Garden Defenseガのウェーブの前に、対空タワーがガの飛行ラインをどれだけカバーしているかがプレビューに表示され、マップ上に描くこともできます。
  • Mini Golfホール図鑑を追加しました。15のホールに名前がつき、各ホールのベストメダルがメニューに集められ、次の目標も提案されます。今日のチャレンジのカードにはストリークが表示されます。
  • Mini Golfカップインの見た目と音が結果によって変わり、よいパットでは最後の瞬間がスローモーションになり、「Too fast!」や「So close!」の表示も出るようになりました。コースも描き直しました。
  • Mini Golfショットの振り返りの再生に、一時停止、コマ送り、0.25倍と0.5倍の速度、位置スライダー、壁・バンパー・水との接触へのジャンプが加わりました。
  • Jelly Rumbleルームコードを4文字にし、I、L、1、O、0のような紛らわしい文字を除きました。以前の6文字のコードからの変更です。
  • Jewel Legend対戦中にネットワークを切り替えても(Wi-Fiからモバイルデータなど)、約1分後に棄権扱いになる問題を直しました。
  • Jewel Legend練習に3分の時計がつき(チュートリアルの回を除く)、すべてのモードにラッシュタイムが加わりました。練習の相手もポーションを飲み、ランクが表示されます。特殊ジュエルは、初めてつくったときに名前が表示されます。
  • Jewel Legend特殊ジュエル練習のリプレイを止められるようになり、最初のステップを飛ばさなくなり、終わるとお題の一覧に戻ります。
  • Jewel Legend対戦中にページを更新すると、その後のスワップがすべて元に戻ってしまう問題を直しました。
  • APEX KARTセットアップは1画面に1つずつ聞く形になりました。走り方、コース、カート、オプションの順です。再訪したプレイヤーは、前回の設定でワンタップで始められます。
  • APEX KARTレース中にページを更新するとカートが操作を受け付けなくなる問題と、接続が一瞬乱れたあとに入力の遅れが残る問題を直しました。2.5秒の途切れからの復帰は、4.6秒かかっていたのが約65 msになりました。
  • APEX KARTドリフトし、アイテムを使うタイミングを見計らうAIの後ろからのスタートになり、ゴールの3秒後に結果が表示されるようになり、トロフィーのつく5レースのAPEXグランプリが加わりました。
  • APEX KARTスマートフォンでは、順位表にトップと、あなたのすぐ前後のカートが表示されます。
  • MECH MARSバージョン1.0.2:パソコンのブラウザで幅640 px以下のウィンドウでは、無線、ゲージ、武器リストが中央をふさがずに端に移るようになりました。
  • MECH MARSネットワークが止まっている間にたまったオンラインの入力は、サーバーのティックごとに1つずつ適用されるようになったので、追いつくためにメカが倍速で動いて撃つことがなくなりました。
  • MECH MARS初公開(1.0.1):訓練、6つの作戦、ハンガーでの強化と8つの塗装、招待リンクで入れる1〜8人のルーム、キャンペーンとACEのランキング、5言語対応。
  • Mine Rush練習の「周囲を開く」確認が、初期状態でオンになりました。プレビューでは旗が黄色で縁取られ、まだ印の付いていない地雷が何個あるか、または旗が多すぎることが表示されます。
  • Mulkko新しい「詰まった?」ボタン(H)で、ステージがまだクリアできるか、あと何手か、どこまで戻ればよいかがわかります。旅の地図は章ごとにまとめられ、クリア時には光が田んぼへ流れ込みます。
  • Mulkkoいっしょの「慎重な手」のプレビューで、確定すると失敗するか、すべての田んぼが満たされるか、続行になるかとその理由が表示されるようになりました。スマートフォンでは、背の高い結果カードがスクロールできます。
  • NEMO完成したステージにカラーのサムネイルと最大3つの星を表示し、難易度ごとに20枚のうち何枚を解いたかを示します。結果ウィンドウの前には色の波が流れ、星の条件と、まだ解いていない次の絵が一覧で表示されます。
  • NEMOドラッグ中、手の長さが上がっていく音とともに表示されます。タッチ画面では、強調されるヒントが手の固定されている線に追従し、システムに中断された手は元に戻されます。
  • North & South一時的な接続の停滞中に送った命令が、黙って捨てられなくなりました。衛生兵や鼓手を置くときには、何人の味方に届くかがプレビューされます。
  • Othelloひとりでと今日の一局で、着手のプレビューが最初からオンになり、マスの位置、裏返る枚数、そして隅の警告、「隅を確保」または応手の数が表示されます。視覚効果を減らす設定では、石はアニメーションなしで裏返ります。
  • Parcel Rush通信が3秒を超えて止まったあと、最新の入力が捨てられて、作業員が0.5秒以上古い方向に歩き続けることがありました。遅れて届いた入力も反映されるようになりました。
  • Parcel Rush部屋コードは英字と数字を混ぜ、見間違えやすい文字(I、L、O、0、1)を使わないようにしました。入力欄では小文字とスペースも受け付けます。
  • PET PARADE最初のリリースです。4つのワールドに24の冒険ステージ、ボット付きで最大8人のオンラインレース、タッチとゲームパッドの操作、5つの言語に対応しています。
  • Real Fightオンライン対戦が、開始直後に両方のプレイヤーで固まることがなくなりました。
  • Real FightAI練習のコーチングの一言と、専用の切り替えがある背景音楽(N。Mは効果音)を加えました。
  • Robo Arena最後の30秒と延長戦の得点が2倍になりました。警告バナーと「逆転勝利」「逆転負け」の結果表示が加わりました。倒されたときにそのヒーローへの対策ヒントが出るようになり、レンズのボットもコアで戦うようになりました。
  • Robo ArenaふつうのAIの反応が0.35秒から0.6秒になりました(以前のふつうはチャレンジになりました)。ボットが背後の敵に急に振り向くこともなくなりました。
  • Robo Arenaフレンドルームは4文字のコードになり、待機室ではチーム切り替えができる名簿が表示されます。短いネットワーク切断のあとに操作が固まる問題も直りました。
  • Sandfrontルームのコードから、0、O、1、Iに加えてLも除きました。
  • Shisen-Shoかんたんで牌を選ぶと、同じ柄のほかの牌すべてに枠が付き、その枚数も表示されるようになりました。
  • SnakeHPが400になるか残り45秒で、バナー、脈打つ金色の枠、金色の時計とともにフィナーレが始まります。結果には最大3つの星と次の目標が出て、左上のコンボ行には次の倍率が出ます。ひとりプレイのボタンも重ならなくなりました。
  • Sudoku盤面の上に「記入 n / 81」のバーと、選んだマス、入力モードかメモモードか、入れられる数字を示す行が付きました。
  • Starlight Survivor共有ウィンドウの閉じるボタンを大きくしました。幅360px未満のスマートフォンでは、共有先のボタンを2列に並べて、ラベルがはみ出さないようにしました。
  • TerraLoopネットワークが長く途切れると、キューに入れた入力と一緒に一時停止の解除も捨てられ、旅人が固まることがありました。サーバーが最大5秒分の遅れを吸収するようになりました。
  • U.F.Oルームコードが4文字になり、紛らわしいI、L、1、O、0を使わなくなりました。
  • Frostbound決闘ルームのコードを、サーバーが作る4文字にしました。I、L、1、O、0のような紛らわしい文字は使いません。期限切れの招待リンクで空のルームが開くこともなくなりました。
  • worldDriveドライブの開始が「モード → 道 → 車」の順になり、2回目以降は前回の設定で1タップで出発できます。
  • worldDriveゴーストとのリアルタイムの差に、ベストラップで受けたコース外ペナルティが含まれるようになり、最終結果と一致します。
  • MECH MARSGameNowで公開
  • PET PARADEGameNowで公開

  • 194X機体の設計図つきの新しい出撃画面、各ステージの実際の敵タイムラインから作った作戦航路カード、危険なときの必殺技の案内を追加しました。日本語・中国語・スペイン語のテキストは1行ずつ見直しました。
  • animalEarthくらし手帳が各段階の目標のやり方を説明し、1つを追跡でき、サーバーが記録するとすぐに次へ進むようになりました。
  • Two Beat難易度ボタンにランクとランプが表示され、メニューに「クリア n/21」と理由つきの「次のおすすめ」が加わりました。記録はサインインなしで端末に残ります。
  • Two Beat結果画面に、次のランクまでの点数、タップして練習できる小節ごとの精度、早い・遅いのばらつきが表示されます。プレイには、火花、50コンボごとのマイルストーン、コンボ切れの警告、DROPバナー、軽いタップ音が加わりました。
  • Cotton Puff Adventureチェーンになる横蹴り、綿のキャノンボール、ボスの叩きつけ段階、ステージごとに3つの花のスタンプを追加しました。ジャンプは頂点で少し止まり、ブロックの角をかわせるようになりました。クリアタイムはゲーム内の時計を使います。
  • One-Button Dash操作ウィンドウのコントローラー列が、英語ではなく日本語・中国語・スペイン語で表示されるようになりました。
  • 小さな王国:夜明けの遠征黄昏の襲撃隊が4ターン目から進軍するようになりました。名声の目標は60に上がり、城塞の守備は毎ターン強くなり、城塞での勝利には1,200点のボーナスが付きます。PCでは、浮かんだ設定ボタンとサウンドボタンが「ターン終了」を隠さなくなりました。
  • 小さな王国:夜明けの遠征偵察報告、戦闘不能(KO)の印と敵の標的ラベル、1プレイごとに3つの課題と星3つ、18ターンのタイムライン、スコアの内訳と年代記つきの結果画面、とどめの一撃シーンを追加しました。
  • FivewellsGameNowの共通ウィンドウを開いているあいだ、ひとり用の練習と訓練場が止まるようになりました。英語・日本語・中国語・スペイン語の文面もすべて見直しました。
  • Freecell Maniaキーボード操作の一覧をドイツ語とヒンディー語で完成させ、コントローラー接続時の通知も、常に韓国語ではなくページの言語で表示するようにしました。
  • Tiny Garden Defense操作ガイドのコントローラーの項目が、英語ではなく日本語・中国語・スペイン語で表示されるようになりました。
  • Jelly Rumble型ごとの星、タイムアタックのコンボ、上位レベルでのより厳しい切り分け、のんびりプレイの行き詰まり通知を追加しました。ドラッグ中のピースは伸びたり揺れたりするようになり、対戦では友だちのバーが70%を超えると赤く脈打ちます。
  • Jelly Rumble英語、日本語、中国語、スペイン語のテキストをすべて1行ずつ見直し、コントローラーの案内もページの言語で表示されるようになりました。
  • North & South騎兵が遠距離兵に突撃するようになり、狙撃兵が弱体化されました。オフライン訓練では、マップと難易度ごとに星が3つ獲得できるようになり、占領時にはバナー、ラッパ、180点の得点バーが表示されます。
  • Parcel Rush協力ルールをバージョン2にしました。トラブル、ラストラッシュ、リレー+5、受け渡し窓口マップ、マップ別の星の基準、ハイライトと次の星までの点を示す結果画面が加わりました。今日の倉庫のランキングは新しいボードでやり直しになりました。
  • Parcel Rush1対1、2対2、3対3の対戦モードと、ロボット相手の1対1 対戦練習を追加しました。
  • NEON ORBITルールのバージョン5:マルチボールのジャックポットを2つのWARPのショットに移し、中央にSUPER JACKPOTを置きました。SUPERNOVAと、1ゲームに一度のEXTRA BALLが加わり、光ったサイドターゲットは300点になりました。新しいルールに合わせてランキングをやり直しました。
  • NEON ORBITテーブル上の文字行が、スマートフォンでも次のショットを示すようになりました。結果ウィンドウにはハイライトと次の目標が並び、マルチボールとSUPERNOVAには専用の音楽が付きました。
  • NEON ORBIT日本語、中国語、スペイン語など、韓国語以外の言語に設定したブラウザでは、ゲームが英語で開くようになりました。
  • Real Fightファイターを、打撃が当たり判定の入るフレームで頂点になる、モーションキャプチャの3Dキャラクターとして作り直しました。録音したヒット音、ラウンドのアナウンサー、3Dの選択画面も加わりました。
  • Sandfrontかんたん・ふつう・むずかしいで遊び方が変わりました。練習に目標カードが加わり、終了画面に兵力とクリスタルのグラフが出ます。難易度ごと・陣営ごとの1対1の勝利で、9つの指揮官メダルがもらえます。
  • Sandfront翻訳を見直し、中国語とスペイン語で表示されなかった霧が正しく表示されるようになりました。
  • simWorld街でイベント(火災、停電の危険、渋滞、騒音と公園への不満)が起きるようになりました。それぞれに原因、対処法、報酬、期限があります。新しい街では、カメラが最初の道路と最初の建物を追いかけます。
  • simWorld人口に応じて、「集落」から「世界都市」まで10段階の名前付きランクが上がるようになりました。報酬として、韓屋(10,000人)と黄金時代(30,000人)の街並みが解放され、街には合成した風、鳥のさえずり、交通、工事の音も加わりました。
  • simWorld日本語・中国語・スペイン語の文章を見直し、誤訳だった約1,600行を直しました。コントローラーの案内も、ページの言語で表示されます。
  • STEEL STREETステージの合間に、各プレイヤーが3枚の特典カードから1枚を選ぶようになりました(ゲームパッドでも可能です)。★賞金首の敵、挟み撃ちの増援、体力半分のボスの怒りのフェーズが加わり、攻撃の音は押した瞬間に鳴ります。
  • STEEL STREETファイターと敵が、それぞれ歩き方の違う、あらかじめレンダリングした3Dモデルになりました。ステージとボスには専用の音楽が付き、音楽と効果音は別々にオン・オフできます。
  • Sudokuひとりプレイの時計は、操作説明のウィンドウだけでなく、退出、設定、共有のウィンドウが開いている間も止まるようになりました。
  • Starlight Survivor新しいルールと新しい日替わりボードになりました。後半のウェーブに弱い群れが戻り、コウモリの大群が1:10、2:35、3:50に横切り、巨大怪物の4秒前には出現が止まり、90体倒すごとに床の報酬が落ちます。回転ブレード、トゲのオーラ、ブーメランの威力も上がりました。
  • Starlight Survivor星と称号がもらえる夜の課題、巨大怪物の体力バー、画面外の巨大怪物・報酬・大群を示す端の矢印を追加しました。ゲーム案内のカードと、結果画面のダメージバーの不具合も直しました。
  • TerraLoop風の輪コース、王冠をかぶった頭目、旅の記録カード、着地の土煙とカメラの沈み込みを追加しました。カメラと旅人のあいだにある木や岩は透けて見えるようになりました。
  • U.F.O章の終わりに作戦報告を追加しました。S~Dの評価、エージェントごとの撃破数、命中率、ダメージ、救助数、協力プレイの称号、次回に向けた目標をひとつ表示します。ドロップはバッグに合わせて変わるようになり、恐怖は静けさから積み上がり、弧で音を聞かれた方向や攻撃を受けた方向がわかります。
  • Frostbound敵が、かわしたり中断したりできる攻撃を予告するようになりました。特性で属性の覚醒が解放され、裂け目の番人は体力が半分になると激昂し、最後に評価つきの戦績画面が出ます。
  • worldDriveタイムアタックに、道と車ごとのメダル、リアルタイムのメダルペース、大きな3-2-1-GO、セクターごとの案内が加わりました。レース中はラジオがたたまれます。
  • worldDrive対決にスリップストリーム、ラストセクターのスパート、順位アラートが加わり、結果にはメダルまたは着順と次の目標が先に表示され、勝利後には次のレベルへ進むボタンが出ます。砂利とスキッドの音、スマートフォンの振動も追加しました。
  • SEVEN STREETGameNowで公開
  • DOGFIGHTGameNowで公開

  • animalEarthレースのラップは、チェックポイントとゴールラインからサーバーが計時するようになり、エアホッケーで負けたときは理由が表示されます。
  • DIAMOND RUSH結果画面で結果の理由が説明され、練習モードへの案内と、この端末での過去の試合とのヒット比較が表示されます。
  • DIAMOND RUSH友達対戦で、投球メーターの精度をサーバーが測定するようになりました。ダービーのスコア、XP、レベルには「未検証・個人記録」と表示されます。
  • Two Beat結果画面で自己ベストと比較でき、ステージではCまであと何点かが表示されます。モーション軽減をオンにすると、ビートの脈動が止まり、判定テキストとヒットリングは固定サイズになります。
  • Two Beat友だちチャレンジに、二人に共通の条件が表示され、リンクの期限切れやルール変更があった場合はその理由が説明されます。
  • Brick Arenaサーバーが、パドル入力を再生して今日のチャレンジのスコアを確認します。結果は一文で結果の理由を説明し、この端末での過去の試合とブロックのスコアを比べます。
  • Cotton Puff Adventureやられたとき、または落とし穴に落ちたときに、何が当たったのか、どうすればよいかを一言で表示するようにしました。結果画面ではタイムとベストを比べられます。
  • Cotton Puff AdventureGameNowアカウントに保存されるクリアは、ステージの1回の挑戦につき1回だけ数えるようにしました。
  • One-Button Dash友だちへの挑戦状は、コースのバージョンとモードを固定するようにしました。期限切れや古いリンクは理由を説明し、新しいランを案内します。振動・シェイク・動きは、GameNowの演出設定に従います。
  • 小さな王国:夜明けの遠征ログインしたプレイヤーにはサーバー発行のシードを割り当て、現行ルールの遠征を終えるとアカウントへのセーブ時に検証して採点し、古いセーブが新しいセーブを上書きしなくなりました。
  • 小さな王国:夜明けの遠征結果画面で、この端末での以前のプレイとスコアを比べられるようになり、ウィンドウを開いたときに押していたキーが押されたままにならなくなりました。
  • DOGFIGHT最初のバージョン。6ミッションのキャンペーン、フライトスクール、招待リンクによるオンラインルーム、格納庫での強化とペイント、キャンペーン合計とTOP GUNのランキングです。
  • Ember Vault敗北時に1行の理由が出るようになりました。部屋と敵の行動、火傷、反射ダメージ、または50ターンの上限のいずれかです。自由探索には「同じシードでもう一度」が加わり、使えないカードは暗くなるだけでなく、足りないエネルギーが表示されます。
  • Fivewells結果画面で、最後に倒れたときに誰のスキルが最もダメージを与えたかなど、勝敗の理由を説明し、次に練習することも提案するようになりました。モーション効果は、動きを減らす設定に従います。
  • flightEarth着陸中に墜落したときは「着陸練習」だけが選べるようになり、着陸練習ではリロード後も前回の記録と比べられます。
  • Four-ball Billiardsゲーム終了カードに、終了した理由と、直前のショットを同じ配置で比較する画面へのリンク、また同じ設定の過去のゲームと必要だったショット数の比較を追加しました。
  • Freecell Mania行き詰まったフリーセルの盤面に「同じ配置でもう一度」を表示し、ドロップ先には色だけでなく✓のバッジもつけ、アニメーションは動きを減らす設定に従うようにしました。
  • Freecell Maniaクリアタイムをサーバーの時計で確認するようになりました。ゲストのタイムは終了時に確定するため、後からログインして保存しても加算されません。
  • Tiny Garden Defense負けたラウンドでは、花を最も多く失ったウェーブ、最も多く漏れた害虫、最も弱い道の区間が示されます。ショップのボタンには足りないコインの正確な数が表示されます。
  • Tiny Garden Defense今日の庭のランキングは現在のルールのラウンドだけを受け付けるようになり、古いルールバージョンが同じ表を共有することはなくなりました。
  • Mini Golfショットの強さだけ、または角度だけを変える新しい練習を追加しました。前回と今回の軌道が重ねて表示されます。
  • Mini Golf友だちへの挑戦状は、送り主の精密エイム設定が固定されるようになり、期限切れや古くなったリンクは理由を説明して新しいゲームを提案します。
  • Mini Golf結果カードに、どこで打数を失ったかが示され、やり直すホールを1つ提案し、ラウンドを自己ベストと比較します。
  • Jelly Rumble結果画面に終了の理由が出るようになり、練習としてのんびりプレイを案内し、タイムアタックのスコアや今日の型のタイムの進み具合を示す行も加えました。ドラッグ中のピースは、色だけでなく✓か⊘も表示します。
  • Jewel Legend結果画面で、この端末での過去の最高記録とスコアを比べられるようになり、特殊ジュエル練習へのリンクも加わりました。練習のスコアは、サーバーであなたの手を再生して検証されます。
  • APEX KART勝てなかったときに、結果でその理由を示すようにしました。勝者との差、壁への接触、コース外への飛び出しなどです。ログインしてゴールした人はGameNowポイントを獲得します。
  • Mine Rush結果画面で、勝敗の理由を数字(残りのマス、動けなかった秒数、時間切れ時の差)で説明し、この端末での過去の対戦と比べられるようになりました。地雷の点滅と画面の揺れは、GameNowの視覚効果を減らす設定に従います。
  • Mine Rush今日の地雷原のプレイは、保存する前にサーバーが再生して検証するようになりました。Mine Rushの公開デイリーランキングは閉じましたが、自分の最高記録は引き続き表示されます。
  • Mulkkoクリア時に、この端末での最高記録と今回の手数が比べられます。進めないマスに踏み出すと、農夫の頭上に「そちらには進めません」の印が出るので、音を切っていても気づけます。
  • Mulkkoスマートフォンで方向パッドを素早くタップしても、ページが拡大したり、文字が選択されたりしなくなりました。
  • NEMO絵の図鑑を追加しました。完成した絵、自分で解いた線とヒントを使った線、モード別とヒント使用別の記録、そして目標のやり直しです。
  • NEMO解けた線に、色の変更に加えて取り消し線を引くようにしました。ひとりで遊んだあとの結果では、その絵の自己ベストと時間を比べます。
  • NEMO今日の一問のランキングには、サーバーが計時して検証した完成だけが載ります。同じ回線でその日2回目に完成させた記録は個人記録になり、ありえない速さで終わった対戦には勝者が出ません。
  • North & South結果画面で、拠点の持ち主を色だけでなく形でも示すようになり、画面の揺れはGameNowの視覚効果を減らす設定に従います。
  • Othello結果画面に理由が1行で表示されるようになりました(隅の差、石差、または時間)。隅を渡した場合は「角を渡した場面からやり直す」が提示され、この端末での過去の対局と石差を比べられます。
  • Othello今日の一局の結果は、サーバーですべての手を再生して検証するようになり、再生された結果だけが公開ランキングに載ります。
  • Parcel Rush待機室で「運搬」か「仕分け」を選ぶと、毎ラウンドの個人目標が上部に表示され、結果で確認されます。仲間が抜けた場合、目標は下がるだけです。
  • NEON ORBIT暗いキャビネットの新しい見た目になりました。夜の青のプレイフィールド、クロームのレール、金属のポップバンパー、点灯したときだけ光るランプです。デスクトップでは、テーブルが画面の高さいっぱいを使うようになりました。
  • NEON ORBITCOLLECT BONUSの穴が、ボールを左のインレーンの下へ落としてフリッパーに届けるようになりました。以前のキックはバンパーAに当たって、左のアウトレーンへ跳ね返ることがありました。
  • NEON ORBIT結果ウィンドウが、ラウンドの終わり方(どのアウトレーンか、フリッパーの間か、TILTか、時間切れか)を示し、狙うミッションを提案し、スコアを端末のベストと比べるようになりました。
  • Real Fight結果画面に、勝敗の理由が1つ、練習すべきことが1つ、実力の推定値の変化が出るようになりました。毎日のスコアは、サーバーであなたの入力を再生して検証されます。
  • Shisen-Sho結果画面に、ゲームが終わった理由が出るようになりました。この端末での過去の対戦との比較や、最後のミスの経路の表示もできます。画面の揺れをオフにしているときや動きを減らす設定のときは、ミスした牌が揺れなくなりました。
  • Shisen-Sho今日の四川省のスコアは、記録された手順からサーバーが数え直すようになり、検証を通った記録だけが公開ランキングに載ります。
  • simWorld配置プレビューに、カーソルの横に理由つきの ✓ または ✕ が表示されるようになり、緑と赤を見分ける必要がなくなりました。通知にも ✓、!、✕ の印が付きます。
  • Snake時間切れでの負けや引き分けのときに、HPの差が表示されます。演出はGameNowの画面揺れと動きの設定に従います。今日のヘビのスコアは、あなたの入力からサーバーが再計算します。
  • STEEL STREET怒りゲージと必殺技、ジャスト回避、コンボボーナス、SからCまでのステージランクを追加しました。体力が少ないときの心音、画面外の敵を示す矢印、ランク、MVP、ベストスコア付きの結果画面もあります。
  • STEEL STREETひとりで戦っているときは、サイトの退出ウィンドウや操作説明のウィンドウを開いている間、ゲームが一時停止します。ゲームオーバーの結果には倒れた場所が出て、ステージ2からは、そのステージの練習ルームを選べます。
  • STEEL STREETモバイルの操作は、横向きでジョイスティックとA/B/X/Yのひし形配置になり、回転を促す表示と、Androidでの全画面横向き固定を加えました。
  • Sudoku結果カードで自己ベストとタイムを比較できるようになり、解法の復習は対戦のあとでも使えるようになりました。画面の揺れや動きを抑えている場合は、間違った数字が揺れなくなりました。
  • Sudoku今日のランキングには、サーバーが再生した解答だけが載るようになり、ランキングのタイムは、パズルを最初に開いてからの経過時間より短くはなれなくなりました。
  • Starlight Survivor結果画面に、倒された原因の魔物の名前と、最後の10秒にダメージが集中したことが表示されるようになり、同じ夜の練習も勧められます。画面の揺れとフラッシュは、GameNowの演出設定に従います。
  • Starlight Survivor新しい記録は、現在のルールの日替わりボードにだけ受け付けられます。同じ日付の古いルールのボードは閲覧できますが、記録の受付は終了しています。
  • TerraLoop倒れたときに、落下・突進・火・寒さ・毒などの原因が表示されるようになりました。視差効果を減らす設定ではカメラの揺れが切れます。
  • U.F.O全滅すると、倒された原因、ヒント、再開ボタンを表示し、この端末での生存時間を前回やベストの記録と比べます。
  • U.F.O章クリアのGameNowポイントは、セーブを読み込み直してもプレイ1回につき章ごとに1度だけ数えられ、その章が始まったときにいたプレイヤーだけが対象になります。
  • Frostbound敗北画面で最後に受けた攻撃の名前と、それに合ったヒントが出るようになり、決闘に負けたときは相手の残り体力が表示されます。
  • worldDrive結果に、いちばん時間を失ったセクターが表示され、そこに絞ったやり直しもできます。週間・月間ボードにはサーバー計測の記録だけが載ります。
  • BATTLE EARTHGameNowで公開

  • 194Xボスパターン練習、最初の3回の出撃を楽にする新人出撃、ソロでの一時停止を追加し、敵弾の黄色を明るくして、弾を1.3倍の大きさで描く「太い弾」オプションも加えました。
  • animalEarthログインせずに見て回る機能、引っ越しの相談、空き家への訪問者の招待、頼まれごと・レースの勝利・配達に対するGameNowポイントを追加しました。
  • Brick Arenaゴールのコストを120HPから50HPに変更し、ブロックのダメージを1ティックごとに制限しました。一時停止、ブロックガイド、接触ドリル、ゴールの再生を追加し、ボールの上に滑り込んだパドルをボールがすり抜ける不具合を直しました。
  • FivewellsPまたは⏸でひとり用の練習と訓練場を一時停止できます。ウィンドウを切り替えたときも一時停止します。スキルバーの上の1行に、操作が失敗した理由が出ます。AI練習では、スキルの実際の射程が描かれます。
  • flightEarth飛行訓練、P-51空戦、着陸練習、事故の記録、出発空港20か所、タッチ操作を追加しました。一人飛行にはログインが不要になりました。
  • Four-ball Billiards判定を5言語で表示し、惜しいミスの隙間をミリ単位で示すようにしました。接触のタイムラインとショットの比較も追加しました。スマートフォンではテーブルが全画面で開き、矢印キーとSpaceでページがスクロールしなくなり、AIは得点のペースを調整するようになりました。
  • Mine Rush練習のレベルごとに、地雷の数とAIの強さが変わるようになりました。新機能は、⏸/Pでの一時停止、矢印キーのカーソル、先に完走した人を示す結果表示、「最後に地雷を踏んだ場面を見る」画面です。キャンセルしたタッチでマスが開いてしまう不具合も直りました。
  • North & Southガイド付きの初陣、アカウント不要のオフラインAI練習、AIの強さごとに違う作戦、行進曲、オフラインでの一時停止、戦闘の振り返りを追加しました。補給は、確保している拠点が少ない側に有利になりました。
  • Othelloひとりでに待ったと、任意の裏返りプレビュー、矢印キーのカーソル、パスの通知、置けない場所をタップしたときの音、大きくした着手の点、タイムラインとここから練習つきの棋譜の振り返りを追加しました。
  • Real FightAIの強さのおまかせ、チュートリアルの入力タイムライン、場面練習が加わり、Escは退出ではなく一時停止になりました。
  • Robo Arenaパイロット向けの導線、タッチ操作のレイアウトエディタを追加しました。メニューを開いている間は、AI体験と訓練場が一時停止します。
  • Sandfront生産パネルに、キューの順番、完了時間、キューが止まっている理由が出るようになり、個別の注文をキャンセルできます。リプレイのタイムラインには、最初の衝突、主な損失、超兵器の発射が記されます。
  • Shisen-Sho相手の線を破線にして、色以外でも自分の線と見分けがつくようにしました。矢印キーで動かす牌カーソル、段階式のヒント、ミス後の経路表示を追加しました。ひとりで遊ぶときのエネルギーは、操作説明や退出ウィンドウを開いている間や、タブが隠れている間は減らなくなりました。
  • Snakeひとりで遊ぶ場合と今日のヘビは、3-2-1のカウントのあとで始まり、ひとりプレイは一時停止できるようになり、タッチのスワイプ距離と長押し時間を調整できます。練習用AIが1ステップ遅れて曲がることがなくなり、むずかしい同士の壁への衝突は、3分あたり35回から1.5回に減りました。
  • Sudoku「もどす」、メモの候補を一度に消すヒント、パズルのあとの解法の復習、間違った数字の波線の下線を追加しました。ログインしていないプレイヤーにも練習パズルが出るようになりました。
  • TerraLoop落ちると荷物がその場に残るようになり、Escで自分の旅人だけを一時停止でき、動きはpingに合わせて先に描かれ、夜は明るくなりました。ログインせずに試すこともできます。
  • Frostbound使えない呪文に、使えるようになるおおよその時間が表示されます。保管庫では、選んだ呪文の通常ダメージと会心ダメージで、装備の付け替えを比べられます。
  • NEON ORBITGameNowで公開

  • Frostbound練習場、魔法図鑑、裂け目の深層、BGMを追加し、カメラを寄せたので、PCでは敵が約1.6倍に大きく見えます。
  • STEEL STREETGameNowで公開
  • DIAMOND RUSHGameNowで公開

  • animalEarth暮らしの段階、くらし手帳、時間と雨に結びついた釣果と捕獲、Xの印、お金の岩、釣果に合った魚影、虹、週替わりの写真テーマを追加しました。
  • TerraLoop火・風・氷・雨と24分で一巡する1日が加わり、聖域ごとに固有のルールができ、風の種が52個置かれ、モデルを軽くして読み込みが速くなりました。
  • Frostboundひとり用が探索RPGになり、4つの地域の旅、依頼、呪文の解放、レベル、特性、チェックポイントが加わりました。決着のついた決闘は GameNow ポイントに数えられるようになりました。
  • 小さな王国:夜明けの遠征GameNowで公開

  • Brick Arenaボールの初速を10%遅くし、最高速度も下げて、ゲームを明るい配色に切り替えました。
  • Real Fight7レッスンのチュートリアル、1つのキーボードで2人対戦、3Dレンダリングのファイターを加えました。

  • Brick Arenaパドルがクリックなしでマウスに追従するようになり、試合の途中で再接続すると、古い壁ではなく現在のブロックが表示されるようになりました。
  • Mine Rushスキャンが、動けない間や旗モードでも使えるようになりました。マウスの左ボタンを押し続けても旗が立たなくなり、今日の地雷原を遊んでも保存済みの練習ラウンドが消えなくなりました。
  • North & SouthGameNowアカウントでのログインとゲーム内の操作ガイドを備えて、初公開しました。
  • Othelloオンラインの時計がリアルタイムでカウントダウンされ、1手ごとの制限が含まれ、10秒を切ると点滅するようになりました。投了と退出は先に確認が入り、相手の手がアニメーションし、観戦者には黒と白が表示されます。
  • SandfrontプレイにはGameNowログインが必要になり、操作ガイドが初回訪問時とF1または?で開きます。
  • Snake入力がサーバーに70ミリ秒以上前に届いた場合、オンラインでの方向転換が次のステップに反映されるようになり、平均の遅延が約250ミリ秒から160ミリ秒に減りました。対戦中に更新しても、方向転換が失われなくなりました。

言語と国・地域

ブラウザーの言語とタイムゾーンから地域を推定します。実際の場所と異なる場合があります。GPSやIP位置検索は使いません。