どんなゲーム?
Starlight Survivor は、ヴァンパイアサバイバーズのような自動攻撃型のサバイバル・ローグライトです。攻撃は自動で行われ、押し寄せる夜の魔物をかわしながら5分後の夜明けまで耐えれば勝ちです。
レベルアップのたびに武器と能力を選ぶので、毎回ちがう組み合わせが生まれます。日替わりの「今夜」では、世界中のプレイヤーが同じ夜に挑みます。インストール不要、ブラウザで無料で遊べます。
1回5分で終わるヴァンサバライクを、ブラウザゲームとしてすぐ遊べます。武器をレベル5まで育てて対になる能力をそろえると進化し、突進前の赤い線や地面の円を見てかわすサバイバー系ローグライトアクションです。タッチ操作にも対応しているので、ヴァンサバ系をスマホで遊びたい人にも向いています。
Starlight Survivor は、壁のない広い野原で遊ぶ5分間のサバイバー系ローグライトです。最初の体力は160で、武器は魔法の矢が1つだけ。レベルアップのたびに、武器6種と能力6種の中から3枚のカードが提示されます。レベル5の武器と相棒の能力がそろうと進化でき、魔法の矢は流星雨に、回転ブレードはブレードストームに変わります。
魔物はただ歩いてくるだけではありません。コウモリと巨大怪物は突進の前に赤いレーンを描き、スケルトンは距離を保ってオレンジ色の弾を撃ち、ゴーレムは叩きつける前に円を示し、ゴーストはあなたが向かう先を狙ってきます。夜には、魔物の群れ・コウモリの大群・4体の巨大怪物が決まった時刻表どおりに現れます。
スコアは自己申告では決まりません。ブラウザが送るのは移動の変化とカードの選択だけで、サーバーが同じルールファイルで5分間をまるごと再現してスコアを確定します。「今夜の夜」はUTCの日付から作られるので、全員がまったく同じ夜に挑み、ランキングはUTCの午前0時にリセットされます。
プレイ映像と画面


遊び方
- 「今夜の夜」か「練習」を選びます。動き出すとスタートします。
- 武器は自動で攻撃します。魔物に触れないよう動くだけです。
- 倒した魔物の星のかけらを集めるとレベルアップ。武器・能力の3つから1つ選びます。
- 2:00・3:00・4:15・4:45に巨大な魔物が出現。倒すと宝箱でレベルアップがもう1回(進化できる武器があればすぐ進化)、落ちている星のかけらも全部引き寄せます。
- 5:00まで生き残れば夜明け(勝利)、HPが尽きると倒れます。結果画面でもう一度か共有を。
モード
- 今夜の夜
- 日付で決まる、全員共通の夜を遊ぶランキング対象のモードです。ランキングにはアカウントごとにベストスコアが1つだけ載り、ゲストはニックネームと6桁のPINを決めれば終了したプレイを保存できます。
- 練習
- 毎回新しいランダムな夜を遊ぶモードで、ランキングには載りません。結果画面の「同じ夜を練習」ボタンを押すと、いま終えた夜を同じシードと同じルールで、記録なしでもう一度遊べます。
- 挑戦
- ランキングの記録や共有された結果リンクから開きます。その記録の夜を、そのスコアを目標として遊びます。ランキングに反映されるのは、その記録が今日のボードのもので、現在のルールの場合だけです。
操作方法
| 操作 | マウス・キーボード | タッチ | ゲームパッド |
|---|---|---|---|
| 移動 | WASD または矢印キー | 画面のどこかを押してドラッグ。そこに直径40pxのリングが現れ、リングの縁で最高速度になります | 左スティックまたは十字キー |
| レベルアップのカードを選ぶ | キー1・2・3、またはクリック | カードをタップ(設定でプレビューしてから確定にもできます) | 十字キーでカードを選び、A/× |
| 8枠が埋まったあとの自動選択 | レベルアップ画面のチェックボックスをオン | レベルアップ画面のチェックボックスをオン | 十字キーでチェックボックスへ移動し、A/× |
| 一時停止・再開 | Esc | 右上の⏸ボタン | START |
| 結果画面からもう一度遊ぶ | R または Enter | 「もう一度」ボタン | 十字キーでボタンへ移動し、A/× |
知っておくと便利
- スコア = 撃破 + 生存秒×2 + レベル×5 + 星の袋ごとに50、夜明けで+300。
- 武器と能力は各4枠、それぞれ最大レベル5です。
- 「今夜の夜」は世界共通の魔物・選択肢でランキングを競います。「練習」は毎回ちがう夜で、ランキング対象外です。
- 別のタブへ移るかウィンドウを離れると自動で一時停止します。
攻略のヒント
予兆を読む
コウモリは5ユニットの突進の0.7秒前に赤いレーンを描きます。巨大怪物は1.1秒の溜めのあと、突進しながら8発の弾を輪の形に撃ちます。スケルトンの点線は、狙い始めたときにあなたがいた場所に固定されるので、一歩横にずれるだけでかわせます。ゴーレムの円は出現の1.2秒後に落ちますが、その前にゴーレムを倒せば消えます。
ゴーストは曲がって振り切る
ゴーストは、あなたの進行方向の1.1秒先の地点を、横に1.4ユニットずらして狙ってきます。まっすぐ走ると予測どおりになってしまいますが、急に曲がれば横をすり抜けていきます。
歩く魔物にはすべて走り勝てる
あなたの基本速度3.2は、コウモリ(2.9)、ゴースト(2.4)、スケルトン(1.8)、巨大怪物(1.5)、スライム(1.4)のどれより速いです。ただし逃げても群れは減りません。22ユニット以上離れた魔物は、あなたから14ユニットの位置に移されます。被弾したあとは0.8秒間、何にも傷つけられません。
時刻表を覚える
魔物の群れは0:45、1:30、2:15、3:00、3:45、4:30に迫ってきます。大群は1:10、2:35、3:50、巨大怪物は2:00、3:00、4:15、4:45です。敵の体力は1分ごとに40%ずつ増えるので、最初の巨大怪物は体力1,080、最後は1,740になります。12〜17匹のコウモリの大群は、出現の約2.3秒後にあなたがいた場所へ届きます。コウモリ2匹分のすき間を探しましょう。
床の報酬はあとに取っておく
90体倒すごとに1つ落ち、星あかりスープ(体力+30)と星の磁石が交互に、最初はスープから出ます。消えることはなく、能力の磁石でも引き寄せられません。床一面にかけらが散らばっているときは星の磁石を、傷ついているときはスープを取りましょう。床に置けるのは6つまでで、それ以上の分は出ません。
2:00までに進化を用意する
相棒の組み合わせは、魔法の矢と知恵、回転ブレードと急ぎ、トゲのオーラと活力、稲妻と力、フロストノヴァと磁石、ブーメランと軽い足です。相棒の能力は1レベルあれば足ります。巨大怪物の宝箱は、この順で最初に条件を満たした武器を進化させ、条件を満たすものがないときだけ通常のレベルアップになります。
能力のクセ
急ぎはレベルごとにすべてのクールダウンを8%短縮しますが、相棒であるはずの回転ブレードだけは例外で、再ヒットまでの時間が0.37秒(進化後は0.23秒)に固定されています。ブーメランは最後に動いた方向へ飛び、0.6秒後に戻ってきて、触れたものをすべて貫通します。活力は1レベルごとに最大体力が20、毎秒の自然回復が0.2増えます。
スコアと最後のカード
1秒生き残ると、2体倒したのと同じ価値があります。残りの強化が3つ未満になると、余ったカードは星あかりスープ(体力+40)と星の袋(+50点)になります。自動選択は、体力が満タンでも必ずスープを取ります。
ひと目でわかる
- ジャンル
- アクション&対戦
- 人数
- 1
- 価格
- 無料
- 対応言語
- 韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
- プレイ環境
- Webブラウザ(インストール不要)
開発メモ
スコアではなくリプレイを送る
ルールはページとサーバーが共有する1つのファイルにまとまっています。ブラウザは入力が変わったときとカードを選んだときだけを記録し、サーバーはそれをもとに5分間をもう一度実行します。どのブラウザエンジンでも同じ数値になるよう、シミュレーションでは三角関数もMath.powも使いません。出現方向やブレードの回転は、あらかじめ用意したcos/sinの定数を掛けて求めます。リプレイにはルールのバージョンが付くので、古いルールで作られた記録も検証できます。
難易度を決めるのはボット
ラインや弾や円をよけるテスト用ボットが、テストのたびに固定された50のシードを遊びます。夜明けに届く割合が20%未満か50%超だと、テストは失敗します。最初のルールでは、ボットが夜明けに届いたのは71回中1回だけで、夜明けは飾りでした。4つ目のルールで、被ダメージを減らし、初期体力を160に上げ、拾える範囲を広げ、進化を加え、最初の巨大怪物を1:30から2:00に遅らせた結果、ボットの到達率は4%から30%になりました。5つ目のルールは50回中17回で、150のシードでの生存時間の中央値は4:18です。
平らな中盤を直す
4つ目のルールでは、2:30から3:30まで魔物の数が上限の180に張り付き、30秒あたりの撃破数は73〜79で変わらず、画面は硬いスケルトンとゴーストだらけになりました。5つ目のルールでは弱いスライムとコウモリを混ぜ戻し、大群、小休止、床の報酬を加えました。いまでは30秒あたりの撃破数が40から210まで上下します。回転ブレード、トゲのオーラ、ブーメランは、ボットが最初に選んでも与ダメージの割合が10%、8%、21%しかありませんでしたが、調整後は、どの武器だけを使うボットでも40シード中11〜20回で夜明けに届きます。
更新履歴
- 共有ウィンドウの閉じるボタンを大きくしました。幅360px未満のスマートフォンでは、共有先のボタンを2列に並べて、ラベルがはみ出さないようにしました。
- 新しいルールと新しい日替わりボードになりました。後半のウェーブに弱い群れが戻り、コウモリの大群が1:10、2:35、3:50に横切り、巨大怪物の4秒前には出現が止まり、90体倒すごとに床の報酬が落ちます。回転ブレード、トゲのオーラ、ブーメランの威力も上がりました。
- 星と称号がもらえる夜の課題、巨大怪物の体力バー、画面外の巨大怪物・報酬・大群を示す端の矢印を追加しました。ゲーム案内のカードと、結果画面のダメージバーの不具合も直しました。
- 結果画面に、倒された原因の魔物の名前と、最後の10秒にダメージが集中したことが表示されるようになり、同じ夜の練習も勧められます。画面の揺れとフラッシュは、GameNowの演出設定に従います。
- 新しい記録は、現在のルールの日替わりボードにだけ受け付けられます。同じ日付の古いルールのボードは閲覧できますが、記録の受付は終了しています。
よくある質問
新しくプレイしたのに、ランキングが変わらないのはなぜですか?
アカウントごとに1つの日替わりボードにはベストスコアが1つだけ残り、それより低いスコアはプレイ回数に加算されるだけです。練習プレイや、過去の日付・古いルールへの挑戦は、ランキングには載りません。
今夜の夜は、本当に全員がまったく同じ内容ですか?
シードは同じなので、魔物の出現は同じ乱数列から、N回目のレベルアップも同じ乱数から決まります。ただしカードは人によって違うことがあります。抽選はあなたのビルドで選べるものの中から行われ、上限まで育てたものや、4枠が埋まったあとの新しいものは候補から外れるためです。
夜の課題はスコアに影響しますか?
いいえ。15の課題のうち同時に有効なのは3つで、このブラウザにだけ保存され、スコア・ランキング・リプレイには一切関わりません。達成済みの課題と入れ替わって出てきた課題も、同じプレイですでに条件を満たしていれば達成として数えられるので、1回の好プレイで複数を達成することもあります。
画面の揺れやフラッシュは切れますか?
はい。画面の揺れ、被弾のフラッシュ、巨大怪物を倒したときのフラッシュは、GameNowの演出設定に従います。その中の「動き」は、変更しない限り端末の視差効果を減らす設定に従います。体力が少ないときの脈動と、光や揺れのアニメーションは、端末の設定だけに従います。
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