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ROBO ARENA — ロボットで3対3の無料ブラウザFPS

中央のコアを奪い合う3対3・4対4のロボットFPS。1試合3分、インストール不要でブラウザからすぐ遊べる、無料のオンライン対戦シューティングです。

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どんなゲーム?

ROBO ARENAは、かわいいロボットたちが3対3(または4対4)で戦う一人称シューティングです。中央のコアに自分のチームだけが乗っていると1秒ごとに1点(残り30秒のコア暴走と延長戦では2点)が入り、先に100点を取るか、3分が終わった時点でリードしているチームの勝ち。時間切れの瞬間に負けているチームがコアに乗っていれば、最大20秒の延長戦に入ります。

ヒーローごとに武器とスキルが異なり、初めてならトレーニング場で操作を覚えられます。インストール不要、ブラウザからそのまま対戦に参加できます。

ROBO ARENAは、6体のロボットから1体を選んで戦うヒーローシューターです。倒れたロボットのコアチップを味方が先に拾うとその場で復活し、近くの2人が1.5秒以内に必殺技を重ねると効果が長く続きます。4文字のコードで最大8人が集まる友達と遊べるFPSとしても、ログインなしのAI体験から入れるFPSブラウザゲームとしても楽しめます。

ROBO ARENAは、3人または4人のチームで戦う一人称視点のヒーローシューターです。ロボットは6体、スパーク、ボルト、ブルーム、ポップ、バンパー、レンズが登場します。それぞれが専用の銃とダメージの距離減衰、Qのスキル、試合中にチャージされるEのアルティメット、そしてスパークの空中ジャンプやレンズのヘッドショット2倍ダメージといったパッシブを持っています。どの試合も対等な条件で始まり、ヒーローの熟練度は見た目だけのものです。

ルールのうち2つは、ロボットならではのものです。破壊されたロボットは倒れた場所にコアチップを落とします。味方が先に拾えば、1秒後にその場で体力半分で再組み立てされ、敵が先に着いて壊すと、復活までの時間が2秒延びます。もうひとつは、味方2人が互いに7メートル以内で1.5秒以内にアルティメットを撃つとリンクすることです。両方の効果時間が50%長くなり、7秒間、2体とも受けるダメージが25%減ります。

6つのアリーナのうち5つは中央のコアをめぐって戦います。スカイテラスだけは、3階建ての屋上に3つの制圧ポイントがあります。

プレイ映像と画面

公開中のゲームを実際にプレイして録画した映像です。
スコア0対0の1:20。両チームがコアにいて「◇ 交戦中 · 得点停止」と表示され、相手のバンパー(Kite)が目の前いっぱいに迫っています。
スコア0対0の1:20。両チームがコアにいて「◇ 交戦中 · 得点停止」と表示され、相手のバンパー(Kite)が目の前いっぱいに迫っています。
1:16で、味方チームが2対0でリードし、毎秒1点でコアを確保しています。ログにはココがマイロのコアチップを壊したと出ていて、彼の復帰が遅れます。
1:16で、味方チームが2対0でリードし、毎秒1点でコアを確保しています。ログにはココがマイロのコアチップを壊したと出ていて、彼の復帰が遅れます。

遊び方

  1. In the lobby pick a hero (←/→ or a hero card) and press Quick match. New? Try the Training range first.
  2. Press Click to start to lock the mouse. When everyone in the room is ready, the match starts after a 3-2-1 countdown.
  3. Head to the glowing core in the middle and hold it. Scoring stops while enemies stand there too, so push them off.
  4. Shoot, use Q (hero ability), and fire E (ultimate) when it is charged. Use it within 1.5 s of a nearby ally for a combo ultimate.
  5. You respawn 4 seconds after going down. An ally who steps on your dropped core chip rebuilds you on the spot.

モード

コア争奪戦
サンライトヤード、コバルトデポ、トイプラザ、ネオンアーケード、サーペントキャニオン。数えられるのは、半径3.7mの円の中にいて、床から2m以内にいる生きたロボットだけです。上の橋や段の上にいるロボットは含まれません。延長戦まで続いた同点は引き分けです。
拠点争奪戦
スカイテラス専用です。AとCは2mの高さのテラスに、Bは歩道橋の下にある低い通路にあります。歩道橋は数えられません。自分のものにした拠点は、誰もそこに立っていなくても毎秒0.4点を取り続けます。
クイックマッチ
GameNowアカウントが必要です。マップ・AIの強さ・チーム人数が同じで、作成から40秒以内の試合に参加するか、新しく開きます。空いている席はすべてボットが埋めます。時計は全員が開始を押すまで待ちますが、最初の1人から最大15秒までです。
フレンドルーム
I、L、1、O、0を使わない4文字のコード、または招待リンクで友だちを招待します。最大8人のプレイヤーと8人の観戦者。空いた席はAIが埋め、各ラウンドはホストが開始します。
AI体験
ログイン不要。サンライトヤードで、入門ボットを相手に90秒の3対3を行います。アルティメットが満タンの状態で始まり、0:00で延長戦なしに終了します。アカウントの記録や熟練度には残りません。
訓練場
時計もスコアもありません。Tで体力・弾薬・スキルが回復し、味方ボットのアルティメットもチャージされるので、コンボの練習ができます。パネルには、直近10秒の命中率、ヘッドショット率、毎秒ダメージが表示されます。

操作方法

操作マウス・キーボードタッチゲームパッド
移動WASDまたは矢印キー画面左側をドラッグ左スティック
照準・ズームマウス・右ボタン長押し右側をスワイプ・ズームボタン右スティック・LT
射撃・リロード左クリック・R赤い弾薬ボタンを長押し・RボタンRT・X
ジャンプSpaceジャンプボタンA
スキル・アルティメットQまたはShift・EQ・EボタンB・Y
近接攻撃F近接ボタン左スティック押し込み
集合・危険ピンGまたは中クリック・V◆ボタン(集合のみ)LB・RB
スコアボード・メニューTab長押し・Esc戦績長押し・ⅡボタンBack・Start
訓練場のチャージ・動く標的T・Mチャージ・標的ボタン—

知っておくと便利

  • In the Training range bots never shoot back and there is no time limit. Press M to make them moving targets.
  • Sky Terrace is a capture map: each of points A, B and C you hold scores 0.4 per second; first to 100 wins.
  • Gamepad (standard layout): in the lobby ✚←/→ picks a hero, A starts Quick match, X opens Training. On the battle screen press A or START to begin.
  • You can rebind keys under Key settings in the Esc menu. The table shows the defaults.

攻略のヒント

最後の30秒を狙う

0:30から延長戦まで、コアと拠点の得点は2倍になります。0:00では、負けている側(同点ならどちらも)が目標を確保または争っている間だけ試合が続きます。離れても2秒の猶予があり、最大20秒、コアの得点にして最大40点ぶんです。0:00に敵がコアにいない状態でリードしていれば試合終了です。

チップを先に取る

チップの運命を決めるのは、1.2m以内にいる最も近い生きたロボットで、どちらにしてもそのロボットはアルティメットが10%たまります。再組み立てなら味方は最大4秒ではなく1秒で、戦いのまさにその場所に戻ってこられます。ボットは7m以内のチップには寄り道して向かいます。

目標の上でチャージする

アルティメットは毎秒1.8%、コアや拠点の中では2.6%たまり、与えたダメージ1ポイントにつき0.15%が加わります。ブルームのリカバリーパルスの回復もチャージになりますが、ライフガーデンはなりません。7m以内にチャージ済みの味方ボットがいれば一緒に撃ち、コンボが完成します。

一撃で倒れるラインを知る

レンズのヘッドショットは192ダメージで、体力満タンのスパーク(180)、ブルーム(165)、ポップ(190)、レンズ(190)を倒せます。ボルト(260)とバンパー(270)は耐えられます。ボルトの頭の的はバイザーで、正面から撃ったときだけ数えられます。

自分の射程で戦う

ダメージが減り始める距離は、ボルトが12m、ポップが18m、スパークが20m、バンパーが24m、ブルームが30m、レンズが60mです。ボルトのアイアンガードは3秒間、受けるダメージを半分にし、クールダウンは13秒なので、切れるまで待ちましょう。

スカイテラスで拠点を取る

中立の拠点は1人だと3秒、2人でおよそ2.2秒、3人でおよそ1.8秒で取れます。敵の拠点は先に中立化する必要があり、1人だとさらに3秒かかる間、その拠点は敵に得点を与え続けます。3つの拠点をすべて持つと毎秒1.2点で、サージの前に0から100までおよそ83秒です。

ボットの側面を突く

ボットが新しい敵に気づくのは、前方の扇形の範囲内(入門は±45°、ふつうは±60°、チャレンジは±75°)で4m以内にいるとき、または攻撃を受けた直後だけで、回転速度にも上限があります。照準は動く標的より、それぞれ0.35秒、0.3秒、0.2秒遅れるので、撃ち合いではストレイフしましょう。体力が35%を切るかリロード中は、遮蔽物へ下がります。

近接攻撃と回復

Fは正面2.2m以内の敵に40ダメージを0.75秒おきに与え、リロード中でも使えます。5秒間ダメージを受けないと、毎秒12の自動回復が始まります(ボルトは4秒で14)。

ひと目でわかる

ジャンル
アクション&対戦
人数
6–8
価格
無料
対応言語
韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
プレイ環境
Webブラウザ(インストール不要)

開発メモ

最後の30秒を2倍にした理由

ボットのシミュレーションでは、残り1分の時点でリードしているチームが84%の試合で勝ち、残り30秒でリードしているチームは92%で勝っていました。10月10日に、最後の30秒と延長戦の得点を2倍にしました。ランダムな編成で行った180試合のボット戦では、この数字が69%と80%に下がり、リードの入れ替わりは68回から103回に増えました。

コアを無視するスナイパー

以前のレンズのボットは、コアの9m後ろで待ち構え、1試合でコアに乗る時間は0.4秒、シミュレーションの勝率は5%でした。いまは味方がコアを守っている間だけ5.5m後ろから援護し、そうでなければ自分でコアに入ります。同じテストで、コア滞在は40秒、勝率は55%になりました。ポップの体力は190のままなので、レンズのヘッドショット(192)でも倒せます。これはボット同士の結果で、ヒーローごとに約±9ポイントの誤差があります。

ロボットのテーマをルールにする

ヒーロー、2つのスキル、チャージされるアルティメット、守る拠点。これらはこのジャンルの骨格で、最初のロボットは見た目だけでした。コアチップとコンボアルティメットで、テーマを毎試合に出てくる、一文で説明できるルールにしました。どのヒーローの組み合わせも同じようにリンクするので、覚えるべきコンボ表はありません。

更新履歴

  • 最後の30秒と延長戦の得点が2倍になりました。警告バナーと「逆転勝利」「逆転負け」の結果表示が加わりました。倒されたときにそのヒーローへの対策ヒントが出るようになり、レンズのボットもコアで戦うようになりました。
  • ふつうのAIの反応が0.35秒から0.6秒になりました(以前のふつうはチャレンジになりました)。ボットが背後の敵に急に振り向くこともなくなりました。
  • フレンドルームは4文字のコードになり、待機室ではチーム切り替えができる名簿が表示されます。短いネットワーク切断のあとに操作が固まる問題も直りました。
  • パイロット向けの導線、タッチ操作のレイアウトエディタを追加しました。メニューを開いている間は、AI体験と訓練場が一時停止します。

よくある質問

アカウントは必要ですか?

AI体験と訓練場には必要ありません。クイックマッチ、フレンドルーム、観戦にはGameNowアカウントが必要です。

切断されたらどうなりますか?

ボットが30秒間あなたの席を守ります。同じタブで再接続または再読み込みをすると、同じヒーローと成績のまま戻れます。

タッチボタンは動かせますか?

はい。「操作を編集」で、射撃・ジャンプ・リロード・近接・Q・E・ズームの位置を動かせます。大きさは0.8倍から1.4倍、透明度の変更、左利き用の配置にも切り替えられます。横向きと縦向きは別々に保存されます。

ゲームパッドにエイムアシストはありますか?

見えている敵の近くで0.55倍に減速するだけです。視点を標的に引き寄せることはありません。

ヒーローの熟練度でロボットは強くなりますか?

いいえ。試合を終えるたびに、そのヒーローに最大400XPが入り、20レベルまで上がります。3、5、10、20でブロンズ、シルバー、ゴールド、マスターのバッジがもらえます。記録はお使いのブラウザにだけ保存されます。

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