どんなゲーム?
ROBO ARENAは、かわいいロボットたちが3対3(または4対4)で戦う一人称シューティングです。中央のコアに自分のチームだけが乗っていると1秒ごとに1点(残り30秒のコア暴走と延長戦では2点)が入り、先に100点を取るか、3分が終わった時点でリードしているチームの勝ち。時間切れの瞬間に負けているチームがコアに乗っていれば、最大20秒の延長戦に入ります。
ヒーローごとに武器とスキルが異なり、初めてならトレーニング場で操作を覚えられます。インストール不要、ブラウザからそのまま対戦に参加できます。
ROBO ARENAは、6体のロボットから1体を選んで戦うヒーローシューターです。倒れたロボットのコアチップを味方が先に拾うとその場で復活し、近くの2人が1.5秒以内に必殺技を重ねると効果が長く続きます。4文字のコードで最大8人が集まる友達と遊べるFPSとしても、ログインなしのAI体験から入れるFPSブラウザゲームとしても楽しめます。
ROBO ARENAは、3人または4人のチームで戦う一人称視点のヒーローシューターです。ロボットは6体、スパーク、ボルト、ブルーム、ポップ、バンパー、レンズが登場します。それぞれが専用の銃とダメージの距離減衰、Qのスキル、試合中にチャージされるEのアルティメット、そしてスパークの空中ジャンプやレンズのヘッドショット2倍ダメージといったパッシブを持っています。どの試合も対等な条件で始まり、ヒーローの熟練度は見た目だけのものです。
ルールのうち2つは、ロボットならではのものです。破壊されたロボットは倒れた場所にコアチップを落とします。味方が先に拾えば、1秒後にその場で体力半分で再組み立てされ、敵が先に着いて壊すと、復活までの時間が2秒延びます。もうひとつは、味方2人が互いに7メートル以内で1.5秒以内にアルティメットを撃つとリンクすることです。両方の効果時間が50%長くなり、7秒間、2体とも受けるダメージが25%減ります。
6つのアリーナのうち5つは中央のコアをめぐって戦います。スカイテラスだけは、3階建ての屋上に3つの制圧ポイントがあります。
プレイ映像と画面


遊び方
- In the lobby pick a hero (←/→ or a hero card) and press Quick match. New? Try the Training range first.
- Press Click to start to lock the mouse. When everyone in the room is ready, the match starts after a 3-2-1 countdown.
- Head to the glowing core in the middle and hold it. Scoring stops while enemies stand there too, so push them off.
- Shoot, use Q (hero ability), and fire E (ultimate) when it is charged. Use it within 1.5 s of a nearby ally for a combo ultimate.
- You respawn 4 seconds after going down. An ally who steps on your dropped core chip rebuilds you on the spot.
モード
- コア争奪戦
- サンライトヤード、コバルトデポ、トイプラザ、ネオンアーケード、サーペントキャニオン。数えられるのは、半径3.7mの円の中にいて、床から2m以内にいる生きたロボットだけです。上の橋や段の上にいるロボットは含まれません。延長戦まで続いた同点は引き分けです。
- 拠点争奪戦
- スカイテラス専用です。AとCは2mの高さのテラスに、Bは歩道橋の下にある低い通路にあります。歩道橋は数えられません。自分のものにした拠点は、誰もそこに立っていなくても毎秒0.4点を取り続けます。
- クイックマッチ
- GameNowアカウントが必要です。マップ・AIの強さ・チーム人数が同じで、作成から40秒以内の試合に参加するか、新しく開きます。空いている席はすべてボットが埋めます。時計は全員が開始を押すまで待ちますが、最初の1人から最大15秒までです。
- フレンドルーム
- I、L、1、O、0を使わない4文字のコード、または招待リンクで友だちを招待します。最大8人のプレイヤーと8人の観戦者。空いた席はAIが埋め、各ラウンドはホストが開始します。
- AI体験
- ログイン不要。サンライトヤードで、入門ボットを相手に90秒の3対3を行います。アルティメットが満タンの状態で始まり、0:00で延長戦なしに終了します。アカウントの記録や熟練度には残りません。
- 訓練場
- 時計もスコアもありません。Tで体力・弾薬・スキルが回復し、味方ボットのアルティメットもチャージされるので、コンボの練習ができます。パネルには、直近10秒の命中率、ヘッドショット率、毎秒ダメージが表示されます。
操作方法
| 操作 | マウス・キーボード | タッチ | ゲームパッド |
|---|---|---|---|
| 移動 | WASDまたは矢印キー | 画面左側をドラッグ | 左スティック |
| 照準・ズーム | マウス・右ボタン長押し | 右側をスワイプ・ズームボタン | 右スティック・LT |
| 射撃・リロード | 左クリック・R | 赤い弾薬ボタンを長押し・Rボタン | RT・X |
| ジャンプ | Space | ジャンプボタン | A |
| スキル・アルティメット | QまたはShift・E | Q・Eボタン | B・Y |
| 近接攻撃 | F | 近接ボタン | 左スティック押し込み |
| 集合・危険ピン | Gまたは中クリック・V | ◆ボタン(集合のみ) | LB・RB |
| スコアボード・メニュー | Tab長押し・Esc | 戦績長押し・Ⅱボタン | Back・Start |
| 訓練場のチャージ・動く標的 | T・M | チャージ・標的ボタン | — |
知っておくと便利
- In the Training range bots never shoot back and there is no time limit. Press M to make them moving targets.
- Sky Terrace is a capture map: each of points A, B and C you hold scores 0.4 per second; first to 100 wins.
- Gamepad (standard layout): in the lobby ✚←/→ picks a hero, A starts Quick match, X opens Training. On the battle screen press A or START to begin.
- You can rebind keys under Key settings in the Esc menu. The table shows the defaults.
攻略のヒント
最後の30秒を狙う
0:30から延長戦まで、コアと拠点の得点は2倍になります。0:00では、負けている側(同点ならどちらも)が目標を確保または争っている間だけ試合が続きます。離れても2秒の猶予があり、最大20秒、コアの得点にして最大40点ぶんです。0:00に敵がコアにいない状態でリードしていれば試合終了です。
チップを先に取る
チップの運命を決めるのは、1.2m以内にいる最も近い生きたロボットで、どちらにしてもそのロボットはアルティメットが10%たまります。再組み立てなら味方は最大4秒ではなく1秒で、戦いのまさにその場所に戻ってこられます。ボットは7m以内のチップには寄り道して向かいます。
目標の上でチャージする
アルティメットは毎秒1.8%、コアや拠点の中では2.6%たまり、与えたダメージ1ポイントにつき0.15%が加わります。ブルームのリカバリーパルスの回復もチャージになりますが、ライフガーデンはなりません。7m以内にチャージ済みの味方ボットがいれば一緒に撃ち、コンボが完成します。
一撃で倒れるラインを知る
レンズのヘッドショットは192ダメージで、体力満タンのスパーク(180)、ブルーム(165)、ポップ(190)、レンズ(190)を倒せます。ボルト(260)とバンパー(270)は耐えられます。ボルトの頭の的はバイザーで、正面から撃ったときだけ数えられます。
自分の射程で戦う
ダメージが減り始める距離は、ボルトが12m、ポップが18m、スパークが20m、バンパーが24m、ブルームが30m、レンズが60mです。ボルトのアイアンガードは3秒間、受けるダメージを半分にし、クールダウンは13秒なので、切れるまで待ちましょう。
スカイテラスで拠点を取る
中立の拠点は1人だと3秒、2人でおよそ2.2秒、3人でおよそ1.8秒で取れます。敵の拠点は先に中立化する必要があり、1人だとさらに3秒かかる間、その拠点は敵に得点を与え続けます。3つの拠点をすべて持つと毎秒1.2点で、サージの前に0から100までおよそ83秒です。
ボットの側面を突く
ボットが新しい敵に気づくのは、前方の扇形の範囲内(入門は±45°、ふつうは±60°、チャレンジは±75°)で4m以内にいるとき、または攻撃を受けた直後だけで、回転速度にも上限があります。照準は動く標的より、それぞれ0.35秒、0.3秒、0.2秒遅れるので、撃ち合いではストレイフしましょう。体力が35%を切るかリロード中は、遮蔽物へ下がります。
近接攻撃と回復
Fは正面2.2m以内の敵に40ダメージを0.75秒おきに与え、リロード中でも使えます。5秒間ダメージを受けないと、毎秒12の自動回復が始まります(ボルトは4秒で14)。
ひと目でわかる
- ジャンル
- アクション&対戦
- 人数
- 6–8
- 価格
- 無料
- 対応言語
- 韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
- プレイ環境
- Webブラウザ(インストール不要)
開発メモ
最後の30秒を2倍にした理由
ボットのシミュレーションでは、残り1分の時点でリードしているチームが84%の試合で勝ち、残り30秒でリードしているチームは92%で勝っていました。10月10日に、最後の30秒と延長戦の得点を2倍にしました。ランダムな編成で行った180試合のボット戦では、この数字が69%と80%に下がり、リードの入れ替わりは68回から103回に増えました。
コアを無視するスナイパー
以前のレンズのボットは、コアの9m後ろで待ち構え、1試合でコアに乗る時間は0.4秒、シミュレーションの勝率は5%でした。いまは味方がコアを守っている間だけ5.5m後ろから援護し、そうでなければ自分でコアに入ります。同じテストで、コア滞在は40秒、勝率は55%になりました。ポップの体力は190のままなので、レンズのヘッドショット(192)でも倒せます。これはボット同士の結果で、ヒーローごとに約±9ポイントの誤差があります。
ロボットのテーマをルールにする
ヒーロー、2つのスキル、チャージされるアルティメット、守る拠点。これらはこのジャンルの骨格で、最初のロボットは見た目だけでした。コアチップとコンボアルティメットで、テーマを毎試合に出てくる、一文で説明できるルールにしました。どのヒーローの組み合わせも同じようにリンクするので、覚えるべきコンボ表はありません。
更新履歴
- 最後の30秒と延長戦の得点が2倍になりました。警告バナーと「逆転勝利」「逆転負け」の結果表示が加わりました。倒されたときにそのヒーローへの対策ヒントが出るようになり、レンズのボットもコアで戦うようになりました。
- ふつうのAIの反応が0.35秒から0.6秒になりました(以前のふつうはチャレンジになりました)。ボットが背後の敵に急に振り向くこともなくなりました。
- フレンドルームは4文字のコードになり、待機室ではチーム切り替えができる名簿が表示されます。短いネットワーク切断のあとに操作が固まる問題も直りました。
- パイロット向けの導線、タッチ操作のレイアウトエディタを追加しました。メニューを開いている間は、AI体験と訓練場が一時停止します。
よくある質問
アカウントは必要ですか?
AI体験と訓練場には必要ありません。クイックマッチ、フレンドルーム、観戦にはGameNowアカウントが必要です。
切断されたらどうなりますか?
ボットが30秒間あなたの席を守ります。同じタブで再接続または再読み込みをすると、同じヒーローと成績のまま戻れます。
タッチボタンは動かせますか?
はい。「操作を編集」で、射撃・ジャンプ・リロード・近接・Q・E・ズームの位置を動かせます。大きさは0.8倍から1.4倍、透明度の変更、左利き用の配置にも切り替えられます。横向きと縦向きは別々に保存されます。
ゲームパッドにエイムアシストはありますか?
見えている敵の近くで0.55倍に減速するだけです。視点を標的に引き寄せることはありません。
ヒーローの熟練度でロボットは強くなりますか?
いいえ。試合を終えるたびに、そのヒーローに最大400XPが入り、20レベルまで上がります。3、5、10、20でブロンズ、シルバー、ゴールド、マスターのバッジがもらえます。記録はお使いのブラウザにだけ保存されます。
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