どんなゲーム?
勝手に走り続けるランナーを、ボタンひとつでジャンプさせて障害物を越えていくランゲームです。ジオメトリーダッシュのように、リズムとタイミングがすべてです。
「今日のコース」は毎日、世界中で同じコース。1位と自己ベストのゴーストがいっしょに走ります。友だちから届いた挑戦状のリンクを開けば、その友だちのゴーストと勝負できます。インストールもアカウントも必要ありません。
One-Button Dashのランナーは秒速7mで走り出し、140mごとに速くなります。押す長さでジャンプの高さが変わるので、反射神経ゲームでもありタイミングゲームでもあります。トゲやノコギリ、穴、壁はシードから作られてコースが尽きず、ぶつかった直前の場所から練習し直せます。
ワンボタンダッシュは、操作がたった1つのオートランナーです。ランナーは秒速7mで自動的に走り、140m進むごとに1m/s加速して、980mで14m/sに達します。左上の⚡の数字は、その速度をスタート時の速度で割った倍率です。押すとジャンプが始まり、押し続けると最大4分の1秒のあいだ重力が弱いままなので、ジャンプの高さは押し続けた長さで決まります。距離がそのままスコアで、10cm単位で記録されます。
トゲ、ノコギリ(低いもの・高いもの・動くもの)、穴、壁、階段、片側通行の足場は、シードから生成されます。そのためコースは尽きることがなく、同じシードからはいつも同じコースが作られます。今日のコースはUTCの日付からシードを決めるので、その日は全員が同じレイアウトを走ります。150mを過ぎると、現在のルールでは障害物がテーマ別のエリアにまとめられ、短い休憩で終わります。より高い、またはより正確なジャンプが必要な場所にはスターが置かれます。
プレイ映像と画面


遊び方
- メニューの「練習ラン」でログインなしに開始。同じコースを再挑戦し、友達のゴーストと競えます。
- 「押してスタート!」が出たら Space・↑・W を押すか、画面をタップしてスタート。
- 同じボタンでジャンプ。長押しで高く跳び、ノコギリの下は軽くトンと押します。
- 走るほど速くなります。トゲ・ノコギリ・壁の側面に当たるか、落ちるとおしまい。
- 終了後はSpace・R・Enterで同じコースを再挑戦。友達への挑戦状はログイン不要ですが、今日のコースの世界ランキング保存にはGameNowへのログインが必要です。
モード
- 今日のコース
- UTCの1日につき1コースで、全員同じです。世界ランキングとリセットまでのカウントダウンがあります。ほかの人が1位なら、その1位の走りが金色のゴースト、自分のベストが空色のゴーストとして競走します。
- 練習ラン
- スタートのたびにランダムなシードになります。「同じコースでもう一度」でそのコースを続け、「新しいコース」で別のコースに変わり、そのコースでの自己ベストがゴーストとして走ります。ランキング対象外です。
- 友だちへの挑戦状
- 走り終えたランをリンクで送ります。友だちは同じコースを、あなたのピンクのゴーストと、あなたの距離に引かれたピンクの線を相手に走ります。アカウントは不要で、有効期間は7日間です。
- ランキング挑戦(⚔)
- ランキングの項目の横にある⚔、または保存後に共有されるリンクで、その記録がゴーストとして読み込まれます。今日のコースなら自分のランもランキングに載ります。過去の日のコースは載りません。
- 直前の区間を練習
- クラッシュのあとに表示されます。3秒のカウントダウンのあと、その障害物より手前の地面から、近い地点またはもっと前の地点で再スタートします。記録・ランキング・目標は変わりません。
操作方法
| 操作 | マウス・キーボード | タッチ | ゲームパッド |
|---|---|---|---|
| 低いジャンプ | Space、↑ または W を軽く押す、またはゲーム画面をクリック | ゲーム画面を素早くタップ | A/× または RT/R2 を軽く押す |
| 高いジャンプ | キーまたはマウスボタンを押し続ける(0.25秒まで有効) | 指を離さない | A/× または RT/R2 を押し続ける |
| ランを始める | ジャンプの入力ならどれでも | 画面をタップ | A/× または RT/R2 |
| 一時停止 | Esc、またはタブを離れる | 「やめる」ボタン(先に確認が出ます)、またはアプリを離れる | START |
| 再開(3・2・1のカウント) | ジャンプの入力ならどれでも | 画面をタップ、または「走り続ける」 | START または A/× |
| 同じコースでもう一度 | 結果画面で Space、R または Enter | 「同じコースでもう一度」ボタン | 十字キー/スティックで選び、A/× |
| 新しいコース(練習ラン) | 結果画面で N | 「🎲 新しいコース」ボタン | 十字キー/スティックで選び、A/× |
| メニューと結果画面 | マウス、または Tab と Enter | タップ | 十字キー/スティックで移動し、A/× または START で決定 |
知っておくと便利
- 今日のコースはUTCの日付ごとに世界共通。1位と自己ベストのゴーストが一緒に走ります。
- 練習ランの再挑戦は同じコースです。メニューから新しい練習を始めると新しいコースになります。練習記録は世界ランキング対象外です。
- 別のウィンドウに移るか、この操作方法を開くと自動で止まります。
- A/× or RT/R2: jump (hold for height); START: pause/resume.
攻略のヒント
押している長さが高さを決める
1タイルが1mです。軽く押しただけだと1.7タイル、0.1秒押すと2.5、0.2秒で3.2、0.25秒以上で3.4が頂点になり、それ以上長く押しても変わりません。軽いタップでは2タイルのブロックの上に届かないので、そこでは押し続けましょう。目いっぱい押し続けたときの滞空時間は0.67秒で、軽いタップは0.43秒です。
ノコギリを高さで見分ける
低いノコギリは地面近くにあるので、跳び越えます。高いノコギリは1つのトゲの上に吊られていて、0.1〜0.2秒押すとトゲを越えてノコギリの下をくぐれ、目いっぱい押し続けるとノコギリに当たるように調整されています。動くノコギリは0.75〜3.35タイルの間を、1.25〜2.2秒の周期で往復します。当たり判定は見た目より小さく、ノコギリは半径の85%、トゲは高さ0.8タイルの0.55です。
早めに押し、ジャンプの合間に離す
着地の0.1秒前までに押しておくと、着地した瞬間にジャンプが出ます。また、縁から走り出したあとも約0.08秒はジャンプできます。押し続けてもジャンプは繰り返されないので、1回ごとに離しましょう。
エリアのゲートを読む
各ゲートに次のエリアの名前が書かれています。リズムの丘はトゲ、トゲのリズム、柱、ブロックが多く、ノコギリの森はノコギリ、穴の橋は穴、足場、穴のあとのトゲ、ブロック城はブロック、階段、トゲつきブロックが多くなります。テーマの障害物は3倍の頻度で出て、それ以外は半分未満になり、平らな休憩はエリアの終わりに向けて減り、同じテーマが続けて出ることはありません。
リズムセットではビートを保つ
トゲのリズム、柱の連続、ノコギリのペアは、走行約0.8秒に数タイルを足した間隔で並んでいるので、加速しても押す間隔はほとんど変わりません。穴のあとにトゲが来る配置では、穴を大きく跳ぶとトゲの近くに着地し、次のビートが短くなります。
スターはタイミングを要求する
スターは距離を変えません。穴の上では、軽いタップでは届かない3.2タイルの高さに浮かび、高いノコギリの下では正しい短い押しのラインに置かれています。平地の3つのスターのアーチはただ取れそうに見えますが、跳んで取りに行くと着地が遅れ、次の障害物のタイミングがずれます。
表示を見て練習する
練習ランでは、左下のボックスに現在または直前の押している長さが0.01秒単位で表示され、上昇・下降・接地のどれかもわかります。区間練習では、直前に失敗したときの最初の押し続けた長さと、最初に成功したときのものを、ミリ秒で比べます。
ひと目でわかる
- ジャンル
- アクション&対戦
- 人数
- 1
- 価格
- 無料
- 対応言語
- 韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
- プレイ環境
- Webブラウザ(インストール不要)
開発メモ
ページとサーバーで同じシミュレーション
コース生成・物理・衝突は1つのファイルにまとまっていて、ブラウザとサーバーの両方が読み込みます。固定の120Hzのティックで、単純な計算だけで動くので、どのマシンでも同じ結果になります。ランキングのランは、押した時点と離した時点のティックだけを送り、サーバーがそれを再生して、1秒未満のランや、ランが終わったあとの入力を拒否します。
ボットはすべてのコースをクリアしなければならない
テストでは、ビームサーチのボットを走らせます。ボットは、ジャンプできる場面で1ティックおきに、ジャンプしない、または100・150・250ミリ秒の押し続けのどれかに分岐します。コースは、8ミリ秒の瞬間的な入力ではなく、このような人間らしい長さの押しでクリアできなければなりません。±33ミリ秒の入力のゆらぎがあるボットを最も多く倒したのは階段だったため、ルールバージョン2からは、最初の150mには階段、高いノコギリ、動くノコギリ、トゲつきブロックを置かず、背の高い障害物のあとには約0.35秒の平地が続きます。
ノイズではなくリズムを
ランダムに単発の障害物を置くだけだと、約300m以降のコースはどこも同じに見え、盛り上がりも休みもありませんでした。ルールバージョン3では、エリア、5種類のリズムセット、休憩を加えました。スターは別の乱数列を使うので、障害物を動かすことはありません。1,300mまでのボット走行では、100mあたりの危険物が12.4から9.9に減りました。
十分先まで見えるように
ワイド画面では、右側に並ぶ共通ボタン(約84px)が向かってくる障害物を隠していたので、いまはその左側に21タイルが収まるようにタイルの大きさを合わせています。縦持ちのスマートフォンではタイルが大きく、それでも約13タイル、つまり最高速度で0.9秒先まで見えます。速度が上がるとカメラは最大12%ズームアウトします。
更新履歴
- 練習のコースに、テーマ別のエリア、リズムセット、休憩が入りました。今日のコースは2026-10-11から対応します。リスクの高いルートにあるスターで、ランナーの色が4つ増えます。
- 「同じコースでもう一度」を、到達エリアとスターを表示する結果の概要のすぐ下に移しました。PCでは、浮かんだボタンが障害物を隠さなくなりました。
- 練習ランに、押している長さとジャンプの状態をリアルタイムで表示するようにし、シェアウィンドウは幅320pxの画面に収まるようにしました。
- 操作ウィンドウのコントローラー列が、英語ではなく日本語・中国語・スペイン語で表示されるようになりました。
- 友だちへの挑戦状は、コースのバージョンとモードを固定するようにしました。期限切れや古いリンクは理由を説明し、新しいランを案内します。振動・シェイク・動きは、GameNowの演出設定に従います。
よくある質問
アカウントは必要ですか?
練習ラン、今日のコース、友だちへの挑戦状には不要です。今日のコースのランをランキングに載せるには、「この結果を保存」を選んで、ニックネームと6桁のPINを決めます。ログインするあいだ、ランは保持されます。
昔の日替わりコースが違って見えるのはなぜですか?
新しいジェネレーターは同じシードから別のコースを作るので、日付がルールバージョンを決めます。2026-10-05より前はバージョン1、2026-10-10まではバージョン2、2026-10-11からはエリアとスターのあるバージョン3です。リプレイにはバージョンが保存されるので、ゴーストと挑戦状は自分のコースで再現されます。
ランに終わりはありますか?
あります。10分で「10分完走!」と表示されて止まります。速度の曲線では約8,020mで、最高速度には97秒で達します。
スターはスコアに影響しますか?
しません。通しのランで集めたスターは、この端末のアカウントごとに合計され、30・80・160・300個でランナーの色が解放されます。区間練習のスターは数えません。生成した300コースでは、最初の1,000mに平均約62個のスターがありました。
UTCの0時になっても走っていたらどうなりますか?
その日のボードは、ランの最長時間である、0時から10分後までランを受け付けます。それ以降の結果には「このチャレンジは終了しました(UTCの日付が変わりました)」と表示されます。
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