どんなゲーム?
194Xは、アーケードでおなじみの「1945」系の飛行機シューティングのように、上へ流れていく空で敵の編隊とボスを撃ち落とす縦スクロールシューティングです。射撃は自動なので、避けて動くことだけに集中できます。
パワー・サブウェポン・必殺技のアイテムで機体を強化し、友だちと最大4人で一緒に出撃できます。ゲームパッドにも対応しています。
194Xでは、味方の機体の上に3秒とどまると2機が合体し、1人が操縦、残りは翼と尾部の銃座を自分で狙います。4人協力で飛べるほか、雲の幕をはさんで1対1~3対3で戦う対戦、毎日同じ条件で飛ぶデイリー出撃、ボスの攻撃パターンだけを練習するモードもある縦シューの飛行機ゲームです。
194Xは、最大4人のパイロットが縦長9:16の戦場で一緒に戦う3Dシューティングです。視点は55°の傾斜カメラか真上からのトップビューを選べます。「太平洋戦線」から「成層圏」までの全7ステージは同じ時計で進みます。開始から1分弱で中ボス、2:11に警告が出て、戦艦「黒鉄」から4段階の空中要塞「194X」まで、名前付きのボスが現れます。ステージ7をクリアするとステージ1に戻り、弾幕はより濃く、より速くなります。
1つのルームで同じ機体に乗れるのは1人だけです。ライトニングはオールラウンダー(耐久力100)、スピットファイアは最速で当たり判定が最小ですが耐久力は80、ミッチェルは最も遅い代わりに耐久力150、コルセアは最大7発の扇状ショットを放ちます。必殺技は画面を一掃する爆弾ではなく、窮地を脱するための技です。最も広いものでも画面の4分の1をカバーするだけです。
協力プレイは「寄り添うこと」が軸です。味方の上に3秒とどまると機体が合体し、1人が操縦、ほかの人は翼や尾部の砲塔に就いて自分で狙いを定めます。体力は全員で共有です。撃墜された味方は6秒間漂うので、そばにいれば予備機を使わずに復帰させられます。
プレイ映像と画面


遊び方
- Pick a plane in the lobby and press Fly Solo. To play with friends, use Quick Join or Create Room.
- Firing is automatic from the start. Move with the arrow keys or WASD and dodge enemy bullets.
- Pick up P (power), S (sub-weapon), U (ultimate), H (health) and M (medal) items dropped by enemies.
- When the ultimate gauge reaches 100, press X. Each plane has its own: Loop, Shield and Aegis protect you from bullets, while Mitchell's Carpet Bomb blasts the area ahead, clearing bullets and dealing heavy damage.
- In co-op, stay beside a downed ally to rescue them, and overlap an ally for 3 seconds to merge into one formation.
- Shoot down the boss at the end of a stage to move on to the next one.
モード
- ソロ出撃
- 自分だけのプライベートルームです。画面左下に表示されるルームコードで、出撃中に友達が合流することもできます。一時停止できるのはソロのときだけで、ログインなしで遊べるのもソロだけですが、その場合は何も保存されません。
- クイック参加 · ルーム作成 · コードで参加
- 最大4人の協力プレイです。クイック参加は公開ルームを探し、ルーム作成では共有用の4文字のコードが発行されます。パイロットが1人増えるごとに敵の体力が40%増えますが、弾は増えません。
- 今日の出撃
- ステージ1のみで、シードと機体はその日(韓国時間)ごとに固定されます。強化・特性・コンティニューはありません。スコアは専用の日替わりランキングに載ります。
- ボスパターン練習
- 到達したボスのフェーズを、25秒1ラウンドで繰り返せます。弾速は75%・100%・125%から選べ、無敵にすることもできます。ラウンドごとに被弾回数、最長の無被弾時間、被弾マップが表示されます。報酬やランキングへの反映はありません。
- クイックマッチ 1v1 · 2v2 · 3v3
- レート戦で、モードごとに別々のレーティングを持ち、初期値は1,000です。両チームは雲のカーテンをはさんで向かい合い、自陣側の中立編隊を連続で撃墜すると、相手側へ迎撃機が飛んでいきます。Pingは250 ms以下が条件です。
- 親善ルーム 1v1 · 2v2 · 3v3
- レートなしで、ルームコードで遊びます。ホストは弱体化した特性を有効にできます。ラウンドは90秒と、ダメージ1.5倍のサドンデス30秒で、3本勝負です。
操作方法
| 操作 | マウス・キーボード | タッチ | ゲームパッド |
|---|---|---|---|
| 移動 | 矢印キーまたはWASD | 画面のどこでもドラッグ | 左スティックまたは十字キー |
| 精密移動(半速) | Shift | — | RB |
| 射撃 | 自動。Fでオフにして、Z、Space、Jを押し続ける | 常時自動 | A |
| 必殺技(ゲージ100) | XまたはK | 右下の[必殺技]ボタン | B |
| 編隊から降りる(合体は自動) | CまたはL | [降りる]ボタン(編隊中) | X |
| 砲手として砲塔を狙う | 矢印キーまたはWASD | ドラッグ | 左スティック |
| 空襲(対戦) | BまたはI | [空襲]ボタン | Y |
| カメラ:55°またはトップビュー | V | ロビー下部の視点リンク | — |
| 一時停止(ソロ)· 終了 | EscまたはP · Shift+Esc | 右上のⅡ · ☰から[ゲーム終了] | — |
知っておくと便利
- Getting shot down resets power to 1 and drops your sub-weapon. Grab the P you dropped.
- When merged, the lower-numbered player flies and the others aim turrets with their move keys. Health is shared.
- Versus is best of 3 with 90-second rounds. X is a shield and B/I (pad Y) strikes the other side; both use the same gauge.
- Daily Sortie is a solo mission that changes every day; everyone flies the same plane and rules.
攻略のヒント
被弾回数を数えよう
ステージ1では小弾のダメージが50で、ライトニング、スピットファイア、コルセアは2発、ミッチェルは3発で撃墜されます。ダメージはステージごとに上がり、ステージ5からは大弾が80以上になって、初期状態のスピットファイアなら一撃で落ちます。装甲を強化するたびに耐久力が8増えます。
止まらないこと
狙い撃ちの弾幕は必ず奇数発なので、1発はまっすぐ自分に向かってきます。横にずれてから落ち着きましょう。ステージ6〜7の曲がるミサイルは発射時にいた場所へ向かい、炸裂ミサイルは着弾点を表示するので、発射直後に動けば十分です。
赤い柱から離れよう
ステージ4のボス以降、赤い柱が約1秒点滅したあと、画面の4分の1の幅のビームが1秒間発射されます。ダメージはステージ4で126、ステージ7で144なので、耐久力満タンの初期ミッチェルでしか耐えられません。宙返り、シールド、編隊防壁で無敵になっていれば別です。
砲塔を撃とう
どのボスにも砲塔が4〜5基あります。砲塔への命中は船体にもダメージを与えるため、砲塔を壊しても時間は無駄になりません。そのうえ、砲塔に載った武装も止まります。艦船、戦車、砲台は自機より下にあり、衝突判定がないので、上を飛び越えられます。
ボスの前にゲージを満たそう
ゲージはダメージ1あたり0.35たまりますが、ボスと中ボスに対しては40%しかたまりません。2:11の警告より前の編隊戦で満たしておきましょう。ゲージが満タンで体力が30%以下になると、HUDが必殺技を使うよう知らせてくれます。
点数の稼ぎどころ
1.5秒以内に続けて撃墜すると連鎖し、1回ごとに+5%、20連鎖で最大×2になります。協力プレイでは連鎖を全員で共有します。メダルは100から2,000まで上がっていきますが、1つ取り逃すと全員の連続記録が途切れます。ボスのフェーズが変わると、画面上の敵弾がすべて20点に変わり、フェーズを進めた人のものになります。
合体・救助・ランク
砲手は被弾せず、ダメージは1.25倍になります。ただし砲塔1基ごとにパイロットが8%遅くなり、編隊は全員まとめて墜ちます。1.2秒の救助で味方が体力半分で復帰し、1,000点が入ります。ステージランクは撃墜率3、生存3、ボス撃破時間2で採点され、Sには8点中7点が必要です。
ひと目でわかる
- ジャンル
- アクション&対戦
- 人数
- 1–4
- 価格
- 無料
- 対応言語
- 韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
- プレイ環境
- Webブラウザ(インストール不要)
開発メモ
自機はすぐ動き、判定はサーバーが行う
サーバーは1秒に60ティックで世界を動かしますが、自分の機体はブラウザがその場で動かし、サーバーは速度だけを確認します。敵弾は直線にしか飛ばないので、生成時に1回だけ送れば、どの画面でも同じ軌道になります。以前は命中をブラウザが申告していたため、申告しないクライアントはどんな攻撃でも生き残れてしまいました。10月8日からは、協力でもソロでもサーバーが命中を判定します。
2つのカメラで同じ拡散
55°では画面の上のほうが狭く見えるため、扇状ショットが広すぎるように感じられました。そこで前方の拡散角をすべて3分の2にし(45°が30°に)、どちらの視点でも同じにしました。1つのルームの4人が同じ弾を撃つ必要があるため、当たり判定のルールをカメラ設定に左右させるわけにはいきません。
協力して損をしないように
以前、連鎖は個人のものだったため、味方に標的を取られると連鎖が切れていました。ボット2機のプレイでは、1機目の最高連鎖が16なのに対し、2機目は4〜5でした。そこで編隊全体で1つの連鎖を共有するようにし、ボスのフェーズが変わるときは新しいパターンを古い弾に重ねず、画面を一掃するようにしました。同じシードで、ステージ1のスコアはソロで1.8%、2人で4.5%上がり、クリア率は変わりませんでした。
更新履歴
- 1秒間の接続切れのあと、協力プレイの自機が画面より1.25秒遅れて、その間に被弾することはなくなりました。対戦では、短い停止で入力が捨てられることがなくなり、0.5秒以上ラグのあるパイロットが開始位置で固まったと判定されることもなくなりました。
- ボスのフェーズ突破、編隊全体で共有する連鎖、S〜Cランクと端末ごとの出撃記録つきのステージ後集計を追加しました。新しい採点にあわせて「今日の出撃」のランキングをリセットし、ルームコードからI、L、1、O、0を外しました。
- 機体の設計図つきの新しい出撃画面、各ステージの実際の敵タイムラインから作った作戦航路カード、危険なときの必殺技の案内を追加しました。日本語・中国語・スペイン語のテキストは1行ずつ見直しました。
- ボスパターン練習、最初の3回の出撃を楽にする新人出撃、ソロでの一時停止を追加し、敵弾の黄色を明るくして、弾を1.3倍の大きさで描く「太い弾」オプションも加えました。
よくある質問
GameNowのアカウントは必要ですか?
何かを残したいときだけ必要です。ログインしなくてもソロで遊べますが、何も保存されません。ルーム、対戦、今日の出撃、ランキングにはアカウントが必要で、進行状況はアカウントに紐づき、どの端末でも引き継がれます。
出撃中のゲームに友達は合流できますか?
できます。コードか招待リンクで入れます。空いている機体に乗り、2秒間は無敵です。敵の体力はすぐに再計算され、それぞれの残り割合は保たれます。満員のルームでは最大8人が観戦できます。
なぜ途中から弾が速くなるのですか?
隠しランクがあるためです。10秒間だれも被弾しないと、90秒かけて敵弾が最大20%まで加速します。被弾すると少し下がり、機体を失うと大きく下がります。この値はステージをまたいで引き継がれます。
ステージ7のあとはどうなりますか?
2周目がステージ1から始まり、スコア、パワー、予備機はそのままです。弾は20%濃く、10%速く、強くなり、敵は25%硬くなって、撃墜スコアは1.5倍になります。小型機は撃墜されると1発撃ち返してきますが、近くにいれば撃ち返しません。
コンティニューには何が必要ですか?
最後の機体を失ってから10秒間、コンティニューできます。体力は全回復、予備機は2機、パワーは1で、スコアは引き継がれます。コンティニューはランキングに表示され、1回ごとにその出撃で得られる経験値とゴールドが減ります。
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