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Fivewells — 5対5の3Dチーム戦(旗取り・拠点制圧)

2つの陣営が5対5でぶつかるブラウザ3Dチーム戦。旗取り・拠点制圧・祭壇の占拠をインストール不要で。フレンドルームのリンクひとつで友だちと一緒に戦えます。

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どんなゲーム?

Fivewellsは、2つの陣営が枯れた井戸をめぐって5対5で戦う3Dチームバトルです。戦場ごとに目標が違い、旗を奪う、拠点を制圧する、祭壇を守るなど、勝ち方が変わります。

右クリックで移動し、スキルを上げていく操作なので、MOBAに慣れている人ならすぐになじめます。人数が足りなければCPUが空き枠を埋め、フレンドルームのリンクですぐに集まれます。

Fivewellsは、レーンや中立モンスターがなく、旗・井戸・祭壇という戦場の目標だけで勝敗が決まるMOBAゲームです。高台は4~5mの崖の上にあり、スロープからしか登れないので位置取りが大切です。難易度を選べるCPU練習で慣れたら、ランク戦の5対5で戦うゲームに挑みましょう。

ファイブウェルズ(Fivewells)は、黎明軍と残り火族が戦う5対5のバトルで、斜め上からのカメラで見下ろします。操作はMOBA風で、右クリックで移動し、Q・W・E・R・Fでスキルを使いますが、レーンも中立モンスターもありません。戦場ごとに勝ち方が決まっていて、風裂きの谷は旗、乾いた盆地は井戸、嵐の祭壇は祭壇が目的です。

レベルは1試合の中で1から10まで上がります。スキルポイントは3つで始まり、レベルごとに1つ増えて合計12。Q・W・E・F・V(拘束スキル)は最大ランク4、R(必殺技)は最大ランク2まで上がるので、22ランクを12ポイントでまかなうことになります。クラスごとの防御スキルのCはポイント不要です。

高低差が効きます。高台は高さ4~5mの崖の上にあり、登れるのは坂道だけです。近接攻撃は1.5mを超える高低差の向こうには届かず、飛び降りると体力が減ります。

プレイ映像と画面

公開中のゲームを実際にプレイして録画した映像です。
19:26の乾いた盆地、16対21:青チームは涸れ井戸を、赤チームは石の井戸と深い井戸を確保しています。HUDには次の復活ウェーブまで7秒と表示され、炎の矢の詠唱バーは1.0秒で、キルフィードはファーストキルから始まっています。
19:26の乾いた盆地、16対21:青チームは涸れ井戸を、赤チームは石の井戸と深い井戸を確保しています。HUDには次の復活ウェーブまで7秒と表示され、炎の矢の詠唱バーは1.0秒で、キルフィードはファーストキルから始まっています。
1分後、青チームは井戸を3つ持ち、赤チームの2つを上回っていますが、115対196でリードされています。霜の矢の詠唱バーは0.6秒で、周りに霜の輪が広がっています。
1分後、青チームは井戸を3つ持ち、赤チームの2つを上回っていますが、115対196でリードされています。霜の矢の詠唱バーは0.6秒で、周りに霜の輪が広がっています。

遊び方

  1. Training and AI practice work without signing in; real matches need a GameNow account. If you are new, try moving, skills and the flag step by step in the lobby's Training Ground.
  2. For a real match, pick a class, then a battlefield, then get ready in the lobby. AI bots fill any empty slots.
  3. Right-click where you want to go. Right-click an enemy to walk up and attack.
  4. You start with 3 skill points. Learn skills with Ctrl + skill key (or the + button on the action bar), then use them with Q/W/E/F/V. The R ultimate unlocks at level 4.
  5. Go for the objective with your team. Alt + click pings rally/attack, Alt + right-click pings danger.

モード

訓練場
動かないカカシ相手の9つのステップで、移動やスキルの習得から、シグナル、坂道を登ること、旗を持ち帰ることまで学べます。スキップもできます。アカウントは不要です。
AI練習試合
戦場、クラス、かんたん・ふつう・むずかしいを選びます。変わるのは敵のボットだけで、かんたんは0.5秒ごとに反応してスキルのチャンスの45%を使い、むずかしいは0.15秒ごとに反応してすべてを使います。味方のボットはふつうで動き、Pで一時停止でき、MMRは変わりません。
戦場参加
ランク戦の公開キューです。空いた席はボットが埋め、各チームに最低1人のタンクとヒーラーが入るようにクラスが選ばれます。
フレンドルーム
4文字のコードまたはリンクで集まります。1チーム2~5人で、空席はAIが埋め、MMRは変わりません。ルームは試合後も残ります。
風裂きの谷(旗を奪う)
15分で、先に3回旗を持ち帰ったほうの勝ちです。持ち帰りが数えられるのは、自陣の旗が基地にあるときだけで、時間切れで同点なら最後に持ち帰ったチームの勝ちです。
乾いた盆地(拠点占領)
20分で、井戸は5つ。先に資源1,600に達したほうの勝ちです。倒れた場所から近いほう、つまり自陣の基地か確保している井戸で復活します。
嵐の祭壇(祭壇占有)
12分。祭壇から9m以内に自分の側だけがいるあいだ、人数にかかわらず1秒ごとに1点が入り、200点で勝ちです。

操作方法

操作マウス・キーボードタッチゲームパッド
移動・攻撃地面や敵を右クリック。A+クリックで攻撃移動、Sで停止地面や敵をタップカーソル位置でX(左スティックでカーソルを動かす)
ターゲット選択左クリック。Shift+スキルで自分に使う味方をタップA
スキル Q W E RQ W E R。地面指定のスキルはカーソル位置に発動し、Escでキャンセルスロットをタップ。地面指定のスキルは、続けて地点をタップY、RB、LB、RT
追加スキル・防御スキルF、V。Cはポイント不要F、V、CのスロットをタップFはLT
スキルを覚えるCtrl+スキルキー、またはスロットの+スロットの+、または未習得のスロットをタップ—
アクセサリーTアクションバーの右端のスロット—
チームシグナルAlt+クリック:集結(敵なら攻撃)。Alt+右クリック:危険地面や敵を0.6秒長押し—
カメラ矢印キー、フルスクリーンでは画面の端。Spaceで中央に戻す。1~4キーまたはホイールで距離ドラッグ、ピンチ、⌖で中央に戻す十字キーで移動
スコア表・一時停止・メニューTab。Pでひとり用を一時停止。F1 ヘルプ、F2 画質、F3 フルスクリーン、F4 サウンド☷、⏸、⚙ ボタン—

知っておくと便利

  • Windsplit Valley: bring the enemy flag to your flag stand 3 times. Dry Basin: reach 1,600 resources by holding points. Altar of Storms: reach 200 points by holding the altar.
  • Attacking from high ground gives more range and damage. You can only climb up by the ramps.
  • The lobby's AI practice match lets you fight Easy, Normal or Hard AI like a real match, with no rating at stake.
  • Tab scoreboard · Enter chat · Esc cancel aim / release cursor · F2 quality · F3 fullscreen · F4 sound

攻略のヒント

戦士のそばにいる

生きているタンクから7m以内の味方は、受けるダメージが8%減ります(守護のオーラ)。敵のボットは、その範囲内のプリーストを優先して狙うのをやめます。ただし盗賊と、スコアで負けているチームは別です。ボットがまず狙うのは旗を持つ者で、次に攻撃シグナルを付けた敵です。

詠唱者を叩き続ける

攻撃を1回受けるたびに、敵の詠唱は0.35秒押し戻されます。詠唱が最初まで戻るまで上限はありません。例外はチャネリングだけです。スタンは詠唱を中断し、シールドバッシュは1.2秒の沈黙で詠唱を止めます。自分の詠唱も、移動命令を出すとキャンセルされます。

運び手の時計

旗を持つ者は受けるダメージが8%増え、さらに15秒ごとに8%ずつ、2:15までに最大80%まで上がります。受ける回復も半分になるので、スローや妨害で護衛しましょう。落とした旗は10秒後、または自チームが触れると戻りますが、先に敵が触れるとそのまま持ち去られます。

井戸は2つでなく3つ

井戸1つは毎秒資源1.05を生み、20分で1,260にしかならず、足りません。2つなら2.5(1,600まで約10.7分)、3つなら4.1(約6.4分)です。新しい井戸は6秒後から産出します。確保には、ひとりで8秒、4人で4秒かかります。敵の井戸は一度で塗り替わり、競り合い中の井戸は人数の差の分しか動きません。ステルス中の人は数えられません。

祭壇を守るのはひとりでいい

祭壇の得点は、保持者がひとりでも5人でも同じ速さで進み、敵が1人入ると止まります。ひとりが保持し、残りが外で戦うことができます。祭壇の脇にある高さ4mの台地は祭壇を見下ろせますが、円の外です。この戦場では全員が基地で復活するので、全滅しても時間を稼げます。

高低差と落下を使う

下り方向の攻撃は射程が20%、ダメージが8%伸び、上り方向の攻撃は射程が15%縮みます。近接の通常攻撃、突進、射程5m以下の敵対象スキルは、1.5mを超える高低差では失敗します。崖の縁から10m以内の下をクリックすると飛び降りますが、1.2mを超えた分1mごとに最大体力の7%を失います。4mからでおよそ20%、灰の井戸の下の丘からだと27%です。

復活ウェーブを数える

復活までの待ち時間は8秒にレベルごとに1.5秒を足したもので、その待ち時間から5秒(最低5秒)を引いたあと、最初に来る10秒ごとのウェーブで復活します。レベル1なら5~15秒、レベル10なら18~28秒です。ウェーブの時計は両チーム共通でHUDに表示され、負けているチームは最大25%短くなります。

ひと目でわかる

ジャンル
アクション&対戦
人数
2–10
価格
無料
対応言語
韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
プレイ環境
Webブラウザ(インストール不要)

開発メモ

ヒーラーを連れていく価値を作る

ボットはヒーラーに+45を加えた同じターゲットスコアを共有していたため、5人全員が同時にプリーストに突っ込みました。60試合のテストでは、プリーストを他のクラスに入れ替えたほうが83~92%勝ちました。いまはボーナスを30にして、タンクから7m以内にいるヒーラーには適用しません(盗賊と負けているチームは例外)。入れ替えの勝率は37~65%になりました。その結果、旗を運ぶ者が生き残るようになり、風裂きの谷の完封が22%から41%に増えたため、運び手の回復を半分にして、64回のシミュレーションで31%まで下げました。

詠唱の押し戻しに上限がない理由

0.4秒に1回攻撃を受けると、上限がない押し戻しは1.2秒の回復を9.6秒まで伸ばします。上限を0.35・0.7・1.5秒にすると、プリーストはレベル10の決闘で92~100%勝ちます。プリーストの数値は上限なしのルールで調整されていたからです。そのため、クラスを作り直すのではなく、上限なしのまま残しました。

経験値なしの逆転策

負けているチームに経験値を多く与えるやり方は、裏目に出ました。レベルが上がると復活が長くなるためです。いまは代わりに、負けているチームの復活が最大25%早くなります。負けている側だけを速める遺物(1.45倍)は完封を62%から75%に増やしたため、負けているチームは2.2倍の速さで、勝っているチームは0.62倍の速さで確保するようにしました。60秒固定の泉のバフは完封を28%から38%に増やしたため、いまは点差によって30~90秒続きます。

更新履歴

  • 敵のボットが、タンクの隣にいるヒーラーに突っ込まなくなり、旗を運ぶ者が受ける回復は半分になりました。スマホのボタンが井戸の表示や「もう一度」に重ならなくなり、結果画面もすべて翻訳され、古いリプレイは再生されなくなりました。
  • 招待コードは、I・L・1・O・0を除く4文字になりました。再接続後の自動サインイン中に送ったコマンドが、捨てられなくなりました。
  • GameNowの共通ウィンドウを開いているあいだ、ひとり用の練習と訓練場が止まるようになりました。英語・日本語・中国語・スペイン語の文面もすべて見直しました。
  • 結果画面で、最後に倒れたときに誰のスキルが最もダメージを与えたかなど、勝敗の理由を説明し、次に練習することも提案するようになりました。モーション効果は、動きを減らす設定に従います。
  • Pまたは⏸でひとり用の練習と訓練場を一時停止できます。ウィンドウを切り替えたときも一時停止します。スキルバーの上の1行に、操作が失敗した理由が出ます。AI練習では、スキルの実際の射程が描かれます。

よくある質問

アカウントは必要ですか?

訓練場とAI練習試合は、ログインなしで遊べます。戦場参加、フレンドルーム、報酬、記録にはGameNowアカウントが必要で、Fivewells専用の登録はありません。

ひとりでも遊べますか?

はい。公開の試合やフレンドルームでは空席をボットが埋めます。AI練習はすぐ始まり、一時停止もできます。

試合をまたいで引き継がれるものは?

レベルとスキルポイントはリセットされます。アカウント経験値、名誉、エンブレム、通貨、名誉ショップの装備は残ります。その日の最初の勝利(韓国時間)で、経験値+50%、名誉60、エンブレム1つがもらえます。途中で抜けると、報酬は40%に減ります。

リプレイはどう動きますか?

試合は「リプレイ」に保存され、一時停止と0.5~4倍速に対応します。シードと入力から再計算するので、1試合あたり約28KBです。フレンドルームのリプレイは、そのルームのプレイヤーだけが見られます。

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言語と国・地域

ブラウザーの言語とタイムゾーンから地域を推定します。実際の場所と異なる場合があります。GPSやIP位置検索は使いません。