どんなゲーム?
Parcel Rush は、オーバークックのように息を合わせて遊ぶ協力パーティーゲームです。2〜4人で150秒のあいだ、コンベアに流れてくる荷物を同じ色・記号のシュートへ運び、離れた仲間には投げてパスします。
ひとりならロボットの仲間と練習でき、「今日の倉庫」ではチーム記録を競います。インストール不要で、ブラウザからすぐ遊べます。
荷物の仕分けゲームですが、勝負を分けるのは手の速さより仲間との連携です。オーバークックみたいなゲームが好きな友だちに招待リンクを送れば、ブラウザでそのまま協力ゲームが始まります。2人で遊べるゲームとしてオンラインでも楽しめ、チームに分かれて目標点を先に取り合う対戦もあります。
Parcel Rushは、アクションボタンひとつで遊ぶリアルタイムの倉庫ゲームです。手ぶらのときは、目の前の手が届く範囲でいちばん近い荷物を拾い、荷物を持っているときは向いている方向へ投げます。投げた荷物はおよそ4マス滑り(大きな箱は約1.6マス)、ふつうの壁では跳ね返り、届いたシュートには何でも落ち、その手前0.5マス以内を通った最初の手ぶらのプレイヤーにキャッチされます。
協力ラウンドは「基本倉庫」「ループベルト」「ふたまた」「受け渡し窓口」の4マップです。時間が減るにつれて荷物は速く届き、ラッシュアワーは残り1:30から1:00まで続きます。ラウンドの途中には倉庫のトラブルが2回、3秒の予告のあとに起こり、最後の25秒はラストラッシュです。2人以上の手を経た荷物は、仕分けるとリレーボーナス+5がもらえます。
対戦では、1〜3人の2チームが1本の共有ベルトの両側につき、目標点を目指して競います。
プレイ映像と画面


遊び方
- メニューで「ひとりで練習」を押すと、ロボットの仲間1人と自由練習がすぐ始まります。「1対1 対戦練習」ではロボットと対戦。どちらもログイン不要です。
- WASD・矢印キーで動いてベルトの荷物の前に立ちます。スマホは画面左側を押したまま引くとスティックが出ます。
- 手ぶらで Space・J(スマホは ✋ ボタン)を押すと拾い、持ったままもう一度押すと向いている方へ投げます。
- 荷物と同じ色・記号のシュートに向けて投げると入ります。正解+10、違うと−5、ベルトの端から落ちると−5。
- 投げた荷物は手ぶらの仲間がキャッチします。遠いシュートは仲間にパスして運びましょう。
モード
- ひとりで練習
- あなたとロボットの仲間1体で、すぐ始まる非公開の自由ラウンドです。ログインは不要です。部屋にほかの人間がいないときは、退室メニューを開いたりウィンドウを切り替えたりするとラウンドが止まります。
- 1対1 対戦練習
- Bチームのロボット1体との対戦ラウンドで、ログインせずワンクリックで始まります。ひとりで練習と同じように一時停止します。
- クイック参加
- 待機室にいて空席のある公開部屋に入るか、新しい公開部屋を開いて待ちます。ログインが必要です。
- 友だちと部屋を作る
- コードか招待リンクで入る非公開の部屋です。ホストがロボットを追加し、🤝 協力(最大4人)と⚔️ 対戦(最大6人)を切り替え、ラウンドを開始します。途中参加の人は次のラウンドから遊べ、満員の待機室に人が入ると、ロボットが席を譲ります。
- 今日の倉庫
- ログインしたホストが協力の待機室から始めます。マップ、荷物の順番、2回のトラブルはUTCの日付で決まります。ロボットなしで0点より上で終えたチームがチーム人数別にランク付けされ、最後まで残っていた全員に記録が付きます。
- 対戦
- ホストが部屋をAチームとBチームに分けます(各チーム最大3人)。開始には同じ人数であることが必要です。先に200点(1対1)、300点(2対2)、400点(3対3)に届いたチームが即座に勝ちます。届かなければ180秒後に点が高いチームが勝ち、同点なら引き分けで、チームが全員いなくなると不戦勝になります。トラブル、リレー、ラストラッシュのボーナスはなく、ランキングもありません。
操作方法
| 操作 | マウス・キーボード | タッチ | ゲームパッド |
|---|---|---|---|
| 移動 | WASDまたは矢印キー | 画面の左60パーセントのどこかをドラッグ | 左スティックまたは十字キー |
| 拾う / 投げる | Space、J、またはEnter | ✋ボタン | A / × |
| 投げる向きを決める | 的の方を向く。点線で滑る先が見える | 同じく、スティックで | 同じく、スティックで |
| エモート | 数字キー1〜6 | 上のバーのエモートボタン | X / □(👍を送る) |
| 行き先を強調表示する | 行き先のチップ(例:●1 3)をクリック | チップをタップ | — |
| 退室(ひとりのラウンドは一時停止) | Escまたは退室 | 退室 | START |
知っておくと便利
- ⏱ 速達は25秒以内に入れると+10ボーナス、大きな箱は重いけど+5多くもらえます。60〜90秒はラッシュアワー。
- クイック参加は空いている部屋にすぐ入り、「友だちと部屋を作る」は4文字のコードか招待リンクで2〜4人(対戦は最大6人)が集まります。
- 今日の倉庫は人数別のチームランキングに載ります。ロボット入りや自由練習はランキング対象外です。
- 色ごとに記号(● ▲ ■ ★)があるので、色が見分けにくくても記号で合わせられます。
攻略のヒント
離れた場所から仕分ける
ふつうの荷物をシュートの約4マス手前からまっすぐ投げれば、そのまま落ちます。点線のガイドは、滑った先が合っているシュートなら緑、違うシュートや紛失ボックスなら赤になります。大きな箱は約1.6マスしか滑らず、歩く速さも3分の1落ちるので、近くまで運びましょう。
ベルトの時間を知る
邪魔がなければ、荷物は出現から紛失ボックスまで、基本倉庫で約11秒、ループベルトで17秒、受け渡し窓口で10秒かかります。ふたまたは、短い2本のベルトが真ん中の箱で出会うため、3.4〜4秒しかありません。ベルト上の荷物は、最後の3秒に赤い縁が点滅します。行き先チップはシュートごとに待っている荷物を数え、「!」の数字には、まもなく落ちる荷物と、残り5秒以下の速達が加わります。
トラブルを読む
2回のトラブルは必ず違う種類で、1回目は残り1:57〜1:50、2回目は残り0:51〜0:44に起こります。シュート点検は1色を9秒間閉じ、至近距離で投げても跳ね返します。その色の荷物は持って待つか、ほかの色を仕分けましょう。ベルト加速はベルトを9秒間1.8倍の速さにします。大量入荷は、黄色い⚠の輪で示された床の位置から、速達と大きな箱を1個ずつ含む6個の荷物をまき散らします。
ラストラッシュを積み上げる
最後の25秒は、正しい仕分けごとに+5がもらえ、荷物の間隔が4分の1縮まります。リレーされた速達を間に合うように仕分けると、10+10+5+5=30点になります。違うシュートや紛失はそれでも5点の減点で、連続記録がリセットされます。
ロボットに届けてもらう
ロボットは、あなたの手から1.5マス以内の荷物や、歩いている先にある荷物は残し、あなたから遠い荷物を取りに行きます。あなたが手ぶらで、1.2〜3.4マス離れた射線が通る位置にいて、正しいシュートに近い場合か立ち止まっている場合に、あなたへ投げてくれます。大きな箱は決してパスしません。荷物を空いている床に投げると、ロボットが止まる位置へ走ってキャッチし、仕分けます。
対戦:ベルトを制する
ベルトの荷物は先に取った人のもので、反対側の床の荷物は拾えず、真ん中のベルトに届いた投げ荷物は渡りきらずにそのまま流れます。対戦では紛失は減点なしですが、違うシュートに入れると、やはりチームが5点失います。自分のシュートはベルトから約7マス離れているので、フロアの途中にいる仲間に投げれば歩く手間が省けます。
ひと目でわかる
- ジャンル
- パーティー
- 人数
- 1–6
- 価格
- 無料
- 対応言語
- 韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
- プレイ環境
- Webブラウザ(インストール不要)
開発メモ
サーバーが決め、画面が予測する
ラウンドはサーバーで毎秒30ティック動き、毎秒15回のスナップショットとして画面に届きます。ほかのプレイヤーは約110ミリ秒遅れて補間して描き、自分の作業員は現在の入力から少し先を描きます。入力はスティックの位置と押した回数の累計として送られるので、メッセージが1つ失われても、次のメッセージで補正され、押したぶんが消えません。
ルールをバージョン2にした理由
ロボットのシミュレーションで3つの問題が見つかりました。150秒のあいだ、ラッシュアワーを除いて何も変わらないこと。自分で持って運ぶのが常に最速で、1ラウンド70〜157件の配達のうちパスが絡むのは2〜10件だけだったこと。同じ動きでもループベルトでは基本倉庫の1.5倍の点が出たことです。トラブルとラストラッシュで展開に起伏を付け、リレーボーナスと受け渡し窓口のカウンターでパスが報われるようにし、星の基準にはシミュレーション平均から決めたマップ別の係数(0.75〜1.1)を付けました。トラブルは荷物の順番とは別に抽選するので、今日の倉庫のチームはみな同じトラブルに出会います。
譲り合うロボット
以前のロボットは、人間と同じ荷物を取り合っていました。いまは、1ティック前に押していた方向も含めて、あなたが次に取りそうな荷物を予測するので、急に向きを変えても荷物を横取りされません。また、2体のロボットが散らばった荷物の組をお互いに譲り合い、時間切れまで動かなくなることがあったため、床の荷物に関する相手の確保は無視するようにしました。
更新履歴
- 通信が3秒を超えて止まったあと、最新の入力が捨てられて、作業員が0.5秒以上古い方向に歩き続けることがありました。遅れて届いた入力も反映されるようになりました。
- 部屋コードは英字と数字を混ぜ、見間違えやすい文字(I、L、O、0、1)を使わないようにしました。入力欄では小文字とスペースも受け付けます。
- 協力ルールをバージョン2にしました。トラブル、ラストラッシュ、リレー+5、受け渡し窓口マップ、マップ別の星の基準、ハイライトと次の星までの点を示す結果画面が加わりました。今日の倉庫のランキングは新しいボードでやり直しになりました。
- 1対1、2対2、3対3の対戦モードと、ロボット相手の1対1 対戦練習を追加しました。
- 待機室で「運搬」か「仕分け」を選ぶと、毎ラウンドの個人目標が上部に表示され、結果で確認されます。仲間が抜けた場合、目標は下がるだけです。
よくある質問
アカウントは必要ですか。
ひとりで練習と1対1 対戦練習は、ログインなしで遊べます。クイック参加、友だちと部屋を作る、コードでの入室、今日の倉庫のランキングにはGameNowのアカウントが必要です。
ひとりで練習では、何点で星がもらえますか。
あなたとロボットの2人チームとして数えます。星1つ、2つ、3つの基準は、基本倉庫で325、705、1,115、ループベルトで450、970、1,535、ふたまたで390、840、1,325、受け渡し窓口で305、665、1,045です。基準はロボットを含むチーム人数が増えると上がります。
今日の倉庫のスコアがボードに載らないのはなぜですか。
ロボットが参加しておらず、チームが0点より上で終え、あなたが最後まで残っていた場合にだけ記録されます。ボードはチーム人数別で、UTCの午前0時にやり直しになります。
役割の目標は点数に影響しますか。
いいえ。点数、星、ランキングとは別に数えます。2人チームでは、「仕分け」は正しい仕分け10回、「運搬」は仲間がキャッチしたパス4回、役割なしは仕分けとパスの合計11回です。同じ荷物をやり取りするパスは、投げた人ごとに1回と数えます。
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