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Jewel Legend — 宝石パズルのリアルタイム1対1対戦

宝石を消したスコアがそのまま相手の体力を削るマッチ3対戦。特殊宝石、ポーションでの回復、ダメージ上限まで。CPU練習もあり、ブラウザで無料で遊べます。

今すぐ無料でプレイ プレビュー動画 ▶

どんなゲーム?

Jewel Legendは、宝石をそろえて消したスコアの分だけ相手の体力を削る、1対1のリアルタイムマッチ3対戦です。先に相手の体力を0にするか、3分が終わったときに体力が多いほうが勝ちです。

4つ並び・L字・5つ並び・四角の形でそろえると特殊宝石が生まれ、ポーションで体力を回復できます。CPUの練習相手もいるので、ひとりでも楽しめます。

Jewel Legendは、宝石を入れ替えるたびにマナを使うパズル対戦ゲームです。特殊宝石や連鎖でマナが戻るので、3つ消しを連打するより大きな形を狙うほうが動き続けられます。4文字のコードで部屋を作れば友達と対戦できるパズルになり、毎日盤面が変わるデイリーチャレンジもある無料の宝石ゲームです。

Jewel Legendは、8×8の盤面で6色の宝石をそろえる3マッチを、2人でリアルタイムに競うデュエルです。オンライン対戦では2人とも同じシードから始まるので、最初の盤面は同じです。消したぶんは1点につき0.3のダメージになります。ふつうの3つ消しは30点で、HP1,000のバーから9ダメージです。連鎖は×1.3、×1.6と上がっていき、最大で×4.0になりますが、1回のスワップで与えられるダメージは200が上限なので、K.O.には最低でも5手かかります。

味付けになっているのがマナです。バーは100で、スワップ1回に25を使い、1秒に12ずつ回復します。つまり、最初は一気に4手動かせて、そのあとは約2秒に1手になります。そろわないスワップはマナを使わずに元に戻り、うまく組み立てた手はマナが返ってきます。特殊ジュエルや連鎖をつくっていけば動き続けられますが、3つ消しを連打するとマナが尽きます。

自分の盤面は縦画面の下半分を占め、相手の盤面は上の小さなウィンドウに表示されます。試合は3分で、K.O.がなければ残りHPで決まり、最後の30秒はラッシュタイムです。

プレイ映像と画面

公開中のゲームを実際にプレイして録画した映像です。
盤面のアップです。6種類の宝石は色だけでなく形も違い、黄色い三角形の1つには、ポーションの宝石の印である小瓶がついています。
盤面のアップです。6種類の宝石は色だけでなく形も違い、黄色い三角形の1つには、ポーションの宝石の印である小瓶がついています。
連鎖の途中です。左下で青い宝石3つが砕けると、韓国語の「2連鎖!」バナーが表示されます。
連鎖の途中です。左下で青い宝石3つが砕けると、韓国語の「2連鎖!」バナーが表示されます。

遊び方

  1. ロビーで「AIと練習する」を押すとAIとの一戦が始まります。初回はチュートリアルも表示されます。人と遊ぶなら「対戦相手を探す」を押します。
  2. 宝石を隣のマスへ押して入れ替え、同じ宝石を3つ一列にそろえます。少し待つと光る2マスがヒントとして表示されます。
  3. 1手ごとにマナを使い、時間で回復します。連鎖や特殊宝石を作ると戻ってきます。
  4. 4つ以上そろえると特殊宝石(ラインジュエル・ボム・カラーボム・ポーションジュエル)ができ、特殊宝石どうしを入れ替えるとさらに大きく弾けます。
  5. HPが低ければ下の枠のポーションで回復し、打つ手がなければシャッフルで盤面を組み直します。どちらも対戦ごとに1回です。

モード

AIと練習する
3分間、あなたが約55%の試合で勝てるように自分で調整するAIと対戦します。最初の1回戦だけは、5ステップのチュートリアルがつき、時計はありません。相手のランクは見習いIから伝説IIIまでで、ネームタグに表示されます。
対戦相手を探す
ログイン済みのGameNowアカウントで遊べるランク戦(1対1)です。レーティングは1,200(シルバー)から始まり、イロレーティング方式でブロンズからマスターまで動きます。検索の範囲は6秒ごとに1ランクずつ広がり、15秒たつとAIとの練習も提案されます。
部屋を作る / コード入力
5分間有効な4文字のコードで友だちと遊べます。コードには0、O、1、I、Lは使いません。ゲストでも遊べ、レーティングには影響しません。
接続中のプレイヤー
オンライン人数をタップすると、一覧に載った最大10人のプレイヤーに挑戦できます。練習中の人にも申し込めます。挑戦は30秒で期限切れになり、レーティングには影響しません。
今日のチャレンジ
1日1つの盤面(韓国時間)で、ポーションなしの固定の強さのAIと3分間戦います。その日の最高記録は端末に残り、共有リンクを送ると友だちの目標スコアに設定されます。
特殊ジュエル練習
4つのお題(ライン + ライン、爆弾 + ライン、カラーボム、回復ポーション)を、それぞれ2種類の配置で練習できます。ステップごとのリプレイは1倍速と0.5倍速で見られます。「遊び方」または結果画面から開きます。

操作方法

操作マウス・キーボードタッチゲームパッド
2つの宝石を入れ替える隣へドラッグするか、両方をクリック隣の方向へスワイプするか、両方をタップ左スティックでカーソル、それぞれの宝石でA
選んでから、方向で入れ替える矢印キーでカーソルを動かし、SpaceまたはEnterで選び、矢印キーで入れ替え。Escで取り消し宝石をタップ(白い輪が出る)してから、隣をタップ十字キーでカーソル、Yで選び、十字キーで入れ替え。Bで取り消し
ポーションを飲む1(大)または2(小)下にあるスロットをタップスロットにカーソルを合わせてA
シャッフル4シャッフルのスロットをタップスロットにカーソルを合わせてA
エモートを送るQ 😏、W 😭、E 😠、R 😔、すべて見るには💬💬をタップして選ぶ💬にカーソルを合わせてA
退出するShift+Esc(試合中なら降参)右端の☰から「ゲームを終了」—

知っておくと便利

  • 速く押す人ではなく、上手に打つ人が勝ちます。連鎖と特殊宝石でマナを取り戻せば打ち続けられます。
  • 「今日のチャレンジ」は全員同じ盤面で3分間AIと戦い、点数を残すモードです。
  • 特殊宝石と組み合わせはロビーの「遊び方」にまとめてあります。AI練習中はこの画面を開いている間、対戦が止まります。

攻略のヒント

手数ではなくマナを数えよう

ふつうの3つ消しは差し引きマナ−25です。新しい特殊ジュエルをつくると20が戻り、最初の1回を除く連鎖の1段ごとに8が戻り、特殊ジュエル同士、またはカラーボムの入れ替えでさらに25が戻ります。私のエンジンでの実験では、カラーボムをふつうの宝石と入れ替えると、中央値で61マナが戻り、コストの2倍以上でした。

200の上限を意識しよう

ランダムな盤面で1,000回エンジンを動かした結果、ライン + 爆弾、爆弾 + 爆弾、そしてカラーボムとライン・爆弾・カラーボムの組み合わせは、いつも200の上限に達しました。カラーボム + ふつうの宝石は94%の確率で達しています。ライン + ラインだけは、たいてい届きません(中央値145)。カラーボムはふつうの宝石と使い、もう1つの特殊ジュエルは別の手に取っておきましょう。

特殊ジュエルが出る位置をねらおう

特殊ジュエルは、動かした宝石が止まった場所にできます。反対側でそろった場合は、その宝石が元にいた場所にできます。すでに特殊ジュエルがあるマスは飛ばされます。特殊ジュエルは隣り合わせに置いておきましょう。特殊ジュエル同士を入れ替えれば、そろえなくても発動します。

ポーションは大きさよりタイミング

大ポーションは200回復で、ちょうど上限の1発ぶんです。小ポーションは100回復します。回復はHPが満タンになったところで止まるので、大ポーションをまるごと活かせるのはHPが800以下のときだけです。飲むのにマナはかかりません。2×2、2×3、3×2のブロックからつくるポーションの宝石は、つくったときではなく発動したときに、それぞれHPを20回復します。

時計を読んで戦おう

0:00の時点でHPが多いほうが勝ち、HPが同じなら引き分けです。最後の30秒はマナが毎秒24回復し、ほぼ1秒に1手動かせるようになり、AIの動きは2倍速くなります。バーが満タンだと回復できないので、マナ100のままラッシュに入らないようにしましょう。練習と今日のチャレンジでは、0:00の時点で続いている連鎖も数えられます。

AIの動きを読もう

AIはマナを使いません。ペースがそのまま持ち時間で、最も弱いときは1手5.6秒、最も強いときは2.1秒で、±18%の幅があります。HPが30〜45%になるとポーションを飲み、そのターンはスキップします。見習いの相手はポーションを持たず、修行は小を1つ持ち、熟練以上は両方持っています。熟練以上が相手のときは、300HP未満のリードは安全とは言えません。

ヒントが最善手とは限らない

4秒操作がないと、盤面は左上から探して最初に見つかった有効な手を光らせます。最も強い手ではありません。私のエンジンでの実験では、新しい盤面400個で、有効な手の中央値のダメージは9、最善手の中央値は63でした。

ひと目でわかる

ジャンル
パズル&カード
人数
1–2
価格
無料
対応言語
韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
プレイ環境
Webブラウザ(インストール不要)

開発メモ

手数制限ではなくマナ

自動プレイのテストでは、0.65秒ごとにスワイプするだけで勝てました。手数制限を入れるとHPとK.O.の構造が壊れてしまうため、回復していくマナのバーを加え、返ってくる分を核にしました。ふつうの3つ消しはマナが減り、特殊ジュエルはほぼ収支ゼロで、連鎖はプラスになります。AIの最速ペースの2.1秒は、人間のマナで許される1手あたり2.08秒とほぼ同じです。

爆弾がひし形な理由

3×3の爆弾は9マスしか消せず、ライン宝石の8マスとほとんど変わらないのに、L字やT字、十字はつくるのが難しくなります。5×5にすると盤面の39%を消してしまいます。半径2のひし形なら13マス(20%)を消せて、ラインの約33に対して約63のダメージを与えられます。

勝率55%をねらうAI

練習のAIはダメージには一切手を加えません。同じ手が両者に同じ威力で効く必要があるからです。変えるのはペースと、候補の手のうちどこまで下のものを選ぶかだけです。試合のあとは、プレイヤーの勝率が55%になるよう一段階ずつ調整されます。最初の5試合と連勝中は変化が速く、最初の状態から4連勝すると、次の相手は修行IIIから伝説IIIまで上がります。

ラッシュタイムで倍になるのはマナで、ダメージではない

練習はかつてK.O.でしか終わりませんでした。シミュレーションでは、腕前が低い2人の試合は中央値190秒かかり、リードがついたあとは試合が平坦になりました。ダメージを大きくすると、たまたまの連鎖で勝負が決まってしまうため、最後の30秒は代わりに手数を増やすことにしました。250HP以上の差からの逆転勝ちは、3〜10%から12〜24%に増えました。

更新履歴

  • 対戦中にネットワークを切り替えても(Wi-Fiからモバイルデータなど)、約1分後に棄権扱いになる問題を直しました。
  • 練習に3分の時計がつき(チュートリアルの回を除く)、すべてのモードにラッシュタイムが加わりました。練習の相手もポーションを飲み、ランクが表示されます。特殊ジュエルは、初めてつくったときに名前が表示されます。
  • 特殊ジュエル練習のリプレイを止められるようになり、最初のステップを飛ばさなくなり、終わるとお題の一覧に戻ります。
  • 対戦中にページを更新すると、その後のスワップがすべて元に戻ってしまう問題を直しました。
  • 結果画面で、この端末での過去の最高記録とスコアを比べられるようになり、特殊ジュエル練習へのリンクも加わりました。練習のスコアは、サーバーであなたの手を再生して検証されます。

よくある質問

大きなコンボを決めたのに、なぜ200しか出ないのですか?

それが1回のスワップあたりの上限です。盤面の上の1行に、手ごとの得点とダメージが表示され、上限が適用されたときは「最大ダメージに到達」と追記されます。結果画面の「直近の手」には、最後の8手が残ります。

宝石が動かないのはなぜですか?

スワップにはマナが25必要で、バーの満たされた区画の数があなたの手数です。チュートリアルでは、説明が開いている間、盤面もロックされます。

対戦中に接続が切れたらどうなりますか?

戻るまで20秒の猶予があり、サーバーが両者の盤面とHP、マナを復元します。それを過ぎると棄権扱いで、ランキングポイントは0です。

友だちとの部屋や挑戦はランクに影響しますか?

いいえ。レーティングと、韓国時間でリセットされる週間・月間・年間のデュエルランキングが動くのは、対戦相手を探すのマッチだけです。ポイントは、K.O.勝ち40、時間切れ勝ち30、引き分け12、最後まで戦った負け5、降参・退出は0です。

練習の結果に「未検証 · 個人記録」と出るのはなぜですか?

サーバーは、自分が発行したシードから盤面を作り直し、タイミングやマナも含めてあなたのスワップを再生します。同じ結果が再現されたスコアだけが、「AI 最高得点」のランキングに載ります。

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