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Sandfront — 無料リアルタイムストラテジー(RTS)

クリスタルを掘って基地と軍隊をつくり、敵の建物をすべて破壊するSFリアルタイムストラテジー。1対1・2対2の対戦、6分の短期戦も。ブラウザで無料で遊べます。

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どんなゲーム?

Sandfrontは、コマンド&コンカー系のSFリアルタイムストラテジー(RTS)です。3つの陣営のうち、連合遠征軍と砂漠の遊牧民は発電施設と精製所を建て、採掘車が運んでくるクリスタルで兵舎と工場を建てて部隊を生産します。群体は電力を使わず、クリスタル畑に吸収の巣を張り、すべての虫を巣から孵化させます。

敵の建物をすべて壊せば勝利。時間がないときは、6分後にスコアで決着する短期戦も選べます。1対1と2対2の対戦に対応しています。

Sandfrontは人口上限が200で固定、補給施設は不要で、新しい採掘車は自分でクリスタルを探しに行くので手間の少ないRTSゲームです。強さを3段階から選べるCPUと1対1、CPUの味方と組んで2対2で練習でき、オンライン対戦は巻き戻せるリプレイで見直せるストラテジーゲームです。

Sandfrontは、3つの名作からそれぞれ特定の仕組みを借りたブラウザRTSです。サイドバーでの生産、電力網、再び生えるクリスタル、工兵による建物の占領はCommand & Conquerから。精製所に向かう収穫機とサンドワームはDune 2000から。非対称な陣営、高台、ステルス、部隊グループはStarCraftからです。一方で面倒な作業は省いています。補給は200で固定でサプライ施設は不要、選択数に制限はなく、新しい収穫機はクリスタルを自分で見つけます。

経済は陣営ごとに違います。連合遠征軍と砂漠遊牧民は電力が必要で、収穫機が1回に運ぶクリスタルはそれぞれ700と550です。群体はどちらも使いません。いま見えているクリスタル畑のそばに吸収の巣を建てると毎秒6クリスタルを吸い上げ、群体の巣はあらゆる種類のユニットを訓練します。

1対1のマップは96×96タイルで点対称、2対2のマップは128×128で、四隅が同じ形をしています。本拠地は崖に囲まれた高台にあり、坂は2つ、低地からは見えませんが、撃ったユニットは2秒間だけ標的から見えてしまいます。

プレイ映像と画面

公開中のゲームを実際にプレイして録画した映像です。
0:11の試験戦。連合軍と、かんたんの群体コンピューターが対戦中で、歩行戦車と航空機が砂の上で甲殻虫と接触しています。左上にクリスタル5,000と補給41/200、右には価格つきの連合軍の建設カードが並びます。
0:11の試験戦。連合軍と、かんたんの群体コンピューターが対戦中で、歩行戦車と航空機が砂の上で甲殻虫と接触しています。左上にクリスタル5,000と補給41/200、右には価格つきの連合軍の建設カードが並びます。
4秒後の画面。補給は55/200になり、「ユニットが攻撃を受けています」という警報が出て、甲殻虫が迫っています。
4秒後の画面。補給は55/200になり、「ユニットが攻撃を受けています」という警報が出て、甲殻虫が迫っています。

遊び方

  1. Click your power building in the build panel on the right (Fusion Reactor for the Coalition, Solar Collector for the Nomads). When its card says ready, click the card, then click rock next to your base to place it. The Swarm needs no power.
  2. Place a refinery (a Refinery Tent for the Nomads): a harvester comes with it and mines crystal (your money) on its own. The Swarm has no harvesters; it roots Absorption Nests beside crystal fields instead.
  3. Build barracks or a factory (the Swarm hatches every unit from its Hive) and click unit cards to train them. Shift-click trains five.
  4. Drag a box to select units and right-click to move or attack. Press A, then click the ground to attack-move.
  5. Destroy all enemy buildings to win. Low power halves production and defense speed.

モード

チュートリアル
連合軍として約5分、11ステップ。建物を3つ置き、歩兵5人を訓練して動かし、歩行戦車4台を率いて前哨基地を攻めます。ステップは操作に応じて進み、ワームは出ません。
コンピューターと対戦
1対1、またはコンピューターの味方と組む2対2で、かんたん・ふつう・むずかしいから選びます。ブラウザ上で動き、一時停止ができ、最初の建物から敵基地の破壊までの7段階の目標カードが表示されます。
短い試合
練習とルームで使える「試合時間」オプション。初期建物あり、クリスタル8,000、生産1.5倍、超兵器なし、1:30にワームが出現し、6:00にスコアで決着します。
観戦
コンピューター同士が×1〜×8の速度で、霧なしで戦い、カメラは戦況を追います。
クイックマッチ(ランク)
待っている相手と標準ルールで即座に1対1。イロレーティングは1000から始まります。
1対1ルーム・2対2ルーム
4文字のコードと招待リンクで入れるプライベートルームです。2対2ではホストが開始するとき、空席をコンピューターが埋め、味方同士は視界を共有します。
観戦・リプレイ
30秒遅れのライブ試合に加え、オンライン試合のリプレイと保存した練習ファイルを×1〜×16の速度で、巻き戻しつきで見られます。

操作方法

操作マウス・キーボードタッチゲームパッド
選択クリック、またはドラッグで範囲選択。Shiftで追加。ダブルクリックで同じ種類を選択タップ。長押ししてからドラッグで範囲選択左スティック+A
移動・攻撃・採掘右クリック。Shiftで予約地面か敵をタップX
攻撃移動Aを押してからクリック攻撃ボタンを押してから地面をタップ—
停止・待機・展開・修理・潜伏S・H・D・R・B下部のボタン—
部隊グループCtrl+0〜9で登録、0〜9で選択、2回押すとその場所へ移動——
兵力・収穫機・警報・基地F2・F3・Space・Homeすべてミニマップの上—
生産と配置カードをクリック(Shiftで×5)、右クリックでキャンセル。完成したらクリックして、基地の近くの岩場に置くカードをタップ、長押しでキャンセル。「配置!」をタップして岩場に置くカードの上でA
超兵器チャージ済みのスロットをクリックしてから標的をクリック。Escでキャンセルスロットをタップしてから標的をタップBでキャンセル
カメラ・ズーム・一時停止矢印キー、画面端、中ボタンドラッグ・ホイール・コンピューター戦はPドラッグ・ピンチ・⏸十字キー

知っておくと便利

  • New? Start with the 5-minute tutorial; it points at each thing to click.
  • From 2:30 (1:30 in a short game) the sandworm hunts anything moving on sand, plus harvesters while they mine. Rock is safe, and it ignores aircraft, burrowed units and Desert Nomad infantry.
  • In a short game (6 min), the side that has grown its building/unit value plus crystal the most since the start wins at time. In 2v2, teammates share vision.
  • In fullscreen, Esc cancels targeting; hold Esc to leave fullscreen. Leave the game with the Exit button on the right (Shift+Esc); during a match it moves into the ⋯ menu in the top bar.

攻略のヒント

武器と装甲を合わせる

弾丸は歩兵にはフルダメージですが、重装甲と建物には20%です。ロケットは重装甲に115%、歩兵に30%。キャノンは歩兵に35%。砲兵は重装甲に半分。250クリスタルのミサイル歩兵が800クリスタルの歩行戦車に与えるダメージは約34、強化服歩兵には1.8です。

対空できるユニットを知る

歩行戦車、レール砲塔、砂幽霊、刃の虫、甲殻虫、とげの触手、遊牧民の全車両は航空機を攻撃できず、砲兵の爆風も当たりません。空への対処には、ライフル歩兵とロケット歩兵、酸性虫、迎撃機、滑空機、羽虫、対空防衛施設を使いましょう。

生産施設を増やし、電力を保つ

同じ種類の施設の2つ目はキューを1.4倍、3つ目は1.8倍、4つ以上は2.2倍に速めます。建物の場合は建設場が対象です。電力が足りないと生産は半分に、防衛施設の再装填時間は倍に、超兵器のチャージは止まります。

ワームを読む

ワームは毎秒、13タイル以内の砂の上にいて、直近2秒に動いたユニットや、採掘中の収穫機を探します。航空機、潜伏した群体、遊牧民の歩兵は無視されます。ワームは毎秒2.6タイルで最大20秒間追いかけ、ホバーバイクは逃げ切れますが、収穫機はどれも逃げ切れません。砂が盛り上がったら、2タイルより遠くへ、または岩場へ動きましょう。食べたあとは40秒休みます。

振動杭は相手の鉱床に打つ

振動兵は展開(D)すると砂の上の杭になり、20秒間、どこからでもワームを呼びます。ワームが本来現れる前でも構いません。ワームはそこで現れ、周りの砂の上にいる地上ユニットを食べます。杭のHPは150なので、壊されると無駄足になります。

幽霊は撃ったときに見える

砂幽霊は、敵が約2タイル以内にいるか、探知施設の範囲内(通信塔は8タイル、監視塔は9、胞子触手と女王虫は7)か、2秒以内に撃ったときを除いて見えません。再装填は2.25秒ごとなので、撃ち続ける幽霊はほとんど見えたままです。

占領・修理・売却

工兵は、体力が半分以下の敵の建物を占領できます。占領した兵営や建設場で、その陣営のユニットや建物が使えるようになります。味方の建物に入ると、1人で完全に回復します。修理(R)は価格の40%を25秒かけて払い、売却は体力に応じて半額が戻ります。

群体はクリスタルが見える場所に建てる

吸収の巣は、周りに4タイル以上のクリスタルがある見える場所なら、近くに建物がなければ建てられます。ほかの建物は壁以外の建物から3タイル以内に建てられるので、巣を建てるごとに新しい建設エリアが開きます。

ひと目でわかる

ジャンル
戦略
人数
1–4
価格
無料
対応言語
韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
プレイ環境
Webブラウザ(インストール不要)

開発メモ

どのブラウザでも同じ試合

リプレイと観戦に保存するのはマップのシードとコマンドだけで、ブラウザが試合を再シミュレーションするので、20分の試合が数十キロバイトで収まります。JavaScriptではsin、atan2、hypotの計算が各エンジンで少しずつ違い、20万件の入力で、V8とSafariのエンジンはsinの結果の4.5%、hypotの33%で最後の桁が異なり、数分で試合が食い違うのに十分でした。そこでシミュレーションは四則演算と平方根だけを使い、Nodeで記録した試合をWebKitとChromiumで再生して確かめています。

見えているものだけ

サーバーは毎秒20ティックで試合を動かし、すべてのコマンドを判定します。各プレイヤーに送るスナップショットは毎秒10回で、霧の中の敵、隠れたユニット、見えていないクリスタルの変化は含まれないので、マップハックで読めるものがありません。観戦者へのコマンドは30秒遅れで届くため、別のタブで自分の試合を偵察することはできません。

意味のある難易度

コンピューター同士の対戦で、難易度が名前だけだったことが分かりました。かんたんはふつうに6勝12敗、ふつうはむずかしいに9勝8敗です。いまは収穫機の上限、キューの深さ、攻撃のタイミング、休憩が難易度ごとに違います。先に攻めた側が大きく負けた(先に攻めるむずかしいは2勝16敗)ため、むずかしいは不正をするのではなく、ユニット操作を使って守りから反撃するコンピューターにしました。ふつうとむずかしいは今は36勝36敗で、人間相手の結果はまだ測っていません。

更新履歴

  • ルームのコードから、0、O、1、Iに加えてLも除きました。
  • かんたん・ふつう・むずかしいで遊び方が変わりました。練習に目標カードが加わり、終了画面に兵力とクリスタルのグラフが出ます。難易度ごと・陣営ごとの1対1の勝利で、9つの指揮官メダルがもらえます。
  • 翻訳を見直し、中国語とスペイン語で表示されなかった霧が正しく表示されるようになりました。
  • 生産パネルに、キューの順番、完了時間、キューが止まっている理由が出るようになり、個別の注文をキャンセルできます。リプレイのタイムラインには、最初の衝突、主な損失、超兵器の発射が記されます。
  • プレイにはGameNowログインが必要になり、操作ガイドが初回訪問時とF1または?で開きます。

よくある質問

アカウントは必要ですか?

はい。GameNowアカウントでログインするまではログインボタンだけが表示され、チュートリアルも遊べません。指揮官メダルはブラウザに残ります。

短い試合のスコアはどう決まりますか?

開始時からの、建物とユニットの価値、保有クリスタル、キューに払ったクリスタルの増加分で決まります。使うだけなら変化なし、採掘で増え、損失で減り、売却は半額のコストです。同点は引き分けです。群体は初期建物の代わりに2,500クリスタルが追加でもらえます。

プレイヤーはいつ脱落しますか?

壁を含めて建物が1つも残らず、再建できる降下基地船、砂汽船、女王虫もない場合です。すべての生産施設を失って30秒後、残りの建物は全員に公開されます。切断したプレイヤーが戻れるのは45秒以内です。

超兵器が来るのはどう分かりますか?

建てた時点で通知され、霧の中でも見え、チャージ状況が全員に表示されます。着弾の5秒前に標的に赤い円が出ます。軌道砲撃は中心に700、砂嵐は15秒間、0.5秒ごとに14、トンネル襲撃は群体ユニット12体です。建物が受ける損害は、1回の攻撃で最大40%です。

難易度はどう違いますか?

かんたんは収穫機を2台に保ち、8分前には攻めず、攻撃に失敗すると100秒休み、超兵器を建てません。むずかしいは体力30%未満のユニットを下げ、集中砲火をし、自軍の1.2倍の戦力からは退き、防衛に成功すると反撃します。どの難易度もクリスタルの追加や霧の透視はありません。

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