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Tiny Garden Defense — タワーディフェンス

道ばたにヒマワリ・スプリンクラー・ハチの巣・トウガラシを置き、害虫10ウェーブから花壇を守る短めのタワーディフェンス。日替わりの庭は世界共通。ブラウザで無料。

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どんなゲーム?

Tiny Garden Defense は、植物で害虫を食い止めるタワーディフェンスです。道の横の草地にヒマワリ、スプリンクラー、ハチの巣、トウガラシを置き、花壇へ向かう害虫を10ウェーブしのげば勝ちです。

1回が短いのですきま時間にちょうどよく、「今日の庭」では世界中が同じマップとウェーブで記録を競います。インストール不要、ブラウザで無料で遊べます。

置く場所で勝負が決まるディフェンスゲームを、ブラウザですぐ遊べます。スプリンクラーは隣の施設に水をやり、イモムシは倒すと2匹に分かれ、ガは道を無視して飛んでくるので、配置を考えるのが好きな人向けの戦略ゲームです。タッチ操作でタワーディフェンスをスマホでも遊べ、15ウェーブの難しい庭もあります。

Tiny Garden Defenseは、12×8のマス目の上で遊びます。縁の穴から10本の花が咲く花壇まで、土の道が続いています。4種類のタワーはそれぞれ3段階まで強化でき、役割はほとんど重なりません。ヒマワリは速い単発の弾を撃ってガにも当たり、スプリンクラーは届く範囲の地上の害虫をまとめてぬらして遅くし、ハチの巣のハチは範囲を刺してガにも届き、トウガラシは地上の害虫に装甲を貫く重い一発を当てます。狙いをつけるタワーは、いつも花壇にいちばん近づいた害虫を選びます。

害虫ごとに答えが違います。アリは速くてもろく、カタツムリは遅くて頑丈、カブトムシは装甲があり、イモムシは倒されると二つに分かれ、ガは道の上を飛び越え、モグラは5ウェーブ目と10ウェーブ目の最後に現れます。2026-10-10のルール更新から、すべてのウェーブに事前に告知されるテーマがつき、スプリンクラーは隣のタワーに水をやるので、何を植えるかと同じくらい、どこに植えるかが大切です。

庭は前庭、菜園、池のほとり、温室、野原の5つ。1ラウンドは1秒に30ステップの固定シミュレーションで、サーバーがあなたの操作から再生できるため、全員が毎日同じ庭とランキングを共有します。

プレイ映像と画面

公開中のゲームを実際にプレイして録画した映像です。
ウェーブ1の菜園。入口の穴から降りてくるアリを、道の曲がり角の内側のスプリンクラーと2つのヒマワリが迎えています。
ウェーブ1の菜園。入口の穴から降りてくるアリを、道の曲がり角の内側のスプリンクラーと2つのヒマワリが迎えています。
同じ配置の上に「Wave 2!」のバナー。道にはアリとカタツムリがいて、コインは36枚です。
同じ配置の上に「Wave 2!」のバナー。道にはアリとカタツムリがいて、コインは36枚です。

遊び方

  1. 「今日の庭」「練習の庭」「むずかしい庭」(15ウェーブ・ランキングなし)から選びます。コイン150枚で始まります。
  2. 下で施設を選び、道の横の芝マスを押して植えます。
  3. 準備ができたら「最初のウェーブ開始」。害虫が道に沿って花壇へ来ます。
  4. 撃退の報酬で施設を増やすか、植えた施設を押して強化(最大Lv 3)・売却します。
  5. 次のウェーブは少しすると自動で来ます。早く呼ぶとコインとボーナス点。

モード

今日の庭
UTCの日付で、5つの庭のうちのひとつと10ウェーブすべてが決まるので、UTC 0:00までは全員が同じラウンドを遊びます。ラウンドは、サーバーが再生したうえでランキングに載ります。
練習の庭
ランダムなシードで、通常の10ウェーブです。プレビューでは害虫ごとの正確な数が分かります(今日の庭は5匹単位に丸められます)。ランキングには載りません。
むずかしい庭
15ウェーブで、5・10・15ウェーブ目にモグラが出ます。害虫の体力はウェーブごとに基準値の26%ではなく34%ずつ増え、ウェーブの規模も大きくなります。ランダムなシードでランキングには載らず、勝つとその庭に🏅がつきます。
チャレンジ(⚔)
ランキングの項目の横の⚔、または共有リンクから開きます。相手と同じ庭、ウェーブ、ルールバージョンで、相手のスコアが目標になります。今日の庭で現在のルールの場合だけランキング対象になります。

操作方法

操作マウス・キーボードタッチゲームパッド
防衛施設を選ぶキー1〜4、または下のバー防衛ボタンをタップLB / RB
タイルのカーソルを動かす矢印キー不要スティックまたは十字キー
植える/選ぶタイルをクリック、またはカーソル位置でEnterタイルをタップA / ×
強化強化ボタン、またはカーソル位置でUタワーをタップして強化X / □
売却/取り消し売却ボタン、またはカーソル位置でDeleteタワーをタップして売却Y / △
ウェーブの開始/早めの呼び出しSpace、またはウェーブボタンウェーブボタンRT
速度 1× / 2× / 3×F、または1×ボタン1×ボタンLT
一時停止(植えることはできます)PまたはEsc⏸ボタンSTART

知っておくと便利

  • ガは道を無視してまっすぐ飛んできます。当てられるのはヒマワリとハチの巣だけ。
  • カブトムシは装甲持ち、トウガラシが有効(装甲貫通)。5・10ウェーブ(むずかしい庭は15も)にはモグラ。体力が半分を切ると少しのあいだ地中にもぐり、攻撃が当たらないまま速く進みます。
  • 売却すると使ったコインの70%が戻ります(植えて5秒以内でまだ撃っていない施設は全額)。勝つと残りの花とコインも得点に。
  • 「練習の庭」はランダムでランキング対象外。縦画面ではマップが90°回転します。

攻略のヒント

時計が動き出す前に作る

最初のウェーブを開始するまで何も動かないので、最初の150コインはすべて先に使いましょう。ウェーブ1はアリとカタツムリだけで、ガはウェーブ3まで来ないので、最初の購入は道のカバーに集中できます。

テーマの行を読む

ウェーブのプレビューには、次のテーマとその対策が書かれています。アリの大群(アリの間隔が0.6倍)にはハチの巣とスプリンクラー、イモムシの群れにはハチの巣の範囲攻撃、ガの雲にはヒマワリとハチの巣、装甲の行進にはトウガラシです。通常のゲームでは、ウェーブ2〜4が大群、群れ、ガの順にシード順で並びます(ウェーブ2にガは来ません)。ウェーブ6〜9は4種類すべてが来て、装甲の行進はここにしかありません。

ガの飛行ラインを測る

ガは入口から花壇まで一直線に、毎秒1.9タイルで飛びます。歩く害虫のどれよりも速いです。温室では、その直線は7.6タイルで、道の30タイルに対して約4秒の飛行になります。ほかの庭では10.8〜11.7タイルです。ガのウェーブの前には、プレビューにヒマワリとハチの巣がそのラインのどれだけをカバーしているかが表示されます。

スプリンクラー1つ、隣は8マス

スプリンクラーを囲む8マスにある他のタワーは、クールダウンが0.8倍になり、四捨五入すると約21〜24%多く撃てます。水やりは重ならず、スプリンクラー同士にも水はやれないので、1つのスプリンクラーの周りを攻撃タワーで囲みましょう。私のテスト用ボットでは、水やりをオフにすると、プレビューを読む戦略の勝利が40シード中38から35に減りました。

装甲は毎回のダメージを削る

トウガラシ以外の攻撃はすべて、相手の装甲の分だけ減り、最低でも1です。カブトムシは3、モグラは2です。カブトムシに対しては、レベル1のスプリンクラーの6が3に、レベル1のヒマワリの10が7になりますが、トウガラシの90、150、240はそのまま通ります。

イモムシは早めに止める

倒されたイモムシは、倒れた位置の両側0.15タイルに2匹の幼虫を残し、それぞれ毎秒1.7タイルで動きます。花壇の近くで倒すと、速い害虫が2匹、花の目の前に落ちるので、群れのウェーブでは最初にダメージをかけておきましょう。ハチの巣の0.9タイルの範囲攻撃は幼虫の両方に当たります。

地中に潜ることを前提に計画する

モグラの基本体力1,300は、ウェーブ5で2,652、ウェーブ10で4,342になります。装甲は2で、花を3本食べます。初めて体力が半分を下回ると1.5秒間地中に潜り、その間は狙えず、遅くもならず、1.3倍の速さで進み、飛んでいる弾は外れます。モグラが半分に達する場所より先にもタワーを置いておきましょう。

残ったコインは得点

18秒の休憩は、現在のウェーブの最後の害虫が現れたときに始まり(フィールドが空になったときではありません)、早めに呼び出すと、残りの1秒(切り捨て)ごとにコイン1枚と2点を得ます。勝つと、花1本が100点、使わなかったコイン1枚が1点で、45コインのタワーで花が1本守れるなら元が取れます。負けるとどちらも得点にはなりません。

ひと目でわかる

ジャンル
戦略
人数
1
価格
無料
対応言語
韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
プレイ環境
Webブラウザ(インストール不要)

開発メモ

1つのタワーで解ける状態をなくす

私は、最も多く道をカバーするマスに植えるテスト用ボットで、シード1〜40を使ってバランスを取っています。ルール2では、ヒマワリだけで40戦全勝し、均等な組み合わせは4勝だったので、ルール3(2026-10-02)でヒマワリを高く弱くし、ほかの3つを安く強くしました。それでもハチの巣だけで40戦中26勝したため、ルール4(2026-10-04)でレベル1のハチの巣のダメージを24から20に下げ、庭を2つ追加しました。

プレビューに意味を持たせる

ルール5より前は、すべてのウェーブが共通の1つの袋から出ていたので、プレビューを見ても何を作るかは変わりませんでした。テーマ付きのウェーブは通常の害虫の予算、つまりコインを保ち、体力で調整されます。イモムシとガのウェーブは70%、大群は90%です。取り消しは、タップ間違いで30%が戻らなくなる売却の代わりに導入されました。最初の一発で終わるので、利益は出せません。その後、ボットは均等な組み合わせで40戦中35勝、プレビューを読んで38勝、ヒマワリだけでは0勝でした。

サーバーが再生できるラウンド

ブラウザは操作(ティック、建設、強化、売却、ウェーブの呼び出し)だけを送り、サーバーが同じルールファイルで再実行します。不正な操作が1つでもあると記録は無効です。シミュレーションは四則演算と平方根だけを使い、タワーはマスの順に撃ち、ソートの中で乱数を引くことはしません。エンジンによって比較の回数が違うためです。古いリプレイは、それぞれのタワーの値でそのまま再生されます。

更新履歴

  • ウェーブにテーマがつきプレビューに表示されます。スプリンクラーの隣のタワーは速く撃ち、モグラは体力が半分になると一度だけ地中に潜り、まだ撃っていないタワーは5秒以内なら全額返金で取り消せます。
  • ガのウェーブの前に、対空タワーがガの飛行ラインをどれだけカバーしているかがプレビューに表示され、マップ上に描くこともできます。
  • 操作ガイドのコントローラーの項目が、英語ではなく日本語・中国語・スペイン語で表示されるようになりました。
  • 負けたラウンドでは、花を最も多く失ったウェーブ、最も多く漏れた害虫、最も弱い道の区間が示されます。ショップのボタンには足りないコインの正確な数が表示されます。
  • 今日の庭のランキングは現在のルールのラウンドだけを受け付けるようになり、古いルールバージョンが同じ表を共有することはなくなりました。

よくある質問

むずかしい庭はランキングに載りますか。

いいえ。サーバーでも確認はされません。勝つと「わたしの庭」のその庭に🏅がつきます。どの勝利でも得られる星(花が8本以上残れば3つ、4本以上で2つ)に加えての印です。どちらもこのブラウザにだけ残ります。

もう一度遊ぶと同じ庭になるのはなぜですか。

シードを再利用するので、練習とむずかしい庭では、まったく同じ庭とウェーブが繰り返されます。新しい配置を試すのにちょうどいい方法です。

防衛のどこから漏れているかはどうやって調べますか。

ウェーブの合間にフィールドが空になったら、ウェーブボタンの上にある「ウェーブN振り返り」を開いてください。失った花、通り抜けた害虫、各タワーの実効ダメージ、漏れた害虫が最後に当たった区間が見られ、その区間はマップ上で赤く光ります。

違うタイルに植えてしまいました。コインは失いますか。

ゲーム内時間で5秒以内、かつ最初の一発の前なら、「売却」が「取り消し」に変わり、そのタワーに使ったものがすべて戻ります。それ以降は売却すると70%が戻ります。

アカウントは必要ですか。

遊ぶだけなら不要です。今日の庭のスコアをランキングに載せるにはGameNowのログインが必要で、ログインせずに終えた場合は、ログイン中もラウンドを保持する「この結果を保存」が表示されます。

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