どんなゲーム?
North & South は、アメリカ南北戦争の時代を舞台に、兵科カードを選んで戦場に部隊を投入する3分間のリアルタイム1対1戦です。補給をやりくりしながらA・B・Cの3拠点を占領し、点数を稼ぎます。
先に180点を取るか、時間切れの時点でリードしていれば勝ち。兵科を選んだまま拠点ボタンを押せば、その部隊を好きな拠点へ向かわせられます。
補給がたまったらカードで部隊を出す流れなので、クラロワみたいなゲームをブラウザで探している人にもなじみやすいはずです。川で分かれた戦場で3段階のAIがそれぞれ違う作戦を使い、オンライン対戦ではトロフィーの近い相手と当たります。リアルタイムストラテジーをスマホでも無料で遊べる戦略ゲームです。
North & Southは、川で二分された18×32マスの戦場で戦います。拠点A、B、Cは渡河地点そのものに置かれているので、占領はすべて両軍がぶつかる場所で起こります。手札が入れ替わることはなく、編成した8種類の兵科が試合の間ずっと画面に並んだままです。制限になるのは補給です。補給は2.8秒ごとに1ずつ、最大10まで回復し、兵科ごとの再出撃タイマーはそのカードのコスト+3秒です。
兵士を1人ずつ操作することはありません。新しい部隊は、置いた場所にいちばん近い拠点へ歩き、射程に入ったものを撃ち、通常は5マス以内の敵だけを追いかけます。プレイヤーが決めるのは、何を送り出すか、どこに置くか、そしていつ兵科1種類、または全軍の進路を変えるかです。オフラインでは、3人のAI指揮官が、ただ反応が速いだけではなく、それぞれ違う作戦に沿って動きます。
プレイ映像と画面


遊び方
- Pick a unit from the cards at the bottom (up to 8). You need enough supply for its cost.
- Click your rear area at the bottom (or around an allied point with no enemies) to deploy.
- Units march to the nearest point and fight. Stay 4 seconds inside a point to capture it; each point gives 1 score per second and extra supply.
- With a unit selected, press a point button A/B/C (or Q/W/E) to send that unit type there. With nothing selected, the order goes to your whole army.
- A point with ground units from both sides is contested: capture and scoring pause. Each unit type has a 5–8 second redeploy cooldown.
モード
- 初陣(ガイド)
- 「渡河作戦」での6ステップのオフラインレッスンです。教官は、あなたが拠点を取る(または75秒が経つ)まで待ち、その後は最大6部隊でBだけを守ります。各ヒントは、配置、命令、占領のいずれかを行ったときにだけ進みます。
- 練習開始
- 4つのマップのうち1つと、やさしい、ふつう、むずかしいのAIを選びます。ログインしていないときはブラウザ内で動き、一時停止ができ、報酬はありません。ログインしていると、勝てば少量の金貨がもらえますが、トロフィーは動きません。
- オンライン対戦
- トロフィー数の近い相手とランダムなマップで戦う、ランク付きの1対1です。許容される差は毎秒広がり、約12秒たっても対戦相手が見つからないとAI指揮官が席に着き、トロフィーは半分で数えられます。
- イベント
- 6つのルール変種のうち2つが毎日開放され、韓国時間の午前0時に切り替わります。待機列は別々で、追加の金貨がもらえます。補給増強、標準対戦(全兵科がレベル7)、要塞攻防戦、電撃戦(移動速度が上がり、2分)、短期作戦(90秒)、高地の王です。
- 友達と対戦
- 4桁のコードを共有するか、クランチャットに親善対戦の招待を投稿して、クランの誰かに受けてもらいます。親善対戦では、金貨もトロフィーも動きません。
操作方法
| 操作 | マウス・キーボード | タッチ |
|---|---|---|
| 兵科を選ぶ | 1〜8、またはカードをクリック | カードをタップ |
| 配置する | 点線より下、または確保している拠点の近くをクリック。またはカードをドラッグ | 戦場をタップ、またはカードをドラッグ |
| 選択を解除する | Esc、またはもう一度カードをクリック | もう一度カードをタップ |
| 選んだ兵科を拠点へ送る | Q / W / E、進撃ボタン、または拠点そのもの | 進撃ボタン、または拠点の円 |
| 拠点への砲撃支援 | 選んでからクリック。命令ではなく発射されます | 選んでからタップ |
| カードの再出撃アラート | カードを選んでN | カードの状態表示の行をタップ |
| 一時停止/降伏 | Esc(オフライン練習)/ ⚑ボタン | ⚑ボタン |
| 結果画面 | Enterでもう一度、Escでロビー | ボタンをタップ |
知っておくと便利
- Q/W/E always mean the left/middle/right point on your screen.
- Air units cannot capture points; only ground units can.
- New? Practice against the Easy AI in the training ground. Leave any time with the Exit game button (Shift+Esc).
攻略のヒント
1部隊で相手の収入を止める
拠点は、半径2.5マスの円の中に双方の地上部隊が立っていると、得点せず、補給ボーナスの対象からも外れます。安価な部隊を1つ、敵が守っている拠点に歩かせると、それが生き残っている間は相手の収入が止まります。守りのない拠点なら、その部隊が拠点を塗り替え始め、中立になるまで4秒、占領まであと4秒です。気球は空を飛ぶので、占領も阻止もしません。
劣勢だと補給の回復が速くなる
確保している拠点1つにつき基本の補給速度が10%増え、さらに相手があなたより多く確保している拠点1つにつき30%増えます。0対2で負けているなら基本の160%で回復し、リードしている側は120%です。最後の60秒は基本の補給速度が2倍になり、行進曲も速くなります。
前線で補強し、置き場所で進路を決める
後方エリアは拠点から7マス後ろから始まりますが、確保している拠点のそばなら、その円の中に敵の地上部隊がいない間、3マス以内に部隊を置けます。新しい部隊は、着地した位置から左右でいちばん近い拠点へ向かい、2つの拠点のちょうど中間に置くとBへ向かいます。カードを選んだ状態の命令は、その兵科だけを動かすので、歩兵がBを守っているあいだに騎兵だけをCへ回り込ませることができます。
相性を覚える
騎兵隊(HP980、2.5マスの助走のあとの最初の一撃は2倍のダメージ)は、9マス以内にいる狙撃兵、野砲、ガトリング砲に突撃します。野砲は2マス以内の敵を撃てないので、歩兵で守りましょう。観測気球に攻撃できるのは、歩兵分隊、狙撃兵、ガトリング砲、砲撃支援だけです。
支援兵は自分で歩く
鼓手(3.5マス以内で速度とダメージ+25%)と衛生兵(レベル1で、3マス以内の負傷した味方を毎秒42回復)は、軍に付いていかず、自分の拠点へ歩きます。その拠点へ向かう部隊の後ろに置きましょう。
AIの動きを読む
やさしいは、試合の間ずっと全部隊をランダムな1つの拠点へ送り、進路を変えないので、ほかの2つの拠点が空いたままになります。ふつうは、自軍の部隊がいちばん少ない拠点に補充します。砲撃支援を使うのはむずかしいだけで、2マス以内に5部隊以上が固まっているとき(出している部隊が4部隊未満なら8部隊以上のとき)に撃ってくるので、散開しましょう。
地形を使う
森は受ける遠距離ダメージを30%減らしますが、移動を25%遅くします。道は速度を20%上げ、浅瀬は半分にします。「高地争奪」では、Bの横の丘にいる遠距離兵が射程+1とダメージ+20%を得ます。「要塞攻防」では、自軍の城壁が後方エリアの前に立つので、増援は2つの門を通ることになります。
ひと目でわかる
- ジャンル
- 戦略
- 人数
- 1–2
- 価格
- 無料
- 対応言語
- 韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
- プレイ環境
- Webブラウザ(インストール不要)
開発メモ
ネットワークを流れるのは命令だけ
サーバーとブラウザは、1つの共有シミュレーションを動かしています。サーバーは、部隊の位置の代わりに、受理した配置や命令を、そのティック番号付きで送るので、モバイル回線でも軽く済みます。どの端末でも同じ結果になるよう、シミュレーションはMath.randomや時計、JavaScriptエンジンによって結果が変わりうるsinやpowのような関数を使わず、2秒ごとのチェックサムでズレを検出します。
鏡写しではなく回転で公平に
各マップは下半分だけを保持し、上半分はそれを180度回転させたものなので、2人のプレイヤーには同じ画面が見えます。配置は各プレイヤー自身の見た目の格子にスナップします。ワールド座標でスナップすると、マスの境目のクリックが2人で別のマスに入り、AI同士の対戦で片方の勝率が目に見えて高くなったためです。
劣勢の側を助ける補給
確保した拠点1つにつき補給が30%増えていたころは、最初に占領した側は兵の補充も速くなりました。ボット同士の40試合では、勝者は18秒以降ずっとリードしていて、最初の1分を過ぎてから逆転したのは3試合だけでした。そこでボーナスを10%に減らし、確保している拠点が少ない側には足りない拠点1つにつき30%を与えました。2026-10-02の測定では、勝者が決まるのは約61秒ごろになり、20試合で逆転が起き、むずかしいはそれでもやさしいに同じ割合で勝てました。
ボットでバランスを検証する
狙撃兵だけのボットは、ふつうとむずかしいのAIに毎試合勝てました。拠点の外にいる射程8の狙撃兵を追いかける部隊がなかったからです。2026-10-09に、騎兵が9マス以内の遠距離兵に突撃するようになり、狙撃兵は射程7、HP300、射撃間隔3秒に弱体化され、そのボットの勝率は21%と13%に下がりました。AIの強さはかつて考える速さが違うだけで、ふつうはやさしいに41対59で負けていました。強さごとに作戦を持たせたことで、いまはふつうがやさしいに99対1で勝ちます。
更新履歴
- 一時的な接続の停滞中に送った命令が、黙って捨てられなくなりました。衛生兵や鼓手を置くときには、何人の味方に届くかがプレビューされます。
- 騎兵が遠距離兵に突撃するようになり、狙撃兵が弱体化されました。オフライン訓練では、マップと難易度ごとに星が3つ獲得できるようになり、占領時にはバナー、ラッパ、180点の得点バーが表示されます。
- 結果画面で、拠点の持ち主を色だけでなく形でも示すようになり、画面の揺れはGameNowの視覚効果を減らす設定に従います。
- ガイド付きの初陣、アカウント不要のオフラインAI練習、AIの強さごとに違う作戦、行進曲、オフラインでの一時停止、戦闘の振り返りを追加しました。補給は、確保している拠点が少ない側に有利になりました。
- GameNowアカウントでのログインとゲーム内の操作ガイドを備えて、初公開しました。
よくある質問
アカウントは必要ですか?
初陣とオフライン練習には必要ありません。オンライン対戦、イベント、フレンドコード、クラン、金貨、トロフィーにはGameNowアカウントが必要です。
接続が切れたらどうなりますか?
再接続すると、サーバーが最新のスナップショットで試合に戻してくれます。30秒間離れていると降伏と見なされ、両者とも切れた場合は先に抜けたほうが負けです。
カードの強化で試合が決まりますか?
カードはレベルごとにHPとダメージが10%増え、最大でレベル10です。マッチメイキングはトロフィー数の近い相手を組み合わせ、AI相手にはあなたのカードレベルが使われ、標準対戦では全員がレベル7になります。砲台陣地はベストトロフィー150で、ガトリング砲と補給馬車は300で、観測気球は600で解放されます。
訓練の星はどう決まりますか?
オフライン練習では、マップと難易度ごとに3つの星が得られます。勝利、完全掌握(A、B、Cを同時に、妨害なしで確保)、圧勝(敵の得点があなたの半分以下で勝つ)です。完全掌握は負けても有効です。36個すべてがこの端末にだけ保存され、降伏した試合は記録されません。
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