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North & South — 南北戦争の3分リアルタイム戦略

南北戦争時代の兵科カードで部隊を送り出し、A・B・Cの3拠点を奪い合う3分間のリアルタイム1対1戦略ゲーム。インストール不要、ブラウザで無料。

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どんなゲーム?

North & South は、アメリカ南北戦争の時代を舞台に、兵科カードを選んで戦場に部隊を投入する3分間のリアルタイム1対1戦です。補給をやりくりしながらA・B・Cの3拠点を占領し、点数を稼ぎます。

先に180点を取るか、時間切れの時点でリードしていれば勝ち。兵科を選んだまま拠点ボタンを押せば、その部隊を好きな拠点へ向かわせられます。

補給がたまったらカードで部隊を出す流れなので、クラロワみたいなゲームをブラウザで探している人にもなじみやすいはずです。川で分かれた戦場で3段階のAIがそれぞれ違う作戦を使い、オンライン対戦ではトロフィーの近い相手と当たります。リアルタイムストラテジーをスマホでも無料で遊べる戦略ゲームです。

North & Southは、川で二分された18×32マスの戦場で戦います。拠点A、B、Cは渡河地点そのものに置かれているので、占領はすべて両軍がぶつかる場所で起こります。手札が入れ替わることはなく、編成した8種類の兵科が試合の間ずっと画面に並んだままです。制限になるのは補給です。補給は2.8秒ごとに1ずつ、最大10まで回復し、兵科ごとの再出撃タイマーはそのカードのコスト+3秒です。

兵士を1人ずつ操作することはありません。新しい部隊は、置いた場所にいちばん近い拠点へ歩き、射程に入ったものを撃ち、通常は5マス以内の敵だけを追いかけます。プレイヤーが決めるのは、何を送り出すか、どこに置くか、そしていつ兵科1種類、または全軍の進路を変えるかです。オフラインでは、3人のAI指揮官が、ただ反応が速いだけではなく、それぞれ違う作戦に沿って動きます。

プレイ映像と画面

公開中のゲームを実際にプレイして録画した映像です。
戦闘中の「渡河作戦」。AとCに橋があり、Bの手前に岩と木、後方にテントがあります。青の歩兵がCへ進軍するなか、Aは赤い円で囲まれています。
戦闘中の「渡河作戦」。AとCに橋があり、Bの手前に岩と木、後方にテントがあります。青の歩兵がCへ進軍するなか、Aは赤い円で囲まれています。
青の歩兵がCを確保し、青い円の中にいます。白い円は次の配置のプレビューです。
青の歩兵がCを確保し、青い円の中にいます。白い円は次の配置のプレビューです。

遊び方

  1. Pick a unit from the cards at the bottom (up to 8). You need enough supply for its cost.
  2. Click your rear area at the bottom (or around an allied point with no enemies) to deploy.
  3. Units march to the nearest point and fight. Stay 4 seconds inside a point to capture it; each point gives 1 score per second and extra supply.
  4. With a unit selected, press a point button A/B/C (or Q/W/E) to send that unit type there. With nothing selected, the order goes to your whole army.
  5. A point with ground units from both sides is contested: capture and scoring pause. Each unit type has a 5–8 second redeploy cooldown.

モード

初陣(ガイド)
「渡河作戦」での6ステップのオフラインレッスンです。教官は、あなたが拠点を取る(または75秒が経つ)まで待ち、その後は最大6部隊でBだけを守ります。各ヒントは、配置、命令、占領のいずれかを行ったときにだけ進みます。
練習開始
4つのマップのうち1つと、やさしい、ふつう、むずかしいのAIを選びます。ログインしていないときはブラウザ内で動き、一時停止ができ、報酬はありません。ログインしていると、勝てば少量の金貨がもらえますが、トロフィーは動きません。
オンライン対戦
トロフィー数の近い相手とランダムなマップで戦う、ランク付きの1対1です。許容される差は毎秒広がり、約12秒たっても対戦相手が見つからないとAI指揮官が席に着き、トロフィーは半分で数えられます。
イベント
6つのルール変種のうち2つが毎日開放され、韓国時間の午前0時に切り替わります。待機列は別々で、追加の金貨がもらえます。補給増強、標準対戦(全兵科がレベル7)、要塞攻防戦、電撃戦(移動速度が上がり、2分)、短期作戦(90秒)、高地の王です。
友達と対戦
4桁のコードを共有するか、クランチャットに親善対戦の招待を投稿して、クランの誰かに受けてもらいます。親善対戦では、金貨もトロフィーも動きません。

操作方法

操作マウス・キーボードタッチ
兵科を選ぶ1〜8、またはカードをクリックカードをタップ
配置する点線より下、または確保している拠点の近くをクリック。またはカードをドラッグ戦場をタップ、またはカードをドラッグ
選択を解除するEsc、またはもう一度カードをクリックもう一度カードをタップ
選んだ兵科を拠点へ送るQ / W / E、進撃ボタン、または拠点そのもの進撃ボタン、または拠点の円
拠点への砲撃支援選んでからクリック。命令ではなく発射されます選んでからタップ
カードの再出撃アラートカードを選んでNカードの状態表示の行をタップ
一時停止/降伏Esc(オフライン練習)/ ⚑ボタン⚑ボタン
結果画面Enterでもう一度、Escでロビーボタンをタップ

知っておくと便利

  • Q/W/E always mean the left/middle/right point on your screen.
  • Air units cannot capture points; only ground units can.
  • New? Practice against the Easy AI in the training ground. Leave any time with the Exit game button (Shift+Esc).

攻略のヒント

1部隊で相手の収入を止める

拠点は、半径2.5マスの円の中に双方の地上部隊が立っていると、得点せず、補給ボーナスの対象からも外れます。安価な部隊を1つ、敵が守っている拠点に歩かせると、それが生き残っている間は相手の収入が止まります。守りのない拠点なら、その部隊が拠点を塗り替え始め、中立になるまで4秒、占領まであと4秒です。気球は空を飛ぶので、占領も阻止もしません。

劣勢だと補給の回復が速くなる

確保している拠点1つにつき基本の補給速度が10%増え、さらに相手があなたより多く確保している拠点1つにつき30%増えます。0対2で負けているなら基本の160%で回復し、リードしている側は120%です。最後の60秒は基本の補給速度が2倍になり、行進曲も速くなります。

前線で補強し、置き場所で進路を決める

後方エリアは拠点から7マス後ろから始まりますが、確保している拠点のそばなら、その円の中に敵の地上部隊がいない間、3マス以内に部隊を置けます。新しい部隊は、着地した位置から左右でいちばん近い拠点へ向かい、2つの拠点のちょうど中間に置くとBへ向かいます。カードを選んだ状態の命令は、その兵科だけを動かすので、歩兵がBを守っているあいだに騎兵だけをCへ回り込ませることができます。

相性を覚える

騎兵隊(HP980、2.5マスの助走のあとの最初の一撃は2倍のダメージ)は、9マス以内にいる狙撃兵、野砲、ガトリング砲に突撃します。野砲は2マス以内の敵を撃てないので、歩兵で守りましょう。観測気球に攻撃できるのは、歩兵分隊、狙撃兵、ガトリング砲、砲撃支援だけです。

支援兵は自分で歩く

鼓手(3.5マス以内で速度とダメージ+25%)と衛生兵(レベル1で、3マス以内の負傷した味方を毎秒42回復)は、軍に付いていかず、自分の拠点へ歩きます。その拠点へ向かう部隊の後ろに置きましょう。

AIの動きを読む

やさしいは、試合の間ずっと全部隊をランダムな1つの拠点へ送り、進路を変えないので、ほかの2つの拠点が空いたままになります。ふつうは、自軍の部隊がいちばん少ない拠点に補充します。砲撃支援を使うのはむずかしいだけで、2マス以内に5部隊以上が固まっているとき(出している部隊が4部隊未満なら8部隊以上のとき)に撃ってくるので、散開しましょう。

地形を使う

森は受ける遠距離ダメージを30%減らしますが、移動を25%遅くします。道は速度を20%上げ、浅瀬は半分にします。「高地争奪」では、Bの横の丘にいる遠距離兵が射程+1とダメージ+20%を得ます。「要塞攻防」では、自軍の城壁が後方エリアの前に立つので、増援は2つの門を通ることになります。

ひと目でわかる

ジャンル
戦略
人数
1–2
価格
無料
対応言語
韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
プレイ環境
Webブラウザ(インストール不要)

開発メモ

ネットワークを流れるのは命令だけ

サーバーとブラウザは、1つの共有シミュレーションを動かしています。サーバーは、部隊の位置の代わりに、受理した配置や命令を、そのティック番号付きで送るので、モバイル回線でも軽く済みます。どの端末でも同じ結果になるよう、シミュレーションはMath.randomや時計、JavaScriptエンジンによって結果が変わりうるsinやpowのような関数を使わず、2秒ごとのチェックサムでズレを検出します。

鏡写しではなく回転で公平に

各マップは下半分だけを保持し、上半分はそれを180度回転させたものなので、2人のプレイヤーには同じ画面が見えます。配置は各プレイヤー自身の見た目の格子にスナップします。ワールド座標でスナップすると、マスの境目のクリックが2人で別のマスに入り、AI同士の対戦で片方の勝率が目に見えて高くなったためです。

劣勢の側を助ける補給

確保した拠点1つにつき補給が30%増えていたころは、最初に占領した側は兵の補充も速くなりました。ボット同士の40試合では、勝者は18秒以降ずっとリードしていて、最初の1分を過ぎてから逆転したのは3試合だけでした。そこでボーナスを10%に減らし、確保している拠点が少ない側には足りない拠点1つにつき30%を与えました。2026-10-02の測定では、勝者が決まるのは約61秒ごろになり、20試合で逆転が起き、むずかしいはそれでもやさしいに同じ割合で勝てました。

ボットでバランスを検証する

狙撃兵だけのボットは、ふつうとむずかしいのAIに毎試合勝てました。拠点の外にいる射程8の狙撃兵を追いかける部隊がなかったからです。2026-10-09に、騎兵が9マス以内の遠距離兵に突撃するようになり、狙撃兵は射程7、HP300、射撃間隔3秒に弱体化され、そのボットの勝率は21%と13%に下がりました。AIの強さはかつて考える速さが違うだけで、ふつうはやさしいに41対59で負けていました。強さごとに作戦を持たせたことで、いまはふつうがやさしいに99対1で勝ちます。

更新履歴

  • 一時的な接続の停滞中に送った命令が、黙って捨てられなくなりました。衛生兵や鼓手を置くときには、何人の味方に届くかがプレビューされます。
  • 騎兵が遠距離兵に突撃するようになり、狙撃兵が弱体化されました。オフライン訓練では、マップと難易度ごとに星が3つ獲得できるようになり、占領時にはバナー、ラッパ、180点の得点バーが表示されます。
  • 結果画面で、拠点の持ち主を色だけでなく形でも示すようになり、画面の揺れはGameNowの視覚効果を減らす設定に従います。
  • ガイド付きの初陣、アカウント不要のオフラインAI練習、AIの強さごとに違う作戦、行進曲、オフラインでの一時停止、戦闘の振り返りを追加しました。補給は、確保している拠点が少ない側に有利になりました。
  • GameNowアカウントでのログインとゲーム内の操作ガイドを備えて、初公開しました。

よくある質問

アカウントは必要ですか?

初陣とオフライン練習には必要ありません。オンライン対戦、イベント、フレンドコード、クラン、金貨、トロフィーにはGameNowアカウントが必要です。

接続が切れたらどうなりますか?

再接続すると、サーバーが最新のスナップショットで試合に戻してくれます。30秒間離れていると降伏と見なされ、両者とも切れた場合は先に抜けたほうが負けです。

カードの強化で試合が決まりますか?

カードはレベルごとにHPとダメージが10%増え、最大でレベル10です。マッチメイキングはトロフィー数の近い相手を組み合わせ、AI相手にはあなたのカードレベルが使われ、標準対戦では全員がレベル7になります。砲台陣地はベストトロフィー150で、ガトリング砲と補給馬車は300で、観測気球は600で解放されます。

訓練の星はどう決まりますか?

オフライン練習では、マップと難易度ごとに3つの星が得られます。勝利、完全掌握(A、B、Cを同時に、妨害なしで確保)、圧勝(敵の得点があなたの半分以下で勝つ)です。完全掌握は負けても有効です。36個すべてがこの端末にだけ保存され、降伏した試合は記録されません。

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