どんなゲーム?
エサを食べるたびにヘビの体が伸びていきます。次に進む道を先読みして、壁や体を避けましょう。ひとりで記録を伸ばすことも、ほかのプレイヤーとリアルタイムで競うこともできます。
インストール不要、Webブラウザで無料で遊べます。ひとりでの練習はログインなしですぐに始められ、GameNowアカウントでログインすれば、オンライン対戦やゲーム別ランキング、フレンド機能も使えます。
リンゴを食べて伸びていく懐かしのゲームを、2人で競うスネークゲームにしました。点数より位置取りが大事で、相手の進路をふさいでぶつけるのがいちばんの攻撃、これが攻略の鍵です。金のリンゴとブーストで流れが変わり、1試合は長くても3分。無料のWebゲームなので、すき間時間にすぐ遊べます。
GameNowのSnakeは対決型です。2匹のヘビが15×20の一枚の盤を共有し、同時に毎秒6マスずつ動きます。盤の端は反対側につながらず、固い壁です。2匹は同じ列に長さ4マスで、13行離れてまっすぐ向き合って始まるので、誰も曲がらなければスタートの合図から7ステップ(約1.2秒)で盤の真ん中で頭がぶつかり、両方がクラッシュします。
スコアを競うのではありません。エサを食べると相手の1,000あるHPが減り、クラッシュするとクラッシュした側がHPを100失い、長さ4マスに切り詰められ、1.2秒の間盤から外れます。ふつうのリンゴが与えるダメージはたった5なので、相手を追い込んで1回クラッシュさせれば、リンゴ20個分の価値があります。
アカウントなしで、3段階のAIを相手に練習できます。GameNowアカウントがあれば、みんなが共有する今日の盤で遊んだり、オンラインで別のプレイヤーと対戦したりもできます。対戦は最長でも3分で、どちらかのヘビのHPが400まで下がると、フィナーレがエサとダメージのルールを変えます。
プレイ映像と画面


遊び方
- 難易度(やさしい・ふつう・むずかしい)を選ぶとAIと練習できます。ログイン前は画面上の難易度欄で選んだ瞬間に新しい対戦が始まり、ログイン後はロビーの「ひとりで」で選んで「練習を始める」を押します。初回はルール説明が先に出るので「試してみる」で始めます。
- ヘビは止まりません。向きを変えるだけで、来た方向へ折り返すことはできません。
- リンゴ(10点)と金のリンゴ(30点)を食べると長くなり、得点の半分だけ相手の体力が減ります。どちらかの体力が400以下になるか残り45秒になるとフィナーレが始まり、エサが5個に増えて金のリンゴも出やすくなりますが、食べて与えるダメージは0.7倍に減ります。
- 壁・自分の体・相手の体に頭をぶつけると体力を100(フィナーレ中は150)失い、少しの間消えます。相手の進路をふさぐのが一番の攻撃です。
- 練習と「今日のチャレンジ」は3・2・1のカウントのあとに始まり、オンライン対戦はカウントなしですぐ始まります。終わったら結果画面で「もう一度」(練習、Enter)か終了(Esc ― ログイン前は「他のゲーム」、ログイン後は「ロビーへ」)を押します。
モード
- ひとりで — やさしい/ふつう/むずかしい
- あなたとAIのヘビの対戦で、アカウントは不要です。一時停止、タッチ設定、方向ガイドのボタンと、専用のブーストボタンがあるのはひとりプレイだけで、結果の星はレベルごとに数えられます。
- 今日のヘビ(今日の挑戦)
- 毎日、みんなに同じ盤が1つ出されます。シードも、相手の「ふつう」のAIも同じです。スコアは、AIが倒れるか3分のプレイが終わった時点で残っているあなたのHPです。降参した場合と20秒未満の記録は数えられず、順位づけの前にサーバーがあなたの入力を再生します。
- オンライン1対1 — 対戦相手を探す/招待コード
- GameNowアカウントが必要です。マッチメイキング、ロビーにいるプレイヤーへの挑戦、または10分間有効な招待コードで対戦できます。両方の画面が中継された入力から同じシミュレーションを動かし、サーバーが毎秒送るチェックサムで、まだ一致していることを確かめます。
操作方法
| 操作 | マウス・キーボード | タッチ | ゲームパッド |
|---|---|---|---|
| 曲がる | 矢印キーまたは WASD(キーの位置で判定するので、韓国語配列でも使えます) | 画面のどこでもスワイプ。指を離さなければ連続して曲がれます | 十字キーまたは左スティック |
| ブースト | Shift を押し続ける。またはマウスボタンを0.5秒動かさずに押し続ける | 0.5秒動かさずに押し続ける(調整できます)。または専用のブーストボタン | パッドのポインターをゲーム上に置いて A を押し続ける |
| 一時停止(ひとりで) | P、Esc または ⏸。Enter で再開 | ⏸ ボタン | B で一時停止、Start で再開 |
| 降参 | 「降参」をクリックし、「もう一度」と出たら3秒以内にもう一度クリック | 「降参」を2回タップ | ポインターを「降参」に合わせて A を2回 |
| タッチ設定(ひとりで) | タッチ設定ボタン | スワイプ距離(短い/標準/長い)、ブーストの長押し時間、専用ブーストボタン。端末に保存されます | ポインター+A |
| 結果画面 | Enter=もう一度(ひとりで)、Esc=退出 | ボタンをタップ | Start=もう一度、B=退出 |
知っておくと便利
- 向きの入力はすぐ次のマスで反映されます(オンラインでは、次のマスまで70ms未満でサーバーに届いた入力は1マス遅れて曲がります)。2回まで先に入力できるので、角を2回曲がるときは続けて押しましょう。
- ブーストは2マスずつ進み、間のマスは選べません。開けた場所で使いましょう。
- ルール説明は最初に一度出ます。ログイン後はロビーの「遊び方」ボタンでいつでも見られます。
- 「今日のチャレンジ」は全員、最初のエサ3個の位置とAIが同じで、残り体力が記録されます(降参すると記録されません)。
攻略のヒント
クラッシュをリンゴ換算で数える
クラッシュするとHPが100減り、長さは4マスに戻り、コンボが消え、7ステップの間ベンチに下がります。フルチェーンのリンゴでもダメージは15ですから、相手を壁や自分の体に追い込むほうが、長い食事より価値があります。危ない列ではエサを見送るほうが、いつも安上がりです。
チェーンは3秒以内に
18ステップ(3秒)以内にまた食べると、倍率が×1.5、×2、×2.5と上がり、5つ目のエサからは×3です。リンゴは10点から30点(ダメージ5から15)、金のリンゴは30点から90点になります。左上の行に、次の倍率と残り秒数が出ています。
金は尻尾を固定する
金のリンゴは1ステップに1マスずつ、3マス伸ばします。伸びている間、尻尾はその場に留まります。自分の尻尾を追いかける逃げ方は、ふだんは安全ですが、金の後は3ステップ(リンゴなら1ステップ)の間は使えません。逃げ道が自分の尻尾沿いしかないなら、金は見送りましょう。
ブーストは16マス分
ゲージが満タン(20が5つ分)なら、ブーストで8ステップ進めます。1⅓秒で16マスです。ゲージはブーストしていないときだけ1ステップに3ずつ回復するので、空から開始に必要な20までは7ステップ、満タンまでは34ステップかかります。エサを食べるごとに15戻り、対戦は空のゲージで始まり、復活時は半分です。
復活を見越して動く
クラッシュしたヘビは、相手のヘビと壁から最も遠い空きマスに、いちばん長い通路のほうを向いて戻り、1.5秒点滅します。どちらかが点滅している間は、お互いをすり抜けるので、罠は点滅が終わるタイミングに合わせましょう。同じステップで両方がクラッシュしたときは、両方とも開始位置から再開します。
フィナーレの計算
どちらかのヘビのHPが400以下に落ちた次のステップ、または残り45秒で始まります。エサは5個、新しく出るエサの35%が金で、エサのダメージは70%(ふつうのリンゴは4)、クラッシュは150になります。HP400なら3回のクラッシュで試合が終わるので、負けているほうは、相手を妨害することで最も得をします。
AIを読む
AIは金かどうかにかかわらず、格子上の距離が最も近いエサに向かい、あなたを妨害しようとは決してしません。自分の長さ+2より狭い空間は避けますが、先を数えるのは、やさしいで10マス、ふつうで45マスまでです。やさしいはブーストしません。今日のヘビでは、「ふつう」のAIが食べた分がそのままあなたのスコアから引かれるので、早く決着をつけましょう。
ひと目でわかる
- ジャンル
- アクション&対戦
- 人数
- 1–2
- 価格
- 無料
- 対応言語
- 韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
- プレイ環境
- Webブラウザ(インストール不要)
開発メモ
2匹は同時に動く
各ステップは、誰かが動く前の盤面で決められ、それから一斉に適用されます。先に片方を処理すると、取り合いのマスが先に動く側のものになってしまうからです。そのため、2つの頭が同じマスに入れば両方がクラッシュし、ブーストするヘビは通過する2マスを別々に判定するので、体を飛び越えられません。両方が同じステップで復活するとき、順番にスポーン位置を選ぶと、テストの2,000試合がプレイヤーの順番で1,730対270に偏ったため、いまは向かい合った状態から再開します。
難易度は視力
最初のAIレベルはランダムな方向転換を混ぜていましたが、Snakeではランダムな方向転換はほぼ必ず致命的で、やさしいはむずかしいに0%しか勝てませんでした。いまの難易度は、AIが空きマスを何マス先まで数えるかです。だから人間と同じように、行き止まりになる袋小路で負けます。エサが近くにあるたびにブーストすると、300試合の93%で負けたので、いまは開けた通路でしかブーストしません。
フィナーレがHPベースの理由
AI同士の300試合で、3分まで続いた試合は1つもなく(ふつう対ふつうの中央値は58秒)、時間ベースのフィナーレではめったに現れません。そこでHP400を引き金にしました。全ダメージを1.5倍にすると、残りの試合時間は25秒から11秒に縮みました。エサ×0.7とクラッシュ×1.5の組み合わせだと19秒になり、負けているヘビの逆転や引き分けが20%から28%に増えます。
リンゴは赤くない
本来の46ピクセルの大きさでは、赤いリンゴが赤い対戦相手の頭と区別できず、「エサ」のつもりで頭に突っ込めば正面衝突になってしまいます。そこでリンゴは小さな青緑の玉になり、金のリンゴは星の形で描いて、遠くからでも金だと分かるようにしました。
更新履歴
- HPが400になるか残り45秒で、バナー、脈打つ金色の枠、金色の時計とともにフィナーレが始まります。結果には最大3つの星と次の目標が出て、左上のコンボ行には次の倍率が出ます。ひとりプレイのボタンも重ならなくなりました。
- 時間切れでの負けや引き分けのときに、HPの差が表示されます。演出はGameNowの画面揺れと動きの設定に従います。今日のヘビのスコアは、あなたの入力からサーバーが再計算します。
- ひとりで遊ぶ場合と今日のヘビは、3-2-1のカウントのあとで始まり、ひとりプレイは一時停止できるようになり、タッチのスワイプ距離と長押し時間を調整できます。練習用AIが1ステップ遅れて曲がることがなくなり、むずかしい同士の壁への衝突は、3分あたり35回から1.5回に減りました。
- 入力がサーバーに70ミリ秒以上前に届いた場合、オンラインでの方向転換が次のステップに反映されるようになり、平均の遅延が約250ミリ秒から160ミリ秒に減りました。対戦中に更新しても、方向転換が失われなくなりました。
よくある質問
パワーアップはありますか。
ありません。出てくるのはリンゴと金のリンゴだけで、あなたが管理する資源はブーストだけです。
ヘビは盤の端でつながっていますか。
いいえ。端は壁です。ぶつかるたびに100HP、フィナーレ中は150HPを失います。
自分の尻尾が離れていくマスに進めますか。
はい。ただし、食べて伸びている最中は除きます。相手の尻尾のマスも、そのステップで伸びずに離れていくなら空きます。
なぜ相手のヘビをすり抜けたのですか。
どちらかがクラッシュから復活したばかりだったからです。点滅で示される1.5秒の間、2匹のヘビは衝突しません。
時間切れの判定はどうなりますか。
HPが多いほうが勝ちです。HPが同じ場合や、同じステップで両方のヘビが0になった場合は引き分けです。時計は最後の10秒で赤くなります。
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