どんなゲーム?
SimWorldは、シムシティ系の都市開発シミュレーションです。一周1,000kmの地球で空き地を選んで街に名前をつけ、道路を引き、住宅・商業・工業のゾーンを塗り、公共施設を置いて人口を増やします。
人口が増えれば隣の区画へ街を広げられ、地球儀の上ではほかの人たちが築いた街も一緒に育っていきます。インストール不要、ブラウザからすぐに始められます。
SimWorldでは家を自分で置きません。道路が近く需要のある場所に建物が自然に建ち、需要が減ると消えずに空き家になってまた埋まる街づくりシミュレーションです。地球は実際の標高データを1:40に縮めていてエベレストは221m。ログインなしで練習用の街も作れる箱庭ゲームです。
街をつくる前に、交通パズル「渋滞ほどき」で練習してみましょう。道路・ラウンドアバウト・一方通行をひとつ置いて渋滞を解く短いステージが、ログインなしですぐ開きます。
SimWorldは、一つの共有された惑星の上でつくる街づくりゲームです。地球は一周1,000kmで、実際の地球の標高データを1:40の縮尺でそのまま使い、高さの誇張はしていません。エベレストの高さは221m、ソウルから済州島までは11.3kmです。惑星は124,416枚の区画に分かれ、1区画は約8mのタイル200×200枚、一辺およそ1.6kmです。海や川は埋め立てられませんが、丘は費用を払えば平らにできます。
家を一軒ずつ置くことはありません。道路を引き、用途を塗り、施設を置くと、道路が十分近く需要がある場所に建物がひとりでに建ちます。需要が落ちると、建物は消えずに空き家になり、需要が戻ればまた埋まります。歩行者はおらず、街を動かすのは建物と車で、車はサーバーが道路区間ごとに計算した交通量から描かれます。
すべてのプレイヤーが一つの時計を共有します。成長は連続的に進み、税金と維持費は一定の間隔で精算され、ほかの人の街も同じ地球の上で育っていきます。ほかの街に降りて行ってゲストブックにメッセージを残したり、軌道上から、世界に一つだけの20のランドマークのうちどれをその街が建てたかを確かめたりできます。
プレイ映像と画面


遊び方
- Log in with your GameNow account. On the globe, drag to spin and use the wheel to rise and fall.
- Click a region to select it. If it says you can settle here, type a city name and press Found it here.
- Pick [1] Street and drag a road about 25 tiles (200 m) long. Land is used only where a road reaches it.
- Click once beside a road to place [I] a wind turbine and [H] a water works. Nobody moves in without power and water.
- Drag to paint about 20 tiles of [5] Industrial beside the road, then about 40 tiles of [3] Residential on both sides.
- The city grows continuously. The guide checklist on screen shows what to do next.
モード
- ここに建てる
- GameNowにログインし、60%以上が地面の空き地を選んで名前を付けます。街は保存され、留守の間も精算が続きます。隣の区画は、総人口が10,000人、26,000人、45,000人になると順に開き、2×2の塊で最大4区画までです。
- ここで練習用の街をつくる
- ログインしなくても、どの空き地にでも建てられます。ブラウザーがサーバーと同じルールの関数を動かすので数値は本物の街と一致しますが、隣の街も拡張もランドマークもなく、ウィンドウを閉じると破棄されます。
- 街を見て回る
- 地球儀や「街を見て回る」の一覧から、持ち主がオフラインのときでも、誰の街にでも降りられます。ブラシは使えません。ログイン中の訪問者は、街ごとに最大120文字のメッセージを1件残せて、あとで編集もできます。
操作方法
| 操作 | マウス・キーボード | タッチ | ゲームパッド |
|---|---|---|---|
| 地球儀を回す・降りる | ドラッグ。ホイールで上昇・下降 | 指1本でドラッグ。ピンチアウトで降りる | A を押したまま左スティックを動かす |
| ツールを選ぶ | 1〜2が道路、3〜5が用途、6が地下鉄路線、7が一方通行。建物は文字キー(I 風力、H 水道、G 地熱、J 消防、N 学校、K 警察、L 診療所) | 左のバー:道路、用途、建物、飾り、ランドマーク、土地 | 左スティックのカーソルを左のバーに合わせて A |
| 道路を引く・用途を塗る | 左ドラッグ。道路は0°・45°・90°に吸着 | 指1本でドラッグし、離すと建設 | A を押したまま左スティックで操作 |
| 建物を置く | 1回クリック | 1回タップ | A |
| 操作の取り消し・ツールを外す | Esc または右クリック | 別の指で触れる。または左のバー上部の「手」 | B |
| 移動(パン) | WASD か矢印キー、中ボタンドラッグ、またはツールなしで左ドラッグ | ツールなしで指1本、または指2本をそろえて動かす | 十字キー |
| 回転 | 右ドラッグ、または Q/E | 指2本でひねる | X を押したまま左スティックを動かす |
| ズーム | ホイール、または R で拡大・F で縮小 | ピンチ | — |
| 直近の建設を取り消す | 1分以内に Ctrl/⌘+Z | 上部の「↶ 元に戻す」 | カーソルを「元に戻す」に合わせて A |
知っておくと便利
- Homes, shops and factories feed each other; paint only one and nothing grows. The demand bars on the right show what is missing.
- Large brushes over 10 tiles ask before charging. A green preview is valid, red is blocked.
- Every shortcut and rule is in the Manual at the top, where you can also switch language.
攻略のヒント
風力タービンは間隔をあける
タービン1基が3,000人分の電力をまかなえるのは、最も近いほかのタービンが6タイル以上離れているときだけです。2タイルまで近づくと出力は50%まで下がります。地熱発電所は14,000人分をまかないますが、費用は約3倍($157Kに対し$53.6K)で、1基ごとに街全体の汚染が2.5ポイント増えます。
魅力度は足し算ではなく掛け算
魅力度は、税金・サービスの質・汚染・交通速度・インフラの積なので、一つでも悪い項目があると全体が引き下がります。0.55を下回ると、すべての用途の需要が下がります。成長式から求めると、税率9%が中立で、約12%を超えると、ほかがすべて完璧でも魅力度はその線を割ります。
まず赤字を解消する
資金がマイナスだと、予算スライダーの設定にかかわらずサービスは30%で動くため、施設を増やしても質は上がりません。税率を少し上げるか、まだ何の役にも立っていない施設を取り壊しましょう。費用の半分が戻り、置いてから1分以内なら、1回分の維持費と摩耗を除いて全額が戻ります。
渋滞は容量で解消する
通りは1時間に900台、大通りは3,600台を運べます。一方通行にすると、その方向の容量は2倍になりますが、ピーク時の移動の40%は逆方向に走るので、戻る経路が必要です。交通イベントは、5タイル以内に大通り・一方通行・ロータリー・地下鉄の入口のどれかを置くか、3タイル以内に地下鉄路線を通すと解消します。
公園は表示より早めに
サービスの質は、住民が18,000人になるまで公園を考慮しませんが、公園への不満は、入居済みの住宅タイルが10枚、12タイル以内に公園も運動場もない状態になると、3,000人から出始めます。また、8タイル以内に公園があれば、工場から3タイル以内の住宅の騒音への不満も収まります。
ログアウトする前にイベントを片づける
新しいイベントは、あなたがオンラインで過ごす精算期間にしか始まりませんが、期限はオフラインでも進みます。期限は、火災が4回の精算、停電が5回、交通と騒音が8回、公園が10回です。停電は、供給が発生時の需要の115%に達したときに初めて解決とみなされます。火災を見逃すと、住民1人あたりで解決時の報酬より大きな損失になります。
隣の街と道路をつなぐ
交易に数えられるのは、両方の街に道路がある境界タイルだけで、容量は細いほうの道路の値になります。そのため、大通り1本が大通りと出会えば、通り4本分に相当します。国境をまたいで大通りが20タイル出会うと上限に達し、自分の産業に対する外部の需要は350から3,230人分の雇用に増え、輸入は37.5%安くなります。
ひと目でわかる
- ジャンル
- 探索&シミュレーション
- 人数
- 1+
- 価格
- 無料
- 対応言語
- 韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
- プレイ環境
- Webブラウザ(インストール不要)
開発メモ
誰も見ていない街
区画が124,000枚を超えると、すべての街を毎回動かすことはできません。成長には乱数を使わないので、誰かが街を開いたとき、サーバーは前回の精算から現在までを一度に積分します。時間を分割しても同じ結果になることは、テストで確かめています。イベントも同じ理由で、区画と精算番号のハッシュで決まります。車は、道路の流量、区間と車の番号のハッシュ、そして時計から配置されるので、二人が同じ車を同じ場所に見られます。
なぜ世界は1,000kmに縮んだのか
最初の地球は一周3,072kmで、区画は約117万枚ありました。それでも7万人が遊べば、隣の人とは16区画も離れてしまいます。地平線の向こうの隣人とは、道路をつなぐことも、交易することも、訪ねることもできません。そこで世界と区画の格子を一緒に縮めました。1区画は今もタイル200×200枚ですが、今は一つの街ではなく一つの地域を覆っています。
精算と精算の間の成長
成長が精算のときにしか起きないと、30分のプレイでは何も変わらないので、成長は連続的に進めています。精算はお金が動くタイミングで、設計上の値は2時間に1回(UTCの1日で12回)ですが、現在の運営では2分ごとに精算しています。すべての定数は精算1回あたりで定義してあるので、どちらのペースでも、成長・税金・維持費のバランスは変わりません。オフラインの間、街は30%の速さで成長し、税金と維持費は満額かかるため、留守にしていて得をすることはありません。
更新履歴
- 街でイベント(火災、停電の危険、渋滞、騒音と公園への不満)が起きるようになりました。それぞれに原因、対処法、報酬、期限があります。新しい街では、カメラが最初の道路と最初の建物を追いかけます。
- 人口に応じて、「集落」から「世界都市」まで10段階の名前付きランクが上がるようになりました。報酬として、韓屋(10,000人)と黄金時代(30,000人)の街並みが解放され、街には合成した風、鳥のさえずり、交通、工事の音も加わりました。
- 日本語・中国語・スペイン語の文章を見直し、誤訳だった約1,600行を直しました。コントローラーの案内も、ページの言語で表示されます。
- 配置プレビューに、カーソルの横に理由つきの ✓ または ✕ が表示されるようになり、緑と赤を見分ける必要がなくなりました。通知にも ✓、!、✕ の印が付きます。
よくある質問
アカウントなしで遊べますか。
地球儀を回したり、街を見て回ったり、ゲストブックを読んだり、保存されない練習用の街をつくったりできます。街を保存するにはGameNowへのログインが必要です。
精算の間隔はどのくらいですか。
現在は2分で、会計年度は12回の精算で一巡します。上部のバーに次の精算までのカウントダウンが出て、そのとき税金が徴収され、維持費が支払われます。
留守の間はどうなりますか。
街は30%の速さで成長し、税金と維持費は引き続きかかります。進行中のイベントは期限切れになることがありますが、新しいイベントは始まりません。「留守にしていた間に」のカードが結果をまとめて教えてくれます。
新しい区画も同じ資金を使いますか。
いいえ。資金は区画ごとに別で、新しい区画はそれぞれ独自の$464Kから始まります。区画間の移動は、街パネルの下にある方位ボタンで行います。
二人のプレイヤーがエッフェル塔を建てることはできますか。
できません。20のランドマークはそれぞれ世界に一つだけで、最初に建てた人のものになります。それぞれ、その1区画で30,000〜120,000人の住民が必要です。
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