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オセロ — 無料のCPU練習とオンライン1対1対戦

8×8の盤で相手の石をはさんで裏返すオセロ。CPUを相手にひとりで練習するもよし、リアルタイムの1対1対戦で腕を競うもよし。ブラウザで無料、インストール不要です。

今すぐ無料でプレイ プレビュー動画 ▶

どんなゲーム?

相手の石を自分の石ではさんで裏返す、おなじみの戦略ボードゲームです。四隅を押さえ、相手が打てるマスを減らしながら、最後に盤上へ石を多く残したほうが勝ちです。

インストール不要、Webブラウザで無料で遊べます。ひとりでの練習はログインなしですぐに始められ、GameNowアカウントでログインすれば、オンライン対戦やゲーム別ランキング、フレンド機能も使えます。

オセロのコツを基本から覚えたい人に向いています。入門から最強まで5段階のAIと時間制限なしで打て、終局後は棋譜の振り返りで角を渡した場面に戻って打ち直せます。1人で遊べる無料のオセロゲームで練習し、慣れたらログインして招待コードで友達と対戦。ほかの対局の観戦もできます。

GameNowのオセロは標準ルールを守り、大会と同じ方法で勝敗を数えます。どちらも打てなくなって空きマスが残ったまま終わった場合、その空きマスは勝者のものになり、投了、時間切れ、相手が戻ってこなかった場合は、盤面がどうであれ64対0として数えます。

オンライン対戦は、チェスから借りたサーバー時計で進みます。持ち時間は各5分、1手ごとに5秒が戻り、1手に使える時間は最長45秒です。手番のプレイヤーの時計は、先に来るほうの期限に向かってカウントダウンし、サーバーが時間切れと判定するのと同じ瞬間を示します。

ひとりで遊ぶモードは、学ぶためにつくられています。5段階のAIは、どこまで先を読むか、ランダムな合法手をどれくらいの頻度で打つか、終盤を正確に読み切り始めるのはいつか、という点で異なります。練習では、着手のプレビュー、待った、そして隅、パス、渡した隅をタイムライン上に示す棋譜の振り返りが使えます。今日の一局では、ログインしたプレイヤー全員がその日、同じAIを相手に戦い、サーバーが対局を再生して検証したあと、最終的な石差でランク付けされます。

プレイ映像と画面

公開中のゲームを実際にプレイして録画した映像です。
ふつうの練習対局の3手目。あなた(黒)が5対2でリードし、最後の石に輪が付き、ラベルは相手の番と示しています。
ふつうの練習対局の3手目。あなた(黒)が5対2でリードし、最後の石に輪が付き、ラベルは相手の番と示しています。
AIの応手のあと、白が5対3でリードし、新しい石に輪が付き、薄い点があなたの合法手を示し、「投了」と「出る」のボタンが盤面の下に並んでいます。
AIの応手のあと、白が5対3でリードし、新しい石に輪が付き、薄い点があなたの合法手を示し、「投了」と「出る」のボタンが盤面の下に並んでいます。

遊び方

  1. 難易度(入門〜最強)を選ぶとAIと練習できます。ログイン前は画面上の難易度欄で選んだ瞬間に新しい対局が始まり、ログイン後はロビーの「ひとりで」で選んで「練習をはじめる」を押します。人と対戦するにはログインして「相手を探す」を押します。
  2. 黒が先手です。練習では自分が黒(先手)です。
  3. 自分の番に表示されたマスを押すと石が置かれ、挟まれた相手の石がすべて裏返ります。練習と「今日の一局」ではプレビューが最初からオンで、タッチは1回目のタップで裏返る石を表示し、もう一度タップすると置きます(マウスは乗せるとプレビュー、クリックで置きます)。表示のないマスには置けません。
  4. 置ける場所がなければ自動でパスし、画面の中央に「置ける場所がなくパス」と表示されます。両者とも置けなくなると終局し、石の数で勝敗を決めます。
  5. 練習では「待った」で自分の最後の手(とAIの応手)を戻せます。時間制限がないので時計の代わりに ∞ が表示されます。終わったら結果画面で「もう一局」(Enter)か終了(Esc ― ログイン前は「他のゲーム」)を押します。

モード

ひとりで
入門から最強までを選び、自分の端末でAIを相手に黒を持って打ちます。時計はなく、待ったが使え、着手のプレビューは最初からオンです。アカウントなしで遊べるのはこのモードだけです。
今日の一局
ログインしたプレイヤーには、1日につき1体のAIが用意され、日付によってやさしい、ふつう、むずかしいのいずれかに決まります。日付は韓国時間の午前0時(UTC 15:00)に切り替わります。待ったはできず、その日の最高の石差がランク付けされ、上位20人が表示されます。
VS PLAYER
ログインした2人が、「相手を探す」、10分間有効な招待コード、「挑戦」のいずれかで出会います。どちらが黒かは、対局のシードで決まります。2人ともオンラインの時計を使い、結果画面からロビーに戻ります。
進行中の対戦
進行中のオンライン対局が、経過時間とともにロビーに一覧表示されます。「観戦」を押すと閲覧専用で開き、「自分/相手」の代わりに黒と白と表示され、投了ボタンはありません。
ここから練習
棋譜の振り返りや、結果画面の「角を渡した場面からやり直す」から、過去の局面の続きを黒として、ふつうのAIを相手に打てます。画面上部の1行で、新しい進行と元の進行を、石の数、隅、合法手の数で比較できます。

操作方法

操作マウス・キーボードタッチゲームパッド
石を置く点のあるマスをクリック点のあるマスをタップ左スティックでポインターを動かし、Aでタップ
先にプレビュー(ひとりで、今日の一局)ホバーでプレビュー、クリックで置く1回目のタップでプレビュー、2回目のタップで置くポインターを合わせてプレビュー、Aで置く
盤面のカーソル矢印キーで枠を動かし、EnterまたはSpaceで置く—十字キーで枠を動かし、StartまたはYで置く
プレビューのオン/オフ、待った(ひとりで)ボタンをクリックボタンをタップポインター+A
投了「投了」を押して確認「投了」を押して確認どちらもポインター+A
結果画面Enter:もう一度(ひとりで)またはロビーへ戻る(オンライン)。Esc:退出ボタンをタップStart = Enter、B = Esc
棋譜の振り返り← →で一手ずつ、Escで閉じる、タイムラインをクリックタイムラインをドラッグ。「前へ」「次へ」とイベントのボタン十字キー← →、Bで閉じる

知っておくと便利

  • 角の石は二度と裏返りません。角のすぐ隣のマスは相手に角を与えやすくなります。
  • オンライン対戦には持ち時間があり時計が進みます。練習には時間切れ負けがありません。
  • 「今日の一局」は日替わりのAIと対局し、石の差で記録を競います。ロビーから進行中の対戦を観戦できます。

攻略のヒント

プレビューは1手先を見る

隅の警告は、あなたの手の直後の相手の応手だけを調べ、それより深くは読みません。詳細の行には、「隅の警告」「隅を確保」「応手の数」の順に、ひとつだけ表示されるので、パスを強いる隅の手でも、そのようには表示されません。

今日の一局は同じように応じる

その日のAIは、日付とそれまでの手から選び、時刻や端末からは決して選びません。同じ手を打てば同じ返事が返るので、負けたあとは、その進行をやり直して、失敗した手を変えられます。ランク付けされるのは、最高の挑戦だけです。

今日の一局は石差で順位がつく

得点は、あなたの石の数からAIの石の数を引いたもので、空きマスが残れば勝者に加算されるため、2枚差の勝ちと30枚差の勝ちは順位が大きく離れます。投了は、最低のスコアである-64として記録されます。

オンラインの時計を読む

手番のプレイヤーの横の数字が、本当の期限です。残りの持ち時間と45秒の制限のうち、小さいほうです。10秒で赤くなり、動いている間は点滅します。パスがなければ両者とも30手ずつ打つので、加算は合計で2:30ですが、1手に45秒を超えて使うことはできません。

手の大きさを耳で聞く

各手のあとに、裏返した石1枚につき1音の上昇音が最大8音まで鳴るので、見る前に相手の手の大きさがわかります。裏返った石は、新しい石からの距離の順に回るため、各ラインの流れがたどれ、最後の手には輪が残ります。

ひと目でわかる

ジャンル
戦略
人数
1–2
価格
無料
対応言語
韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
プレイ環境
Webブラウザ(インストール不要)

開発メモ

2つの時間制限

ターン制のゲームには、対局を区切る総時間と、1人の待ち時間を区切る上限の両方が必要です。45秒の上限は、差し引くのではなく止めます。45秒を過ぎたら時間を引かなくなるだけでは、相手は4分の手を待たされてしまうからです。加算時間があるのは、オセロでは最後の数手の価値が最も大きく、持ち時間だけの時計ではそれらが1秒の判断に追い込まれてしまうためです。

切断も同じルール

切断したプレイヤーの時計は動き続け、戻ってきても返されません。時間を返すと、回線を切ることが戦術になってしまうからです。放棄は、離脱した側がリードしていても64対0です。例外を作ると、勝っている最中に抜けることを後押ししてしまうからです。空きマスが勝者に入るのは、リードしている側が早く対局を終わらせても得をしないようにするためです。

壊れているのではなく、弱い

低いレベルは、主にランダムな合法手を打つ確率で負けるようにしています。読みが浅いだけのAIは、いつも妙な手を打って、弱いというより壊れて見えるからです。各レベルには深さの上限があり、時間の予算は、遅い端末で探索を打ち切るためだけに働くので、速いスマートフォンでむずかしいが強くなることはありません。深さ7は、30回のテスト対局のうち73.3%で深さ6に勝ちましたが、固定の深さでは1手に1秒以上かかったため、探索は予算の範囲で1段階ずつ深くしていきます。

すべての項目を同じ尺度に

評価は、隅、マスの価値、着手可能数、フロンティア石、隅につながる辺の石、そして終盤に近づくと石数を足し合わせます。初期の版では、-100から100まで動く着手可能数に大きな重みをかけたため、シミュレーションでは、AIが隅を手放して選択肢を取り、一度はただで取れる隅を見逃しました。現在は、重みをかける前にすべての項目をほぼ±100の範囲にそろえ、どの局面でも隅の重みを最大にしています。

更新履歴

  • ひとりでと今日の一局で、着手のプレビューが最初からオンになり、マスの位置、裏返る枚数、そして隅の警告、「隅を確保」または応手の数が表示されます。視覚効果を減らす設定では、石はアニメーションなしで裏返ります。
  • 結果画面に理由が1行で表示されるようになりました(隅の差、石差、または時間)。隅を渡した場合は「角を渡した場面からやり直す」が提示され、この端末での過去の対局と石差を比べられます。
  • 今日の一局の結果は、サーバーですべての手を再生して検証するようになり、再生された結果だけが公開ランキングに載ります。
  • ひとりでに待ったと、任意の裏返りプレビュー、矢印キーのカーソル、パスの通知、置けない場所をタップしたときの音、大きくした着手の点、タイムラインとここから練習つきの棋譜の振り返りを追加しました。
  • オンラインの時計がリアルタイムでカウントダウンされ、1手ごとの制限が含まれ、10秒を切ると点滅するようになりました。投了と退出は先に確認が入り、相手の手がアニメーションし、観戦者には黒と白が表示されます。

よくある質問

オンライン対局中に接続が切れたらどうなりますか?

対局は、あなた抜きで続きます。あなたの手番では時計が動き続けるので、45秒の制限で終わることがあります。相手の手番であれば、あなたは時間を失いません。90秒離れていると、64対0の放棄として対局が終わります。それより早く戻れば、現在の盤面が戻ってきます。

今日の一局のAIはどのレベルですか?

やさしい、ふつう、むずかしいのいずれかで、日付によって決まり、その日は誰にとっても同じです。時間の予算ではなく、決まった量の作業で探索を止めるため、同じ名前のひとりで遊ぶレベルとは違う打ち方をすることがあります。

今日の一局のスコアが認められなかったのはなぜですか?

サーバーは、その日のAIに対して、あなたの手を再生します。AIの手のどれかが違っていたり、対局が開始から1分未満で終わっていたりすると、結果は却下されます。再生できない古い版のページの記録は、公開ランキングには載らず、個人記録として残ります。

「ここから練習」はどのレベルを使いますか?

元の対局のレベルにかかわらず、常にふつうのAIで、あなたが黒です。「角を渡した場面からやり直す」も同じです。そこでは待ったが使え、「元の棋譜へ」を押すと元の振り返りが開き直されます。

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