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Two Beat — ボタン2つで遊べる無料リズムゲーム

登録なしで18秒の練習から始められる2ボタンのリズムゲーム。自己ベストに再挑戦し、友だちに同じ区間の挑戦状を送ろう。全曲プレイと日替わりの「今日の曲」も。

プレビュー動画 ▶
18秒、2つのボタンプレイ映像を見る ↗

18秒、2つのボタン

線に重なったらタップ。もう1つ多く叩いて記録を伸ばし、同じ区間を友達に送ろう。

18秒のリズム練習

どんなゲーム?

Two Beat は、左右2つのボタンだけで遊ぶリズムゲームです。ノーツが判定ラインに届いた瞬間に合う方のボタンを押し、最大1,000,000点を目指します。

18秒の練習はロングノーツなしのタップだけで始まります。次のプレイで自己ベストを超え、友だちには同じ曲・区間・難易度の挑戦状を送れます。パッヘルベルのカノンの変奏曲を含む短い曲にイージー・ノーマル・ハードの譜面があり、「今日の曲」は世界ランキングで競います。

7曲のうち2曲は韓国の伝統音楽のリズム(チャンダン)で作られ、2つのボタンが太鼓チャンゴの両面になります。お手本のあとにチャンゴを打つステージや、ロボットが叩いた小節をまねるステージもあり、ダウンロード不要の無料音ゲーとしてPCのキーボードでもスマホのタッチでも遊べます。

Two Beat には音声ファイルが一つもありません。7曲はすべてコードで書かれた楽譜(コード進行・ドラムパターン・メロディ)で、ブラウザ内蔵のシンセサイザーが演奏し、譜面も同じ楽譜から生成されます。うち5曲は59〜80秒で、夜明けバス(ローファイ、96 BPM)、ネオン縄跳び(シンセポップ、124)、ねこの行進(チップチューン、138)、流れ星スウィング(110)、そしてパッヘルベルのカノンを編曲したカノン変奏曲です。

残る2曲、クッコリの庭とチャジンモリの市場は、韓国の長短(チャンダン)のサイクルをもとにしています。ここではボタンがチャングの両面になり、左が低い面(クン)、右が高い面(トク)、同時押しがトン、そして1拍が3つに分かれます。

どの曲にもかんたん・ふつう・むずかしいの譜面があり、合計21譜面それぞれに世界ランキングがあります。さらにステージモードが2つあります。判定は実際に聞こえる音を基準に行われ、端末が報告する出力遅延を差し引き、入力の種類ごとに別々のシンクを保持します。ランキングのスコアは、サーバーが生のボタン入力から再計算します。

プレイ映像と画面

公開中のゲームを実際にプレイして録画した映像です。
Two Beat — プレイ映像と画面 1
Two Beat — プレイ映像と画面 2

18秒の練習の遊び方

  1. 上の18秒練習ボタンを選び、準備画面でスタートを押します。
  2. ノーツが下の線に重なったら、画面の同じ側のボタンを押します。キーボードではFが左、Jが右です。
  3. 短い練習に長押しノーツはありません。両レーンに同時に来たら両ボタンを押します。
  4. もう1つ多く叩いて自己ベストに再挑戦。結果から同じ曲・区間・難易度の挑戦状を友達に送れます。

フル曲モードの遊び方

  1. 曲選択で曲と難易度を選びます。はじめてなら「かんたん」がおすすめ。
  2. カウントの音のあと、ノーツが2本のレーンを上から降ってきます。
  3. 左レーンは左ボタン(F)、右レーンは右ボタン(J)で、下の判定線に触れた瞬間に押します。
  4. ロングノーツは尾が終わるまで押し続けます。両レーン同時なら両手で。
  5. 曲が終わるとスコア・ランク・判定数が出ます。もう一度(R)ですぐ再挑戦。

モード

18秒リズム練習
ネオン縄跳びのかんたんから8小節。28タップで、ロングノーツはなく、最初のノーツは左です。専用のベストを記録し、ランキングには載りません。
曲選択
7曲をかんたん・ふつう・むずかしいで遊べます。難易度ボタンにはランクとランプ(✓ C以上でクリア、✦ フルコンボ、★ オールパーフェクト)が表示され、メニューには21譜面中のクリア数が出ます。
今日の曲
日付で決まるむずかしい譜面が1つ。全員同じ譜面で、UTCの午前0時までランキング対象です。最初の5曲は左右反転になることがあり、長短の曲は反転しません。
リズム広場
ロボットが1小節叩き、あなたが同じように返します。各ステージは8ラウンド(A、A、A′、A′、B、B、ひっかけラウンド、リミックス)で、ミスなしで2ラウンド続くとフィーバーが始まります。C(700,000点)を取ると5つのステージの次が解放されます。
チャンゴ祭り
ケンガリ、プク、チンの上でチャングを叩きます。最初の1周は先生のお手本で点数なし、各難易度の5番目のステージは速いフィモリ(126〜150 BPM)です。ベストはこの端末に保存されます。
区間練習
曲の結果画面から開きます。1小節と2拍の助走つきで、0.75×・0.9×・1×から速度を選べます。ランキングには載りません。
友だちチャレンジ
難易度や左右反転も含め、遊んだ譜面そのままを開くリンクです。受ける側はアカウント不要で、リンクは7日間有効です。

操作方法

操作マウス・キーボードタッチゲームパッド
左レーンF、D、S、A または ←画面の左半分LB/L1、LT/L2、十字キー ←、または X/□
右レーンJ、K、L、; または →画面の右半分RB/R1、RT/R2、十字キー →、または A/×
両方のレーン(トン、同時ノーツ)左右から1キーずつ同時に2本指で両半分を同時にLB + RB
ロングノーツ終わりまで押し続ける指を離さないボタンを押し続ける
一時停止Esc または「やめる」ボタン右上の「やめる」ボタンSTART/OPTIONS
再開(3秒カウント)Esc または「再開」「再開」ボタンB/○
結果画面からもう一度R または Enter「もう一度」ボタンA/×
シンク補正のタップ任意のキー補正の枠をタップLB または RB
メニューマウス、または Tab と Enterタップ十字キー/スティックで移動、A/×で決定、B/○で閉じる

知っておくと便利

  • LB/L1が左、RB/R1が右です。この画面でボタンを試し、START/OPTIONSまたはB/○で閉じます。メニューは十字キー・スティックで移動、下ボタン(A/×)で決定。
  • 判定: PERFECT ±45ms・GREAT ±90ms・GOOD ±135ms。スコアは判定90%+最大コンボ10%。
  • 音と画面がずれるなら ⚙ 設定で同期を調整。Bluetoothイヤホンでは特に。
  • 「今日の曲」は日付で選ばれた曲のむずかしい譜面で、左右反転のこともあります。

攻略のヒント

ミスの位置が大事

最大コンボはスコアの10%なので、ミス1回でコンボが分断されます。夜明けバスのむずかしいでは、最初のノーツで1回ミスしても995,474点(S+)ですが、曲の中盤で同じミスをすると945,700点(S)になります。GREATとGOODはコンボを切らず、フルコンボならGREATが8個あってもここではS+になります。

ロングノーツは2回数えられる

始点と終点は別々に判定され、終点は終わりの120ミリ秒前まで押し続けないとミスになり、コンボが切れます。クッコリの庭むずかしいのトロロロの連打は、わずか0.25秒のロングノーツです。弾くのではなく、約0.13秒押さえてください。

音楽から譜面を読む

かんたんの最初の5曲はドラムに沿っています。キックは左、2拍と4拍のスネアは右、セクションの頭のクラッシュは両手です。DROPではすべての拍にキックが入るため、かんたんのDROPはほぼ左手だけになります。むずかしいはメロディに沿っていて、直前より高い音は右、低い音は左です。

連打せず、押し直す前に離す

±135ミリ秒以内にノーツがない場所で押しても何も失いませんが、次のノーツの範囲内で押すとそのノーツが取られ、PERFECTが早めのGOODになります。同じ側の2つ目のキーは、1つ目を押している間は反応しません。FとDを交互に押すときは、先に片方を離してください。

端末ごとに補正する

標準・タッチ・キーボード・ゲームパッドはそれぞれ別のシンクを保持します。ドラムテストはウォームアップの4拍を飛ばし、8回のタップの中央値を提案します。ばらつきが±35ミリ秒を超えると警告が出ます。20回以上のヒットで12ミリ秒以上同じ方向にずれていると、結果画面にワンタップのシンク修正が表示されます。

結果が示した小節を練習する

「難しかった小節」には最大3小節が並びます。重みはミスが4、GOODが2、GREATが1、途切れたホールドが追加で4です。練習は0.75×から始まります。オプションをオンにすると、ミス目標(0〜2)以内の成功が3回続くたびに0.9×、1×、そして曲の残りが提案されます。

ガイドのチャングを聴く

チャンゴ祭りでは、ガイドのチャングは当てるほど小さくなり、ミスすると元の音量に戻ります。シンミョンゲージはPERFECTで5%、GREATで3.5%、GOODで1%増え、ミスで12%減ります。満タンになると、ケンガリの裏拍のフレーズが55%まで下がるまで続きます。

ひと目でわかる

ジャンル
リズム & 音楽
人数
1
価格
無料
対応言語
韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
プレイ環境
Webブラウザ(インストール不要)

開発メモ

コードとしての曲

録音はありません。共有モジュールが、キー、コード進行、セクション、シードから各曲を組み立て、ページがWebAudioで再生します。サーバーも同じモジュールを動かすので、どのランキングの譜面も正確に再構築できます。カノン変奏曲は固定の楽譜を使うため主題がランダムになることはなく、長短の曲は最初の5曲の後ろに追加したので、既存の譜面と記録は変わりませんでした。

音・入力・映像を一つの時計で

ブラウザのオーディオクロックは数ミリ秒刻みで進みます。私はその刻みの先頭を追い、報告された出力遅延を引いて、イベントが発生した瞬間のこの時計上に各入力を置きます。ゲームパッドは4ミリ秒ごとに読み取ります。ヘッドレスChromeでは、フレーム間のジッターが2.65ミリ秒から0.05ミリ秒に下がりました。また、すべての音を6ミリ秒遅らせていた音量コンプレッサーを、遅延ゼロのソフトクリッパーに替えました。

生の入力を再判定する

以前のランキング走行は判定済みのタイミング誤差を送っていたため、もっともらしい作り物の誤差の分布でS+に届くことがありました。今はページがレーンごとの押下時刻と離した時刻だけを送り、サーバーが同じ判定コードを再実行します。結果画面にはそのスコアが表示されます。人が遊んだことの証明にはならないため、30ヒット以上でタイミングのばらつきが4ミリ秒未満の走行は却下されます。

更新履歴

  • ロングノーツを押している間、判定線の下に進行バーが出るようになりました。判定クロックに合わせているので、見た目のシンクのせいで早く満たされたように見えることはありません。共有ボタンが幅320ピクセルの画面ではみ出さなくなりました。
  • 難易度ボタンにランクとランプが表示され、メニューに「クリア n/21」と理由つきの「次のおすすめ」が加わりました。記録はサインインなしで端末に残ります。
  • 結果画面に、次のランクまでの点数、タップして練習できる小節ごとの精度、早い・遅いのばらつきが表示されます。プレイには、火花、50コンボごとのマイルストーン、コンボ切れの警告、DROPバナー、軽いタップ音が加わりました。
  • 結果画面で自己ベストと比較でき、ステージではCまであと何点かが表示されます。モーション軽減をオンにすると、ビートの脈動が止まり、判定テキストとヒットリングは固定サイズになります。
  • 友だちチャレンジに、二人に共通の条件が表示され、リンクの期限切れやルール変更があった場合はその理由が説明されます。

よくある質問

アカウントは必要ですか?

遊ぶだけなら不要です。曲の結果をランキングに載せるにはGameNowへのサインインが必要で、「この結果を保存」を押すと、ニックネームと6桁のPINを選ぶ間、その走行が保持されます。ステージモードのベストは端末に残り、ゲストとして保存したランプやベストはアカウントに移りません。

曲の途中でタブを切り替えるとどうなりますか?

曲は一時停止します。音楽、ノーツ、判定が同じオーディオクロックを共有しているので、すべて一緒に止まります。再開は3秒のカウントのあと続きから、「やめる」を押すとメニューに戻ります。

ノーツの速度はスコアに影響しますか?

いいえ。1〜8のスライダー(初期値4)が変えるのはスクロール速度だけで、譜面、判定幅、採点は変わりません。そのため、チャレンジで速度やシンクが固定されることもありません。

譜面によってPERFECTが狭いのはなぜですか?

初期の走行ですでにSランクやフルコンボが出てしまい、ランキングの上位が分かれませんでした。ルールバージョン2で追加したむずかしい譜面(2026-10-05からの今日の曲、長短の曲)は±33ミリ秒、それ以前の譜面は記録を比べられるよう±45ミリ秒のままです。

これらのリズムについて読めるところはありますか?

beat.gamenow.us の Rhythm Notes(/en/learn/、韓国語は /learn/)に3本の記事があります。チャングの長短とその口唱歌、ケンガリの裏拍とチャクセ、リズム感の科学とシンクの合わせ方です。

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