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Mine Rush — 無料マインスイーパーで1対1対戦

数字を手がかりに地雷の位置を推理するマインスイーパー。ひとりで練習するもよし、同じ地雷原で相手とスピードと正確さを競うもよし。ブラウザで無料、インストール不要です。

今すぐ無料でプレイ プレビュー動画 ▶

どんなゲーム?

開いたマスの数字は、まわりにある地雷の数を表します。安全なマスを開け、怪しいマスには旗を立てましょう。対戦では同じ地雷原を舞台に、スピードと正確さで勝負します。

インストール不要、Webブラウザで無料で遊べます。ひとりでの練習はログインなしですぐに始められ、GameNowアカウントでログインすれば、オンライン対戦やゲーム別ランキング、フレンド機能も使えます。

マインスイーパーのやり方を覚えたばかりの人でも、最初の一手で負けることはありません。開始地点はすでに開いていて、地雷を踏んでも数秒止まるだけ。慣れたらログインして対戦型マインスイーパーへ。煙幕で相手の数字を隠し、スキャンで周りの地雷をのぞく駆け引きが加わります。スマホでもタップと長押しで遊べます。

Mine Rushはマインスイーパーのレースです。2人のプレイヤーが同じシードから作られた同じ9×12の盤面(108マスに地雷20個、密度18.5%)を受け取り、それぞれ自分だけのコピーを最長4分間掘り進めます。見えるのは相手がどこまで進んだかだけで、どのマスを開けたかはわかりません。

最初のクリックで負けることはありません。盤面の中の3×3の範囲には地雷が置かれず、そこから開く範囲が12〜20マスになるまで盤面を引き直すので、2人とも同じ数字から始められます。地雷を踏んでも終わりではありません。3秒間動けなくなり、その後は踏むたびに1.5秒ずつ増え、最大で8秒です。

レースの流れを左右する道具が2つあります。マスを開けると煙幕がたまり、撃つと相手の盤面の数字を最大14個、7秒間隠せます。スキャンは1試合に2回使え、3×3の範囲の地雷を4秒間表示します。動けなくなっている間でも使えます。

プレイ映像と画面

公開中のゲームを実際にプレイして録画した映像です。
AIとの「ふつう」の練習で、進行は27%対17%、地雷の残りは19個、残り時間は3:54。右下で地雷を踏んだため、盤面が動けない状態で暗くなっています。
AIとの「ふつう」の練習で、進行は27%対17%、地雷の残りは19個、残り時間は3:54。右下で地雷を踏んだため、盤面が動けない状態で暗くなっています。
5秒後、2回目に地雷を踏んだ場面です。再び動けなくなり、進行は30%対20%、地雷の残りは18個になっています。
5秒後、2回目に地雷を踏んだ場面です。再び動けなくなり、進行は30%対20%、地雷の残りは18個になっています。

遊び方

  1. 難易度(やさしい・ふつう・むずかしい)を選ぶとAIと練習できます。ログイン前は画面上の難易度欄で選んだ瞬間に新しい対局が始まり、ログイン後はロビーの「ひとりで」で選んで「練習をはじめる」を押します。難しいほど地雷(16・20・24個)が多く、AIも速くなります。
  2. スタート地点はすでに開いています。数字は周囲8マスの地雷数です。数字を読んで安全なマスをクリック(タップ)して開けます。
  3. 地雷が確実なマスは右クリック(長押し)で旗を立てます。周囲の旗の数が合っている数字マスを押すと残りが一度に開きます。練習(ログイン前も)は「確認オン」が初期設定なので、最初のクリックでは開くマスが表示されるだけで、「…マス開く」ボタンを押すと開きます。
  4. 地雷を踏むと数秒間操作できません。踏むほど長くなるので、あいまいなマスは後回しにしましょう。
  5. マスを開けるほど煙幕がたまります。撃つと相手が開けた数字がしばらく隠れます。スキャンは選んだマスの周りの地雷を少しの間見せてくれ、1試合に2回使えます。

モード

AIと練習(やさしい/ふつう/むずかしい)
レベルによって地雷は16個、20個、24個になり、AIは1手ごとに約3.5秒、2.9秒、1.4秒待ちます。⏸の一時停止と「周囲を開く」の確認機能があるのは練習だけで、途中で離れたときにラウンドを保存するのも練習だけです。戻るまで時計は止まっています。
今日の地雷原
ログインしているプレイヤー全員が同じ地雷20個の盤面を遊びます。盤面は韓国時間の0時に切り替わります。相手は「ふつう」よりやや弱いAIで、一時停止はできません。スコアは「開けたマス×1,000+残り秒数」で、その日の最高記録が保存され、自分にだけ表示されます。公開ランキングはありません。
オンライン対戦(対戦相手を探す/招待コード)
ログインしている2人が、地雷20個の同じ盤面を4分間掘ります。待っている間はAIと練習でき、招待コードの有効期間は10分です。対戦が終わるたびにMine Rushのレーティングが変動します。初期値は1,000です。

操作方法

操作マウス・キーボードタッチゲームパッド
マスを開く左クリック、または矢印キーのカーソル+Enter/Spaceタップ左スティック+A、または十字キーのカーソル+Y
旗を立てる/外す右クリック、またはカーソル位置でF約0.3秒長押し、または⚑旗モードでタップX
数字の周囲を開く周りの旗の数が合っている数字をクリック。練習では、続けて確定ボタン数字をタップ。練習では、続けて確定数字の上でA
周囲を開く確認(練習)確認のオン/オフ。Escでプレビューを取り消し確認オン/オフをタップその上でA。Bでプレビューを取り消し
煙幕を撃つ☁が金色になったら押す☁をタップ☁の上でA
スキャン◎を押し、続けてマスを選ぶ◎をタップし、続けてマスを選ぶ◎の上でA、続けてマスの上でA
一時停止(練習)Pまたは⏸。再開はPまたはEnter⏸を押し、続けて再開⏸の上でA。再開はStart
降参⚐を押し、続けて確認⚐を押し、続けて確認⚐の上でA、続けて確認

知っておくと便利

  • 旗に時間をかけるより、確実なマスを素早く開けるほうが有利です。0のマスは連鎖して広く開きます。
  • 地雷で止まっている間もスキャンと降参は使えます。
  • 練習の対局は抜けても保存され、戻ると続きから遊ぶか聞かれます。↻や難易度変更で新しい対局を選ぶと、聞かずにすぐ新しく始まります。
  • 「今日の地雷原」は全員が同じ盤でAIと競います。何度でも挑戦でき、その日いちばん良い記録(開けたマス数と残り時間)だけが残ります。公開ランキングはありません。

攻略のヒント

運任せの手は早めに

動けなくなる時間は、3秒、4.5秒、6秒、7.5秒と増え、その後は踏むたびに8秒で、回数はリセットされません。4回踏むと、240秒のうち21秒を失います。避けられない二択は、最初に踏む前がいちばん安く済みます。

時間切れで何が勝敗を決めるかを知っておく

時間切れの時点では、開けた安全マスの数だけが数えられ、同数なら地雷を踏んだ回数が少ないほうが勝ちます。負けていて確実な手がないなら、運任せの手は得にしかなりません。リードしているときは、踏んでも動けない時間が増えて同数時の判定が不利になるだけです。

爆発した地雷は旗の代わりになる

踏んだ地雷は、その隣の数字の周囲を開くときに旗として数えられるので、旗を立て直す必要はありません。間違った旗のせいで1回の操作で複数の地雷が爆発しても、踏んだ回数は1回として数えられます。

間違った旗は連鎖開きも止める

自動で開く処理は旗の立ったマスを飛ばすので、安全なマスに旗があるとその場所で0の範囲の連鎖が止まり、タップしても開きません。開く範囲が途中で止まったら、その端に自分の旗がないか探してみましょう。

迷いそうな場所でスキャンする

スキャンは、選んだマスとその周囲8マスのうち、まだ開いていないマス(旗付きも含む)にある地雷をすべて示します。「周囲に地雷なし」と出た場合もスキャンの回数は消費しますが、そこにある閉じたマスがすべて安全だと確定します。どのみち掘れない動けない間に使うのがおすすめです。

煙幕をためすぎない

煙幕は、相手が開けた数字をランダムに最大14個隠します。0は隠れません。相手の見えている数字が少ないうちは、全部が隠れることもあります。後半になると、相手がすでに使い終えた数字に当たる数が増えます。煙幕は2発までためられ、2発ためると充填が止まります。動けない間は撃てません。

基本ルールの先でAIに勝つ

練習のAIが使うルールは2つだけです。数字と閉じた隣のマスの数が等しければ、それらはすべて地雷。数字の地雷がすべて印付きなら、残りは安全。2つの数字を見比べないとわからないマスでは、AIは運任せになります。「やさしい」では、確実な手を約3回に1回見逃して運任せの手を打ちます。

ひと目でわかる

ジャンル
パズル&カード
人数
1–2
価格
無料
対応言語
韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
プレイ環境
Webブラウザ(インストール不要)

開発メモ

同じシード、公平な最初の一手

2人は同じシードで作られた盤面を掘ります。盤面が違うと「そっちのほうが難しかった」がいつでも成り立ってしまうからです。最初は、最初に開く範囲の最小サイズだけを決めていました。500枚の盤面を測ったところ、安全マス全体に対する割合は中央値で34%、最大で77%にもなり、試合の長さが引き運で決まっていました。今は生成時に最大200回まで引き直し、最初の範囲が12〜20マスになるようにしていて、測定した500枚の盤面はすべて範囲に収まっています。

脱落ではなく動けなくなる仕組みに

地雷1つで試合が終わるなら、4分の勝負がたった1回のミスで決まってしまいます。一方で一律3秒で固定すると、五分五分の運任せの手が割に合う取引になってしまいます。そこで、踏むたびにペナルティが重くなるようにしました。1回の操作で複数の地雷が爆発しても1回と数え、爆発した地雷は旗として数えます。間違った判断はすでに罰を受けているからです。

煙幕は自分が知っていることを隠す

開けていないマスを覆っても、相手は別の場所を掘ればいいので、ほとんど痛手になりません。開けた数字を隠せば、解けたマスが再び運任せに戻ります。煙幕は自分の盤面を進めるほどたまるので、運任せではなく盤面を読むことが報われます。撃った側には、どのマスが覆われたかは知らされません。その一覧は相手がどこを掘ったかを示してしまうからです。

地雷はサーバーの中に置いたまま

オンラインでは、端末に届くのは自分の操作の結果だけで、地雷の位置は試合が終わってから届きます。相手は進行バーで表示し、ミニマップにはしません。相手が開けたマスは答えのヒントになってしまうからです。練習と今日の地雷原は、シードから端末上で盤面を作ります。サーバーは毎日のプレイをすべて再生して検証しますが、シードから盤面を計算できる人は完璧な記録を送れてしまうため、公開の毎日ランキングは閉じたままです。

更新履歴

  • 練習の「周囲を開く」確認が、初期状態でオンになりました。プレビューでは旗が黄色で縁取られ、まだ印の付いていない地雷が何個あるか、または旗が多すぎることが表示されます。
  • 結果画面で、勝敗の理由を数字(残りのマス、動けなかった秒数、時間切れ時の差)で説明し、この端末での過去の対戦と比べられるようになりました。地雷の点滅と画面の揺れは、GameNowの視覚効果を減らす設定に従います。
  • 今日の地雷原のプレイは、保存する前にサーバーが再生して検証するようになりました。Mine Rushの公開デイリーランキングは閉じましたが、自分の最高記録は引き続き表示されます。
  • 練習のレベルごとに、地雷の数とAIの強さが変わるようになりました。新機能は、⏸/Pでの一時停止、矢印キーのカーソル、先に完走した人を示す結果表示、「最後に地雷を踏んだ場面を見る」画面です。キャンセルしたタッチでマスが開いてしまう不具合も直りました。
  • スキャンが、動けない間や旗モードでも使えるようになりました。マウスの左ボタンを押し続けても旗が立たなくなり、今日の地雷原を遊んでも保存済みの練習ラウンドが消えなくなりました。

よくある質問

練習のAIは地雷の位置を知っていますか?

いいえ。AIが使うのは、開けたマスの数字、自分の旗、地雷の総数だけで、操作はあなたと同じルール(動けなくなる処理も含む)を通ります。レベルによって、考える時間、確実な手を見逃す割合(約33%、27%、10%)、運任せの手でランダムなマスではなく最も安全そうなマスを選ぶ割合(約24%、39%、76%)が変わります。

なぜ両方の進行バーが0%より上から始まるのですか?

進行状況は、開けた安全マスの数を安全マス全体(地雷20個なら88マス)で割ったもので、共有されている12〜20マスの最初の範囲も含まれています。

今日の地雷原は何度でも遊べますか?

はい。保存されるのはその日の最高スコアだけで、盤面は韓国時間の0時(UTC 15:00)に切り替わります。AIが先に盤面を完走すると、プレイはそこで終わります。

数字をタップしても何も開かなかったのはなぜですか?

周囲を開く操作は、その数字の周りの旗と爆発した地雷の合計がちょうどその数字と一致しているときだけ働き、そうでなければ何も起きません。練習では確認が初期状態でオンなので、最初のタップはプレビューが出るだけで、実際に開くのは確定ボタンです。

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