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Brick Arena — 無料ブロック崩しのオンライン対戦

パドルでボールを跳ね返し、ブロックを壊していくブロック崩し。ひとりで練習することも、相手とリアルタイムで1対1対戦することもできます。ブラウザで無料、インストール不要。

今すぐ無料でプレイ プレビュー動画 ▶

どんなゲーム?

パドルを動かしてボールを下に落とさないように守りながら、ブロックを壊していきます。ボールの向きと速さを読む反射神経が勝負の鍵。対戦では相手とリアルタイムで競い合います。

インストール不要、Webブラウザで無料で遊べます。ひとりでの練習はログインなしですぐに始められ、GameNowアカウントでログインすれば、オンライン対戦やゲーム別ランキング、フレンド機能も使えます。

昔遊んだブロック崩しを、相手と競う形でもう一度楽しみたい人向けです。1枚の壁をはさんで上下から打ち合うので、自分の球が壊したブロックがそのまま相手の体力を削ります。コツはパドルの端で受けて球を斜めに送り、欲張らず確実に返すこと。ダウンロードなしですぐ始められ、2人対戦はログインして。

Brick Arena は、10列×14行の1枚のブロックの壁をはさんで、ふたりのプレイヤーが両端に立つゲームです。それぞれがパドルのすぐ後ろのゴールラインを守り、自分のボールを1つずつ持って始まるので、最初のサーブから、HPを失うかもしれないボールが2つ動いています。ゴールラインを越えたボールは、取り逃したプレイヤーに戻り、1.5秒後にブロックへサーブされます。

ボールは最後に触れたパドルの色になり、壊したブロックの得点はそのプレイヤーに入ります。得点は100点につきHP 6のダメージに変わりますが、ブロックによるダメージは1ティックで50HPを超えず、これはゴール1回分のコストです。ふつうレベルでの30試合のボットシミュレーションでは、ゴールのダメージはブロックの5倍を超え、すべての試合がKOで終わり、中央値は82秒でした。

最初の壁は、ランダムな半分を180°回して写したものなので、ふたりとも同じ配置を見ます。上側のプレイヤーの画面は回転されるので、どちらも下側から遊ぶことになります。

プレイ映像と画面

公開中のゲームを実際にプレイして録画した映像です。
ふつうのひとりプレイを3秒進めたところ。上がAI、下があなたで、あいだには青、灰色、鋼、黄色の爆風、赤いボム、紫のマルチボール、緑の回復のブロックが並んでいます。
ふつうのひとりプレイを3秒進めたところ。上がAI、下があなたで、あいだには青、灰色、鋼、黄色の爆風、赤いボム、紫のマルチボール、緑の回復のブロックが並んでいます。
7秒後。ボールは2つとも壁から出ていて、いくつかのブロックがなくなり、両方の体力バーが減っています。
7秒後。ボールは2つとも壁から出ていて、いくつかのブロックがなくなり、両方の体力バーが減っています。

遊び方

  1. 難易度(やさしい・ふつう・むずかしい)を選ぶとAIと練習できます。ログイン前は画面上の難易度欄で選んだ瞬間に新しい試合が始まり、ログイン後はロビーの「ひとりで」で選んで「練習をはじめる」を押します。人と対戦するにはログインして「相手を探す」を押します。
  2. 画面下のパドルが自分です。ボールは少し待つと自動で出ます。
  3. パドルを左右に動かしてボールを受けます。取りこぼすと自分の体力が50減ります。
  4. ブロックを連続で壊すと倍率が付き、ダメージが大きくなります。黄色の棒は一列、赤は周りの8マスを壊し、紫はボールを2個増やし、緑の十字は当てた人の体力を50回復します(初めてひとりで練習するときに一度だけ説明カードが出ます)。

モード

ひとりで遊ぶ(かんたん・ふつう・むずかしい)
AIとの1試合です。レベルによって、狙いの誤差(左右にそれぞれ最大220、110、30ユニット、0.4秒間保持。パドルの幅は144)とボールの速さ(88%、100%、112%)が決まります。一時停止できるのは、ひとりプレイだけです。
今日のチャレンジ
その日、全員に同じ配置をサーバーが選び、ふつうのAIとひとりで対戦します。結果は勝敗ではなくブロックのスコアで、サーバーが記録されたパドル入力を再実行して確認します。
VS PLAYER
サインインして遊ぶ1対1です。「対戦相手を探す」(待っている間はAIで練習できます)、10分間有効な招待コード、またはオンライン一覧からのチャレンジがあります。切断したプレイヤーには、戻るための90秒があり、過ぎると負けになります。

操作方法

操作マウス・キーボードタッチゲームパッド
パドルを動かすマウス(カーソルに追従、クリック不要)または ← → / A D画面のどこでもドラッグ。パドルは指の動きの1.5倍動きます十字キーまたは左スティック
キーでの細かい狙いタップ:毎秒600ユニット、0.2秒押し続ける:1,500—十字キーでも同じ
一時停止(ひとりプレイ)P または Esc。もう一度押すか Enter で再開左上の ⏸ チップB。Start で再開
練習ツール(ひとりプレイ)一時停止メニュー。失点後の6秒間は「ゴールを再生」チップも表示同じボタン右スティックでカーソルを動かし、A でクリック
接触ドリルでのパドルマウスボタンを押したままドラッグ(ここではキーは使えません)ドラッグ—
結果画面Enter:もう一度(VS PLAYERではなし)・Esc:ロビーボタンStart:もう一度・B:ロビー

知っておくと便利

  • パドルの端で受けるほどボールが斜め(最大62度)に飛び、多くのブロックを削れます。
  • 一度の取りこぼしはブロック数個分より大きな損です。欲張らず確実に受けましょう。
  • 「今日のチャレンジ」は、ふつうのAIと全員共通のブロック配置で戦い、得点が記録されます。

攻略のヒント

接触点で狙う

打ち返しで効くのは接触点だけで、中央からのずれに62°をかけた角度になります。つまり、端までの半分なら31°です。パドルの動きは回転を加えず、パドルの側面をかすめたボールはただ跳ね返ります。

傷つくボールを見分ける

50HPを失うのは最初の2つのボールだけです。紫のブロックから出る白いリングつきの追加ボールは、ゴールラインで消えます。両方が同時にくるときは、元のボールを守りましょう。相手の追加ボールを打ち返すと、あなたの色になって、あなたの得点になります。

ラリーは速くなる

パドルで打ち返すたびに1ティックあたり0.225ユニットずつ加わるので、約32回打ち返すと、ボールはフィールドを1.8秒ではなく1.1秒で横切るようになります。ゴールが入ると初速に戻ります。壁やブロックでボールの角度が62°を超えて傾くこともありますが、縦方向の速さが全体の4分の1を下回ることはありません。

AIが見ていない所を突く

AIは、自分の方へ向かってくるいちばん近いボールだけを追います。そのボールがブロックの中にいるあいだは、中央とボールの中間で待ち、ボールが手前の310ユニットの隙間に入ってはじめて落下地点を予測します。反対側から2つのボールが同時に来ると、むずかしいでも失点します。

中央にもどるくせをつける

AIは、あなたのパドルがある側から離れる角度をつけるため、パドルの半分の0.55だけ中心からずらしてボールを打ちます。中央に戻れば両側に手が届きます。最高速度なら、パドルは約0.37秒でフィールドを横切ります。

連鎖はダメージより得点が大きい

爆発の段階ごとに倍率が0.3加わり、最大×4まで上がります。爆発は硬いブロックを一撃で壊し、届いたブロックの中の爆風・ボム・回復・マルチボールを、ボールの持ち主のために連鎖的に発動させます。残るのは鋼だけです。ダメージは1ティックに50HPで止まりますが、得点には上限がなく、これは今日のチャレンジで効いてきます。

ぎりぎりで回復する

同じティックの中では、ダメージが回復より先に入るので、HPが0になるはずのティックに緑のブロックを壊せば、生き残れます。

ひと目でわかる

ジャンル
アクション&対戦
人数
1–2
価格
無料
対応言語
韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
プレイ環境
Webブラウザ(インストール不要)

開発メモ

ゴールが決め、ブロックは盤面を開く

ブロックの種類は、以前作った3マッチゲームから来ています。ラインジェムは行と列の爆風に、カラーボムはマルチボールに、ポーションは回復ブロックになりました。最初、ブロックのダメージはそのゲームの1点あたり0.3を使いましたが、シミュレーションの試合ではブロックの得点が4,000点を超え、ブロックだけでKOになり、取り逃したプレイヤーがブロックへの新しいサーブをもらうため、失点がむしろ得になるほどでした。1点あたり0.06にすると、ダメージの大半はゴールが担い、一度に309HPを奪ったボムの連鎖が、1ティック50の上限につながりました。

早く終わりすぎた試合

ゴール1回が120HPだったころは、実力の近いプレイヤー同士でも、シミュレーションで約15回ゴールを許し、3分の試合が約25秒で終わっていました。2026-10-07にゴールを50HPにし、その後のサーブを1.5秒待たせることにしました。今日のボットの再実行では、組み合わせによって中央値は64〜103秒になりました。

人間のようにミスするAI

すべてのボールをパドルの中心で受けるAIは、まっすぐ返してしまい、それは最も返しやすいボールで、狙いの雑なボットに対しては19%しか勝てませんでした。そこで今は、中心をずらして狙います。誤差は毎ティック引き直さず0.4秒間保持します。ティックごとのノイズは打ち消し合ってしまうからです。まったく動かないプレイヤーが、シミュレーション30試合のうちかんたんに16回、ふつうに5回勝ったので、誤差を400/180/40ユニットから220/110/30ユニットに減らしました。今日の再実行では7回と0回でした。

どの端末でも同じ物理

物理計算は整数の固定小数点演算だけを使うので、サーバーとふたつのブラウザは、ビットまで同じ結果になります。ブラウザはボールを遅れなく描くために、サーバーより先に計算を進めますが、HP・得点・ゴールはサーバーからだけ来るので、予測を外したゴールのダメージが一瞬だけ出ることはありません。

更新履歴

  • フィールドの上部をふさいでいた3つの大きなボタンをなくし、小さな ⏸ チップと6秒間の「ゴールを再生」チップだけにしました。結果では、最大3つの星が付くようになりました。
  • ボールに短い進行方向の筋が出て、追加ボールには白いリングが付き、HUDにはブロックの得点2つとHPのリードまたは負けが表示されます。かんたんでは、跳ね返りの補助をオンにした状態で始まります。
  • サーバーが、パドル入力を再生して今日のチャレンジのスコアを確認します。結果は一文で結果の理由を説明し、この端末での過去の試合とブロックのスコアを比べます。
  • ゴールのコストを120HPから50HPに変更し、ブロックのダメージを1ティックごとに制限しました。一時停止、ブロックガイド、接触ドリル、ゴールの再生を追加し、ボールの上に滑り込んだパドルをボールがすり抜ける不具合を直しました。
  • ボールの初速を10%遅くし、最高速度も下げて、ゲームを明るい配色に切り替えました。
  • パドルがクリックなしでマウスに追従するようになり、試合の途中で再接続すると、古い壁ではなく現在のブロックが表示されるようになりました。

よくある質問

取り逃していないのにHPが減ったのはなぜですか?

相手のブロックの得点です。100点ごとにHP 6を奪い、1ティックにつき最大50までです。ゴールは、取り逃したパドルの近くに −50 と表示されます。

追加ボールもHPを奪いますか?

いいえ。白いリングつきのボールは、ゴールラインで消えるだけです。紫のブロック1つにつき、壊したボールの両側25°に2つずつ追加され、同時に最大8つまで動きます。

時間切れになるとどうなりますか?

3:00で、HPが多いプレイヤーの勝ちです。HPが同じなら引き分けで、同じティックでふたりとも0になった場合も引き分けです。最後の30秒は時計が赤くなります。

開けた通り道は開いたままですか?

いいえ。20秒ごとに、空いているマスのそれぞれに35%の確率で新しいランダムなブロックが生まれます。ボールが入っているマスは飛ばされ、補充は左右対称ではないので、両側は次第にずれていきます。

3つの星はどれくらい難しいですか?

4段の連鎖は、爆発が4回続くことです。ふつうレベルの代役を使い、ふつうのAIと戦わせたボットのテストでは、勝利・10ゴール・連鎖の星は、それぞれ37%、13%、40%の割合で取れました。星はこの端末に、モードとレベルごとに別々に保存されます。

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