どんなゲーム?
同じ絵柄の牌を2枚見つけ、何もない場所を通る線でつなぎます。線が曲がれるのは2回まで。ふさがった牌をどう解放するか、取る順番を考えながら盤面をすべて消しましょう。
インストール不要、Webブラウザで無料で遊べます。ひとりでの練習はログインなしですぐに始められ、GameNowアカウントでログインすれば、オンライン対戦やゲーム別ランキング、フレンド機能も使えます。
二角取りとして知っている人にもなじみのあるルールに、速さの勝負を足しました。1枚の盤を相手と共有し、先につないだほうがペアを取ります。時間制限の代わりにエネルギーが減り、つなげない2枚を選ぶと大きく減るので、確実なペアから取るのがコツ。四川省の麻雀ゲームを1人ならAIと、ログインすれば人と遊べます。
GameNowの四川省では、対戦は一枚の盤面を奪い合うレースです。二人のプレイヤーが同じ80枚の牌を同時に消していき、一組ずつ先につないだ側の取り分になります。相手が取った組は、あなたの画面では破線の向こうに消えます。相手が選んだ牌は、選んだ瞬間にあなたの盤面にも枠で表示されるので、相手がどの組を狙っているかを完成前に見て取れます。
制限時間の代わりに、各プレイヤーにエネルギーバーがあります。何もしないと毎秒0.55%ずつ減り、約3分で空になります。一組取ると0.8%回復し、直前の一組から3秒以内なら1.2%回復します。ミスは4%、ヒントは10%の消費です。対戦ではエネルギーが同点の決着に使われ、今日の四川省ではそのまま制限時間になります。
盤面はシード値から生成され、誰かの目に触れる前に一度最後まで遊んで確かめられます。生成器がランダムに取れる組を取り除いていき、そうした試行が6回続けて行き詰まったら、盤面を配り直します。同じシードなら必ず同じ盤面になるので、対戦する二人も、同じ日の挑戦に参加する全員も、同じ配置で遊べます。
プレイ映像と画面


遊び方
- 難易度(かんたん・ふつう・むずかしい)を選ぶとAIと同じ盤を使います。ログイン前は画面上の難易度欄で選んだ瞬間に新しい盤が始まり、ログイン後はロビーの「ひとりで遊ぶ」で選んで「練習開始」を押します。終わったら Enter でもう一度、Esc で退出します。人と対戦するなら「相手を探す」を押します。
- 牌を押すと選択し、同じ柄の牌をもう1枚押すと、つながれば2枚とも取れます。柄の違う牌を押すと選択が替わるだけです。
- 2枚を結ぶ線は空きマス(盤の外周1列を含む)だけを通り、曲がりは2回までです。そのため端の牌から取れます。
- 相手が選んだ牌にはオレンジの枠が付きます。同じ組は先につないだ方のものです。
- エネルギーは時間で減り、組を取ると回復します。つながらない2枚を選んだりヒントを使うと減り、尽きると止まります。
モード
- ひとりで遊ぶ(かんたん・ふつう・むずかしい)
- AIが同じ盤面を取り合います。AIは平均して5.2秒、3.5秒、2.3秒に一組のペースで取り、つなげない組をわざと選ぶ確率は最大でそれぞれ8%、4%、1.5%です。かんたんでは、牌を選ぶと同じ柄のほかの牌にも枠が付きます。
- 対戦相手を探す
- ログイン中の二人が、サーバー上にある一枚の盤面を共有します。盤面が空になったとき、二人ともエネルギーが尽きたとき、残りの組では結果が変わらなくなったとき、または6分が経過したときに終了します。
- 今日の四川省
- ログイン中のプレイヤーが、毎日一枚の盤面を一人で消します。盤面は韓国時間の0時(UTC 15:00)に切り替わります。スコアは「取った組数×1,000+残りエネルギー(1,000点満点のバーで最大999)」で、その日の最高記録だけが残ります。
- 観戦
- ロビーから進行中の対戦を開けます。両プレイヤーの選択、線、エネルギーバーが見えますが、盤面には触れません。
操作方法
| 操作 | マウス・キーボード | タッチ | ゲームパッド |
|---|---|---|---|
| 牌を選び、続けて相手の牌を選ぶ | クリック。または矢印キーで牌カーソルを動かし、Enter か Space | 一方をタップしてから、もう一方をタップ | 左スティック+A。十字キーで牌カーソルを動かし、Startで決定 |
| 選択を解除する | 右クリックか Esc。または同じ牌や空きマスをもう一度クリック | 同じ牌か空きマスをもう一度タップ | B か X |
| ヒント(−10%) | H かヒントボタン。もう一度押すと次の段階へ(ひとりで遊ぶ・今日の四川省) | ヒントを押し、続けて「ペアを見る · 無料」「経路を見る · 無料」 | ポインターをヒントに合わせて A |
| ミス直後の経路表示(ひとりで遊ぶ・今日の四川省) | H か「ルールを見る · 無料」を押し、直線/内側迂回/外枠から選ぶ | 「ルールを見る · 無料」を押し、タブを選ぶ | ポインター+A |
| 投了 | 3秒以内に「投了」を2回クリック | 「投了」を2回タップ | ポインターを「投了」に合わせて A を2回 |
| 結果画面 | Enter=もう一度(ひとりで遊ぶ・今日の四川省)、Esc=退出 | ボタンをタップ | Start=Enter、B=Esc |
知っておくと便利
- つながらない2枚を選ぶと、組5つ分のエネルギーが消えます。確実な組から取りましょう。
- 取れる組がなくなると残りの牌が自動で混ざります。ペナルティはありません。
- 「今日の四川省」は毎日同じ盤をひとりで解き、取った組と残りエネルギーで記録を競います。進行中の対戦はロビーから観戦できます。
攻略のヒント
ペアが見えてから選ぶ
選んだ牌は、選んだ瞬間に相手の盤面にも表示されます。まず相方を見つけてから一枚目を選び、素早く二枚をタップしましょう。レースに負けても損はありません。すでに消えた組は、ペナルティなしで受け付けられないだけです。
AIの一枚目をよく見る
AIは一枚目を選んでから、二枚目を押すまで450ミリ秒空けます。その柄をつなげられるなら、この間にどちらかの牌を取ってしまえば、AIの手は静かに取り消されます。人間の相手の枠は、二枚目を押すまで表示されたままです。
21組取れば決着
40組のうち21組を取った時点で結果が確定し、対戦はその場で終了します。20対20なら盤面が空になるまで進み、残りエネルギーで勝敗が決まるため、終盤のミスやヒントは大きな痛手です。相手のエネルギーが尽きた場合は、あなたがリードした瞬間に終了します。
AIのレベルを知る
むずかしいは1.6〜3.0秒間隔で取り、ほぼ必ず3秒のコンボ圏内に収まります。そのため、その間に減る約12.7に対して12を回復し、バーはほとんど動きません。狙うのは同点ではなく21組です。かんたんは3.1〜7.3秒間隔で、コンボボーナスは付きません。
今日の四川省は1秒=5.5点
全部消した盤面は、消し残した盤面より必ず高得点です。そのうえで、スタート後の1秒ごとに5.5点、ヒントは100点(約18秒分)、ミスは40点(約7秒分)が引かれ、直前から3秒以内に取った組は4点が加算されます。その日の挑戦はどれも同じ配置から始まるので、2回目は1回目で見つけた順番を使い回せます。
ヒントの消費は最初の1回だけ、ミスは命取りにも
ひとりで遊ぶときと今日の四川省では、ヒントのコストは最初の1回の10%だけです。続けて押すと、相方、次に経路が無料で表示されます。ヒントでエネルギーの最後の一滴まで使い切ることはありませんが、ミスは4%を引くので、それでバーが空になることもあります。
ひと目でわかる
- ジャンル
- パズル&カード
- 人数
- 1–2
- 価格
- 無料
- 対応言語
- 韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
- プレイ環境
- Webブラウザ(インストール不要)
開発メモ
縦持ちのスマホ向けに作った
アーケード版の四川省は136枚の牌を17列×8行に並べますが、縦持ちのスマホでは牌が爪より小さくなってしまうため、8×10にしました。小さな牌で「一」と「三」を見分けるのは、探すというより読む作業になるので、萬子の牌は外しました。7筒と8筒のように似た牌には隅に数字を添え、一索は伝統の鳥の絵だと潰れて見えたので、竹の茎で描いています。
盤面は一つ、先に届いた手が勝つ
盤面を持つのはサーバーだけで、先に届いた手が有効です。サーバーの返事を待ってから牌を消すと、回線の速い側が有利になってしまいます。そこで画面ではすぐに組を消し、牌がすでになかった場合にだけ巻き戻します。遅れた手や、別々の柄を押した場合は罰せられません。エネルギーを引くのは、同じ柄の二枚に経路がなかったときだけです。
回復はあえて消費より小さく
一組で8、コンボなら12回復しますが、バーは毎秒5.5ずつ減ります。もし回復が消費を上回れば、うまい人は皆ほぼ満タンで終わり、エネルギーによる決着が意味を失います。AIは盤面を読む力ではなく速さで調整しています。すべての組が一度に見えるボットには勝てませんし、時折ミスをすることで機械的に見えなくなります。
経路を教えてくれるヒント
2026-10-05の見直しで、ヒントが二枚を同時に光らせてしまうことと、失敗した組には一般的なメッセージしか出ないことが分かりました。いまのひとりで遊ぶヒントは、一枚、次に相方、最後に経路の順で示します。ミスの後は、直線・内側・外枠の候補を描き、道を塞ぐ牌に丸を付け、空き道に必要な最少の曲がり回数を教えます。オンライン対戦では、従来の簡易ヒントと一行のルール表示のままです。
更新履歴
- かんたんで牌を選ぶと、同じ柄のほかの牌すべてに枠が付き、その枚数も表示されるようになりました。
- 結果画面に、ゲームが終わった理由が出るようになりました。この端末での過去の対戦との比較や、最後のミスの経路の表示もできます。画面の揺れをオフにしているときや動きを減らす設定のときは、ミスした牌が揺れなくなりました。
- 今日の四川省のスコアは、記録された手順からサーバーが数え直すようになり、検証を通った記録だけが公開ランキングに載ります。
- 相手の線を破線にして、色以外でも自分の線と見分けがつくようにしました。矢印キーで動かす牌カーソル、段階式のヒント、ミス後の経路表示を追加しました。ひとりで遊ぶときのエネルギーは、操作説明や退出ウィンドウを開いている間や、タブが隠れている間は減らなくなりました。
よくある質問
クリアできない盤面になることはありますか。
配られた時点ではありません。ランダムな2,000回の配牌で自動テストを行ったところ、約7%が最後まで遊ぶ確認を通らず、差し替えられました。ただし、あなたの取り方によっては行き詰まることがあります。ランダムに組を選んだ場合は、5局に1局ほど自動シャッフルが必要になり、それでも3回を超えることはありませんでした。牌の位置は変わらず、柄だけが入れ替わります。
今日の四川省のスコアがランキングに載らなかったのはなぜですか。
サーバーが記録された手順を同じ盤面で再生し、自分でも数え直します。20秒未満の記録、サーバーが計測した時間より長い時間を申告した記録、スコアが一致しない記録は却下されます。再生できない古いバージョンの記録は、個人記録として残ります。投了した場合、エネルギーは0として数えられます。
操作説明のウィンドウを開いている間、エネルギーは止まりますか。
AIと遊ぶひとりプレイでは止まります。操作説明や退出ウィンドウを開いている間や、タブが隠れている間は時計が止まり、AIも待ちます。今日の四川省とオンライン対戦では止まらず、進み続けます。
相手の接続が切れたらどうなりますか。
画面に「相手の接続切れ — 待機中」と表示されます。サーバーは最大90秒待ち、その間も相手のエネルギーは減り続けます。戻ってこなければ、あなたの勝ちです。
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