どんなゲーム?
同じ行・列・3×3のブロックに同じ数字が重ならないよう、空いたマスを埋めていきます。メモ機能で候補の数字を整理しながら、練習でも対戦でも筋道立てた解き方が身につきます。
インストール不要、Webブラウザで無料で遊べます。ひとりでの練習はログインなしですぐに始められ、GameNowアカウントでログインすれば、オンライン対戦やゲーム別ランキング、フレンド機能も使えます。
ナンプレ初級から「鬼」まで段階を上げながら、数独の解き方を身につけたい人向けです。行き詰まったらヒントが手筋の名前と根拠のマスを示すので、難問も答えではなく理由で覚えられます。当てずっぽうが必要な盤は出ず、ログインすれば毎日みんな同じ「今日のパズル」でタイムを競えます。
GameNowの数独は、人が解くのと同じやり方で解いてみて、パズルの難しさを決めます。内蔵のソルバーは、唯一の候補からSwordfishまで、名前のついた12の解法を知っていて、いつも最も易しいものから順に試します。パズルのレベルは、必要になる最も難しい解法と作業量の合計で決まり、パズルを作る過程で取り除くヒントは、1つずつこのソルバーで検査されるため、当て推量が必要なパズルはありません。
どのパズルも、1つのシード値から生まれます。今日のパズルは、UTCの日付とレベルからシードを取るので、同じ日に「むずかしい」を開いた人は全員が同じ盤面になり、対戦する二人も1つの共有シードから盤面を作ります。進行状況は、そのシードと、あなたが打った手として保存され、今日のランキングは、タイムを受け付ける前にサーバーでその手を再生します。
ヒントは、ただマスを埋めるのではなく、説明します。解法の名前を示し、それを裏づけるマスを光らせ、メモも一度に整理できます。パズルのあとで、その場面を短いクイズとして復習できます。
プレイ映像と画面


遊び方
- 難易度(やさしい・ふつう・むずかしい・鬼)を選ぶとひとりで解きます。ログイン前は画面上の難易度欄で選んだ瞬間に新しい練習盤が開き(順位なし)、ログイン後はロビーの「今日のパズル」で選んで「解く」を押します。人と対戦するなら対戦の難易度を選んで「相手を探す」を押します。
- マスをクリック(タップ)するか矢印キーで選び、下の数字ボタンか1〜9キーで数字を入れます。
- 候補の数字はメモで書きます(メモボタンかNキーで切り替え、またはShift+数字)。間違った数字を入れるとマスが揺れて波線の下線が付き、ミスが増えます。もどしてもミスの数は減りません。
- ひとりで解いていて詰まったら、ヒント(1問3回)が解き方の名前・理由・根拠のマスを見せます。そのまま置くか閉じます。
- 全マスを正しく埋めると終了です。ひとりではかかった時間、対戦では勝敗が記録されます。
モード
- 今日のパズル
- ログイン中のプレイヤーには、1日に4つ、レベルごとに1つのパズルが出され、全員に同じものです。新しいセットはUTCの0時に始まります。ヒントなしで解いて送信したタイムは、サーバーが再生したあとでそのレベルのランキングに載り、ランキングは30日間保持されます。
- 練習パズル
- ログインしていない状態でレベルを選ぶか、ひとりで遊んだパズルの後で「もう一度」を押すと、同じレベルの新しいパズルが同じ道具で配られます。そのタイムが更新するのは、この端末に保存された自己ベストだけです。
- 対戦
- 同じレベルを選んだ、ログイン中の二人が同じパズルを解きます。「もどす」もヒントもなく、使えるのは降参だけです。12分が尽きた場合は、正しく埋めたマスが多いほうの勝ち、次にミスが少ないほうの勝ちで、それも同じなら引き分けです。
操作方法
| 操作 | マウス・キーボード | タッチ | ゲームパッド |
|---|---|---|---|
| マスを選ぶ | クリック、または矢印キー | マスをタップ | 十字キー、またはポインター+A |
| 数字を入れる・消す | 1〜9(同じ数字をもう一度押すと消えます)。Backspace、Delete または 0 で消去 | 数字パッド。「消す」 | ポインターをパッドや「消す」に合わせて A |
| メモを書く・消す | Shift+1〜9、または N でメモモード | 「メモ」を押してから数字 | ポインターを「メモ」に合わせて A |
| もどす(ひとりのみ) | Z | 「もどす」 | ポインターを「もどす」に合わせて A |
| ヒント(ひとりのみ) | H。Esc で閉じる | 「ヒント」、続けて「入れる」「メモを更新」「閉じる」 | ポインターを「ヒント」に合わせて A。B で閉じる |
| 降参(対戦) | 「降参」を押してから確認 | 「降参」 | ポインターを「降参」に合わせて A |
| ひとりプレイの結果画面 | Enter=もう一度、Esc=メニュー | ボタンをタップ | Start=もう一度、B=メニュー |
知っておくと便利
- 「今日のパズル」は同じ日に同じ難易度を解いた人同士で時間を競います。ヒントを使った盤は順位に載りません。
- ひとりではミスは数えるだけで終わりません。対戦ではミス3回でその場で負けです。
- 対戦で順調に解くと、相手のマスをロックしたり隠したりする妨害が自動で送られます。ロックされたマスにもメモは書けます。
攻略のヒント
数字パッドに数えさせる
空のマスを選ぶと、パッドはそのマスの行・列・ブロックにすでにある数字をすべて灰色にし、盤面の上の行には残りの候補が並びます。ボタンが1つだけ光っていれば唯一の候補です。自信のある数字が灰色になっているなら、その行・列・ブロックのどこかに間違った数字があります。
各レベルで何が求められるかを知る
「やさしい」と判定されたパズルは単数だけで解けます。「ふつう」ではブロックが列を指す形と列がブロックを占める形が加わり、「むずかしい」ではペア、トリプル、クアッドが必要になることがあり、X-Wing、XY-Wing、Swordfishが必要になりうるのは「鬼」だけです。練習パズルでは、ヘッダーにその判定が表示されます。「むずかしい」で行き詰まったときに必要なのは、ウィングではなく、ペアやトリプルなどの組です。
メモは気軽に書き、直すなら「もどす」
正しい数字を入れると、同じ行・列・ブロックのメモからその数字が自動で消えます。間違った数字を入れた場合、隣のメモには手を付けず、そのマス自身のメモだけを消します。「もどす」を使えば戻りますが、「消す」では戻りません。
ヒントが使われた扱いになる瞬間を知る
ヒントのパネルは答えをすでに示しているので、開いた瞬間にヒントを使った扱いになります。盤面に間違った数字があるときは、ヒントはまずそれを取り除くことだけを求めます。これは無料で、今日のパズルのタイムがランキングから外れることもありません。
ランキングに載せる挑戦は一気に解く
サーバーは、今日のパズルの各レベルを最初に開いた時刻を記録していて、ランキングのタイムは、そのときからの経過時間−10秒より短くはなれません。タブを切り替えると画面の時計は止まりますが、サーバーの時計は止まりません。
対戦では、きれいに埋めて単位を完成させる
行・列・ブロックを初めて完成させると、相手の空きマス3つが4秒間ロックされます。1行の中で、最初の正解の入力が5回続くごとに、相手の埋まったマス2つが6秒間隠れ、15回ごとに偽のメモが4つ仕込まれます。ミスをすると連続記録は戻り、1回の手につき効果は1つだけ飛びます。
仕込まれたメモを見抜く
仕込まれたメモは、必ずそのマスの行・列・ブロックにすでにある数字で、あなたが書いたものではありません。キーボードなら Shift とその数字で消せます。タッチではその数字が灰色になっているので、代わりにそのマスのメモを「消す」で消してください。
ひと目でわかる
- ジャンル
- パズル&カード
- 人数
- 1–2
- 価格
- 無料
- 対応言語
- 韓国語 · 英語 · 日本語 · 中国語 · スペイン語
- プレイ環境
- Webブラウザ(インストール不要)
開発メモ
空きマスの数ではなく、解法で評価する
最初の判定器は、パズルが必要とする最も難しい解法だけを使っていました。テスト用の30問は、やさしい19問、ふつう4問、ソルバーが解き切れなかったもの7問で、むずかしいも鬼もありませんでした。ランダムに削っただけの盤面は、単数とポインティングで解けてしまい、もう1マス削ると一気にチェーン系の解法に飛ぶからです。いまの判定は、1手ごとの重みつきのコストの合計も加え、各レベルにヒント数の目標(40、32、27、21)を設けて、パズルが易しいほうに偏らないようにしています。それで、テスト200問のうち187問が、要求したレベルと一致しました。
対称性、補完の削り、正直なラベル
ヒントは、中心を軸に対称な2つ組で取り除きます。新聞のパズルが利用者に期待させてきた形ですが、対称に削ると27ヒント付近で止まり、鬼がむずかしいと重なったので、最後に1マスずつ削る工程を入れました。6回試してもレベルに届かない場合は、最も近いパズルを使い、練習パズルにはその実際の判定を表示します。一方、タイムはあなたが選んだレベルとして記録されます。むずかしいか鬼のパズルのおよそ6つに1つは、判定が別のレベルになります。
「もどす」は一手。ミスは残る
かつては「もどす」が手を記録から消していたため、サーバーの再生は間違った数字を一度も見ず、何かを入れてから「もどす」を押すと、ミスゼロのタイムが出ていました。いまは「もどす」はそれ自体が一手で、マスとメモは元に戻しますが、ミスの回数は戻しません。対戦には「もどす」がまったくありません。あると、3回までのミスというルールが空になってしまうからです。
限界のある対戦のプレッシャー
最初の妨害カウンターは、受け付けたすべての手を進行として扱っていたので、1つのメモを30回切り替えると6回の攻撃が飛びました。いまは、マスの最初の正解の入力と、単位の最初の完成だけを数えます。2つのボット同士のテスト対戦では、30手のうちに24個の空きマスがロックされたため、同時にロックできるマスは最大6つにしています。相手の盤面は決して表示されません。相手の埋めたマスが、答えを明かしてしまうからです。
更新履歴
- 盤面の上に「記入 n / 81」のバーと、選んだマス、入力モードかメモモードか、入れられる数字を示す行が付きました。
- ひとりプレイの時計は、操作説明のウィンドウだけでなく、退出、設定、共有のウィンドウが開いている間も止まるようになりました。
- 結果カードで自己ベストとタイムを比較できるようになり、解法の復習は対戦のあとでも使えるようになりました。画面の揺れや動きを抑えている場合は、間違った数字が揺れなくなりました。
- 今日のランキングには、サーバーが再生した解答だけが載るようになり、ランキングのタイムは、パズルを最初に開いてからの経過時間より短くはなれなくなりました。
- 「もどす」、メモの候補を一度に消すヒント、パズルのあとの解法の復習、間違った数字の波線の下線を追加しました。ログインしていないプレイヤーにも練習パズルが出るようになりました。
よくある質問
今日のパズルはいつ変わりますか。
UTCの0時です。日付は端末の時計ではなくサーバーから取るので、スマホの時計がずれていても、ほかの人と同じパズルになります。
なぜ私のタイムは受け付けられなかったのですか。
再生された手が盤面を解けていない、ヒントを使った、サーバーがパズルを開いたことを見ていない、またはタイムが不自然に速い場合は却下されます。不自然に速いとは、やさしいで25秒未満、ふつうで45秒未満、むずかしいで75秒未満、鬼で110秒未満、または1手あたり平均0.1秒未満のことです。
途中でやめて、後で続きを解けますか。
はい。すべての手が端末に保存され、戻ってくると、続けるか最初からにするかを聞かれます。保存された以前の日付の今日のパズルは破棄されます。
対戦相手の接続が切れたらどうなりますか。
画面に、相手が戻ってこられる残り秒数のカウントダウンが出ます。戻らなければ、「相手が戻りませんでした」という理由で、あなたの勝ちです。
コントローラーで遊べますか。
標準配置のコントローラーで、画面上のポインターを操作できます。左スティックで動かし、Aでタップします。十字キーは矢印キー、BはEsc、StartはEnterとして働きます。すべての機器で試したわけではありません。
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