- CHRONO ACESPublicado en GameNow
- ACORN VOYAGELa estrella de semillas tiene ahora su propio objetivo por zona (3 semillas, sin desperdiciar), así que ya no llega gratis con la de dos vuelos.
- BALANCE CREWAl terminar una estantería aparece un mensaje de final correcto, X y B ponen o retiran los soportes izquierdo y derecho, y los clics vacíos ya no llenan el historial de deshacer.
- STICK BRAWLTras un combate puedes guardar una tarjeta de resultado de 1080 por 1350 con el KO final, o enviar un enlace de reto que empieza en el mismo escenario, con el mismo nivel de CPU y la misma semilla. El primer reto de un amigo empieza el asalto 1 con un bate en la mano. Se añadieron rachas de victorias, ocho hazañas y nueve prendas para la cabeza.
- Table CurlingLa guía del juego ya coincide con el código: el lanzamiento puede empezar justo por encima de la línea de hog.
- Escape: Omega ProtocolLa pantalla de resultado puede crear una imagen de 1080 por 1350 de tu escape, y un enlace de reto permite a un amigo comparar tiempo, pistas y fragmentos Ω con los de tu partida. Un amigo que abre el enlace por primera vez recibe una pista gratis, y los resultados dan ahora un título de seis niveles.
- FIELD FORGELa guía de controles muestra bien el menú común del mando: muévete entre botones con la cruceta o el stick izquierdo y pulsa A.
- MOONLAKELos peces nocturnos siguen ahora la hora local de tu dispositivo (noche de 18:00 a 6:00) y no el reloj UTC del servidor; la guía explica el clavado de 0,9 s y el freno.
- HILL HAULEl vehículo de carga de dos ruedas pasa a llamarse Scooter de carga.
- HILL HAULUna ventana de resultados ahora crea una imagen de 1080 por 1350 de tu llegada real, con etapa, tiempo, estrellas y carga conservada. Puedes enviar un enlace de desafío que carga la misma etapa y vehículo con tu tiempo como bandera, y el primer desafío que abres te da una correa de carga extra. Una etapa con carga dura ahora tiene correa o acolchado, y cada resultado te dice qué necesita la siguiente estrella.
- LAST TRANSFERLos viajes 7 a 12 ya tienen horarios propios en lugar de repetir los del 1 al 6, y desde el viaje 7 el exprés es obligatorio.
- PLAYLINE LEAGUELos receptores empiezan con 3 de resistencia y recuperan 1 al descansar, así que pasar tres veces seguidas al mismo bloquea el siguiente pase.
- POSTCARD ATLASLa ayuda del juego describe ya las pistas actuales: la primera quita los tres puntos más lejanos de la respuesta y la segunda indica hacia dónde mira la escena.
- RIBBON RESCUELas fases 9 y 27 ya no se superan enviando recto el muñeco más ligero, y B cambia de dispositivo.
- ROTOR STRIKESe añadió el Black Hawk, un helicóptero de rescate con 11 plazas y ametralladoras de puerta, y se redujo la cabina de los helicópteros de ataque a 4, 3 y 3. Después de una misión puedes guardar una imagen de tarjeta de resultado o enviar un enlace de reto para la misma misión y el mismo helicóptero, y el primer reto de un amigo da un helicóptero de repuesto extra. Los combates contra jefes ahora empiezan con un lanzamiento de suministros, y cada misión tiene una breve línea de radio.
- SEED FLEETSe quitó la estación de luz, que aparecía desde el mapa 3 pero no hacía nada; las partidas guardadas siguen sin problema.
- SHUTTER EXPEDITIONEl ruido ahora se acumula (equipo +0,35, obturador +0,38, baja 0,5 por segundo): dos acciones ruidosas seguidas alertan a los animales y esperar un segundo los mantiene tranquilos.
- SKY COURSESe añadieron el marcador de aterrizaje y el freno de aterrizaje para principiantes. Cuando terminas un circuito, puedes crear una imagen de 1080 por 1350 de la meta y enviar a un amigo un enlace para batir tu tiempo. La primera vez que abres el enlace de un amigo, tienes una ventaja de 3 segundos en la comparación, aunque tu récord no se ve afectado.
- WARDROBE STAGEEl presupuesto de tela ya es un límite real (28 a 37 según el encargo, el vestuario más barato + 4) y la estrella de tela exige que sobren al menos 2.
- WIND & CLAYEl patio del viento ya cuenta: cada encargo exige una estabilidad al menos igual a la fuerza del viento (40–70 %), y aparece en la línea de requisitos.
- ROTOR STRIKESe corrigieron el tanque que mostraba solo el cañón, la izquierda y la derecha invertidas en la vista cenital y el ritmo irregular de fotogramas, y se eliminó una fuga de memoria gráfica que se acumulaba en cada misión.
- AlkkagiLa práctica se detiene correctamente al pausar, la partida guardada se restaura tras recargar, se arregló la cancelación del arrastre y la mesa se repintó en un rojo laca brillante.
- STICK BRAWLSe cancelan las frases tardías del locutor, los botones de resultado se quedan en su sitio, los escenarios son más brillantes y el HUD tiene mejor contraste.
- Table CurlingFácil ahora juega más como un principiante: contra un tiro recto por defecto, su tasa de victorias bajó del 98 al 54 % con semillas fijas. Se restaura una partida guardada entre ends, la práctica ya no se queda congelada tras una pausa, las pantallas pequeñas encajan y la mesa es de madera.
- Frente de CoreaUna partida de práctica guardada y rota ahora se recupera en lugar de romper la batalla, y se rehicieron los controles del teléfono, el panel de recursos de despliegue y la pantalla de informe, con un informe más luminoso.
- Escape: Omega ProtocolLos tres finales que conseguiste se conservan al recargar tras empezar una nueva expedición, el movimiento se detiene durante la pausa y la sala de cuarentena se repintó en latón y marfil.
- HOOK HOPLos aros de cinta ahora guardan tu posición. Si caes, te devuelven al último con la cuerda sujeta, y el tiempo perdido sigue contando para el tiempo de referencia. Un aro que rozas por poco ahora se engancha, y la pantalla de resultados muestra cuán pocas veces caíste en ese nivel.
- ROTOR STRIKEPrimera versión con seis misiones, tres helicópteros y los modos de vista lateral y cenital.
- ROTOR STRIKEPublicado en GameNow
- ACORN VOYAGESe corrigió un fallo al reanudar un vuelo guardado dañado, se ignoran los registros de estrellas fuera de rango y la zona elegida se mantiene al cambiar de idioma en el menú. La pantalla de resultados ya no conserva botones inservibles, el texto más pequeño es de 12 px y se ajustaron los colores otoñales para que la ardilla destaque sobre el bosque.
- ALLEY FESTIVALUn horario guardado dañado ya no borra los festivales terminados ni las estrellas, los sonidos en cola se cancelan al reiniciar y, si pulsas Escuchar varias veces, solo suena la petición más reciente. Además, la interfaz azul pasó a ser de ladrillo rojo.
- BALANCE CREWSe corrigió un caso en que pausar o salir de la página en el momento equivocado podía dar por hecha una suelta interrumpida y hacer fallar el nivel después. Cambiar el idioma en el menú ahora conserva el nivel elegido y el botón Continuar, y los registros de estrellas dañados se ignoran en vez de bloquear la pantalla de inicio. Las paredes se repintaron en azul acero.
- CLOCKWORK BANDSe corrigió el décimo pulso que faltaba y que podía hacer perder una actuación que debía haberse ganado, se validaron las puntuaciones guardadas, se mantuvo el modo de práctica al reiniciar, y cerrar la ventana de resultados con Esc ahora vuelve al menú. El escenario se rehízo con colores de teatro rojo, y en los móviles el escenario y la lista de músicos van juntos, con la lista desplazándose dentro de su propio panel.
- COUNTERWORKSLos registros guardados están protegidos frente a datos dañados, la pista tras dejar una materia prima en la planta correcta ahora dice que pulses Procesar, los colores de la fábrica pasaron a amarillo de seguridad y se corrigió el espaciado del menú en el teléfono.
- FIELD FORGESe corrigieron los cierres inesperados cuando una partida guardada tenía números dañados, de modo que un registro roto ya no detiene la pantalla de inicio ni la colección. Ahora la partida empieza en tu primer encargo sin terminar, aunque hayas superado antes otros posteriores. En el móvil, la imagen del taller sigue visible mientras las listas de materiales se desplazan en su propio panel, y los colores pasaron a una caja de herramientas roja, acero y papel de plano.
- LAST TRANSFEREl progreso guardado queda protegido frente a datos dañados, el eje de tiempo ahora se extiende para las llegadas tardías, los sonidos en cola para la animación del recorrido de prueba se cancelan al pausar o editar el horario, y el botón de compartir ahora muestra un aviso cuando copia el texto.
- LIGHT LOOMLa primera clavija del marco, que antes quedaba tapada por el área táctil de un cruce, ya se puede tocar, y la pantalla de inicio ya no se corta a 320 píxeles de ancho. El panel de controles ampliado se queda abierto entre toques.
- LIGHT LOOMUn tablero en curso dañado ya no borra tus hechizos completados ni tus mejores récords. Los colores pasaron a una ventana azul a la luz del día.
- NAP LABLos registros de siestas están protegidos frente a partidas guardadas dañadas, la tarjeta de fallo ahora también enumera a un amigo que se durmió solo en el último turno y aún necesitaba uno más, y se ajustaron las pantallas pequeñas.
- OBJECT NIGHTLos registros de finalización y las estrellas ahora se leen por separado de la sala guardada, así que una partida guardada dañada a mitad de sala no puede borrarlos, y se corrigió un menú que tapaba el proyector en los móviles.
- PHRASE REPLYLos registros de canciones terminadas están ahora protegidos frente a partidas guardadas dañadas, las notas en cola se cancelan al reiniciar o salir, y el color del papel pasó a un sobre rosa, con el espaciado del menú del móvil corregido.
- PLAYLINE LEAGUELos ataques guardados y los récords se comprueban por separado para que unos datos dañados no puedan borrar partidos terminados, la jugada se pausa cuando está abierto el menú común de GameNow, y se ordenaron los controles del móvil y las explicaciones de los fallos.
- RIBBON RESCUELas partidas guardadas y las mejores estrellas ahora se validan, así que un registro dañado ya no bloquea la pantalla de inicio. Cambiar el idioma en el menú conserva tu nivel y el botón Continuar, y el texto del resultado se traduce. Los toques vacíos en el tablero ya no llenan el historial de deshacer, el recorrido del muñeco coincide con la curva juzgada y el Start del mando reanuda una partida en pausa. El escenario se repintó con cortinas naranjas y cintas moradas.
- SEASON FERRYUn viaje en curso dañado ya no borra tus puzles completados ni tus mejores recuentos de viajes, y volver a la pestaña de resultados reanuda el sonido. La pantalla de inicio y la parte inferior de la página ya no se cortan a 320 píxeles de ancho.
- SEASON FERRYLos colores de la primavera pasaron del rosa al azul, y la imagen de portada se sustituyó por una pantalla real de primavera.
- SHIFT BOTSLos datos de guardado dañados o antiguos ahora se recuperan reproduciendo la tira, el color de la pared cambió a un aspecto de caja de herramientas roja para que el juego ya no se parezca a los puzles vecinos, y el texto de la escena se agrandó para teléfonos pequeños.
- WARDROBE STAGEEl taller libre ya no registra estrellas ni avanza tus encargos. Un conjunto guardado dañado o una entrada rota de la colección ya no borra tu progreso, y Jugar empieza en tu primer encargo sin terminar. En el móvil, la vista previa de los tres amigos se queda en pantalla mientras se desplazan las listas, y la línea de consejo pasó debajo de la imagen para que ya no tape nombres ni zapatos. El teatro se rehízo con telas moradas y una pasarela blanca.
- AlkkagiEl modo contra la computadora pasó a ser el camino del barrio: tres escenarios, quince rivales y grados del club de Go hasta 1 dan, cada uno con su propio color de mesa. Un resultado terminado puede volver a abrirse después de cerrarlo.
- ALLEY EATSSe añadieron los vecinos del callejón y sus encargos diarios, con sellos de cliente habitual por los cumplidos. Las ventanas de cierre y de mapa ya no cortan el sonido, volver a la pestaña lo devuelve, y el suelo de la primera tienda es ahora un cuadro cálido de mantequilla y albaricoque.
- ALLEY FESTIVALUn callejón luminoso con cielo, ladrillo rojo y paredes color crema, abanicos de sonido y avisos en el mapa, una línea de tiempo de cinco casillas, escenarios en obras desde el pedido 4, un tono de éxito reparado, tres niveles de estrellas y la opción de compartir.
- ALLEY FESTIVALPrimera versión pública, con 9 festivales, texto en coreano, un jugador y el progreso guardado en el dispositivo.
- AUCTION ATLASLos diálogos ya no cortan el sonido, Esc ya no abre y cierra la ventana de pausa a la vez, la tarjeta de resultado no se pierde si cambias de ventana justo antes de que aparezca y el primer efecto de sonido ya no se pierde.
- AUCTION ATLASEl sonido ya no se queda mudo al cambiar de pestaña y volver.
- AUCTION ATLASSe rehicieron los colores de la galería para que los materiales se distingan sobre las paredes carmesí. Los datos coincidentes entre objetos se marcan al descubrirlos, se añadieron estrellas y un mejor valor por tema, con un botón de compartir en el resultado, y la tarjeta de resultado ya no desaparece al salir de la pestaña.
- BETWEEN THE SPOTLIGHTSUn escenario más oscuro y turbio pasó a ser una sala de terciopelo carmesí con luces de trabajo cálidas, un suelo de madera iluminado y un menú al estilo de un programa de mano, con una paleta propia para cada uno de los tres teatros. Los diálogos ya no cortan el sonido y ya no se pierde el primer efecto de sonido.
- BETWEEN THE SPOTLIGHTSEl sonido ya no se queda en silencio después de cambiar de pestaña y volver.
- BETWEEN THE SPOTLIGHTSLa tarjeta de fallo ahora indica si te vieron o te oyeron, con una marca de ojo o de sonido en el escenario y un breve foco sobre el lugar donde te pillaron. Los contornos de los objetos laten y avisan de cuándo encajará el que sueltes. Las tarjetas de resultado muestran las condiciones de las estrellas, tu mejor tiempo y el siguiente objetivo. Al terminar, el botón Siguiente escena permanece aunque cierres la tarjeta.
- BLOCK GARDENSe corrigió un error por el que las piezas de la bandeja dejaban de dibujarse tras la primera línea eliminada. Se añadieron los encargos de los jardineros para las cuatro zonas, las cuatro estaciones, el botón Continuar para las partidas sin fin y diarias, y la pala para deshacer una jugada.
- BORROWED HOURLa campana de finalización ya no se pierde en la primera victoria, y el sonido ya no se queda apagado después de cambiar de pestaña.
- BORROWED HOURCerrar la ventana de resultados ya no deja una pantalla vacía: el botón principal pasa a ser Siguiente encargo o Reiniciar. Pulsar cerrar turno en un turno de inspección sin el sello ahora avisa primero.
- BORROWED HOURLa pantalla pasó a azul marino y latón, con el tiempo prestado en azul cielo y los pagos en bermellón sobre un anillo de reloj. Se añadieron un récord de excedente, una marca de nuevo récord y un botón de compartir, y se agrandó el texto de menos de 12 píxeles.
- STICK BRAWLSe añadió el modo Historia con cinco escenas y villanos, una vista vertical más grande, marcas de alcance en el suelo, un búfer de entrada para encadenar puñetazos y nuevos colores de escenario. Cambiar de pestaña ya no silencia el sonido para siempre.
- CLOUD HARVESTEl sonido ya no se queda apagado al cambiar de pestaña y volver.
- CLOUD HARVESTEl cielo nocturno se sustituyó por un cielo brillante de mañana tras la lluvia, con una nube principal más grande y un arcoíris al completar un viaje. Se añadieron una vista previa al cambiar la tripulación, pequeños sonidos para los cambios de tripulación y la lluvia en las aldeas, y un canto de pájaro cuando una aldea queda satisfecha.
- CLOUD HARVESTSe añadieron al resultado las estrellas, una pista de Siguiente estrella, la marca de nuevo récord y un botón de compartir. Al cerrar la ventana de resultado ahora queda un botón Ver resultado en lugar de un callejón sin salida. Se agrandó el texto de menos de 12 píxeles.
- COUNTERWORKSNuevo dibujo de la fábrica, más luminoso; predicción del movimiento en el botón y en los ascensores; cajas y ascensores que se pueden tocar en la escena; tres estrellas, un mejor récord y un botón de compartir en la tarjeta de resultado.
- COUNTERWORKSPrimera versión pública, con 10 pedidos, texto en coreano, un jugador y el progreso guardado en el dispositivo.
- Table CurlingSe añadió la prueba del club con seis etapas y 18 estrellas. El recinto pasó a ser una arena azul con hielo blanco, anillos de estilo olímpico y equipos Rojo y Amarillo, en lugar de la mesa verde azulada oscura.
- DEEP RETURNEl sonido ya no se queda en silencio después de salir de la pestaña y volver.
- DEEP RETURNEl mar ahora es de un azul cobalto soleado, con un casco pintado de forma distinta para cada naufragio. Tras un resultado puedes reintentar o pasar a la siguiente misión con una pulsación, y suena una campanilla al tener éxito.
- DEEP RETURNCada misión ahora da hasta 3 estrellas, guarda la mejor batería restante y tiene un botón para compartir el resultado con un toque. Se añadieron burbujas, chispas y una onda en la superficie, los objetos al alcance laten, y tocar cerca de un objeto ahora lo selecciona.
- Frente de CoreaSe añadió el registro de operaciones con cuatro operaciones por bando, informes por radio y estrellas. Salir de una batalla requiere dos pulsaciones en 3 segundos, se añadió un mapa de operaciones vertical para teléfonos y la paleta pasó a azul marino.
- ECHO ROUTEEl sonido ya no se queda apagado después de salir de la pestaña y volver.
- ECHO ROUTEEl laberinto oscuro se repintó como una cueva morada con paredes de cobre y ondas de sonido color rosa, con un efecto de salida y una campana. Las casillas junto a la sonda nunca están más oscuras que las recién escaneadas.
- ECHO ROUTESe añadieron tres estrellas, un indicador de nuevo récord, un contador de estrellas de cueva sobre 24 y un botón para compartir. Al cerrar el resultado ya no queda una pantalla en blanco y se agrandó el texto de menos de 12 píxeles.
- ELASTIC HARBORSe corrigió que la ventana de resultados cortara el sonido, el callejón sin salida tras cerrarla y el juego en silencio después de cambiar de pestaña.
- ELASTIC HARBORSe añadieron tres estrellas (entregado, entrega rápida, manos suaves), mejores marcas, un motivo y un consejo para cada fallo, y un botón para compartir. Un reintento más lento ya no sobrescribe un mejor tiempo guardado.
- ELASTIC HARBOREl puerto recibió una grúa roja, un mar cerúleo y contenedores de colores, y el texto pequeño se amplió a un mínimo de 12 píxeles.
- Escape: Omega ProtocolResolver un dispositivo escribe una línea de descifrado, y superar la salida de una sala muestra un informe de sus pistas, ayudas y fragmentos Ω. Los botones de resultado quedan abajo en móviles, el texto mide al menos 12 píxeles y las zonas táctiles al menos 44, y cada sala tiene su propio color.
- FOLD A DAYUn renovado aspecto dio a las habitaciones papel pintado a rayas, suelo de roble, muebles pintados y un cielo que pasa del rosa del amanecer al azul del día y a una noche estrellada. Cerrar el resultado ahora lleva a la siguiente habitación, el primer efecto de sonido ya no se pierde y la repetición del día guardado ya no queda tapada.
- FOLD A DAYEl sonido ya no se queda en silencio para siempre tras cambiar de pestaña y volver.
- FOLD A DAYLas pistas y los motivos de fallo subieron a la imagen de la habitación para que se vean en el móvil. El resultado había etiquetado los movimientos usados como movimientos restantes; ahora muestra los movimientos usados, el objetivo de tres estrellas y tu mejor marca. Completar una escena activa el paseo de un residente, y el resultado tiene un botón para compartir las tres escenas.
- HABITLINGSCambiar a otra pestaña y volver ya no deja el juego en silencio permanentemente.
- HABITLINGSLa ventana de resultados ya no corta el sonido ni la música de victoria, y al cerrarla queda un botón «Ver resultado» en lugar de un callejón sin salida. Un reintento ya no sobrescribe un mejor resultado guardado.
- HABITLINGSSe añadieron las valoraciones de tres estrellas, los récords de par y mejor marca, una imagen de resultado 4:5 que se puede compartir, una insignia de veredicto en cada escena de la función y una paleta de aula más luminosa. Se corrigieron un texto pequeño y un botón que se salían de las pantallas estrechas de teléfono.
- HILL HAULSe añadió la historia de las entregas: tres objetivos de pueblo, 15 vecinos y una petición y una respuesta en cada una de las 45 etapas. Ahora se da un sello de cliente habitual a las llegadas que conservan al menos la mitad de la carga. Se corrigió una ventana de resultados que podía no abrirse si pausabas durante la animación de llegada.
- HOOPS DUELSe añadió la Gira de barrio con 10 rivales en cuatro canchas, estrellas y títulos de rango desde «Nuevo en el barrio» hasta «Rey del barrio», un aviso de una línea para la siguiente acción y una cámara más cercana en teléfonos en vertical. El sonido ya no se queda mudo después de cambiar de pestaña.
- ISLAND ACCORDEl sonido ya no se queda en silencio cuando sales de la pestaña y vuelves.
- ISLAND ACCORDEl mar se recoloreó con un bajío azul cobalto y una ruta dorada, y se agrandaron los cargueros y los paneles de reservas. Al cerrar la ventana de resultado, el botón de confirmar pasa a ser Siguiente mar o Reintentar.
- ISLAND ACCORDLa tarjeta de resultado incorporó las tres condiciones de estrella, pistas para la siguiente estrella, menor número de turnos por carta, un aviso de récord nuevo y compartir con un toque. Las islas que se quedarán cortas el turno siguiente se marcan en el mapa, y un viaje fallido muestra qué condiciones faltaron.
- LAST TRANSFERColores de mapa al atardecer con formas de línea distintas, marcas y cruces de conexión, una animación del recorrido de prueba, tres estrellas, compartir el resultado con un toque y una disposición vertical para móviles.
- LAST TRANSFERPrimera versión pública con 12 recorridos, texto en coreano, un jugador y el progreso guardado en el dispositivo.
- LIGHT LOOMRepintado como un taller de vidrieras con luz del sol, y los botones principales ya caben en la primera pantalla de un móvil. Una comprobación fallida rodea con un círculo los cruces equivocados, y se añadieron estrellas según el menor número de toques.
- LIGHT LOOMPrimera versión con 18 hechizos, tejido libre y guardado en el dispositivo, en coreano.
- LOST & FOUND DESKEl sonido ya no se queda en silencio cuando sales de la pestaña y vuelves.
- LOST & FOUND DESKEn los móviles, el botón Revisar devoluciones ahora se queda en pantalla. Tras cerrar un resultado, ese botón pasa a ser Siguiente caso, así que basta un toque en lugar de dos.
- LOST & FOUND DESKSe arregló la campanilla de finalización para que suene incluso con una conexión lenta. Las ventanas de reclamantes, pista y rechazo ya no cortan la música. Los objetos devueltos reciben un sello, y los rechazados, una cruz y una sacudida.
- LOST & FOUND DESKEl panel de resultados muestra errores, pistas, exámenes, tu mejor marca y las estrellas totales, con el objetivo de usar el menor número de exámenes, y el resultado se puede compartir. La pista ahora señala un solo punto atascado.
- MASK DUELEl sonido ya no se queda en silencio cuando sales de la pestaña y vuelves.
- MASK DUELEl escenario se rehízo con una cortina índigo, banderas de las cinco direcciones, una esterilla ocre y tarjetas color papel, y cada una de las ocho máscaras tiene su propio color. La música de victoria y derrota ya no la corta la tarjeta de resultados, y tras cerrar un resultado, un botón grande lleva a la siguiente máscara o a reintentar.
- MASK DUELSe añadieron burbujas de aviso, números de daño, ondas de choque al bloquear y una breve sacudida, con un sonido de madera para los bloqueos, y los PV se actualizan en el momento del golpe. También se añadieron de una a tres marcas de máscara por rival, mejores marcas, un botón de compartir y un total en la lista.
- METEOR SURVEYEl sonido ya no se queda mudo después de salir de la pestaña y volver.
- METEOR SURVEYLa ventana de resultados ya no detiene el audio, y al cerrarla aparecen Ver resultado, Reintentar y Siguiente. Cambiar de pestaña ya no hace que una ventana de pausa tape una zona terminada.
- METEOR SURVEYCada zona da ahora hasta 3 estrellas, guarda tu mejor resultado, y la lista muestra las estrellas sobre 30. El resultado se puede compartir. Excavar tiene sacudida, arena y un anillo cobalto, las lecturas aparecen con un fundido y se muestra el recuento de candidatos.
- METEOR SURVEYSe ajustó la disposición en el móvil, y la primera zona ahora señala el botón de dirección.
- NAP LABUna habitación de tarde soleada con criaturas dibujadas con contornos y orejas de distintas formas, el pronóstico del próximo turno, pistas basadas en el estado, tres estrellas según los turnos y una tarjeta de resultado con el mejor récord.
- NAP LABPrimera versión pública, con 10 tardes, texto en coreano, un jugador y progreso guardado en el dispositivo.
- OBJECT NIGHTNuevos colores violetas de exposición iluminada por la luna, objetos que se mueven o se duermen, etiquetas de condición discontinuas, estrellas, un récord de mejor energía por sala y un botón de compartir en la tarjeta de resultado.
- OBJECT NIGHTPrimera versión pública, con 12 salas de exposición, texto en coreano, un jugador y progreso guardado en el dispositivo.
- ORBIT INTERPRETEREstrellas de 1 a 3 por misión, un récord guardado, un total de estrellas reunidas sobre 36 en la lista de misiones, y un botón de un toque para compartir la imagen del tablero real tras una primera victoria.
- ORBIT INTERPRETERLa escena se recoloreó del violeta intenso a una nebulosa coral y magenta con una cubierta crema. Se corrigieron las disposiciones del móvil y la pantalla de resultados, y las interpretaciones logradas ahora muestran un anillo de luz del color de la especie.
- ORBIT INTERPRETEREl sonido ya no se queda mudo después de cambiar de pestaña y volver.
- PAPER CASCADEEl sonido ya no se queda en silencio cuando sales de la pestaña y vuelves.
- PAPER CASCADELos muros negros pasaron a ser cartón kraft, con pasillos blancos y señales rojas, y el negro se reserva para los peligros de tinta. Las señales, los puentes, los pliegues y los golpes de tinta tienen ahora sus propios efectos, y un resultado ya no aparece sobre una pantalla vacía.
- PAPER CASCADELas señales se iluminan ahora todas a la vez durante unos 0,7 segundos antes del resultado, cada mapa guarda su mejor tiempo con una etiqueta de nuevo récord, y el resultado se puede compartir. Al cerrar la tarjeta de resultado, el botón de avanzar vuelve a ser «Siguiente escenario» o «Planificando».
- PHRASE REPLYSe arreglaron las teclas que no respondían al tocar, se rehízo el diseño para el móvil, se añadieron un color tipo xilófono por nota y un aspecto de papel de carta, y ahora la pregunta y la respuesta se tocan como dos frases con una pista que revela una nota, además de estrellas y la opción de compartir.
- PHRASE REPLYPrimera versión pública, con 12 canciones, texto en coreano, un jugador y el progreso guardado en el dispositivo.
- PLAYLINE LEAGUEUn estadio diurno con césped a rayas, un marcador y una barra de tiempos, una línea de repetición del último pase con una etiqueta de yardas o de fallo, sonidos de silbato y vítores, estrellas y una tarjeta de resultado con opción de compartir.
- PLAYLINE LEAGUEPrimera versión pública con 6 partidos de liga, texto en coreano, un jugador y el progreso guardado en el dispositivo.
- POSTCARD ATLASLos sonidos de respuesta incorrecta y de obturador ya no los corta el diálogo ni se pierden en la primera reproducción, y el sonido ya no se queda mudo tras cambiar de pestaña.
- POSTCARD ATLASAhora una animación de sello y obturador marca una respuesta correcta. Al cerrar la ventana de resultados queda un botón Siguiente postal en lugar de un callejón sin salida.
- POSTCARD ATLASLas respuestas incorrectas muestran la postal objetivo junto a la vista desde tu marca. El resultado muestra por qué perdiste estrellas, tu mejor marca, Postales x/12 y Estrellas x/36, y un botón Compartir.
- POSTCARD ATLASLas pistas se rediseñaron en dos pasos: quitar los tres puntos más lejanos y luego revelar la dirección. El texto pequeño se amplió a al menos 12 píxeles.
- RESTORE EXPRESSEl sonido ahora continúa mientras hay un diálogo abierto, un objeto terminado se puede revisar tras cerrar el resultado, los efectos de sonido se cargan antes del primer uso y el texto pequeño subió a 12 píxeles.
- RESTORE EXPRESSEl sonido ya no se queda mudo tras cambiar de pestaña y volver.
- RESTORE EXPRESSEn el móvil, el botón Dar vida estaba fuera de pantalla; ahora está en el banco de trabajo junto con el progreso. Al terminar, el objeto funciona unos 1,7 segundos como una pequeña escena de trabajo, las herramientas lanzan restos y se añade un sello de restauración por cada método (24 en total). El otro método puede iniciarse con un toque desde el resultado, y el resultado se puede compartir como imagen.
- SCENT IN TIMELa ventana de resultados ya no la tapa la ventana de pausa, queda un botón de Siguiente encargo después de cerrar un resultado, la música del menú ya no se detiene al abrir una ventana y el texto pequeño subió a 12 píxeles.
- SCENT IN TIMEEl sonido ya no se queda en silencio tras cambiar de pestaña y volver.
- SCENT IN TIMESe añadieron indicadores de objetivo en vivo bajo la gráfica, una animación de gotas y destellos mientras sigues una vista previa, tres estrellas con un récord y un botón de compartir en la postal terminada. También se hicieron más brillantes y distintos los colores del cielo y de la botella.
- SEASON FERRYLas estaciones recibieron colores luminosos de ribera, y las casillas de carga ahora muestran el siguiente estado y qué pedidos se cumplen. Tras cada viaje, el mensaje nombra lo que cambió. Los botones de resultado ahora aparecen en el teléfono sin desplazarse.
- SEASON FERRYSe añadieron las estrellas basadas en el mínimo de viajes, junto con un mensaje de fallo que enumera los pedidos sin cumplir. Primera versión con 18 puzles, en coreano.
- SEED FLEETSe añadió un panel de órdenes que muestra el trabajo de la sonda seleccionada y el siguiente paso, píldoras naranjas sobre los planetas con falta de agua o semillas, materiales de planeta más brillantes por ecosistema, una tarjeta de objetivo del mapa y breves mensajes de radio entre mapas, y una puntuación con tu mejor récord en el resultado. Un mapa terminado ya no se ofrece en Continuar, y el sonido vuelve tras cambiar de pestaña.
- SHIFT BOTSColores luminosos de fábrica de juguetes sustituyeron a un taller marrón oscuro. Ahora la ejecución avanza ficha a ficha, los productos se dibujan por etapas, hay tres estrellas por pedido y una ejecución fallida conserva la tira para que puedas arreglarla.
- SHIFT BOTSPrimera versión pública con 18 pedidos, texto en coreano, un jugador y el progreso guardado en el dispositivo.
- SHUTTER EXPEDITIONEl sonido ahora continúa mientras hay un diálogo abierto, se restauró el sonido de finalización, los efectos se cargan antes del primer uso y, tras un resultado, aparece una tarjeta de Siguiente expedición. El texto pequeño subió a 12 píxeles.
- SHUTTER EXPEDITIONEl sonido ya no se queda en silencio tras cambiar de pestaña y volver.
- SHUTTER EXPEDITIONCada toma ahora se revela como una copia con un sello de veredicto, y una toma fallida dice por qué con palabras claras. La primera buena foto de cada objetivo entra sola en el diario, lo que reduce los antiguos cinco toques a dos. Se añadieron una guía de campo de 18 comportamientos, un álbum y un botón de compartir, y los colores se hicieron más brillantes.
- SKY COURSESe añadió la ayuda para principiantes (la cámara mira a la siguiente plataforma y unos anillos la marcan), el tutorial paso a paso, y se corrigió que el sonido no volviera tras cambiar de pestaña. La primera pantalla ahora carga el código del juego en segundo plano.
- Spot TogetherEl modo en solitario incorporó un mapa de expedición con 16 escenas en cuatro regiones, un pequeño encargo de un habitante en cada escena, siete rangos y un aspecto de carta marina para la pantalla de juego. Cambiar de pestaña ya no deja el sonido silenciado.
- STRATA WORKSEl sonido ya no se queda en silencio después de salir de la pestaña y volver.
- STRATA WORKSSe corrigieron el silencio tras volver a la pestaña y la pérdida del primer efecto de sonido. Un suministro fallido ahora tiene un sonido de error y una sacudida, y la ventana de fallo ya no corta la música. Al cerrar un resultado, el botón de acción pasa a ser Siguiente tarea o Deshacer.
- STRATA WORKSSe añadieron un botón de pista, las mejores operaciones de válvula por tarea, el diamante del mínimo de diseño y un botón de compartir. Los suministros a la planta suenan con un tono creciente, las casillas del orden tintinean y rebotan, y la planta terminada ilumina la turbina durante un segundo.
- STRATA WORKSEl panel de control se recoloreó con fondo morado y acentos amarillos, y se añadieron fichas de capa en las válvulas y la capacidad de llegada.
- TRICKY STEPSUn tablero más grande y una cámara que sigue al personaje en móviles en vertical, una sombra bajo el personaje al aterrizar, colores de región más brillantes y claros, una vista previa del inicio del nivel para pantallas altas, breves interludios del duende entre regiones y una frase de cierre para cada una. El sonido ya no queda en silencio después de salir de la pestaña y volver.
- WARM GRIDSe añadió en el móvil una barra superior fija con el día, los materiales y un aviso de edificios fríos, un botón Noche más grande, contornos naranja de lo que alcanza una fuente, insignias para edificios fríos, sin electricidad y sin conexión, una primera noche paso a paso, una meta para cada mapa y una breve escena de historia después de cada uno, y un cielo diurno más claro con una noche más profunda. Cambiar de pestaña ya no silencia el sonido.
- LIGHT LOOMPublicado en GameNow
- SEASON FERRYPublicado en GameNow
- SHIFT BOTSPublicado en GameNow
- OBJECT NIGHTPublicado en GameNow
- NAP LABPublicado en GameNow
- LAST TRANSFERPublicado en GameNow
- COUNTERWORKSPublicado en GameNow
- PLAYLINE LEAGUEPublicado en GameNow
- PHRASE REPLYPublicado en GameNow
- ALLEY FESTIVALPublicado en GameNow
- BORROWED HOURPrimera versión, con ocho encargos en cinco idiomas (coreano, inglés, japonés, chino simplificado y español).
- CLOUD HARVESTPrimera versión, con ocho viajes en cinco idiomas (coreano, inglés, japonés, chino simplificado y español).
- ECHO ROUTEPrimera versión con ocho cuevas en cinco idiomas (coreano, inglés, japonés, chino simplificado y español).
- ELASTIC HARBORPrimera versión con ocho trabajos en cinco idiomas (coreano, inglés, japonés, chino simplificado y español).
- HABITLINGSPrimera versión con las ocho lecciones, en cinco idiomas (coreano, inglés, japonés, chino simplificado, español).
- LOST & FOUND DESKPrimera versión pública con diez casos y nueve siluetas de objetos.
- MASK DUELPrimera versión pública con ocho rivales y seis movimientos.
- METEOR SURVEYPrimera versión pública, con diez zonas, dos sensores y dos bandas.
- POSTCARD ATLASPrimera versión con doce postales en cuatro distritos, en cinco idiomas (coreano, inglés, japonés, chino simplificado, español).
- STRATA WORKSPrimera versión pública, con diez tareas y tres líquidos.
- METEOR SURVEYPublicado en GameNow
- LOST & FOUND DESKPublicado en GameNow
- MASK DUELPublicado en GameNow
- STRATA WORKSPublicado en GameNow
- HABITLINGSPublicado en GameNow
- POSTCARD ATLASPublicado en GameNow
- CLOUD HARVESTPublicado en GameNow
- BORROWED HOURPublicado en GameNow
- ELASTIC HARBORPublicado en GameNow
- ECHO ROUTEPublicado en GameNow
- AUCTION ATLASAtlas de subastas se estrenó con 24 piezas, 6 temas de exposición, tres temperamentos de rival y un cuaderno de pruebas.
- BETWEEN THE SPOTLIGHTSEntre focos se estrenó con 18 escenas en tres teatros, seis objetos, señales de luz y aplausos.
- DEEP RETURNPrimera versión pública con tres naufragios, doce misiones y doce reliquias.
- FOLD A DAYUn día plegable se estrenó con dieciocho habitaciones, ocho tipos de muebles, deshacer, progreso guardado y registros de estrellas.
- ISLAND ACCORDPrimera versión pública, con ocho cartas, cinco tipos de isla y cuatro pactos.
- ORBIT INTERPRETERPrimera versión pública, con tres especies, doce símbolos, doce misiones y cinco idiomas de interfaz.
- PAPER CASCADEPrimera versión pública, con doce mapas y tres tipos de pliegue.
- RESTORE EXPRESSRestauración exprés se estrenó con doce objetos, dos métodos de restauración, una vista de antes y después, una lupa, notas de observación y registros de estrellas.
- SCENT IN TIMEAroma del tiempo se estrenó con 18 encargos, seis ingredientes, un cuaderno y postales de recuerdo.
- SHUTTER EXPEDITIONExpedición fotográfica se estrenó con seis expediciones en tres lugares, nueve animales, cuatro equipos y un diario de campo.
- FOLD A DAYPublicado en GameNow
- RESTORE EXPRESSPublicado en GameNow
- BETWEEN THE SPOTLIGHTSPublicado en GameNow
- SCENT IN TIMEPublicado en GameNow
- AUCTION ATLASPublicado en GameNow
- SHUTTER EXPEDITIONPublicado en GameNow
- ORBIT INTERPRETERPublicado en GameNow
- ISLAND ACCORDPublicado en GameNow
- DEEP RETURNPublicado en GameNow
- PAPER CASCADEPublicado en GameNow
- ACORN VOYAGERedibujado con árboles, hongos y terreno en capas en naranja otoñal sobre un cielo azul, y una silueta de ardilla más fácil de ver.
- ACORN VOYAGEPrimer lanzamiento con 12 zonas en tres bosques, dos tipos de semilla, tres niveles de viento y cinco idiomas de interfaz.
- ALLEY EATSSe añadieron salas de amigos para 2 o 3 jugadores, con código de sala de cuatro caracteres, enlace de invitación y unión a mitad de un día.
- BALANCE CREWSe redibujó con superficies de hormigón, madera y metal, tornillos, raíles y una pared de trabajo iluminada, para que estantes, apoyos y tesoros destaquen sobre el fondo.
- BALANCE CREWPrimera versión, con 30 niveles, apoyos de madera y de cojín, estantes atados, tablas sobrantes que se vuelven rampas y cinco idiomas de interfaz.
- BLOCK GARDENLos enlaces de reto y los registros guardados ahora rechazan fechas que no existen, como el 30 de febrero, y aceptan el 29 de febrero en un año bisiesto.
- STICK BRAWLPrimera versión, con cinco escenarios, cuatro armas, tres niveles de CPU y duelos de dos jugadores. Una corrección el mismo día limpia los registros guardados corruptos para que la pantalla de inicio muestre siempre cifras razonables.
- BUBBLE BLOOMPrimera versión, con 30 niveles, el jardín infinito, el tablero del día, enlaces de reto, tres burbujas especiales y un jardín de flores que crece con las burbujas reventadas. Una corrección posterior el mismo día hizo que las fechas imposibles, como el 30 de febrero, no puedan abrir un reto.
- CLOCKWORK BANDRedibujado como una caja de música con vetas de madera, engranajes de latón, cortinas y formas de instrumento para cada músico.
- CLOCKWORK BANDPrimera versión, con doce músicos, seis efectos de enlace, seis actos, una sala de práctica y cinco idiomas de interfaz.
- FIELD FORGERedibujado con papel de plano, remaches, uniones de herramienta y un vehículo con ruedas y cristales.
- FIELD FORGEPrimera versión con 12 encargos, cuatro herramientas, seis materiales, seis obstáculos y cinco idiomas de interfaz.
- HOLE CITYPrimera versión, con los modos Batalla y Limpieza en solitario, tres ciudades (un barrio de callejones, un puerto y un parque de atracciones), 30 tipos de objetos y 6 agujeros bot.
- HOOPS DUELPrimera versión, con los modos en solitario, 2 jugadores y práctica, seis aspectos de jugador por desbloquear, tapones, robos, mates, triples y la canasta de oro.
- RIBBON RESCUERediseñado con cortinas de terciopelo, cintas más gruesas con pliegues y sombras, y poleas y cuerdas con volumen.
- RIBBON RESCUEPrimera versión con 30 niveles, tres tipos de dispositivo de polea, tres pesos de muñeco, una puerta cerrada y cinco idiomas de interfaz.
- SEED FLEETRediseñado en añil con cascos blancos y señales de color lima, con una estación de paneles solares, y planetas y órbitas que se leen como tridimensionales.
- SEED FLEETPrimera versión con seis mapas, tres funciones de sonda, cuatro ecosistemas, viajes de ida y vuelta automáticos y cinco idiomas de interfaz.
- SLICE DASHPrimera versión, con 30 niveles en tres escenarios, la carrera Infinito, ocho cuchillos que se compran con monedas, los tableros multiplicadores de ×1 a ×50 y juego de un solo toque en móvil, teclado, ratón y mando.
- STAR MERGESe corrigieron los enlaces de desafío que llevaban fechas imposibles. Antes un navegador convertía el 30 de febrero en el 2 de marzo, y ahora se comprueba por partes. El 29 de febrero de un año bisiesto sigue funcionando.
- TIDE TRAILRUTA DE MAREA se abrió con el primer viaje, dieciocho encargos en tres aguas, tres barcos, tres cargas, dos rutas, el viaje diario y las postales de ruta.
- TIDE TRAILEse mismo día, una actualización visual le dio un aspecto cobalto y arena con un botón rojo coral, con barcos, agua y orillas más claros. Las reglas, la puntuación y los guardados no cambiaron.
- WARDROBE STAGERedibujado con cortinas, focos, una pasarela en perspectiva, estampados de tela, costuras y botones, zapatos y los tres amigos.
- WARDROBE STAGEPrimera versión con tres amigos, 30 formas de ropa, cuatro telas, seis colores de tinte, 12 encargos y cinco idiomas de interfaz.
- WARM GRIDRedibujado en azul marino invernal y blanco hielo, con ventanas iluminadas en ámbar, casas y tuberías con volumen y un pueblo cubierto de nieve.
- WARM GRIDPrimera versión con ocho instalaciones, seis mapas, cinco noches por mapa, acumulador de calor y aislamiento, y cinco idiomas de interfaz.
- WIND & CLAYVIENTO Y ARCILLA se abrió con los doce encargos, tres arcillas, ocho esmaltes, el taller libre y una estantería para tus últimas seis piezas.
- WIND & CLAYEse mismo día, una pasada visual le dio un taller más luminoso en cobalto, terracota y blanco, un torno y un horno más grandes, esmaltes más brillantes y una vasija mayor. La entrada de arrastre se ajustó al dibujo más grande, y el primer esmalte pasó a llamarse Cobalto. Las reglas y las partidas guardadas no cambiaron.
- STICK BRAWLPublicado en GameNow
- HOLE CITYPublicado en GameNow
- HOOPS DUELPublicado en GameNow
- BUBBLE BLOOMPublicado en GameNow
- SLICE DASHPublicado en GameNow
- BALANCE CREWPublicado en GameNow
- RIBBON RESCUEPublicado en GameNow
- ACORN VOYAGEPublicado en GameNow
- SEED FLEETPublicado en GameNow
- CLOCKWORK BANDPublicado en GameNow
- WARM GRIDPublicado en GameNow
- FIELD FORGEPublicado en GameNow
- WARDROBE STAGEPublicado en GameNow
- WIND & CLAYPublicado en GameNow
- TIDE TRAILPublicado en GameNow
- ALLEY EATSPrimera versión, con cinco tiendas, 20 platos y 69 niveles de mejora.
- BLOCK GARDENPrimera versión, con el jardín sin fin, el jardín de hoy, 40 niveles con meta, el álbum del jardín y los enlaces de reto.
- Frente de CoreaAl pulsar atrás durante una batalla se pide confirmación, recargar continúa la misma batalla, los botones del resultado ya no quedan ocultos y el resultado se puede compartir.
- MOONLAKECada lugar tiene ahora su propio sonido ambiente: olas en la orilla y pájaros del bosque o insectos de otoño en Kawaguchiko, olas del mar y viento en Lofoten, y viento invernal y agua que chapotea en Shumarinai. Además, una ronda sobrevive a una recarga o a una desconexión breve, que el servidor mantiene durante 60 segundos.
- HILL HAULPrimera versión con 45 etapas, cinco vehículos, un fantasma de la mejor carrera y la carrera a dos con pantalla dividida.
- HOOK HOPPrimera versión, con 60 niveles en tres regiones, el modo Infinito y 23 objetos cosméticos.
- MARKET RUNPrimera versión con tres carriles, nueve tipos de obstáculo, tres potenciadores, cinco corredores, cinco tablas y recados diarios.
- SKY COURSEPrimera versión, con 5 circuitos, 40 tramos, medallas, fantasmas y 13 objetos de aspecto.
- STAR MERGEPrimera versión, con 11 cuerpos, Frasco sin fin, Frasco del día, enlaces de desafío y el atlas.
- DesatascoLos resultados de fin de capítulo ofrecen continuar en una ciudad de tráfico de diseño libre, con las mismas calles, rotondas y sentidos únicos en una simulación en vivo.
- DesatascoEl puzle pasó de 8 niveles a 40 niveles en cinco capítulos: Primer trayecto, Hora punta, Ríos y puentes, Reforma del centro y Gran ciudad.
- DesatascoDesatasco se abrió como un puzle de tráfico de ocho niveles al que se llega directamente desde la dirección, sin iniciar sesión ni servidor de ciudad.
- TRICKY STEPSPrimera versión con 60 niveles, los modos solo, cooperativo 2J y carrera 2J, y marcas de memoria para las trampas que te han pillado.
- TYPE GUARDPrimera versión con 30 niveles, defensa sin fin, palabras de hoy, lecciones de práctica en coreano e inglés, y compatibilidad para escribir con el teclado del móvil, un teclado del juego y un mando.
- BLOCK GARDENPublicado en GameNow
- HILL HAULPublicado en GameNow
- ALLEY EATSPublicado en GameNow
- STAR MERGEPublicado en GameNow
- TRICKY STEPSPublicado en GameNow
- HOOK HOPPublicado en GameNow
- MARKET RUNPublicado en GameNow
- SKY COURSEPublicado en GameNow
- TYPE GUARDPublicado en GameNow
- DesatascoPublicado en GameNow
- AlkkagiAl recargar se conserva la partida en curso. La tarjeta de resultado muestra ahora las piedras sacadas, los fallos, el lanzamiento que decidió la partida y qué corregir, y una línea marca el primer contacto mientras apuntas. Cada etapa tiene un objetivo de estrellas.
- Table CurlingLa pantalla de resultado muestra una tabla de puntuación end por end y una línea sobre qué end decidió la partida, y tu equipo aparece marcado en la pista. Al recargar la página se conserva una partida en curso.
- Frente de CoreaLas batallas navales de práctica ahora se redespliegan en la flota del Mar Amarillo, con un primer enfrentamiento a los 20 segundos y zoom con dos dedos en los teléfonos.
- MOONLAKELas tres regiones se rehicieron como Kawaguchiko, las islas Lofoten y el lago Shumarinai, con el monte Fuji, cabañas de pescadores, secaderos y tiendas de pesca sobre el hielo. La guía de peces ahora recoge doce especies reales.
- NOVA SQUADRONNOVA SQUADRON se lanza con tres cazas, seis misiones, cooperativo para hasta cuatro pilotos, combates por equipos de 1 contra 1 a 4 contra 4 en tres arenas, cinco idiomas y controles táctiles, de ratón, de teclado y de mando.
- PAINT TOWNCada mapa muestra ahora tus victorias en práctica como nueve casillas y tu mejor ventaja en recuentos, guardadas en tu dispositivo. El enlace del resultado pasa a copiarse cuando el navegador no tiene opción de compartir, y las pantallas pequeñas se leen mejor. Los botones del resultado siguen visibles, se restauró el título del resultado en horizontal y cada partida libera ahora su memoria gráfica.
- Spot TogetherUna partida en solitario se puede retomar tras una recarga, una conexión perdida o un cambio de aplicación en la misma pestaña; el servidor conserva cinco minutos una sala individual interrumpida. Salir la elimina de inmediato.
- NOVA SQUADRONPublicado en GameNow
- RUST BUSTERSRUST BUSTERS se estrena con cinco fases de tres zonas, cinco jefes, cuatro armas y granadas de mano, coberturas destruibles, civiles a los que proteger y cooperativo de dos jugadores por enlace, con incorporación en mitad de la partida.
- MOONLAKELas tarjetas de fallo ahora nombran la causa y dibujan la pelea como un gráfico de líneas. El botón de recoger muestra el pez y tu puntería, se añadió una primera captura garantizada para el juego en solitario, y cerrar la tarjeta de fin de ronda ya no te deja sin forma de lanzar de nuevo.
- RUST BUSTERSPublicado en GameNow
- AlkkagiSe rehízo la curva de dificultad de la computadora y se añadieron cinco disposiciones iniciales y una escalera de etapas. Al tirar de la piedra ahora se oyen los escalones de fuerza, y los choques fuertes sueltan chispas y cámara lenta en el lanzamiento decisivo.
- WORLD CAMPWORLD CAMP se estrena con 15 campings, tres tiendas y dos toldos, decoración y una hoguera, desmontaje en orden inverso, enlaces de invitación y un diario de camping.
- Table CurlingLos tiros pueden llevar efecto, las partidas pueden ser de 2, 4 o 6 ends con un end extra tras un empate, y la computadora aprendió a leer los efectos.
- Frente de CoreaEl caza pasó a ser el A-10 Thunderbolt II, con pasadas de ametrallamiento y un ataque aéreo de cuatro bombas. Se corrigió una textura que se veía blanca en la versión de producción.
- ECHOESUna nueva narración: el prólogo en una noche de estrellas fugaces, un nuevo primer capítulo en la orilla carmesí, una nueva fuga desde la celda de la puerta de la ciudad de hierro y una pistola con pernos y anillos de resonancia.
- PAINT TOWNLas casillas saltan al pintarse, las reconquistas en cadena reaccionan, los recuentos vuelan hacia el marcador y aparece una banda de remontada. El primer partido te guía por el stick, el disparo y el minimapa; la escalera de bots creció a nueve escalones; y se corrigió un parpadeo donde se encontraban dos colores.
- Spot TogetherSe añadieron el margen de la yema del dedo, las pistas en solitario y una regla por la que las tres imágenes de una ronda son siempre de escenas distintas. Un cuaderno registra los sellos, los mejores tiempos y los sellos de oro.
- WORLD CAMPPublicado en GameNow
- Frente de CoreaPublicado en GameNow
- PAINT TOWNPAINT TOWN se estrenó con tres mapas, 2c2, 3c3 y 4c4, bots, salas de amigos con código de cuatro caracteres y el recuento cada 10 segundos.
- RIDE JAMRIDE JAM se estrena con 60 niveles, Parque del día, enlaces de reto, atracciones sobre raíles y tres potenciadores.
- PAINT TOWNPublicado en GameNow
- RIDE JAMPublicado en GameNow
- AlkkagiAlkkagi se rehízo como un juego de una sola pantalla con rival de computadora, enlaces de invitación, partidas de 3 contra 3 y un modelo físico para piedras de Go.
- Table CurlingCurling de mesa se reconstruyó como un juego a pantalla completa con rival controlado por la computadora, guía de puntería, enlaces de invitación, partidas de 3 contra 3 y emotes.
- Escape: Omega ProtocolEl juego se abrió con seis salas, 21 objetos con pistas, 30 dispositivos y cinco finales, con las respuestas ocultas tras los objetos con pistas y ayudas en dos pasos.
- Spot TogetherEl juego se abrió con partidas con amigos de 1 contra 1, 2 contra 2 y 3 contra 3 y práctica en solitario, y sus imágenes se redibujaron como ilustraciones vectoriales únicas.
- Escape: Omega ProtocolPublicado en GameNow
- Table CurlingPublicado en GameNow
- AlkkagiPublicado en GameNow
- Spot TogetherPublicado en GameNow
- MOONLAKEPublicado en GameNow
- GRAND VERDICTPrimera versión en verdict.gamenow.us: tres operaciones, exploración libre en las ciudades desbloqueadas, caza de recompensas online para hasta 8 jugadores con bots, cinco idiomas y controles de teclado, táctiles y de mando.
- GRAND VERDICTPublicado en GameNow
- EUREKA LABPrimera versión: 50 experimentos en cinco capítulos, carreras en línea para hasta ocho jugadores con bots, controles táctiles y de mando, y cinco idiomas.
- EUREKA LABPublicado en GameNow
- 194XTras una caída de conexión de un segundo, tu avión cooperativo ya no va 1,25 segundos por detrás de tu pantalla, donde podían alcanzarlo. En versus, los parones breves ya no descartan entradas, y los pilotos con un retraso de más de medio segundo ya no se consideran congelados en la posición inicial.
- 194XCortes de fase de jefe, una cadena de escuadrón compartida y un recuento tras cada fase con un rango de S a C y un récord de salida por dispositivo. La clasificación de la Salida diaria se reinició con la nueva puntuación, y los códigos de sala dejaron de usar I, L, 1, O y 0.
- animalEarthAl reconectar, ya no se repite el aterrizaje de seis segundos antes de poder caminar, ni te quedas sobre un vehículo que el servidor ha olvidado.
- animalEarthSe añadieron las tareas diarias, la bonificación por racha y el objetivo mundial semanal; los globos de diálogo de los aldeanos ya no tapan media pantalla.
- DIAMOND RUSHEmpezar una partida lleva tres pasos, modo, equipo y ajustes, con valores ya elegidos. Quienes vuelven tienen un único botón «Jugar con tu última configuración», y los enlaces de invitación se saltan los pasos.
- DIAMOND RUSHEl lanzador de la IA trabaja la cuenta y evita tres lanzamientos iguales seguidos, el bateador de la IA puede caer en los cambios de velocidad, y la Copa se endurece tras cada victoria.
- DIAMOND RUSHLos empates, las carreras de ventaja, las remontadas y los remates tienen su propio cartel y sonido, y recargar la página tras una carrera anotada vuelve a restaurar la partida.
- DIAMOND RUSHLa tarjeta del último lanzamiento marca la bola y tu puntería efectiva, incluida la ayuda de Principiante, además de una marca de si llegaste pronto o tarde.
- BATTLE EARTHLos bots ahora siguen disparando mientras escapan del colapso, disparan en ráfagas cortas y se reparten alrededor del punto final, de modo que las partidas terminan con un superviviente en lugar de con un final por tiempo decidido por la salud.
- BATTLE EARTHLa curación ahora usa botiquines: dos al empezar, cuatro como máximo. Las cajas añaden uno, y las bajas en combate dejan un paquete de 90 segundos con botiquines y un cargador.
- BATTLE EARTHSe añadieron el daño por disparo a la cabeza, marcadores y sonidos distintos para impacto, disparo a la cabeza y baja, un registro de bajas, carteles cuando quedan 10, 5, 3 y 2 supervivientes, arcos rojos que señalan al tirador y un disparo distinto para cada arma.
- BATTLE EARTHLa pantalla de resultados desglosa tu puntuación y añade precisión, disparos a la cabeza, baja más lejana y los puestos que faltan para el siguiente objetivo. Los móviles ganaron controles táctiles en vertical y en horizontal.
- Two BeatLas notas largas muestran una barra de llenado bajo la línea de juicio mientras las mantienes, sincronizada con el reloj de juicio para que el desfase visual no la haga parecer llena antes de tiempo. Los botones de compartir ya no se desbordan en pantallas de 320 píxeles de ancho.
- Brick ArenaDesaparecieron los tres botones grandes que tapaban la parte superior del campo; quedan una pequeña ficha ⏸ y una ficha «Repetir gol» de 6 segundos. Los resultados ahora otorgan hasta tres estrellas.
- Brick ArenaLas bolas muestran una breve estela de dirección, las bolas extra un anillo blanco, y el HUD muestra ambas puntuaciones de ladrillos y tu ventaja o desventaja de PV. Fácil empieza con la ayuda de rebote activada.
- Cotton Puff AdventureLos códigos de sala ahora tienen cuatro caracteres en lugar de cinco, tomados de 31 símbolos sin las fácilmente confundibles I, L, 1, O y 0, y una sala nueva no puede reutilizar el código de una a la que aún se puede volver a entrar.
- One-Button DashLos recorridos de práctica ahora tienen zonas temáticas, conjuntos rítmicos y descansos; el Recorrido de hoy los adopta desde 2026-10-11. Las estrellas en líneas más arriesgadas desbloquean cuatro colores más de corredor.
- One-Button Dash«Mismo recorrido» está justo debajo del resumen del resultado, que ahora muestra la zona alcanzada y las estrellas. En PC, los botones flotantes ya no ocultan obstáculos.
- One-Button DashLa práctica muestra una lectura en vivo de la duración de la pulsación y del estado del salto, y la ventana de compartir cabe en pantallas de 320 px.
- DOGFIGHTVolver a unirte en la misma pestaña ya no deja tu caza sin responder durante 10 a 20 segundos, los bloqueos de un segundo se recuperan en 50 a 70 ms en lugar de 0,9 s, y los bloqueos de más de dos segundos ya no te desconectan.
- DOGFIGHTLos enemigos ahora rompen, hacen tijeras y se alejan cuando los persiguen, y los alas te flanquean. Se añadieron el racionamiento de misiles con avisos de fijación, bengalas según la distancia, fases de los ases y rangos de misión S/A/B/C con recompensas de créditos.
- DOGFIGHTBatalla por equipos en 2 contra 2, 3 contra 3 y 4 contra 4 con bots opcionales, pistas en el HUD para la siguiente acción (ascender, lanzar bengalas, enfriar el cañón, esperar la recarga) y navegación por los menús con el mando.
- DOGFIGHTSe corrigió que los cazas no respondieran tras una reconexión, y un retraso de entrada de unos 0,13 s que nunca desaparecía.
- DOGFIGHTLos códigos de sala pasaron de 6 a 4 caracteres, sin los parecidos 0, O, 1, I y L.
- Ember VaultLas reglas 5 añaden un segundo jefe, el Devorador de páginas, visible en el mapa desde el principio. Las élites garantizan una rara y una reliquia a elegir entre dos, las tiendas venden una reliquia por 90 de oro, el oro gastado cuenta para la puntuación y se reajustaron cuatro cartas de quemadura y raras.
- Ember VaultLas cartas vuelan hacia su objetivo con cifras al impactar, los golpes grandes sacuden el escenario, los enemigos derrotados caen antes de la pantalla de recompensa y cada acción tiene su propio sonido opcional. En móviles, el botón de menú ya no tapa «Fin del turno».
- Ember VaultLa barra de turno muestra tus PV al terminar el turno, incluyendo el movimiento del enemigo y la quemadura del turno siguiente, y avisa cuando terminar ahora te derrotaría.
- FivewellsLos bots enemigos ya no se lanzan sobre un sanador que está junto a un especialista en defensa, y los portadores de bandera reciben la mitad de curación. Los botones del móvil ya no tapan el indicador de pozos ni «Otra partida», la pantalla de resultado está totalmente traducida y las repeticiones antiguas ya no se reproducen.
- FivewellsLos códigos de invitación tienen cuatro caracteres, sin I, L, 1, O ni 0, y los comandos enviados durante el inicio de sesión automático tras una reconexión ya no se pierden.
- flightEarthVolver a una sala de amigos tras una breve desconexión funciona de nuevo: la conexión ya no se rinde, un piloto desconectado ya no ocupa una de las 8 plazas y las posiciones más recientes de tus amigos se conservan tras una pausa larga.
- flightEarthReto de aterrizaje: puntuaciones sobre 100, estrellas, cinco fases, avisos del radioaltímetro, indicaciones de redondeo y sellos de toma de contacto. Ahora cuentan también las tomas ligeras como una pluma.
- flightEarthLos códigos de sala ahora tienen 4 caracteres y no incluyen letras o cifras que se parecen (I, L, 1, O, 0).
- SEVEN STREETSe reequilibraron los tiros: los porteros salen de su línea y paran los tiros a bocajarro, un segundo defensa cubre el carril, y los tiros en sprint o a la esquina se desvían más, mientras que las jugadas de pase terminan con más limpieza.
- SEVEN STREETLa práctica incorpora rivales Novato, Pro y Leyenda. Una victoria contra Pro desbloquea Leyenda, y el vestíbulo muestra tu historial contra el nivel elegido en este dispositivo.
- SEVEN STREETLos últimos 30 segundos ponen el reloj en rojo con un aviso según el marcador, y un empate, sea clasificatorio o no, pasa a 60 segundos de prórroga con gol de oro.
- SEVEN STREETEl final del partido muestra valoraciones, un MVP, una cronología de goles, un siguiente objetivo y Jugar de nuevo: la práctica se reinicia al instante, mientras que las salas de amigos vuelven a la sala de espera.
- SEVEN STREETSe añadieron sonidos de patadas y de público con un botón de activar/desactivar, una ondulación de la red y una cámara de gol, además de avisos de tiros que rozan el palo; el panel de resultados ya no se superpone en teléfonos en horizontal.
- Four-ball BilliardsLos códigos de sala ahora tienen 4 caracteres, sin las fácilmente confundibles I, L, 1, O y 0.
- Four-ball BilliardsUna segunda desconexión durante una partida en línea ahora recibe sus propios 60 segundos completos; antes, el temporizador de la primera caída eliminaba a los jugadores en segundos.
- Four-ball BilliardsLa práctica en solitario incorpora «Repetir esta posición», que restaura la disposición, el marcador y los ajustes de tu último tiro.
- Freecell ManiaSe añadió 💡 Pista a FreeCell y Baker's Game: marca en dorado el primer movimiento de una solución, o indica cuántos movimientos deshacer cuando la posición ya no se puede ganar. Un reparto con pista cuenta como práctica.
- Freecell ManiaLos resultados de FreeCell y Baker's Game ahora muestran tu racha de victorias, tu mejor racha, tu porcentaje de victorias y la racha de la partida de hoy, después de una cascada de cartas que puedes saltar con un toque.
- Freecell ManiaEl consejo de preparación para un movimiento de pila demasiado grande ahora comprueba que siga funcionando tras el juego automático, y empezar un desafío de Baker's Game ya no borra una partida guardada de FreeCell.
- Tiny Garden DefenseLas oleadas ahora tienen temas que se muestran en la vista previa, las torres junto a un aspersor disparan más rápido, los topos se entierran una vez a media vida y una torre que no ha disparado puede deshacerse con reembolso completo en 5 segundos.
- Tiny Garden DefenseAntes de una oleada de polillas, la vista previa muestra cuánto de su línea de vuelo cubren tus torres antiaéreas, y puede dibujarla en el mapa.
- Mini GolfSe añadió el Álbum de hoyos: los 15 hoyos recibieron nombre, tu mejor medalla en cada uno se reúne en el menú con una meta siguiente sugerida, y la tarjeta del Reto diario muestra tu racha.
- Mini GolfEmbocar ahora se ve y suena distinto según el resultado, con un último instante en cámara lenta para los buenos putts y avisos de «Too fast!» o «So close!». Se redibujó el campo.
- Mini GolfLa reproducción de la revisión de golpes incorpora pausa, avance fotograma a fotograma, velocidades de 0,25× y 0,5×, un deslizador de posición y saltos a los contactos con pared, rebote y agua.
- Jelly RumbleLos códigos de sala ahora tienen cuatro caracteres y excluyen los que se parecen, como I, L, 1, O y 0, en lugar de los antiguos códigos de seis caracteres.
- Jewel LegendCambiar de red en pleno duelo (del Wi-Fi a los datos móviles, por ejemplo) ya no provoca una derrota por abandono un minuto después.
- Jewel LegendLa práctica tiene un reloj de 3 minutos (salvo la ronda del tutorial) y todos los modos tienen Hora del sprint. Los rivales de práctica beben pociones y muestran su rango, y cada gema especial se etiqueta la primera vez que la creas.
- Jewel LegendLas repeticiones de la práctica de gemas especiales se pueden detener, ya no se saltan su primer paso y vuelven a la lista de ejercicios al terminar.
- Jewel LegendRefrescar la página en pleno duelo ya no hace que todos los intercambios posteriores reboten.
- APEX KARTLa preparación pregunta una cosa por pantalla: cómo competir, luego circuito, kart y opciones. Los jugadores que vuelven pueden empezar con sus últimos ajustes con un solo toque.
- APEX KARTSe corrigió un kart que ignoraba los controles tras refrescar a mitad de carrera, y un retraso de entrada que persistía tras un corte de conexión; una caída de 2,5 s ahora se recupera en unos 65 ms en lugar de 4,6 s.
- APEX KARTAhora sales detrás de una IA que derrapa y elige su momento para los objetos, los resultados aparecen tres segundos después de que termines, y llegó el Gran Premio APEX de cinco carreras con trofeos.
- APEX KARTEn los móviles, la clasificación muestra al líder y a los karts justo delante y detrás de ti.
- MECH MARSVersión 1.0.2: en ventanas de navegador de ordenador de 640 px de ancho o menos, la radio, los indicadores y la lista de armas pasan a los bordes en lugar de tapar el centro.
- MECH MARSLas entradas en línea que se acumulan durante un corte de red ahora se aplican una por tic del servidor, así que tu mech ya no se mueve y dispara al doble de velocidad para ponerse al día.
- MECH MARSPrimera versión (1.0.1): Entrenamiento, seis operaciones, mejoras en el Hangar y ocho pinturas, salas por enlace de invitación para 1–8 pilotos, clasificaciones de Campaña y ACE, cinco idiomas.
- Mine RushLa comprobación de apertura múltiple de la práctica ahora viene activada por defecto. Su vista previa remarca tus banderas en amarillo e indica cuántas minas quedan sin marcar, o que tienes demasiadas banderas.
- MulkkoNuevo botón ¿Atascado? (H) que indica si el nivel aún se puede ganar y en cuántos movimientos, o cuánto hay que retroceder. El mapa del viaje está agrupado por capítulos, y al ganar se ve la luz fluir hasta los arrozales.
- MulkkoLa vista previa de Movimientos cuidadosos en Juntos ahora indica si confirmar va a fallar, a llenar todos los arrozales o a continuar, y por qué. En el móvil, una tarjeta de resultado alta se desplaza.
- NEMOLos niveles terminados muestran una miniatura en color y hasta tres estrellas, cada dificultad indica cuántos de sus 20 has resuelto, y antes de la ventana de resultados suena una ola de color, que enumera las condiciones de las estrellas y el siguiente dibujo sin resolver.
- NEMOAl arrastrar se muestra la longitud del trazo con notas ascendentes. En las pantallas táctiles, las pistas resaltadas siguen la línea a la que está bloqueado tu trazo, y un trazo interrumpido por el sistema se revierte.
- North & SouthLas órdenes enviadas durante un breve atasco de conexión ya no se descartan en silencio, y al colocar un Médico o un Tamborilero se previsualiza a cuántos aliados llegará.
- OthelloLa vista previa de jugada ahora está activada desde el principio en Un jugador y en la Partida de hoy, y nombra la casilla, cuántas fichas voltea y un aviso de esquina, «Esquina segura» o el número de respuestas. Con el movimiento reducido activado, las fichas se voltean sin animación.
- Parcel RushTras un bloqueo de conexión de más de tres segundos, tus entradas más recientes podían descartarse, y tu operario seguía caminando en la dirección antigua durante más de medio segundo. Ahora la entrada retrasada también llega.
- Parcel RushLos códigos de sala ahora mezclan letras y dígitos y evitan los caracteres parecidos (I, L, O, 0, 1); el cuadro de entrada acepta minúsculas y espacios.
- PET PARADEPrimera versión: 24 niveles de Aventura en cuatro mundos, carreras en línea de hasta ocho jugadores con bots, controles táctiles y de mando, y cinco idiomas.
- Real FightLas partidas online ya no se congelan para los dos jugadores justo después del comienzo.
- Real FightFrases de entrenador en la práctica contra la IA, y música de fondo con su propio interruptor (N; M son los efectos de sonido).
- Robo ArenaLos últimos 30 segundos y la prórroga ahora puntúan doble, con avisos en pantalla y resultados de Remontada y Remontada en contra. Al caer se muestra un consejo para vencer a ese héroe, y los bots de Lens ahora luchan en el núcleo.
- Robo ArenaLa IA Normal reacciona en 0,6 segundos en lugar de 0,35 (la antigua Normal es ahora Desafío), y los bots ya no se giran de golpe hacia los enemigos que tienen a la espalda.
- Robo ArenaLas salas de amigos usan códigos de 4 caracteres y una lista en la sala de espera con cambio de equipo. Los controles ya no se bloquean tras una breve caída de red.
- SandfrontLos códigos de sala ahora también omiten la L, además de 0, O, 1 e I.
- Shisen-ShoEn Fácil, al seleccionar una ficha ahora se resaltan todas las demás del mismo dibujo y se muestra cuántas hay.
- SnakeUn Final llega a los 400 PV o con 45 segundos restantes, con un cartel, un borde dorado que late y un reloj dorado. Los resultados dan hasta tres estrellas y un siguiente objetivo, una línea de combo arriba a la izquierda muestra el siguiente multiplicador, y los botones del modo para un jugador ya no se solapan.
- SudokuUna barra «Llenas n / 81» está ahora sobre el tablero, además de una línea que muestra la casilla seleccionada, el modo Entrada o Notas y los dígitos que aún admite.
- Starlight SurvivorLa ventana de compartir tiene un botón de cierre más grande, y en móviles de menos de 360 px los botones de las plataformas pasan a dos columnas para que las etiquetas no se salgan.
- TerraLoopUna caída larga de la red podía descartar tu reanudación junto con la entrada en cola y dejar a tu viajero congelado; ahora el servidor absorbe hasta cinco segundos de acumulación.
- U.F.OLos códigos de sala ahora tienen cuatro caracteres y dejan fuera las letras y números parecidos I, L, 1, O y 0.
- FrostboundLos códigos de las salas de duelo ahora son cuatro caracteres generados por el servidor, sin los que se parecen, como I, L, 1, O y 0, y un enlace de invitación caducado ya no abre una sala vacía.
- worldDriveEmpezar una partida ahora va de modo → carretera → coche, y quienes vuelven pueden repetir con su última configuración en un toque.
- worldDriveLa diferencia en directo con tu fantasma ahora incluye la penalización por salirte de la pista que sumó tu mejor vuelta, igual que el resultado final.
- MECH MARSPublicado en GameNow
- PET PARADEPublicado en GameNow
- 194XUna nueva pantalla de lanzamiento con planos de los aviones, una tarjeta de ruta de misión creada a partir de la cronología real de enemigos de cada fase y un aviso de especial cuando estás en peligro. Los textos en japonés, chino y español se revisaron línea por línea.
- animalEarthEl Cuaderno de vida explica cómo cumplir cada objetivo de etapa, permite seguir uno y avanza en cuanto el servidor lo registra.
- Two BeatLos botones de dificultad muestran tu rango y tu indicador, el menú añade «Superadas n/21» y una sugerencia «Siguiente» con su motivo, y los registros se guardan en el dispositivo sin iniciar sesión.
- Two BeatLos resultados muestran los puntos que faltan para el siguiente rango, la precisión por compás (que puedes tocar para practicar) y la dispersión entre adelantado y retrasado. El juego añade chispas, hitos cada 50 combos, un aviso de combo roto, un cartel DROP y un suave sonido al tocar.
- Cotton Puff AdventureSe añadieron patadas laterales con cadenas, la bala de algodón, la fase de aplastamiento del jefe y tres sellos de flor por nivel. Los saltos se quedan suspendidos un instante en lo alto y esquivan las esquinas de los bloques, y los tiempos de victoria usan el reloj del juego.
- One-Button DashLa columna de mando de la ventana de controles ahora está en japonés, chino y español en lugar de inglés.
- Pequeño Reino: La Expedición del AlbaLas Bandas del Ocaso ahora marchan desde el turno 4; el objetivo de Gloria subió a 60, la guardia de la ciudadela crece cada turno y una victoria por la ciudadela da 1.200 puntos de bonificación. En PC, los botones flotantes de ajustes y sonido ya no tapan Terminar turno.
- Pequeño Reino: La Expedición del AlbaSe añadieron el informe de exploración, las marcas de KO y las etiquetas de objetivo del enemigo, tres retos y tres estrellas por partida, una cronología de 18 turnos, una pantalla de resultados con desglose de puntuación y crónica, y una escena del golpe final.
- FivewellsLa práctica en solitario y el Entrenamiento se congelan mientras estén abiertas las ventanas compartidas de GameNow, y se revisaron todos los textos en inglés, japonés, chino y español.
- Freecell ManiaLa lista de controles de teclado se completó en alemán e hindi, y el aviso que aparece al conectar un mando ahora usa el idioma de la página en lugar de estar siempre en coreano.
- Tiny Garden DefenseLa sección de mando de la guía de controles ahora aparece en japonés, chino y español en lugar de inglés.
- Jelly RumbleSe añadieron estrellas por molde, combos en Contrarreloj, cortes más ajustados en los niveles altos y el aviso de atasco en el modo relajado. Las piezas arrastradas ahora se estiran y se tambalean, y en el duelo la barra de tu amigo palpita en rojo al pasar del 70 %.
- Jelly RumbleTodo el texto en inglés, japonés, chino y español se revisó línea por línea, y el aviso del mando ahora aparece en el idioma de la página.
- North & SouthLa Caballería ahora carga contra las unidades a distancia y se debilitó al Francotirador. El entrenamiento sin conexión ganó tres estrellas por mapa y dificultad, y las capturas tienen un estandarte, un toque de corneta y una barra de puntuación de 180 puntos.
- Parcel RushReglas cooperativas versión 2: incidentes, carrera final, relevo de +5, el mapa Ventanilla, umbrales de estrellas por mapa y resultados con momentos destacados y puntos hasta la siguiente estrella. Los rankings del Almacén de hoy empezaron de nuevo en tablas nuevas.
- Parcel RushModo Versus para 1:1, 2:2 y 3:3, además de la práctica versus 1:1 contra un robot.
- NEON ORBITReglas versión 5: los jackpots del multibola pasaron a los dos tiros WARP con un SUPER JACKPOT en el centro, llegaron SUPERNOVA y una EXTRA BALL por partida, y las dianas laterales encendidas pagan 300. Las clasificaciones se reiniciaron para las nuevas reglas.
- NEON ORBITUna línea de texto sobre la mesa nombra ahora el siguiente tiro también en el móvil, la ventana de resultados enumera los momentos destacados y un próximo objetivo, y el multibola y SUPERNOVA tienen su propia música.
- NEON ORBITLos navegadores configurados en japonés, chino, español o cualquier otro idioma que no sea coreano ahora abren el juego en inglés.
- Real FightLos luchadores se rehicieron como personajes 3D de captura de movimiento cuyos golpes alcanzan su punto máximo en el fotograma en que se activa la caja de impacto, con sonidos de golpe grabados, un locutor de rondas y una pantalla de selección 3D.
- SandfrontFácil, Normal y Difícil ahora se juegan de forma distinta. La práctica añade una tarjeta de objetivos, la pantalla final grafica ejército y cristal, y las victorias 1 contra 1 por dificultad y facción otorgan nueve medallas de comandante.
- SandfrontTraducciones revisadas; la niebla que no se mostraba en chino y español ya funciona.
- simWorldLas ciudades ahora tienen eventos (incendio, riesgo de apagón, atascos, quejas por ruido y por falta de parques), cada uno con una causa, una solución, una recompensa y un plazo. La cámara de una ciudad nueva sigue tu primera carretera y tu primer edificio.
- simWorldLa población ahora asciende por 10 rangos con nombre, de Aldea a Ciudad mundial. Los estilos Hanok (10.000) y Edad dorada (30.000) se desbloquean como recompensa, y la ciudad ganó sonidos sintetizados de viento, canto de pájaros, tráfico y obras.
- simWorldSe revisaron los textos en japonés, chino y español y se corrigieron unas 1.600 líneas mal traducidas, y el aviso del mando ahora aparece en el idioma de la página.
- STEEL STREETEntre fases, cada jugador elige ahora una de tres cartas de ventaja, también con mando. Llegaron los enemigos ★ BUSCADOS, los refuerzos en pinza y una fase de furia del jefe a mitad de salud, y los ataques suenan en el instante en que pulsas.
- STEEL STREETLos luchadores y los enemigos ahora proceden de modelos 3D prerrenderizados con andares distintos; las fases y los jefes tienen su propia música, con interruptores separados para la música y los efectos.
- SudokuEl reloj del modo en solitario ahora también se detiene mientras está abierta la ventana de salida, ajustes o compartir, no solo la de controles.
- Starlight SurvivorNuevas reglas y un nuevo tablero diario: las hordas débiles vuelven en las oleadas finales, los enjambres de murciélagos cruzan a los 1:10, 2:35 y 3:50, la aparición de enemigos se detiene cuatro segundos antes de cada gigante y cada 90 bajas cae una recompensa en el suelo. Las Hojas orbitales, el Aura de espinas y el Bumerán golpean más fuerte.
- Starlight SurvivorSe añaden los Retos de la noche con estrellas y títulos, una barra de vida del gigante, flechas en el borde para gigantes, recompensas y enjambres fuera de pantalla, y se corrigen las tarjetas de la guía del juego y las barras de daño de la pantalla de resultados.
- TerraLoopSe añadieron el circuito de anillos de viento, los cabecillas coronados, una tarjeta de registro del viaje, polvo al aterrizar y una inclinación de cámara, y los árboles y rocas entre la cámara y tu viajero ahora son transparentes.
- U.F.OLos capítulos terminan con un informe de operación: una nota de S a D, las bajas de cada agente, la precisión, el daño y los rescates, títulos cooperativos y un objetivo para la próxima vez. Los objetos soltados ahora se adaptan a tus mochilas, los sustos se construyen a partir del silencio y los arcos muestran dónde te oyeron o te golpearon.
- FrostboundLos enemigos ahora anuncian los ataques que puedes esquivar o interrumpir, el dominio desbloquea despertares elementales, y el Guardián de la Grieta se enfurece al llegar a la mitad de salud y termina con una pantalla de resultados con nota.
- worldDriveLas contrarrelojes ganaron medallas por carretera y coche, ritmo de medalla en directo, un gran 3-2-1-YA y avisos de sector; la radio se pliega durante las carreras.
- worldDriveLos duelos ganaron rebufo, un empujón en el último sector y avisos de posición; los resultados empiezan con las medallas o el orden de llegada y el siguiente objetivo, con un botón de siguiente nivel tras una victoria. Se añadieron sonidos de grava y derrape y vibración en el móvil.
- SEVEN STREETPublicado en GameNow
- DOGFIGHTPublicado en GameNow
- animalEarthLas vueltas de carrera las cronometra el servidor a partir de los puntos de control y la meta, y una derrota en el hockey de aire explica por qué.
- DIAMOND RUSHLa pantalla de resultados explica el resultado, ofrece el modo práctica y compara tus hits con partidas anteriores en este dispositivo.
- DIAMOND RUSHEl servidor ahora mide la precisión del medidor de lanzamiento en las partidas con amigos. Las puntuaciones del derbi, el XP y el nivel se etiquetan como «Sin verificar · récord personal».
- Two BeatLos resultados comparan la partida con tu mejor marca y, en las etapas, indican cuántos puntos te faltan para una C. Con movimiento reducido activado, el pulso del ritmo se detiene y el texto de juicio y los anillos de acierto mantienen un tamaño fijo.
- Two BeatLos retos a amigos muestran las condiciones que comparten ambos jugadores y explican cuándo un enlace ha caducado o las reglas han cambiado.
- Brick ArenaEl servidor comprueba las puntuaciones del Reto de hoy repitiendo tus movimientos de pala. Los resultados explican el desenlace en una frase y comparan tu puntuación de ladrillos con las partidas anteriores en este dispositivo.
- Cotton Puff AdventureAl ser derribado o caer en un pozo ahora aparece una línea que dice qué te golpeó y qué puedes probar, y la pantalla de resultado compara tu tiempo con tu mejor marca.
- Cotton Puff AdventureLas victorias guardadas en tu cuenta de GameNow ahora cuentan solo una vez por intento de nivel.
- One-Button DashLos retos a amigos bloquean la versión y el modo de su recorrido; los enlaces caducados o desactualizados explican por qué y ofrecen una carrera nueva. La vibración, la sacudida y el movimiento siguen los ajustes de efectos de GameNow.
- Pequeño Reino: La Expedición del AlbaLos jugadores con sesión iniciada reciben semillas emitidas por el servidor, las expediciones terminadas con las reglas actuales se verifican y puntúan al guardar en la cuenta, y una partida guardada antigua ya no sobrescribe a una más reciente.
- Pequeño Reino: La Expedición del AlbaLa pantalla de resultados compara tu puntuación con las partidas anteriores en este dispositivo, y una tecla mantenida al abrirse una ventana ya no se queda pulsada.
- DOGFIGHTPrimera versión: campaña de seis misiones, Escuela de vuelo, salas en línea con enlace de invitación, mejoras y pintura en el Hangar, y los rankings Total de campaña y TOP GUN.
- Ember VaultLas derrotas muestran ahora un motivo de una línea: la sala y el movimiento del enemigo, la quemadura, el daño reflejado o el límite de 50 turnos. Las partidas libres ganaron «Misma semilla otra vez», y las cartas que no puedes pagar indican la energía que falta en vez de solo atenuarse.
- FivewellsLa pantalla de resultado explica el desenlace, por ejemplo de quién fue la habilidad que más daño hizo en tu última muerte, y sugiere qué practicar a continuación. Los efectos de movimiento respetan el ajuste de movimiento reducido.
- flightEarthTras un accidente al aterrizar ahora solo se ofrece Práctica de aterrizaje, y la práctica te compara con tu intento anterior incluso después de recargar.
- Four-ball BilliardsLa tarjeta de fin de partida explica por qué terminó, abre una comparación de tu último tiro con la misma disposición y compara los tiros que necesitaste con los de partidas anteriores con los mismos ajustes.
- Freecell ManiaLos tableros de FreeCell sin salida ofrecen «Misma partida otra vez», los destinos de soltar llevan una insignia ✓ además del color, y las animaciones respetan tu ajuste de movimiento reducido.
- Freecell ManiaLos tiempos de resolución ahora se comprueban con el reloj del servidor. El tiempo de un invitado queda fijado al terminar, así que iniciar sesión después para guardarlo no añade nada.
- Tiny Garden DefenseUna ronda perdida nombra la oleada que más flores costó, la plaga que más se coló y el tramo de camino más débil; los botones de la tienda muestran la falta exacta de monedas.
- Tiny Garden DefenseLa clasificación del Jardín de hoy solo acepta rondas con las reglas actuales, así que las versiones antiguas de las reglas ya no comparten tabla.
- Mini GolfNueva práctica que cambia solo la potencia o solo el ángulo de un golpe, con las trayectorias anterior y nueva superpuestas.
- Mini GolfLos retos a amigos ahora fijan el ajuste de puntería de precisión de quien los envía, y los enlaces caducados o desactualizados explican el motivo y ofrecen una partida nueva.
- Mini GolfLa tarjeta de resultados señala dónde se perdieron golpes, sugiere un hoyo para repetir y compara la ronda con tu mejor marca.
- Jelly RumbleLa pantalla de resultados ahora indica el motivo por el que terminó la partida, ofrece el modo relajado como práctica y añade una línea de progreso para tu puntuación de Contrarreloj o tu tiempo en Moldes del día. Una pieza arrastrada muestra ✓ o ⊘, no solo un color.
- Jewel LegendLos resultados comparan tu puntuación con tu mejor marca anterior en este dispositivo y enlazan con la práctica de gemas especiales. Las puntuaciones de práctica se verifican repitiendo tus jugadas en el servidor.
- APEX KARTCuando no ganas, los resultados dicen por qué: diferencia con el ganador, golpes contra el muro y salidas de pista. Quienes terminan con sesión iniciada ganan puntos de GameNow.
- Mine RushLos resultados ahora explican el desenlace con números (casillas restantes, segundos perdidos en congelaciones, la diferencia al acabar el tiempo) y lo comparan con tus partidas anteriores en este dispositivo. Los destellos de minas y la sacudida de pantalla siguen los ajustes de movimiento reducido de GameNow.
- Mine RushEl servidor ahora reproduce los intentos del Campo de hoy antes de guardarlos. El ranking diario público de Mine Rush se cerró, pero tu propio récord se sigue mostrando.
- MulkkoAl ganar se comparan tus movimientos con tu mejor marca en este dispositivo. Un paso bloqueado muestra una marca «Por ahí no se puede» sobre tu granjero, visible aunque tengas el sonido desactivado.
- MulkkoEn el móvil, tocar rápidamente el pad de direcciones ya no hace zoom en la página ni selecciona texto.
- NEMOSe añadió el Álbum de dibujos: dibujos terminados, qué líneas resolviste tú o con una pista, récords por modo y uso de pistas, y repeticiones con objetivo.
- NEMOLas líneas resueltas se tachan además de cambiar de color, y el resultado en solitario compara tu tiempo con tu mejor marca en ese dibujo.
- NEMOEl ranking diario solo enumera las resoluciones cronometradas por el servidor y verificadas; una segunda resolución desde una misma red ese día pasa a ser un récord personal, y un duelo terminado a una velocidad imposible no tiene ganador.
- North & SouthLa pantalla de resultados marca los dueños de los puntos por forma además de por color, y la sacudida de pantalla sigue el ajuste de movimiento reducido de GameNow.
- OthelloLa pantalla de resultados ahora da una razón en una línea (diferencia de esquinas, diferencia de fichas o tiempo), ofrece «Repetir desde la esquina cedida» cuando cediste una, y compara tu diferencia con partidas anteriores en este dispositivo.
- OthelloLos resultados de la Partida de hoy ahora se comprueban reproduciendo cada jugada en el servidor; solo los resultados reproducidos llegan al ranking público.
- Parcel RushElige Transportar o Clasificar en el vestíbulo para tener un objetivo personal en cada ronda, mostrado arriba y comprobado en los resultados; si un compañero se va, los objetivos solo bajan.
- NEON ORBITNuevo aspecto de mueble oscuro: campo de juego azul noche, rieles cromados, bumpers metálicos y luces que solo brillan cuando están encendidas. En escritorio, la mesa usa ahora toda la altura de la pantalla.
- NEON ORBITEl hoyo COLLECT BONUS ahora deja caer la bola por el carril interior izquierdo hasta el flipper; su antiguo disparo podía golpear el bumper A y rebotar al carril exterior izquierdo.
- NEON ORBITLa ventana de resultados ahora dice cómo terminó la ronda (qué carril exterior, entre los flippers, TILT o tiempo), sugiere una misión a la que apuntar y compara la puntuación con tu mejor marca del dispositivo.
- Real FightLa pantalla de resultados da una razón del desenlace, una cosa que practicar y el cambio en tu estimación de nivel; las puntuaciones diarias se verifican reproduciendo tus entradas en el servidor.
- Shisen-ShoLa pantalla de resultados ahora dice por qué terminó la partida, la compara con tus partidas anteriores en este dispositivo y puede mostrar la ruta de tu último fallo. Las fichas falladas ya no tiemblan cuando la sacudida de pantalla está desactivada o está activada la opción de reducir movimiento.
- Shisen-ShoLas puntuaciones del Shisen-Sho de hoy ahora se recuentan en el servidor a partir de tus jugadas registradas, y solo las partidas verificadas aparecen en la clasificación pública.
- simWorldLas vistas previas de colocación ahora muestran ✓ o ✕ con el motivo junto al cursor, para que no tengas que distinguir el verde del rojo, y los avisos llevan marcas ✓, ! o ✕.
- SnakeLas derrotas y los empates por tiempo indican la diferencia de PV, los efectos siguen los ajustes de sacudida y movimiento de GameNow, y las puntuaciones de la Serpiente de hoy se recalculan en el servidor a partir de tus entradas.
- STEEL STREETSe añadieron la barra de furia y los especiales, las esquivas perfectas, las bonificaciones de combo y los rangos de fase de S a C, además de un latido cuando queda poca salud, flechas para los enemigos fuera de pantalla y resultados con rangos, MVP y mejor puntuación.
- STEEL STREETUn combate en solitario ahora se pausa mientras está abierta la ventana de salida o de controles de la web, y los resultados de fin de partida indican dónde caíste y, desde la Fase 2, ofrecen una sala de práctica para esa fase.
- STEEL STREETLos controles móviles pasaron a ser un joystick y un rombo A/B/X/Y en horizontal, con un aviso para girar el dispositivo y un bloqueo horizontal a pantalla completa en Android.
- SudokuLa tarjeta de resultados compara tu tiempo con tu mejor marca, el repaso de técnicas también se ofrece después de los duelos, y los dígitos equivocados dejan de temblar cuando la sacudida o el movimiento están reducidos.
- SudokuLa clasificación de hoy ahora solo enumera las resoluciones que el servidor ha reproducido, y un tiempo clasificado ya no puede ser menor que el tiempo transcurrido desde que abriste el puzle por primera vez.
- Starlight SurvivorLa pantalla de resultados nombra lo que acabó contigo, avisa cuando el daño se acumuló en los últimos 10 segundos y ofrece practicar la misma noche. La sacudida de pantalla y los destellos siguen los ajustes de efectos de GameNow.
- Starlight SurvivorLos récords nuevos solo se aceptan en el tablero diario de las reglas actuales; los tableros de reglas anteriores de la misma fecha se pueden ver, pero están cerrados.
- TerraLoopAl caer, ahora se indica la causa, como una caída, una embestida, fuego, frío o veneno, y la sacudida de cámara se desactiva con la opción de reducir movimiento.
- U.F.OUna derrota muestra lo que acabó contigo, un consejo y un botón de reinicio, y compara tu tiempo de supervivencia con los intentos anteriores y el mejor en este dispositivo.
- U.F.OLos puntos de GameNow por superar un capítulo ahora cuentan una vez por capítulo y partida, incluso después de recargar un guardado, y solo para los jugadores presentes cuando empezó el capítulo.
- FrostboundLa pantalla de derrota indica qué te golpeó por última vez, con un consejo adecuado, y un duelo perdido muestra la salud restante de tu rival.
- worldDriveLos resultados nombran el sector donde más tiempo perdiste, con un reintento centrado en él, y la tabla semanal y mensual solo recoge marcas cronometradas por el servidor.
- BATTLE EARTHPublicado en GameNow
- 194XPráctica de patrones del jefe, salidas de novato más fáciles para tus tres primeras partidas, pausa en solitario y balas enemigas amarillas más brillantes, además de una opción de balas gruesas que las dibuja 1,3× más grandes.
- animalEarthSe añadieron la opción de echar un vistazo sin iniciar sesión, las charlas de mudanza, invitar visitantes a una casa vacía y puntos de GameNow por pedidos, victorias en carreras y entregas.
- Brick ArenaLos goles cuestan 50 PV en lugar de 120 y el daño de los ladrillos tiene un tope por tick. Se añadieron la pausa, la guía de ladrillos, el ejercicio de contacto y la repetición de goles, y se corrigieron las bolas que atravesaban una pala que se deslizaba sobre ellas.
- FivewellsP o ⏸ pausa la práctica en solitario y el Entrenamiento, que además se pausan al cambiar de ventana. Una línea sobre la barra de habilidades explica por qué falló una acción, y la práctica contra la IA dibuja el alcance real de una habilidad.
- flightEarthSe añadieron el Entrenamiento de vuelo, el combate con P-51, la práctica de aterrizaje, el registro del accidente, 20 aeropuertos de salida más y controles táctiles. Los vuelos en solitario ya no requieren iniciar sesión.
- Four-ball BilliardsLos veredictos llegan en cinco idiomas con las separaciones de casi acierto en milímetros, además de una cronología de contactos y una comparación de tiros. Los teléfonos abren la mesa a pantalla completa, las flechas y el Espacio ya no desplazan la página, y la IA regula su ritmo de puntuación.
- Mine RushLos niveles de práctica ahora se diferencian en cantidad de minas y fuerza de la IA. Novedades: pausa con ⏸/P, un cursor con las flechas, resultados que indican quién terminó primero y una pantalla «Revisar el último impacto de mina». Un toque cancelado ya no abre una casilla.
- North & SouthSe añadieron la primera batalla guiada, la práctica contra la IA sin conexión y sin cuenta, planes distintos por nivel de IA, música de marcha, pausa sin conexión y un repaso de la batalla; el suministro ahora favorece al bando que controla menos puntos.
- OthelloSe añadieron Deshacer y una vista previa opcional de las fichas volteadas en Un jugador, un cursor con las flechas, avisos de pase, un sonido para los toques ilegales, puntos de jugada más grandes y un repaso de jugadas con línea de tiempo y Practicar desde aquí.
- Real FightLlegaron el nivel Auto de la IA, la línea de tiempo de entradas del tutorial y la práctica de escenas; Esc ahora pausa en lugar de salir.
- Robo ArenaSe añadieron el camino del piloto, un editor de la disposición táctil y la pausa de la prueba con IA y del entrenamiento mientras el menú está abierto.
- SandfrontEl panel de producción muestra el orden de la cola, las horas de finalización y por qué una cola está detenida, y las órdenes individuales se pueden cancelar. Las líneas de tiempo de las repeticiones marcan el primer choque, las pérdidas clave y los lanzamientos de superarmas.
- Shisen-ShoLas líneas de tu rival pasaron a ser discontinuas, para que se distingan de las tuyas por algo más que el color. Se añadieron un cursor de fichas con las flechas, pistas paso a paso y la vista de rutas tras un fallo; la energía del modo solo ya no baja mientras la ventana de controles o de salida está abierta, ni cuando la pestaña está oculta.
- SnakeEl modo para un jugador y la Serpiente de hoy empiezan tras una cuenta atrás de 3-2-1, el modo para un jugador se puede pausar, y la distancia de deslizamiento táctil y el tiempo de pulsación son ajustables. La IA de práctica dejó de girar un paso tarde: los choques contra muros de Difícil contra Difícil bajaron de 35 a 1,5 cada tres minutos.
- SudokuSe añadieron Deshacer, pistas que eliminan candidatos de tus notas de un solo paso, el repaso de técnicas tras el puzle y un subrayado ondulado en los dígitos equivocados. Los jugadores sin sesión iniciada ahora reciben un puzle de práctica.
- TerraLoopAl caer se deja una mochila atrás, Esc pausa solo a tu viajero, tu movimiento se dibuja adelantado según tu ping, las noches son más claras y puedes probar el juego sin iniciar sesión.
- FrostboundLos hechizos bloqueados muestran aproximadamente cuándo estarán listos, y la bolsa compara un cambio de equipo según el daño normal y crítico de un hechizo elegido.
- NEON ORBITPublicado en GameNow
- FrostboundSe añadieron el patio de práctica, el libro de hechizos, las Profundidades de la Grieta y la música de fondo, y se acercó la cámara para que los enemigos se vean unas 1,6 veces más grandes en PC.
- STEEL STREETPublicado en GameNow
- DIAMOND RUSHPublicado en GameNow
- Cotton Puff AdventurePublicado en GameNow
- animalEarthSe añadieron las etapas de vida, el Cuaderno de vida, capturas ligadas a la hora y la lluvia, marcas con X, rocas del dinero, sombras de peces que coinciden con la captura, arcoíris y un tema de fotos semanal.
- TerraLoopLlegaron el fuego, el viento, el hielo, la lluvia y un día de 24 minutos, cada santuario recibió su propia regla, se repartieron 52 semillas de viento y los modelos más ligeros aceleraron la carga.
- FrostboundEl modo en solitario se convirtió en un RPG de exploración con un viaje por cuatro regiones, encargos, hechizos desbloqueables, niveles, dominio y puntos de control; los duelos terminados empezaron a contar para los puntos de GameNow.
- Pequeño Reino: La Expedición del AlbaPublicado en GameNow
- Brick ArenaLas bolas empiezan un 10 % más lentas, con una velocidad máxima menor, y el juego cambió a un esquema de color claro.
- Real FightTutorial de siete lecciones, dos jugadores en un teclado y luchadores renderizados en 3D.
- U.F.OPublicado en GameNow
- FrostboundPublicado en GameNow
- Ember VaultPublicado en GameNow
- MulkkoPublicado en GameNow
- TerraLoopPublicado en GameNow
- Robo ArenaPublicado en GameNow
- Jewel LegendPublicado en GameNow
- Freecell ManiaPublicado en GameNow
- FivewellsPublicado en GameNow
- 194XPublicado en GameNow
- Jelly RumblePublicado en GameNow
- simWorldPublicado en GameNow
- SandfrontPublicado en GameNow
- flightEarthPublicado en GameNow
- worldDrivePublicado en GameNow
- animalEarthPublicado en GameNow
- Mini GolfPublicado en GameNow
- One-Button DashPublicado en GameNow
- Parcel RushPublicado en GameNow
- Starlight SurvivorPublicado en GameNow
- Tiny Garden DefensePublicado en GameNow
- Two BeatPublicado en GameNow
- North & SouthPublicado en GameNow
- OthelloPublicado en GameNow
- Mine RushPublicado en GameNow
- SudokuPublicado en GameNow
- Brick ArenaPublicado en GameNow
- SnakePublicado en GameNow
- Real FightPublicado en GameNow
- Four-ball BilliardsPublicado en GameNow
- Shisen-ShoPublicado en GameNow
- Brick ArenaLa pala sigue al ratón sin hacer clic, y al reconectar a mitad de partida se muestran los ladrillos actuales en lugar del muro antiguo.
- Mine RushEl Escáner ahora funciona estando congelado y en el modo bandera. Mantener pulsado el botón izquierdo del ratón ya no pone una bandera, y el Campo de hoy ya no borra una ronda de práctica guardada.
- North & SouthPrimera versión, con inicio de sesión de cuenta GameNow y una guía de controles dentro del juego.
- OthelloLos relojes en línea ahora cuentan atrás en directo, incluyen el límite por jugada y parpadean por debajo de 10 segundos; Rendirse y Salir preguntan primero; las jugadas del rival se animan; los espectadores ven Negras y Blancas.
- SandfrontJugar requiere iniciar sesión en GameNow; una guía de controles se abre en la primera visita y con F1 o ?.
- SnakeLos giros en línea se aplican en el siguiente paso cuando la entrada llega al servidor con al menos 70 ms de antelación, lo que reduce el retraso medio de unos 250 a 160 ms, y refrescar la página a mitad de partida ya no pierde tus giros.