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GAMENOW / JUEGOS / Ritmo y música

Two Beat — juego de ritmo gratis con dos botones

Juego de ritmo de dos botones: empieza sin cuenta con una práctica de 18 segundos, supera tu mejor marca y reta a un amigo en la misma parte. Gratis.

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18 segundos. Dos botones.

Pulsa cuando las notas toquen la línea. Toca una más, mejora tu marca y envía el mismo fragmento a un amigo.

Práctica de ritmo de 18 segundos

¿De qué va?

Two Beat es un juego de ritmo que se juega solo con dos botones, izquierda y derecha. Pulsa el lado correcto justo cuando cada nota toca la línea y apunta al 1.000.000 de puntos.

La práctica de 18 segundos empieza solo con toques, sin notas largas. Después intenta superar tu mejor marca o envía a un amigo un reto con la misma canción, parte y dificultad. Hay temas cortos, entre ellos una variación del Canon de Pachelbel, con niveles fácil, normal y difícil, y una canción del día con clasificación mundial.

Dos de las siete canciones usan ritmos de la música tradicional coreana: los botones son las caras del janggu, un tambor coreano (izquierda grave, derecha aguda, ambos a la vez). En un modo, un maestro toca primero. Encaja entre los juegos de tambores y los juegos de ritmo para PC, también en pantalla táctil.

Two Beat no incluye ni un solo archivo de audio. Sus siete temas son partituras escritas en código (progresiones de acordes, patrones de batería, melodías) que tu navegador toca con un sintetizador integrado, y cada gráfico de notas se genera a partir de esa misma partitura. Cinco duran de 59 a 80 segundos: Autobús al alba (lo-fi, 96 BPM), Comba de neón (synth-pop, 124), Desfile de gatos (chiptune, 138), Swing de estrellas (110) y Variaciones del Canon, un arreglo del Canon en re mayor de Pachelbel.

Los otros dos, Patio Gutgeori y Mercado Jajinmori, se basan en los ciclos de jangdan coreanos. Allí los botones pasan a ser las dos caras de un janggu: la izquierda es la cara grave (kung), la derecha la aguda (deok), ambas a la vez forman deong, y cada pulso se divide en tres.

Cada tema tiene gráficos Fácil, Normal y Difícil, 21 en total, cada uno con su propio ranking mundial, además de dos modos por etapas. El tiempo se juzga según el sonido que realmente oyes: el juego resta la latencia de salida que informa tu dispositivo, guarda una sincronía distinta para cada tipo de entrada, y el servidor recalcula las puntuaciones del ranking a partir de tus pulsaciones en bruto.

Vídeo y capturas de juego

Grabado jugando de verdad al juego publicado, no es una maqueta.
Two Beat — Vídeo y capturas de juego 1
Two Beat — Vídeo y capturas de juego 2

Cómo jugar la práctica de 18 segundos

  1. Elige la práctica de 18 segundos de arriba y pulsa Empezar en la pantalla de preparación.
  2. Pulsa el botón de pantalla del lado correcto cuando la nota toque la línea inferior. Con teclado, F es izquierda y J es derecha.
  3. La práctica corta no tiene notas sostenidas. Pulsa los dos botones si ambos carriles tienen una nota a la vez.
  4. Acierta una nota más y supera tu mejor marca. Desde el resultado, envía a un amigo la misma canción, fragmento y dificultad.

Cómo jugar canciones completas

  1. Elige canción y dificultad en Canciones. Si eres nuevo, empieza en Fácil.
  2. Tras una breve cuenta, las notas caen por dos carriles.
  3. Notas del carril izquierdo con el botón izquierdo (F) y del derecho con el derecho (J), justo al tocar la línea de abajo.
  4. Mantén las notas largas hasta que acabe la cola. Si llegan en ambos carriles, pulsa los dos.
  5. Al terminar verás puntos, rango y juicios. Pulsa Otra vez (R) para repetir.

Modos

Práctica rítmica de 18 segundos
Ocho compases de Comba de neón en Fácil: 28 toques, sin notas largas, y la primera nota va a la izquierda. Guarda su propia mejor marca y nunca entra en el ranking.
Canciones
Siete temas en Fácil, Normal o Difícil. Los botones de dificultad muestran tu rango y un indicador (✓ superado con C o mejor, ✦ combo completo, ★ todo perfecto), y el menú cuenta los gráficos superados sobre 21.
Canción de hoy
Un gráfico Difícil elegido según la fecha, igual para todos y con ranking hasta medianoche UTC. Los cinco primeros temas pueden aparecer en espejo, de izquierda a derecha; los temas de jangdan, nunca.
Patio rítmico
Un robot toca un compás y tú lo repites. Cada etapa tiene ocho rondas (A, A, A′, A′, B, B, una ronda trampa y un remix); dos rondas seguidas sin fallar activan la fiebre. Una C (700.000) desbloquea la siguiente de las cinco etapas.
Fiesta janggo
Janggu sobre kkwaenggwari, buk y jing. El maestro toca el primer ciclo sin puntuar, y la quinta etapa de cada dificultad es un hwimori rápido (126 a 150 BPM). Las mejores marcas se quedan en este dispositivo.
Práctica de sección
Se abre desde el resultado de una canción: un compás más dos pulsos de entrada, a 0,75×, 0,9× o 1×. Nunca entra en el ranking.
Reto a un amigo
Un enlace que abre exactamente el mismo gráfico que jugaste, con su dificultad y su espejo. Para aceptarlo no hace falta cuenta, y el reto sigue abierto 7 días.

Controles

AcciónRatón y tecladoTáctilMando
Carril izquierdoF, D, S, A o ←Mitad izquierda de la pantallaLB/L1, LT/L2, cruceta ← o X/□
Carril derechoJ, K, L, ; o →Mitad derecha de la pantallaRB/R1, RT/R2, cruceta → o A/×
Ambos carriles (deong, acordes)Una tecla de cada lado a la vezAmbas mitades con dos dedosLB + RB
Nota largaMantén pulsado hasta que acabe la colaMantén el dedo apoyadoMantén el botón
PausaEsc o el botón SalirBotón Salir, arriba a la derechaSTART/OPTIONS
Reanudar (cuenta de 3 segundos)Esc o ReanudarBotón ReanudarB/○
Jugar otra vez desde el resultadoR o IntroBotón Jugar otra vezA/×
Toques de calibración de sincroníaCualquier teclaToca el recuadro de calibraciónLB o RB
MenúsRatón, o Tab e IntroToqueCruceta/stick para moverte, A/× para elegir, B/○ para cerrar

Conviene saber

  • LB/L1 es izquierda y RB/R1 derecha. Prueba botones aquí y cierra con START/OPTIONS o B/○. Navega con cruceta/stick y elige con el botón inferior (A/×).
  • Juicio: PERFECT ±45 ms · GREAT ±90 ms · GOOD ±135 ms. Puntos = 90% precisión + 10% combo máximo.
  • Si sonido e imagen no van a la par, ajusta la sincronía en ⚙ Ajustes, sobre todo con auriculares Bluetooth.
  • La canción de hoy es una canción elegida por fecha en Difícil, a veces en espejo.

Consejos de estrategia

Importa dónde fallas

El combo máximo vale el 10 % de la puntuación, así que un fallo lo parte en dos. En Autobús al alba Difícil, un solo fallo en la primera nota aún da 995.474 (S+); el mismo fallo a mitad de la canción da 945.700 (S). GREAT y GOOD nunca rompen el combo, y con combo completo ocho GREAT siguen dando S+ ahí.

Las notas largas cuentan dos veces

La cabeza y la cola se juzgan por separado; la cola exige mantener hasta 120 ms antes de su final, o es un fallo que reinicia el combo. El redoble deoreoreo de Patio Gutgeori Difícil es una nota larga de solo 0,25 s, así que mantenla unos 0,13 s en lugar de darle un toque seco.

Lee el gráfico a partir de la música

En Fácil, los cinco primeros temas siguen la batería: bombo a la izquierda, caja a la derecha en los tiempos 2 y 4, y ambas manos en los platos que abren cada sección. Las secciones DROP ponen un bombo en cada pulso, así que los drops de Fácil son casi todo mano izquierda. Difícil sigue la melodía: una nota más aguda que la anterior va a la derecha, una más grave a la izquierda.

No machaques; levanta antes de volver a pulsar

Una pulsación sin ninguna nota a ±135 ms no cuesta nada, pero si cae dentro del alcance de la siguiente nota, esta se la lleva y un PERFECT se convierte en un GOOD adelantado. Una segunda tecla del mismo lado no hace nada mientras la primera siga pulsada, así que al alternar F y D suelta una antes.

Calibra en cada dispositivo

Predeterminado, Táctil, Teclado y Mando guardan cada uno su propia sincronía. La prueba del tambor se salta cuatro pulsos de calentamiento, toma ocho toques y propone su mediana, avisándote si la dispersión supera ±35 ms. Si 20 o más aciertos de una partida se desvían 12 ms o más hacia un mismo lado, el resultado te ofrece un ajuste de sincronía con un solo toque.

Practica los compases que indica el resultado

«Compases difíciles» muestra hasta tres compases, con un peso de 4 por fallo, 2 por GOOD, 1 por GREAT y 4 más por una nota sostenida soltada. La práctica empieza a 0,75×; con la opción activada, tres éxitos seguidos dentro de tu objetivo de fallos (0 a 2) te ofrecen 0,9×, 1× y luego el resto de la canción.

Escucha el tambor guía

En la Fiesta janggo, el janggu guía suena más bajo a medida que aciertas y vuelve a todo volumen cuando fallas. El medidor Sinmyeong sube un 5 %, 3,5 % o 1 % por cada PERFECT, GREAT o GOOD y baja un 12 % por fallo; una vez lleno, los riffs a contratiempo del kkwaenggwari duran hasta que cae al 55 %.

De un vistazo

Género
Ritmo y música
Jugadores
1
Precio
Gratis
Idiomas disponibles
Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
Plataforma
Navegador web (sin instalar)

Notas de desarrollo

Canciones como código

No hay grabaciones. Un módulo compartido construye cada canción a partir de una tonalidad, una progresión de acordes, secciones y una semilla, y la página la reproduce con WebAudio. El servidor ejecuta el mismo módulo, así que puede reconstruir el gráfico exacto de cualquier ranking. Variaciones del Canon usa una partitura fija para que su tema nunca sea aleatorio, y añadí los temas de jangdan después de los cinco primeros para que los gráficos y registros existentes no cambiaran.

Un solo reloj para sonido, entrada e imagen

El reloj de audio del navegador avanza en pasos de varios milisegundos. Sigo la parte alta de esos pasos, resto la latencia de salida informada y coloco cada pulsación en ese reloj en el instante en que se disparó el evento; los mandos se leen cada 4 ms. En Chrome sin interfaz, la fluctuación entre fotogramas bajó de 2,65 ms a 0,05 ms. También cambié el compresor de volumen, que retrasaba cada sonido 6 ms, por un limitador suave sin retardo.

Volver a juzgar la entrada en bruto

Las partidas con ranking enviaban antes errores de tiempo ya juzgados, y una dispersión creíble de errores inventados podía llegar a S+. Ahora la página envía solo los tiempos de pulsación y de soltado por carril, y el servidor vuelve a ejecutar el mismo código de juicio; la pantalla de resultado muestra esa puntuación. Esto no puede demostrar que jugó una persona, así que se rechazan las partidas con 30 o más aciertos y una dispersión de tiempo inferior a 4 ms.

Historial de cambios

  • Las notas largas muestran una barra de llenado bajo la línea de juicio mientras las mantienes, sincronizada con el reloj de juicio para que el desfase visual no la haga parecer llena antes de tiempo. Los botones de compartir ya no se desbordan en pantallas de 320 píxeles de ancho.
  • Los botones de dificultad muestran tu rango y tu indicador, el menú añade «Superadas n/21» y una sugerencia «Siguiente» con su motivo, y los registros se guardan en el dispositivo sin iniciar sesión.
  • Los resultados muestran los puntos que faltan para el siguiente rango, la precisión por compás (que puedes tocar para practicar) y la dispersión entre adelantado y retrasado. El juego añade chispas, hitos cada 50 combos, un aviso de combo roto, un cartel DROP y un suave sonido al tocar.
  • Los resultados comparan la partida con tu mejor marca y, en las etapas, indican cuántos puntos te faltan para una C. Con movimiento reducido activado, el pulso del ritmo se detiene y el texto de juicio y los anillos de acierto mantienen un tamaño fijo.
  • Los retos a amigos muestran las condiciones que comparten ambos jugadores y explican cuándo un enlace ha caducado o las reglas han cambiado.

Preguntas frecuentes

¿Necesito una cuenta?

Para jugar, no. Para entrar en el ranking con el resultado de una canción hace falta iniciar sesión en GameNow; «Guardar este resultado» conserva la partida mientras eliges un apodo y un PIN de 6 dígitos. Las mejores marcas del modo por etapas se quedan en el dispositivo, y los indicadores y marcas guardados como invitado no se pasan a la cuenta.

¿Qué pasa si cambio de pestaña a mitad de una canción?

La canción se pausa; la música, las notas y el juicio comparten el reloj de audio, así que se detienen juntos. Reanudar continúa tras una cuenta de 3 segundos, y Salir vuelve al menú.

¿La velocidad de las notas cambia la puntuación?

No. El control deslizante de 1 a 8 (por defecto 4) solo cambia la velocidad de desplazamiento; los gráficos, las ventanas de tiempo y la puntuación no cambian, así que los retos no fijan ni la velocidad ni la sincronía.

¿Por qué PERFECT es más estrecho en algunos gráficos?

Las primeras partidas ya producían rangos S y combos completos, y la parte alta del ranking no se diferenciaba. Los gráficos Difícil añadidos con la versión 2 de las reglas (la Canción de hoy desde el 2026-10-05 y los temas de jangdan) usan ±33 ms; los anteriores mantienen ±45 ms para que los récords sigan siendo comparables.

¿Dónde puedo leer sobre estos ritmos?

Rhythm Notes, en beat.gamenow.us (/en/learn/, en coreano en /learn/), tiene tres artículos: los jangdan del janggu y sus sílabas, los contratiempos del kkwaenggwari y el jjaksoe, y la ciencia de la sensación rítmica con una guía de sincronía.

Para seguir leyendo

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