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GAMENOW / JUEGOS / Puzles y cartas

Jewel Legend — Duelo de joyas match-3 gratis 1 contra 1

Cada joya que eliminas le quita vida a tu rival. Un duelo match-3 gratis con joyas especiales, pociones y límite de daño. También contra la máquina.

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¿De qué va?

Jewel Legend es un duelo match-3 en tiempo real, uno contra uno: los puntos que consigues al eliminar joyas se le restan de la vida a tu rival. Gana quien lo deje a cero primero o tenga más vida cuando terminen los 3 minutos.

Las líneas de cuatro, las formas en L, las de cinco y los cuadrados crean joyas especiales, y las pociones te curan. También puedes practicar contra la máquina cuando quieras.

Si te gustaban los juegos de joyas tipo Bejeweled, cada partida es un duelo: cambiar una gema cuesta maná, y las especiales y las cascadas devuelven parte. Con un código de sala se vuelve un puzle para jugar con amigos, y cada día hay un tablero de reto nuevo. Como otros juegos de gemas gratis, va en el navegador.

Jewel Legend es un duelo en tiempo real sobre dos tableros de match-3 de 8×8 con seis colores de gema. En las partidas online ambos jugadores parten de la misma semilla, así que el tablero inicial es idéntico. Todo lo que despejas se convierte en daño a razón de 0,3 por punto: un tres simple son 30 puntos, 9 de daño en una barra de 1.000 PV. Los pasos de una cascada puntúan ×1,3, ×1,6 y así hasta ×4,0, pero ningún intercambio hace más de 200, de modo que un K.O. requiere al menos cinco jugadas.

El giro está en el maná. La barra guarda 100, un intercambio cuesta 25 y se recarga a 12 por segundo: cuatro jugadas seguidas y luego más o menos una cada dos segundos. Los intercambios que no forman combinación vuelven a su sitio gratis, y las jugadas bien montadas devuelven maná, así que construir especiales y cadenas te mantiene en movimiento, mientras que repetir treses te deja sin reservas.

Tu tablero ocupa la parte baja de una pantalla vertical; el de tu rival se juega en una ventana pequeña arriba. Las partidas duran tres minutos; sin K.O. decide la vida restante, y los últimos 30 segundos son la Hora del sprint.

Vídeo y capturas de juego

Grabado jugando de verdad al juego publicado, no es una maqueta.
Primer plano del tablero: las seis gemas se distinguen tanto por la forma como por el color; un triángulo amarillo lleva el frasquito que marca una gema de poción.
Primer plano del tablero: las seis gemas se distinguen tanto por la forma como por el color; un triángulo amarillo lleva el frasquito que marca una gema de poción.
En plena cascada: aparece el cartel coreano de «¡2 cadenas!» mientras se rompen tres gemas azules abajo a la izquierda.
En plena cascada: aparece el cartel coreano de «¡2 cadenas!» mientras se rompen tres gemas azules abajo a la izquierda.

Cómo se juega

  1. En la sala, pulsa «Practicar con la IA» para jugar contra la IA; la primera vez aparece también el tutorial. Pulsa «Buscar rival» para jugar contra una persona.
  2. Empuja una gema hacia una casilla vecina para intercambiarlas y alinear tres iguales. Si esperas un momento, dos casillas brillantes te dan una pista.
  3. Cada movimiento gasta maná, que se recupera con el tiempo. Las cadenas y las gemas especiales te devuelven parte.
  4. Con 4 o más creas una gema especial (gema de línea, bomba, bomba de color, gema poción); al intercambiar dos especiales el estallido es mucho mayor.
  5. ¿Poca vida? Usa una poción de las casillas de abajo. ¿Sin buenas jugadas? Baraja el tablero. Cada una se usa una vez por partida.

Modos

Practicar con la IA
Tres minutos contra una IA que se ajusta sola para que ganes más o menos el 55 % de las partidas; tu primera ronda añade un tutorial de cinco pasos y no tiene reloj. El rango del rival, de Novato I a Leyenda III, aparece en su etiqueta de nombre.
Buscar rival
Partidas clasificatorias 1 contra 1 para cuentas de GameNow con sesión iniciada. La puntuación empieza en 1.200 (Plata) y se mueve al estilo Elo entre Bronce y Maestro; la búsqueda se amplía un nivel cada 6 segundos y a los 15 ofrece practicar con la IA.
Crear sala / Escribir código
Juega con un amigo con un código de 4 caracteres válido durante cinco minutos; nunca usa 0, O, 1, I ni L. Abierto a invitados, sin puntuación.
Jugadores conectados
Toca el contador de conectados para retar a uno de hasta 10 jugadores de la lista, incluso a alguien que esté practicando. Los retos caducan a los 30 segundos y no puntúan.
Reto diario
Un tablero por día (hora de Corea) y tres minutos contra una IA de fuerza fija y sin pociones. Tu mejor marca diaria se queda en el dispositivo, y un enlace para compartir la fija como objetivo de un amigo.
Práctica de gemas especiales
Cuatro montajes (Línea + línea, Bomba + línea, Bomba de color, Usar poción curativa) con dos disposiciones cada uno, y una repetición paso a paso a 1× o 0,5×. Se abre desde Cómo jugar o desde los resultados.

Controles

AcciónRatón y tecladoTáctilMando
Intercambiar dos gemasArrastra sobre una vecina, o haz clic en las dosDesliza hacia una vecina, o toca las dosCursor con el stick izquierdo, A en cada gema
Elegir y luego intercambiar por direcciónLas flechas mueven el cursor, Space o Enter elige, una flecha intercambia; Esc cancelaToca una gema (aro blanco) y luego una vecinaCursor con la cruceta, Y elige, la cruceta intercambia; B cancela
Beber una poción1 (grande) o 2 (pequeña)Toca su casilla en la parte inferiorCursor en la casilla, A
Rebarajar4Toca la casilla de rebarajeCursor en la casilla, A
Enviar un emoticonoQ 😏, W 😭, E 😠, R 😔, o 💬 para ver todosToca 💬 y elige unoCursor en 💬, A
SalirShift+Esc (rendirse si estás en plena partida)☰ en el borde derecho → Salir del juego—

Conviene saber

  • Gana quien juega bien, no quien juega rápido: las cadenas y las gemas especiales devuelven maná para seguir moviendo.
  • El «Reto diario» es una partida de 3 minutos contra la IA en el mismo tablero para todos, por puntuación.
  • Las gemas especiales y combinaciones están en «Cómo jugar», en la sala. En la práctica con la IA la partida se pausa mientras esta ventana está abierta.

Consejos de estrategia

Cuenta el maná, no las jugadas

Un tres simple deja −25 de maná. Una especial nueva devuelve 20, cada paso de cascada después del primero devuelve 8, y un intercambio de especial con especial o con una bomba de color devuelve 25 más. En mis pruebas con el motor, una bomba de color intercambiada con una gema normal devolvió una mediana de 61 de maná, más del doble de su coste.

Respeta el techo de 200

En 1.000 ejecuciones del motor sobre tableros aleatorios, línea + bomba, bomba + bomba y una bomba de color con una línea, una bomba o una bomba de color llegaron siempre al tope de 200, y bomba de color + gema normal lo hizo el 94 % de las veces; solo línea + línea solía quedarse corta (mediana de 145). Dispara una bomba de color con una gema corriente y guarda la otra especial para su propia jugada.

Apunta a donde aparecen las especiales

Una especial se forma donde acabó la gema que empujaste, o donde estaba antes si la combinación se formó del otro lado, saltándose las casillas que ya tienen una especial. Deja las especiales una al lado de otra: dos especiales intercambiadas entre sí se disparan sin necesidad de combinación.

Pociones: importa el momento, no el tamaño

La poción grande restaura 200, justo un golpe con tope; la pequeña, 100. La curación se detiene con los PV al máximo, así que la grande rinde por completo solo con 800 PV o menos, y beber no cuesta maná. Las gemas de poción de bloques de 2×2, 2×3 o 3×2 suman 20 PV cada una cuando se activan, no cuando se crean.

Juega con el reloj

A las 0:00 gana quien tenga más PV; con los mismos PV es empate. En los últimos 30 segundos el maná se recarga a 24 por segundo, casi una jugada por segundo, y la IA juega el doble de rápido. Una barra llena no se puede recargar, así que no entres al sprint con 100. En práctica y en el reto diario cuenta una cascada que siga en marcha a las 0:00.

Lee a la IA

La IA no paga maná; su ritmo es su presupuesto: 5,6 segundos por jugada en el nivel más bajo, 2,1 en el más alto, ±18 %. Bebe con el 30–45 % de PV y se salta ese turno. Los rivales Novato no llevan poción, los Aprendiz una pequeña, y desde Hábil llevan las dos, así que contra Hábil o superior una ventaja de menos de 300 PV no es segura.

La pista no es la mejor jugada

Tras cuatro segundos de inactividad, el tablero destella la primera jugada válida que encuentra empezando por arriba a la izquierda, no la más fuerte. En 400 tableros nuevos de mis pruebas con el motor, la jugada válida mediana hizo 9 de daño; la mejor jugada mediana, 63.

De un vistazo

Género
Puzles y cartas
Jugadores
1–2
Precio
Gratis
Idiomas disponibles
Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
Plataforma
Navegador web (sin instalar)

Notas de desarrollo

Maná en lugar de un límite de jugadas

En pruebas automáticas, deslizar cada 0,65 segundos ganaba sin más. Un límite de jugadas habría roto la estructura de PV y K.O., así que añadí una barra de maná que se recarga y convertí las devoluciones en el núcleo: los treses simples pierden maná, las especiales casi quedan en tablas y las cadenas dan ganancia. El ritmo más rápido de la IA, 2,1 segundos, coincide con los 2,08 segundos por jugada que permite el maná de una persona.

Por qué la bomba es un rombo

Una bomba de 3×3 despejaba 9 casillas, apenas más que las 8 de una gema de línea, aunque las formas en L, T y + cuestan más de hacer; una de 5×5 borraría el 39 % del tablero. Un rombo de radio 2 despeja 13 casillas (20 %) y hace unos 63 de daño frente a los 33 de una línea.

Una IA que apunta al 55 %

La IA de práctica nunca toca el daño, porque la misma jugada debe pegar igual de fuerte a ambos bandos; solo varía su ritmo y hasta qué punto de su lista de jugadas ordenada elige. Tras cada partida se acerca a un 55 % de victorias del jugador, más rápido en las primeras cinco partidas y en rachas: desde cero, cuatro victorias seguidas llevan al siguiente rival de Aprendiz III a Leyenda III.

La Hora del sprint duplica el maná, no el daño

La práctica solía terminar solo por K.O.: en simulación, dos jugadores de poca habilidad duraban una mediana de 190 segundos, y las partidas se aplanaban en cuanto se abría una ventaja. Golpes más grandes harían que una sola cascada con suerte decidiera una partida, así que los últimos 30 segundos dan más jugadas en su lugar. Las remontadas desde 250 PV o más de desventaja pasaron del 3–10 % al 12–24 %.

Historial de cambios

  • Cambiar de red en pleno duelo (del Wi-Fi a los datos móviles, por ejemplo) ya no provoca una derrota por abandono un minuto después.
  • La práctica tiene un reloj de 3 minutos (salvo la ronda del tutorial) y todos los modos tienen Hora del sprint. Los rivales de práctica beben pociones y muestran su rango, y cada gema especial se etiqueta la primera vez que la creas.
  • Las repeticiones de la práctica de gemas especiales se pueden detener, ya no se saltan su primer paso y vuelven a la lista de ejercicios al terminar.
  • Refrescar la página en pleno duelo ya no hace que todos los intercambios posteriores reboten.
  • Los resultados comparan tu puntuación con tu mejor marca anterior en este dispositivo y enlazan con la práctica de gemas especiales. Las puntuaciones de práctica se verifican repitiendo tus jugadas en el servidor.

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi combo enorme solo hizo 200 de daño?

Es el tope por intercambio. Una línea sobre el tablero muestra la puntuación y el daño de cada jugada, y añade «Daño máximo alcanzado» cuando se aplicó el tope; Jugadas recientes, en la pantalla de resultados, guarda tus últimas ocho.

¿Por qué no se mueve mi gema?

Un intercambio necesita 25 de maná, y los segmentos llenos de la barra son las jugadas que tienes. En el tutorial, además, el tablero se bloquea mientras hay una explicación abierta.

¿Qué pasa si se corta mi conexión en un duelo?

Tienes 20 segundos para volver, y el servidor restaura los dos tableros, los PV y el maná. Pasado ese tiempo es un abandono, que vale 0 puntos de clasificación.

¿Las salas de amigos y los retos cuentan para el rango?

No. Solo las partidas de Buscar rival mueven tu puntuación y las clasificaciones semanal, mensual y anual de duelos, que se reinician en hora de Corea. Puntos: victoria por K.O. 40, victoria por tiempo 30, empate 12, derrota jugada hasta el final 5, rendirse o abandonar 0.

Mi resultado de práctica dice «No verificado · récord personal». ¿Por qué?

El servidor reconstruye tu tablero a partir de la semilla que emitió y repite tus intercambios, con tiempos y maná incluidos. Solo una puntuación que se repite igual entra en la clasificación «Mejor con IA».

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