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GAMENOW / JUEGOS / Puzles y cartas

Jelly Rumble — Puzle de bloques gratis, cooperativo o duelo

Arrastra piezas de gelatina al molde y rellena cada hueco. Juega tranquilo sin reloj, o en equipo o en duelo con un amigo. Gratis en el navegador.

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¿De qué va?

Jelly Rumble es un puzle de encajar piezas: arrastra trozos de gelatina a un molde hasta que no quede ningún hueco. Las piezas se pueden girar pero nunca voltear, así que, como en un puzle de poliominós, todo consiste en saber dónde va cada una.

Juega en un modo relajado sin reloj, o en cooperativo y en duelo con un amigo.

Los 59 moldes de Jelly Rumble son cosas cotidianas, de una tableta de chocolate a una ballena, y el servidor los corta antes de repartir las piezas: todos tienen solución. Es un rompecabezas online para dos: competid con las mismas piezas o rellenad juntos un molde. Entre los juegos de lógica online, suma contrarreloj.

Jelly Rumble tiene 59 moldes con formas de cosas cotidianas, desde una barra de chocolate de 6 casillas hasta una ballena de 29. Las piezas normales son bolitas de gelatina de dos a cuatro casillas, además de una U de cinco casillas que solo usa Leyenda. Giran, pero nunca se voltean, así que una L y su imagen especular, como la S y la Z, son piezas distintas.

El servidor nunca inventa un molde con la esperanza de que se pueda resolver: primero lo corta en piezas y te entrega esas, de modo que todo molde tiene solución y cualquier relleno completo cuenta. Suave da dos o tres piezas ya giradas como las usó el corte. Desde Elástico, las piezas llegan giradas al azar, y los moldes de Emocionante y Leyenda se cortan para que normalmente se puedan llenar de no más de dos maneras, lo que deja a la mayoría de las piezas un único sitio real.

Cada molde lleva además un tiempo objetivo. Llénalo sin pistas dentro de ese tiempo para conseguir tres estrellas; tu mejor resultado por molde se queda en tu colección, de un total de 177 estrellas.

Vídeo y capturas de juego

Grabado jugando de verdad al juego publicado, no es una maqueta.
Modo relajado en el molde Dónut con nivel Suave: una L morada y una barra rosa ya están colocadas, y la pieza azul se arrastra desde la bandeja hacia las cuatro casillas vacías de la derecha.
Modo relajado en el molde Dónut con nivel Suave: una L morada y una barra rosa ya están colocadas, y la pieza azul se arrastra desde la bandeja hacia las cuatro casillas vacías de la derecha.
La pieza azul flota sobre el molde; necesita un giro en sentido horario para encajar en el hueco que queda.
La pieza azul flota sobre el molde; necesita un giro en sentido horario para encajar en el hueco que queda.

Cómo se juega

  1. Pick 'Relaxed play' to start right away with no time limit — no sign-in needed. Versus and Co-op use your GameNow account.
  2. Drag a jelly piece from the tray to the mold. The spot it will snap to lights up in the piece's color.
  3. Drop it near a fitting spot (within one cell) and it snaps in; otherwise it bounces back to the tray.
  4. If the shape doesn't fit, tap the piece in the tray to rotate it. While dragging, rotate with R, Space, right-click or the wheel.
  5. Fill the whole mold to complete it! The next mold appears, and completed molds go into your collection.

Modos

Modo relajado
En solitario, sin reloj y sin clasificación. En Auto el nivel sube cada tres moldes, o puedes fijar uno entre Suave y Leyenda; las pistas son ilimitadas, Otro molde salta al siguiente, y solo aquí aparecen el aviso de atasco y las indicaciones para colocar.
Moldes del día
Todos reciben los mismos cinco moldes ese día: Elástico, Rebotón, Rebotón, Emocionante y Leyenda. El reloj cuenta hacia arriba, cada una de tus tres pistas suma 10 segundos, y solo las partidas terminadas por jugadores con sesión iniciada entran en la clasificación de hoy, de más rápido a más lento.
Contrarreloj
Empiezas con 90 segundos, y cada molde lleno suma 4 segundos más 1 por pieza; el reloj se detiene durante la cuenta atrás y la breve celebración. El nivel sube cada dos moldes, así que a partir del noveno molde todos son de Leyenda.
Juega contra un amigo
Dos jugadores reciben el mismo molde y las mismas piezas. Quien lo llene primero gana la ronda, y tres rondas ganadas deciden el duelo (siete rondas como máximo). Si se agotan los 70 a 100 segundos de una ronda, se la lleva quien haya llenado más casillas.
Llenar juntos
Dos jugadores comparten un molde, con las piezas repartidas alternativamente entre ellos, y ninguno puede mover las piezas del otro. Empiezas con 2 minutos, cada molde lleno añade tiempo, y los niveles comienzan en Elástico y suben cada dos moldes.

Controles

AcciónRatón y tecladoTáctilMando
Arrastrar una pieza al moldeArrastra con el ratónArrastra con el dedoMantén A, guía con el stick izquierdo y suelta A
Girar una pieza de la bandejaClic: sentido horario · Clic derecho: sentido antihorarioToque: sentido horarioA sobre la pieza
Girar mientras arrastrasR, Space, clic derecho o rueda hacia abajo; Shift+R o rueda hacia arriba gira en sentido contrarioToca con un segundo dedoX o Y
Devolver una pieza colocadaHaz clic en ella sobre el moldeTócala sobre el moldeA sobre la pieza
Cancelar un arrastreEscSuelta lejos del moldeB
Colocar con el teclado1–9 elige una pieza en espera, las flechas la mueven, R o Shift+R la giran, Enter o Space la colocan y Esc cancela——
Pista · Quitar todo · Otro moldeBotones bajo la bandejaBotones bajo la bandejaCursor + A
Abandonar una partida en solitarioAbandonar (arriba a la izquierda); dos veces en 3 s en Contrarreloj y Moldes del díaToca Abandonar del mismo modoCursor + A

Conviene saber

  • Time Attack: fill as many molds as you can in 90 seconds. Each completed mold adds time, and your score is ranked.
  • Versus: fill the same mold first to win a round (first to 3). Co-op: split the pieces and fill one mold together. Invite a friend with the room code or link.
  • You get 3 hints per game (unlimited in Relaxed play). If one of your pieces blocks the answer, the hint takes it out for you.
  • Relaxed play is not recorded. You can pick a difficulty (Auto, or Soft to Legend) at the top.

Consejos de estrategia

Empieza por la primera casilla vacía

Recorre de arriba abajo y de izquierda a derecha hasta la primera casilla vacía. Alguna pieza tiene que cubrirla, y a menudo solo una pieza con un giro concreto puede. El solucionador de pistas del juego trabaja exactamente en este orden.

Revisa los huecos que dejas

Antes de soltar, mira los huecos que dejará la pieza. Un hueco cuyo número de casillas no se puede obtener sumando los tamaños de tus piezas restantes no podrá llenarse nunca. El modo relajado lo marca en rojo; los otros modos, no.

Las formas especulares son otras piezas

Una L nunca se convierte en su imagen especular, ni una S en una Z; si un hueco necesita la forma reflejada, esa pieza pertenece a otro sitio. Los moldes también pueden aparecer volteados de izquierda a derecha y se cortan distinto cada vez, así que una disposición que recuerdas solo se repite dentro de los Moldes del día de una misma jornada.

Cuándo sale más barata una pista

Una pista deja ese molde en una estrella como máximo y, en Contrarreloj, acaba tu combo. Cuando la etiqueta del tiempo objetivo ya se ha agotado, ya has bajado a dos estrellas y el combo ya está perdido, así que una pista entonces cuesta una estrella y nada más. Además, los puntos de velocidad se acaban a los 25 segundos.

Cómo puntúa la Contrarreloj

Cada molde da 10 puntos por casilla, 20 por cada nivel por encima de Suave y 8 por cada segundo por debajo de 25. A partir del segundo molde seguido con tres estrellas, cada molde da un 10 % más por escalón, hasta un 50 % con seis seguidos. Los moldes de Leyenda también devuelven más tiempo: de 9 a 12 segundos.

Moldes del día y duelo

En Moldes del día, una pista solo compensa si ahorra más de sus 10 segundos. En Juega contra un amigo, una ronda que se acaba por tiempo es de quien haya llenado más casillas, así que coloca primero las piezas grandes cuando falte tiempo, y guarda las pistas: tres deben alcanzar para todo el duelo, y las rondas 6 y 7 son de Leyenda.

Completar la colección

Un molde solo aparece en los niveles cuyo rango de tamaños le encaja: los moldes de 6 a 8 casillas solo en Suave, y la Ballena, la Mariposa y el Corazón gigante solo en Leyenda. El servidor reparte primero los moldes que has llenado menos veces, así que fija un nivel en el modo relajado para ir a por los que te faltan.

De un vistazo

Género
Puzles y cartas
Jugadores
1–2
Precio
Gratis
Idiomas disponibles
Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
Plataforma
Navegador web (sin instalar)

Notas de desarrollo

Primero cortar, luego repartir

Un puzle se crea retrocediendo por el molde, cubriendo siempre la primera casilla vacía y prefiriendo las formas más grandes, dentro de un presupuesto de pasos. Ese corte se convierte en tu bandeja, y el propio corte se queda en el servidor como la respuesta. Una pieza de una casilla solo se permite después de que fallen 30 intentos.

Arreglar una curva de dificultad al revés

Con cortes aleatorios, una simulación de 300 partidas encontró moldes de Leyenda con una mediana de 5 maneras de llenarse, una cuarta parte con 27 o más y algunos por encima de 500: las piezas encajaban casi en cualquier sitio. Ahora el generador cuenta las soluciones de cada corte (intercambiar piezas idénticas cuenta una sola vez) y se queda con el primero que tenga como máximo 4, 3, 2 o 2 maneras, de Elástico a Leyenda, o con el que menos tenga en 24 intentos, cortando el mismo molde hasta 10 veces para que sigan saliendo los moldes grandes. El cuartil superior de Leyenda bajó de 27 a 2. Los Moldes del día usan esto desde el 2026-10-10, así que los días anteriores conservaron sus puzles.

Hacer de las pistas una decisión real

Antes las pistas eran gratis y la Contrarreloj premiaba solo la velocidad. El tiempo objetivo es de 3 segundos más entre 2,5 y 5 segundos por pieza según el nivel más 0,3 segundos por casilla, y quien concede las estrellas es el servidor, no el navegador. Como los combos pueden subir una puntuación hasta la mitad, la Contrarreloj clasifica las reglas nuevas en una tabla aparte.

Historial de cambios

  • Los códigos de sala ahora tienen cuatro caracteres y excluyen los que se parecen, como I, L, 1, O y 0, en lugar de los antiguos códigos de seis caracteres.
  • Se añadieron estrellas por molde, combos en Contrarreloj, cortes más ajustados en los niveles altos y el aviso de atasco en el modo relajado. Las piezas arrastradas ahora se estiran y se tambalean, y en el duelo la barra de tu amigo palpita en rojo al pasar del 70 %.
  • Todo el texto en inglés, japonés, chino y español se revisó línea por línea, y el aviso del mando ahora aparece en el idioma de la página.
  • La pantalla de resultados ahora indica el motivo por el que terminó la partida, ofrece el modo relajado como práctica y añade una línea de progreso para tu puntuación de Contrarreloj o tu tiempo en Moldes del día. Una pieza arrastrada muestra ✓ o ⊘, no solo un color.

Preguntas frecuentes

¿Necesito una cuenta?

No para el modo relajado, los Moldes del día ni la Contrarreloj, pero sin ella tus resultados no entran en las clasificaciones; un resultado del modo relajado o de la Contrarreloj puede guardarse en tus récords personales si inicias sesión desde la misma pestaña en menos de 24 horas. Juega contra un amigo y Llenar juntos necesitan una cuenta de GameNow.

¿Por qué rebotó mi pieza?

Solo se acopla cuando toda la pieza cabe a menos de una casilla de donde la soltaste. El mensaje indica si sobresalía del molde, tapaba un hueco o se solapaba con otra pieza; en el modo relajado también te dice cuántos giros en sentido horario y cuántas casillas moverla.

¿Puedo ganar estrellas de molde en el modo relajado?

Sí, el tiempo objetivo también corre ahí. Eso sí, el botón Quitar la pieza que estorba del aviso de atasco cuenta como una pista, así que usarlo limita ese molde a una estrella.

¿Dónde se guardan mis estrellas de molde y mi colección?

En este navegador, por separado para cada cuenta, así que no te siguen a otro dispositivo. El contador de ⭐ de la cabecera es distinto: esas estrellas de recompensa de las partidas clasificadas se guardan en el servidor.

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