¿De qué va?
TERRALOOP es un RPG de viaje en 3D que se despliega sobre coordenadas reales de la Tierra. Sal de un campamento en París y explora, escala paredes, planea y lucha para recuperar las luces dormidas de las líneas ley.
Tu primera expedición empieza despertando el observatorio de la Torre Eiffel y trayendo del bosque un fragmento ley. Se abre directamente en el navegador, sin instalar nada, y es compatible con mando.
TERRALOOP es un RPG de mundo abierto multijugador: hasta diez viajeros comparten un mundo. Sus reglas se encadenan: una flecha de fuego prende la hierba seca y el fuego crea una corriente para planear. Tras el capítulo uno llega una incursión cooperativa. Entre los juegos de mundo abierto online, va en PC y móvil.
TERRALOOP está construido sobre un pequeño planeta curvo. El mapa es un trozo de una esfera de 30 km de diámetro, centrada en las coordenadas reales de la Torre Eiffel, así que el suelo se curva hacia abajo: en el borde de la zona jugable de París, de unos 1,3 km de ancho, queda aproximadamente 44 m por debajo de un plano. Las colinas, los prados y el río son inventados, y el río es solo paisaje en el que no se puede nadar.
Todos los que están en un servidor, hasta diez viajeros, comparten un único mundo que ejecuta el servidor. Él decide el movimiento, los golpes y el botín, así que los diálogos y los menús nunca lo detienen; pausar solo congela a tu propio viajero. Las reglas están pensadas para combinarse: una flecha de fuego enciende la hierba seca, la hierba en llamas crea una corriente ascendente en la que puedes planear, las flechas de hielo la apagan y dejan cortafuegos húmedos, y el viento decide hacia dónde corren las llamas.
El Capítulo Uno restaura cinco santuarios alrededor de París, y cada uno se resuelve con una regla distinta en lugar de un único puzle de entrada compartido. Después vienen cuatro expediciones continentales, una incursión cooperativa contra un guardián y un recorrido de planeo cronometrado desde lo alto de la torre.
Vídeo y capturas de juego


Cómo se juega
- Sign in with your GameNow account or choose 'Try without signing in', then press 'Begin your expedition'. Walk up to Mira at camp and press E to hear a hint for what to do next.
- At the apple tree to the east, press E to pick an apple, then choose it in your bag and eat it (G).
- Near the Eiffel Tower, press E to climb (W/S while climbing). The observatory at the top wakes once the three light crystals floating outside the tower are lit — glide through them or shoot them with the bow.
- Jump off with Space and press Space again in midair to glide to the northwest forest. Defeat the scout and press all three weight plates around the sanctuary at once (stand on one, throw logs onto the others or freeze a monster on one), then hold E at the turquoise stone to collect the ley shard.
- Bring the shard back to camp, where Mira waits, and press E near the campfire to complete your first expedition.
Modos
- Comienza tu expedición
- El Capítulo Uno, desde el campamento de París. La primera expedición (torre, cristales de luz, planeo, exploración, placas de peso, fragmento de línea de energía, sopa del campamento) lleva al huerto de Lou y a la cresta de Theo, a la baliza del norte, a Sera en Reed Landing y al Guardián cerdo corrupto, hasta que los cinco santuarios quedan restaurados.
- Prueba sin iniciar sesión
- Un viajero de prueba que solo vive en la memoria del servidor, con tres plazas de prueba; dos de los diez puestos se reservan siempre para cuentas.
- Cinco continentes · Expediciones núcleo
- Se abre tras el Capítulo Uno: el delta del Okavango, las estribaciones del Himalaya, la costa de Aotearoa y el bosque nuboso andino, cada uno con tres escenas y dos elecciones. La elección intermedia cambia la tarea de campo, por ejemplo balsa u orilla alta; cada expedición completada da un punto de crecimiento y una piedra de retorno.
- Guardián cooperativo · Twin Ward
- Se accede desde el campamento de París tras el Capítulo Uno, hasta cuatro jugadores con lista de espera. Si dos aliados distintos se colocan en las dos placas, el escudo cae durante 12 segundos; si estás solo, te acompaña Ari, el aliado con IA. La vida del guardián es 900 más 300 por cada jugador adicional.
- Circuito de anillos de viento
- Seis anillos desde el mirador hasta el campamento, que aparecen cuando se restaura el Santuario del cielo. El reloj empieza en el primer anillo, con 20 segundos de margen: 6,4 s o menos es oro, 8 s plata y más lento, bronce.
Controles
| Acción | Ratón y teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Moverse; correr (picado al planear) | WASD; mantén Shift | Stick izquierdo, empujado a fondo | Stick izquierdo; L3 |
| Mirar, acercar, fijar objetivo | Arrastra el ratón, rueda; Tab o botón central | Arrastra la pantalla; botón de fijar | Stick derecho; cruceta ↓ |
| Saltar; abrir o plegar el parapente | Espacio; Espacio otra vez en el aire | Botón de salto | A / × |
| Atacar o usar la herramienta seleccionada | Clic izquierdo o F | Botón de ataque | RT (arco: mantén y suelta) |
| Apuntar | Mantén el botón derecho del ratón | Mantén Apuntar, arrastra y luego Atacar | LT |
| Rodar / paso atrás | Dirección + C / C sola | Botón de rodar | B / ○ |
| Interactuar, trepar, mantener para recoger | E | Botón de interactuar (mantén) | X / □ (mantén) |
| Cambiar de arma o herramienta | 1–9 | Barra de herramientas inferior | LB / RB |
| Comer un plato / una fruta | Q / G | Más › Comida / Fruta | Y / △ (plato) |
| Mapa, ayuda, pausa | M, /, Esc | Botón de mapa, Ⅱ | View, Menu |
Conviene saber
- Not sure where to go? Press 'Show directions' in the travel journal to see a marker toward your goal.
- The in-game help (/ key, pad Menu) has the language picker, appearance editor and the full control list. Open the Bag / Camp window with pad R3 or the on-screen Bag button.
- Players on other GameNow accounts at the same address explore with you. The shared world keeps running while you talk or have this window open.
Consejos de estrategia
Cruza los anillos por la línea de crucero
Los anillos descienden 31,5 m a lo largo de unos 128 m, casi exactamente lo que pierde un crucero de 18 m/s con un descenso de 4,4 m/s, así que un crucero limpio tarda unos 7,1 s: plata. El oro exige unos 20 m/s de media. Pica (hasta 28 m/s) solo mientras estés por encima de la línea, y usa el radio de paso de 6,5 m de cada anillo como margen.
Reparte el aguante en la subida a la torre
La escalera sube 74,5 m a 7 m/s y gasta 4 de aguante por segundo, unos 43 en total; el aviso se vuelve naranja por debajo de unos 47. Aterrizar a más de 18 m/s cuesta el doble del exceso en vida, hasta 85, así que abre antes el parapente; tu primer aterrizaje fuerte de cada sesión se reduce a la mitad.
Rueda para esquivar una embestida y contraataca
Una voltereta direccional recorre unos 5 m con 0,3 s de invulnerabilidad por 20 de aguante; la C sola es un paso atrás con 0,2 s. Si una embestida pasa a menos de 2,4 m mientras ruedas, aparece un aro verde azulado que te da 0,7 s para pulsar F con la espada y hacer un tajo con salto con el doble de daño en lugar de 1,4×.
Adapta el arma al objetivo
La espada exploradora (5 m, 120°, 23 de daño cada 0,48 s) tiene el mejor daño por segundo contra los monstruos corrientes. El club rompedor (4,2 m, 160°, 32 cada 0,95 s) se desgasta el doble de rápido, y su rotura de armadura de 1,6× solo funciona con el Guardián cerdo, contra el que se adelanta por poco, unos 54 a 48 por segundo.
Cómo leer al Guardián cerdo
Desde 8 m de distancia pisotea durante 1,4 s con la dirección ya fijada, embiste hasta 27 m causando 32 de daño y luego se queda quieto 2,4 s recibiendo 1,5× de daño. Por debajo de la mitad de vida encadena hasta dos embestidas y, de cerca, dibuja un aro violeta que, tras 1,1 s, golpea con 24 a cualquiera que esté en el suelo a menos de 9,5 m: aléjate, salta o rueda.
Cabecillas coronados
Después de tu tercera baja, el primer monstruo de un grupo salvaje puede ser un cabecilla coronado: un 6 % cerca de la torre, un 12 % a partir de 230 m y un 18 % más allá de 420 m. Tiene 2,4× de vida y 1,35× de daño, y da a cada participante +2 de flor de esperanza, +2 de carne y +4 flechas.
De un vistazo
- Género
- Exploración y simulación
- Jugadores
- 1–10
- Precio
- Gratis
- Idiomas disponibles
- Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
- Plataforma
- Navegador web (sin instalar)
Notas de desarrollo
El oro hay que ganarlo con un picado
Coloqué los anillos para que un crucero puro llegue a los seis. Los vuelos de prueba automáticos confirman que un crucero recto da plata y picar entre anillos da oro, y una ejecución del bot tardó 7,67 s. Estos umbrales y la probabilidad de los cabecillas son un primer reparto de equilibrio hecho con bots, que aún hay que ajustar con partidas de personas.
Pistas en lugar de flechas
El comienzo se construye sobre fijarse en algo, probarlo y después oír lo que significaba. La conversación solo empieza cuando pulsas E, el diario muestra únicamente la pista actual, las líneas de dirección no aparecen hasta que las pides, y lo que hayas hecho antes sigue contando.
Reglas que hay que combinar
El fuego, el viento, el hielo y la lluvia viven en un único archivo de reglas puras que ejecutan tanto el servidor como el navegador. El farol celeste, a 34 m sobre un cañaveral, está donde un planeo desde la torre se queda corto unos 12 m incluso con el mejor viento de cola; la única forma de subir es quemar la hierba de abajo y aprovechar la corriente ascendente.
Caer ahora tiene un precio
Antes, caer te dejaba como nuevo en el campamento, lo que, con el fragmento en la mano, era un viaje gratis hasta la meta. Ahora despiertas con la mitad de la vida, y la mitad de tu flor de esperanza y de tu carne te espera en un pilar rosa donde caíste. El fragmento siempre pasa a tu mochila más reciente, así que el Capítulo Uno nunca puede quedarse bloqueado.
Historial de cambios
- Una caída larga de la red podía descartar tu reanudación junto con la entrada en cola y dejar a tu viajero congelado; ahora el servidor absorbe hasta cinco segundos de acumulación.
- Se añadieron el circuito de anillos de viento, los cabecillas coronados, una tarjeta de registro del viaje, polvo al aterrizar y una inclinación de cámara, y los árboles y rocas entre la cámara y tu viajero ahora son transparentes.
- Al caer, ahora se indica la causa, como una caída, una embestida, fuego, frío o veneno, y la sacudida de cámara se desactiva con la opción de reducir movimiento.
- Al caer se deja una mochila atrás, Esc pausa solo a tu viajero, tu movimiento se dibuja adelantado según tu ping, las noches son más claras y puedes probar el juego sin iniciar sesión.
- Llegaron el fuego, el viento, el hielo, la lluvia y un día de 24 minutos, cada santuario recibió su propia regla, se repartieron 52 semillas de viento y los modelos más ligeros aceleraron la carga.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa con un viaje de prueba?
Nunca se escribe en la base de datos. El servidor lo guarda durante una hora; si inicias sesión dentro de esa hora, eliges entre ese viaje y la partida que ya tuviera tu cuenta.
¿Qué partes necesitan a otros jugadores?
Ninguna del Capítulo Uno: las tres placas del Santuario de la vida pueden mantenerse con troncos lanzados (90 segundos cada uno), con tus propios pies o con un monstruo congelado. La incursión Twin Ward necesita dos cuerpos sobre sus placas, por eso Ari se une cuando estás solo.
¿Cuándo se guarda el progreso?
Cada cinco segundos y al salir. Si sales en el aire o trepando, retomas en el campamento; si sales en el mirador, retomas allí; y si abres una segunda pestaña, el viajero pasa a ella.
¿Hasta dónde puede llegar el crecimiento?
La vida y el aguante admiten hasta siete puntos de +10 cada uno; el Santuario del cielo añade 10 de vida y el Santuario de la vida 10 de aguante, así que ambos llegan a 180. Los hitos, las purificaciones de guardianes, las expediciones, cada seis de las 52 semillas de viento y tu primera carrera de oro en los anillos suman más que los 14 puntos que puedes gastar; redistribuir en el campamento es gratis.
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