¿De qué va?
SimWorld es un simulador de construcción de ciudades al estilo de SimCity. Elige un terreno libre en un globo de 1000 km de circunferencia, ponle nombre a tu ciudad, traza carreteras, pinta zonas residenciales, comerciales e industriales y añade servicios públicos para que crezca la población.
Cuando crezca lo suficiente podrás ampliarla a la parcela de al lado, mientras las ciudades de otros jugadores crecen en el mismo globo. Empiezas al momento, en el navegador.
En SimWorld nunca colocas casas: los edificios surgen solos donde hay carretera cerca y demanda, y si la demanda cae quedan vacíos. Es un simulador de ciudades online sobre un globo con relieve real a escala 1:40, con el Everest a 221 m. Entre los juegos de ciudades gratis, deja probar una ciudad sin cuenta.
Antes de construir, practica con Desatasco, el puzle de tráfico: niveles cortos en los que una carretera, una rotonda o un sentido único deshace el atasco, sin registro.
SimWorld es un juego de construcción de ciudades sobre un único planeta compartido. El globo mide 1.000 km de circunferencia y se construye con datos reales de elevación de la Tierra a una sola escala de 1:40, sin exagerar la altura: el Everest se alza 221 m y de Seúl a Jeju hay 11,3 km. Se divide en 124.416 parcelas, cada una de 200 × 200 casillas de unos 8 m, es decir, de aproximadamente 1,6 km de lado. El mar y los ríos no se pueden rellenar; las colinas se pueden allanar pagando.
Tú nunca colocas casas. Trazas carreteras, pintas zonas y colocas instalaciones, y los edificios surgen solos donde hay una carretera suficientemente cerca y demanda. Cuando la demanda baja, quedan vacíos en lugar de desaparecer, y se vuelven a llenar cuando regresa. No hay peatones: los edificios y los coches mueven la ciudad, y los coches se dibujan a partir de los flujos de tráfico que el servidor calcula por tramo de carretera.
Todos los jugadores comparten un mismo reloj: el crecimiento es continuo, los impuestos y el mantenimiento se liquidan a intervalos fijos, y las ciudades de los demás crecen en el mismo globo. Puedes descender a ellas, dejar una nota en el libro de visitas y ver desde la órbita cuáles de los 20 monumentos únicos ha construido cada ciudad.
Vídeo y capturas de juego


Cómo se juega
- Log in with your GameNow account. On the globe, drag to spin and use the wheel to rise and fall.
- Click a region to select it. If it says you can settle here, type a city name and press Found it here.
- Pick [1] Street and drag a road about 25 tiles (200 m) long. Land is used only where a road reaches it.
- Click once beside a road to place [I] a wind turbine and [H] a water works. Nobody moves in without power and water.
- Drag to paint about 20 tiles of [5] Industrial beside the road, then about 40 tiles of [3] Residential on both sides.
- The city grows continuously. The guide checklist on screen shows what to do next.
Modos
- Fundar aquí
- Con la sesión de GameNow iniciada, elige un terreno vacío que sea al menos un 60 % tierra firme y ponle nombre. La ciudad se guarda y sigue liquidándose mientras no estás; las parcelas vecinas se abren con 10.000, 26.000 y 45.000 habitantes en total, hasta cuatro en un bloque de 2×2.
- Construir una ciudad de práctica aquí
- Sin iniciar sesión, construye en cualquier terreno vacío. El navegador ejecuta las mismas funciones de reglas que el servidor, así que las cifras coinciden con las de una ciudad real, pero no hay vecinos, ampliaciones ni monumentos, y al cerrar la ventana se descarta.
- Visitar ciudades
- Desciende a la ciudad de quien quieras desde el globo o desde la lista «Visitar ciudades», incluso cuando su dueño está desconectado. Los pinceles están desactivados; los visitantes con sesión iniciada pueden dejar una nota de hasta 120 caracteres por ciudad y editarla más tarde.
Controles
| Acción | Ratón y teclado | Táctil | Mando |
|---|---|---|---|
| Girar el globo, descender | Arrastra; la rueda sube y baja | Arrastra con un dedo; separa dos dedos para descender | Mantén A y mueve el stick izquierdo |
| Elegir una herramienta | 1–2 carreteras, 3–5 zonas, 6 línea de metro, 7 sentido único; letras para los edificios (I eólica, H agua, G geotérmica, J bomberos, N escuela, K policía, L clínica) | Barra izquierda: Carreteras, Zonas, Edificios, Decorar, Monumentos, Terreno | Cursor del stick izquierdo hasta la barra izquierda, A |
| Trazar una carretera o pintar una zona | Arrastra con el botón izquierdo; las carreteras se ajustan a 0°, 45° y 90° | Arrastra con un dedo y levántalo para construir | Mantén A y dirige con el stick izquierdo |
| Colocar un edificio | Un clic | Un toque | A |
| Cancelar un trazo, soltar la herramienta | Esc o clic derecho | Toca con otro dedo; Mano en la parte superior de la barra izquierda | B |
| Desplazar la vista | WASD o flechas, arrastre con el botón central, o arrastre izquierdo sin herramienta | Un dedo sin herramienta, o dos dedos juntos | Cruceta |
| Rotar | Arrastre con el botón derecho o Q/E | Gira dos dedos | Mantén X y mueve el stick izquierdo |
| Zoom | Rueda, o R para acercar y F para alejar | Pellizco | — |
| Deshacer la construcción reciente | Ctrl/⌘+Z en el plazo de 1 minuto | ↶ Deshacer, arriba | Cursor sobre Deshacer, A |
Conviene saber
- Homes, shops and factories feed each other; paint only one and nothing grows. The demand bars on the right show what is missing.
- Large brushes over 10 tiles ask before charging. A green preview is valid, red is blocked.
- Every shortcut and rule is in the Manual at the top, where you can also switch language.
Consejos de estrategia
Separa tus aerogeneradores
Un aerogenerador da energía a 3.000 personas solo cuando el otro aerogenerador más cercano está a 6 o más casillas; con 2 casillas la producción baja hasta el 50 %. Una central geotérmica abastece a 14.000, pero cuesta unas tres veces más ($157K frente a $53,6K), y cada una suma 2,5 puntos de contaminación a toda la ciudad.
El atractivo se multiplica, no se suma
El atractivo es el producto de impuestos, calidad de los servicios, contaminación, velocidad del tráfico y suministros, así que un solo factor malo lo arrastra todo hacia abajo. Por debajo de 0,55 reduce la demanda de todas las zonas. Según la fórmula de crecimiento, un 9 % de impuestos es neutro, y por encima de un 12 % aproximadamente el atractivo cae por debajo de esa línea aunque todo lo demás sea perfecto.
Sal primero de los números rojos
Con fondos negativos, los servicios funcionan al 30 % diga lo que diga el control deslizante del presupuesto, así que las instalaciones nuevas no subirán la calidad. Sube un poco los impuestos o demuele instalaciones que aún no hacen nada: recuperas la mitad del coste, o todo salvo el mantenimiento y el desgaste de una liquidación si lo haces en el minuto siguiente a colocarlas.
Resuelve los atascos con capacidad
Una calle admite 900 vehículos por hora y una avenida 3.600. El sentido único duplica la capacidad de un tramo en su dirección, pero el 40 % de los viajes en hora punta van en el otro sentido y necesitan una ruta de vuelta. Un evento de tráfico se resuelve con una avenida, un sentido único, una rotonda o una entrada de metro a menos de 5 casillas, o con una línea de metro a menos de 3.
Parques antes de lo que pide la barra
La calidad de los servicios ignora los parques hasta los 18.000 habitantes, pero las quejas por falta de parques pueden empezar a los 3.000 una vez que diez casillas de vivienda ocupadas no tienen ningún parque ni pista deportiva en 12 casillas. Un parque a menos de 8 casillas también acaba con las quejas por ruido de las viviendas situadas a menos de 3 casillas de las fábricas.
Cierra los eventos antes de desconectarte
Los eventos nuevos solo empiezan en las liquidaciones que pasas conectado, pero los plazos corren igualmente: 4 liquidaciones para un incendio, 5 para un apagón, 8 para tráfico o ruido, 10 para un parque. Un apagón solo se da por resuelto cuando el suministro llega al 115 % de la demanda que había al empezar. Un incendio no resuelto cuesta más por habitante de lo que paga resolverlo.
Conecta tus carreteras con las de tus vecinos
El comercio solo cuenta las casillas de frontera donde ambas ciudades tienen una carretera, con la capacidad de la carretera más estrecha, así que una avenida que se une a otra avenida equivale a cuatro calles. Veinte casillas de avenida que se unan a través de las fronteras lo llevan al máximo: la demanda exterior de tu industria sube de 350 a 3.230 empleos y las importaciones se abaratan un 37,5 %.
De un vistazo
- Género
- Exploración y simulación
- Jugadores
- 1+
- Precio
- Gratis
- Idiomas disponibles
- Coreano · Inglés · Japonés · Chino · Español
- Plataforma
- Navegador web (sin instalar)
Notas de desarrollo
Ciudades que nadie está mirando
Con más de 124.000 parcelas no puedo hacer avanzar cada ciudad a cada tick. El crecimiento no usa números aleatorios, así que cuando alguien abre una ciudad el servidor integra de una vez desde su última liquidación hasta ahora, y las pruebas comprueban que dividir el tiempo da el mismo resultado. Por la misma razón, los eventos se deciden con un hash de la parcela y del número de liquidación, y los coches se colocan según el flujo de la carretera, un hash del tramo y del número de coche, y el reloj, de modo que dos espectadores ven el mismo coche en el mismo sitio.
Por qué el mundo se encogió a 1.000 km
El primer globo medía 3.072 km de circunferencia y tenía unos 1,17 millones de parcelas; incluso con 70.000 jugadores, habría dieciséis parcelas entre uno y otro. Un vecino más allá del horizonte no puede conectar carreteras, comerciar ni ser visitado, así que encogí el mundo y la cuadrícula de parcelas a la vez. Una parcela sigue siendo de 200 × 200 casillas; ahora simplemente abarca una región en lugar de una ciudad.
El crecimiento entre liquidaciones
El crecimiento es continuo, porque si solo creciera en las liquidaciones no se vería nada en una sesión de 30 minutos. Las liquidaciones son donde se mueve el dinero: el valor de diseño es una cada 2 horas (12 por día UTC), y el juego en vivo liquida actualmente cada 2 minutos. Todas las constantes se definen por liquidación, de modo que el crecimiento, los impuestos y el mantenimiento mantienen el mismo equilibrio con cualquiera de los dos ritmos. Sin conexión, una ciudad crece al 30 % de velocidad mientras los impuestos y el mantenimiento se cobran enteros, así que ausentarse nunca sale a cuenta.
Historial de cambios
- Las ciudades ahora tienen eventos (incendio, riesgo de apagón, atascos, quejas por ruido y por falta de parques), cada uno con una causa, una solución, una recompensa y un plazo. La cámara de una ciudad nueva sigue tu primera carretera y tu primer edificio.
- La población ahora asciende por 10 rangos con nombre, de Aldea a Ciudad mundial. Los estilos Hanok (10.000) y Edad dorada (30.000) se desbloquean como recompensa, y la ciudad ganó sonidos sintetizados de viento, canto de pájaros, tráfico y obras.
- Se revisaron los textos en japonés, chino y español y se corrigieron unas 1.600 líneas mal traducidas, y el aviso del mando ahora aparece en el idioma de la página.
- Las vistas previas de colocación ahora muestran ✓ o ✕ con el motivo junto al cursor, para que no tengas que distinguir el verde del rojo, y los avisos llevan marcas ✓, ! o ✕.
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar sin cuenta?
Puedes girar el globo, visitar ciudades, leer libros de visitas y construir una ciudad de práctica sin guardar. Para guardar una ciudad hace falta iniciar sesión en GameNow.
¿Cuánto dura una liquidación?
Ahora mismo, 2 minutos, con 12 liquidaciones por año fiscal. La barra superior cuenta atrás hasta la siguiente, en la que se cobran los impuestos y se paga el mantenimiento.
¿Qué pasa mientras estoy fuera?
La ciudad crece al 30 % de velocidad, los impuestos y el mantenimiento continúan, y los eventos abiertos pueden caducar, aunque no empiezan eventos nuevos. Una tarjeta «Mientras no estabas» lo resume.
¿Comparte mi dinero una parcela nueva?
No. Los fondos se llevan por parcela, y cada parcela nueva empieza con sus propios $464K. Muévete entre parcelas con los botones de dirección de la parte inferior del panel de la ciudad.
¿Pueden dos jugadores construir la Torre Eiffel?
No. Cada uno de los 20 monumentos existe una sola vez en el mundo y pertenece a quien lo construye primero. Cada uno requiere de 30.000 a 120.000 habitantes en esa única parcela.
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